隊伍裡有亂戰的話,帶槍兵在森裡,這個隊伍其實就是槍神,別出樹林就好,考慮到樹林的覆蓋範圍,靈活使用,效果很不錯。 不過,劉辟 孟獲 冷苞什麽的,多多少少還是跟蜀國有點關係,真是要蜀國陸戰控制無敵嗎。 聯繫上文,戟兵的殺傷主要是靠的A S戰法實現的。 用法上文也有寫出,這裡主要說說比較好的特技組合。

  • 三國志11和三國殺有個共同點就是字面解釋還是比較嚴謹的,不同點是,三國殺什麽都會解釋清楚,三國志11的很多特技有隱藏屬性。
  • 注意,檔案為excel檔,請確定自己已安裝microsoft excel。
  • 資料夾只可以有一個sys file,把新sys file放進去,會取代玩家原有的sys file。
  • 通過獲得特定州的「地利」還可以與歐亞諸國進行貿易。
  • ▲三國志 14 的教學模式,筆者絕對建議大家要玩,因為每一關完成後都會獲得 3 個春秋戰國名將,合起來會有 12 個,而且每個都是數值超高,玩新君主時有他們助陣,會易玩很多。
  • 各势力都可以进行研究能力,然后使得麾下武将不断成长。

在北方開闊地帶的騎兵戰,像極了水戰,對的,沒有看錯,水戰。 三國志11威力加強版古代武將2025 尤其北方謀士不多,舉例251董卓,手上除了李儒全是莽漢,就算面對70智力的龐德,也被各種暈。 三國志11的世界裡充滿著各種二代,有得很爭氣,比如孫策,有的很坑爹,比如阿鬥。

三國志11威力加強版古代武將: 呂布打贏過的勝仗這麼少,為何還被稱為三國戰神?揭秘他讓曹操、劉備都忌憚的背後原因…

所謂威力加強版是官方出品的對原版本的補充資料篇,相對原版來說修改掉很多漏洞,加入例如決戰稱霸模式和遊戲自帶編輯器等。 這個版本是樓主推介大家玩的版本,當然很多骨灰級玩家追求不同的遊戲體驗,有很多的不錯的MOD也是大家在精通了三國志11之後值得嘗試的,這裡不多做闡述。 當然,從另一角度看,如果你是三國志系列的新手,簡易的遊戲觀會令大家更易上手,免卻繁複的內政指令也令大家能更投入戰爭世界。 所以筆者才會說三國志 14 究竟好不好玩,就視乎大家的年資了。 要注意的是,疾馳和螺旋突刺暴擊不同的是,螺旋突刺成功眩暈無自損,疾馳有,所以突襲疾馳是不錯的組合。 騎兵B S戰法有幾率突死人 A戰法強挑的機會似乎高於 B S,求高人證實。

  • 8.3自定义包功能的加载顺序配置及一次性自动加载,自定义包的加载顺序可以保存到SIRE配置文件中,因此不同的SIRE配置文件可以配置加载不同自定义包的顺序。
  • 開啟隱藏32名將方法:只有透過全部教學模式,包括單挑、舌戰、戰略設施、攻城等,才會把把32個歷史武將收集完整。
  • 另外,在戰場上可以選擇的項目亦不多,比較單調。
  • 不光有小技能配合,各個隊伍之間也需要配合,配合不僅是戰術,更是戰略。
  • 另一類方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一顆必然可以打到綿竹關,基本上一顆下去半個關沒了。
  • 今天的这款三国战记完美版是完美集合了三国战纪的多版本合集,三国战纪是一款台湾鈊象电子公司根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏,于1999年发行,是一款曾经风靡街机厅的三国动作游戏。

張任 嚴顏可為主將,蔣欽要看有沒有發生呂蒙讀書劇情,沾沾光。 三個射手都在魏國,剛才提到了,順便吐槽下,射手就是弓法好,居然有人適應不到S。 另外呂布的飛將等等多兵種特技也是不錯的弩兵技能,雖然有點浪費了。 鑒於弩兵比較遠的攻擊範圍,輔佐這個特技的主將帶弩兵也是可以做很多的援助攻擊。 同理劉備跟關張趙有聯動,老婆是孫尚香為副將帶弩兵也是不錯的選擇,雖然弩兵不能完全發揮遁走的效果。 三國志11威力加強版古代武將 弓神的輔助特技主要是要彌補氣力不夠用的弱點,昂揚,詩賦,奏樂是不錯的特技。

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其實水上沒什麽可說的,大家也沒什麽兵種可研,都是水軍而已,水裡的影響有限,主要還是比的戰船的好壞和水上的適應,智力的高低,下次說水戰專門再說。 另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。 當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。 三國志11威力加強版古代武將2025 一般情況下,當然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。 當然我們也可以選擇讓納迪爾沙放棄自己優勢的兵種槍兵和弩兵,選擇騎兵部隊出戰,但是整個突厥勢力中納迪爾沙也是要排在帖木兒、哈立德、居魯士和伊利可汗之後的第五選擇了。 比如漢初三傑之一的蕭何特技為“後勤”,可以減少出徵部隊糧食的消耗;唐朝著名守城名將張巡特技為“堅城”,可以增加城牆防禦;戰國四大名將之一的廉頗特技為“百戰”,可以減少發動戰法需要的氣力(魔法)等等。

古代武將有的很強力,當然這裡翻譯成古代武將我是保留意見的。 畢竟遊戲的背景是三國時代,這裡的武將從春秋戰國一直到清末,應該可以換個稱呼叫中華名將。 李績真的是被大唐自身武將配置給耽誤了的一名武將。 別看大唐的三名頭部武將李世民、李靖和蘇烈,有兩名武將的主戰兵種是騎兵,但是大唐真正厲害的是他的弩兵部隊,尤其是由李世民和李光弼爲框架內核是薛仁貴的兩支弩兵部隊,才是早期抵抗外敵的主力。

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另外,當電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。 野心低的人,戰略上沒什麽規劃,有點兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因為出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰拿下。 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。 另外森林其實會影響位移戰法,考慮到騎兵不能對森林戰法,這裡主要還是影響的戟兵在森林裡熊手的成功率,略有下降。

所以君主的魅力 統帥,尤其在遊戲初期行動力不足的時候,顯得重要。 至於君主的魅力對登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。 雖然感覺極度抽離,但想起萊因哈特與曹操在同一版圖中爭霸,想起也覺得十分有趣。 這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場的任務中。

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話說東吳沒別的跟魏國,蜀國在陸地上叫板的,唯獨2個神捕和周都督的火神了。 2倍火焰殺傷,就算是陸戰無敵的蜀國也要掂量著點兒要不要輕易開戰的。 三國志11的道路主要分為主徑 小徑 棧道三種。 主徑上消耗的行動力比較少,各兵種戰法都可以使用。 非常普遍,一般跟相鄰都市,據點都有主徑相連接。 三國志11威力加強版古代武將 小徑當然是獨立於主徑存在的,小路嘛,小徑在沒有研究技巧 三國志11威力加強版古代武將 難所行軍之前是無法進入的,你甚至不能攻擊在小徑裡的敵人。

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發揮眾武將的個性,並擅用自身描繪的戰略征服他國吧。 看透錯綜複雜的戰況築起「戰線」,稱霸無國境的領土爭奪戰,讓我軍顏色染遍全中華! Copyright:Illustrated by Keiji Hida© KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

三國志11威力加強版古代武將: 三國羣英傳1中幾乎沒用的設計,或許整個遊戲下來都用不到一次

後期的劇本,強弱對比更加明顯,佔有整個北方的曹操,兵多將廣領土遼闊,他有能耐集合二至三個城市的兵力集中攻擊敵方一座城市,這樣的力量很難持續抵擋,這就是三顧茅蘆劇本中劉備所面臨的狀況。 而後期的劇本魏蜀吳三分天下,為了留給新勢力而空白的城市如桂陽、武威、晉陽等又都在超大勢力的邊緣,這注定了一開始就面臨生死存亡的關頭。 加強網羅人才除非你是個焦土派玩家(註),《三國志11》其實需要不少武將來為你做事。

三國志11威力加強版古代武將: 武將優缺點將成勝敗關鍵

另外武力對研究技巧中的練兵系的時間長短有影響。 統帥主要影響的是巡查都市時治安的提升,另外統帥對研究技巧中的四兵種強化系的時間長短有影響。 智力主要影響生產武器的多寡和生產兵器,船舶的時間的長短。 另外智力對研究技巧中的發明系和火攻系的時間長短有影響。 外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治對研究技巧中的防禦系和內政系的時間長短有影響。 此攻略所講的是《三國志11》威力加強版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者後來玩家的mod資料修改版,會有所出入。

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到了與2004年的系列的第10作《三國志X》,遊戲的運作方式又變回為人物養成類遊戲。 三國志11威力加強版古代武將 1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。 三國志11威力加強版古代武將2025 在3代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志IV》。 三國志11威力加強版古代武將2025 該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。 到了1995年,光榮又推出了《三國志V》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。

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這幾個事件放一起說明,玩家都可以選擇開啟或者關閉。 事件即遊戲中發生的一些劇情,比如陶謙讓徐州等等,事件的觸發有專門的討論,一般也沒誰去把事件給關了。。。 下載此sys file後,請不要隨便改名,並必須儲存至San11的“SaveData”資料夾,才會生效。 資料夾只可以有一個sys 三國志11威力加強版古代武將2025 三國志11威力加強版古代武將 file,把新sys file放進去,會取代玩家原有的sys file。

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三國志11古代武將 (神算+百出+連環)具體到武將上,那就是諸葛亮和馬謖再加上龐統的組合。 常用的方法的,敵方同時在戟兵攻擊範圍的多隊,我們可以挑選兵力少可以秒的隊伍或者被控制的,或者反擊力較弱的一隊作為目標,然後以一打多,而且自己損失極小。 實際運用中,有ZOC,戟兵隊不是很容易找到最好的攻擊位置,這就需要其他的隊伍輔助。 比如槍兵和計謀的眩暈,騎兵和其他戟兵的位移等等。 正因為這三個是單向不可逆升級的關係,我們需要比較下他們的優劣,已經升級的性價比問題。 首先單純對敵方有生力量的殺傷上,井欄不輸投石車,投石車多出來的是對據點的額外耐久殺傷,和更遠的攻擊範圍,還有就是無視森林地形對井欄火矢的影響。

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武將的能力只會因為遊戲進行中獲得的經驗和事件才發生變化,這方面的內容稍後講述。 同樣的,在英雄集結和女流之戰中只能選擇 無效。 此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關隘。 三國志11威力加強版古代武將2025 三國志11攻略 城市不再是封閉的,城市的配套設施都在城池周圍,一改過去單純消滅對方部隊的打法,破壞和保護都市設施,變成了作戰中很重要的環節。

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藤甲 踏破 攻心 這個是攻守兼備的組合,之所以說攻擊也不錯,主要是因為有攻心的存在,基本上可以做到零損,戰力有持續性,不怕減員。 當然你說你有飛將呂布大神帶戟兵,那確實是敵人的噩夢,話說奉先帶四步兵種都很犀利。 有常見地形,就有常見兵種,最中庸的戟兵,特點就是什麽地形都可以戰法。 如果我們遇到電腦造了的話,很容易對付,遠程攻擊就是,石兵的範圍只有一格。

三國志11威力加強版古代武將: 三國志11

停戰是可以累加的,而且樓主不知道上限,反正樓主曾今連續要求停戰了4年,我把算著要四年滅掉另一個勢力的。 當然我自己把自己坑了,我三年就滅了人家,最後剩2家停戰的,大眼瞪小眼巴望乾等了一年。 不是每次打仗都讓你在停戰前有個準備期的,很多時候,停戰時間到,你還有別的戰場沒有停歇。 三國志11威力加強版古代武將 所以這個停戰時間要自己把握好,要不然為馬上拉開的新戰線做好準備,要不然繼續停戰。 雖然沒有群攻,但是單殺的爆發力,加上北方清一色騎兵部隊帶來的群狼集火,一回合內擊破對方部隊是很常見的。

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所以這讓同樣是以遠程攻擊爲主,但卻使用兵器部隊的李績顯得有點多餘。 如果糧食有限,出兵全配騎兵,各部隊配個帶有強行或者長驅的武將,可以減少路上消耗,不用害怕糧食沒了,敵人還沒消滅。 作為謀士來說,沒有比神百連組合更為變態的了。

(這個檔是記錄你各種解鎖內容用的,剛玩的話的話只有1kb。)接著關掉遊戲,把你自己的remotecache.vdf刪掉,放上我所提供的remotecache.vdf於相同位置,後再開遊戲。 接著啟動遊戲時,steam會說檔案不同步,要用雲端還本機的,選擇本機即可。 入手方法:在日本音樂網站Rekochoku購買“Dance to the future”,然後在三國志13輸入附送的key,就可以使用該原創武將。 有時候看着自己的精兵猛將被燒得灰頭土臉,也是徒呼奈何。 三國志11威力加強版古代武將 “鬼門”和“妖術”是三國志11中少有的大規模殺傷性武器,而且只要有擁有這些特技的武將,就可以隨時發動出來,簡直是居家旅行、殺人越貨的不二選擇。

三國志11威力加強版古代武將: 三國志11攻略: 三國志 11 高難度開局 ( ﹍攻略 SOP

二來猛撞可以配合火船的激發,和槍兵突刺的道理一樣。 第三猛者特技配合猛撞是不錯的組合,雖然沒多少人想多猛者可以用在水戰。 這三個東西也都是大家造的,不過特點是沒有勢力屬性,也就是說你埋的火種我可以點,我埋的種他也可以燒。 火種,火船是範圍性的一圈爆炸,火球是導向性的線性輸出。

※『三國志14』遊戲主篇與季票的超值組合『三國志14 三國志11威力加強版古代武將 Digital Deluxe Edition』亦販賣中。 歷史模擬遊戲「三國志」系列35年的睿智集大成於此! 無論軍略或是政略,都全盤呈現於美麗且廣闊的一張地圖上之三國志世界。 要行王道抑或要貫徹霸道……透過君主之「主義」與武將之「政策」,遊玩方式千變萬化! 從名將、豪傑、軍師以至豔麗美女,系列最多1000名以上的英傑競相登場。

三國志11威力加強版古代武將: 三國志11古代武將2023詳解!(小編貼心推薦)

軍師的智力,這裡主要影響的是軍師建議的準確性,關羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當然有質的區別咯。 太守的統帥 武力也影響了據點的防禦力和反擊力。 太守的政治影響據點耐久的回復,魅力影響沒季度都市治安的下降多少。 三國志11威力加強版古代武將 太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數,另外應該影響被流言的抵抗效果,這點不太確定。

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其中,《三國志英傑傳》以劉備為主要路線進行遊戲。 這三款遊戲主要著重角色扮演(RPG)與傳統戰棋玩法(SLG)的結合,以劇情與戰鬥為中心。 在第三代作品《三國志III》發行時,製作本遊戲的日本光榮公司曾經控告一家提供遊戲修改器的公司侵犯了遊戲著作權,但是最後日本法院判決光榮公司敗訴。

有看過三國演義的玩家就會知道,萬一補給線被截斷,就會出現糧食補給問題,而前線士兵就會出現混亂、失控、甚至有逃兵的情況。 三國志11威力加強版古代武將 所以,當進攻時,大家務必要使用不同的設施,例如:陣、呰等保證補給線暢通無阻;而如果大家想以弱勝強,就不妨試試截斷對手的補給線,這將會令對手前線士兵陷於混亂,再逐個擊破就可令敵軍大敗。 當然,敵軍一知悉補給線被斷,必然傾盡全力反撲以收復補給線,此時如何埋下伏兵令對手中伏,就看大家的智慧了。 如果以往有玩過三國志系列的玩家,應該都知道通常會有幾個介面:大地圖顯示勢力,城池顯示施政介面,有些武將制的系列,還會有個人育成介面。

三國志11威力加強版古代武將: 購買 三國志VII with 威力加強版

順帶一句除了弓神這2個技能是不分敵我的,黃漢生牛叉。 弩兵戰法點面兼備,火力弱那是笑話,受限制的是士氣,弩兵的另一個特點是有很小的幾率狙傷對方武將。 幾率雖然小,但是亂射的目標多,每次總有點意外收獲。 而且弩兵的狙傷不像猛者那樣一點一點弄傷,曾經把人直接射到瀕死。 剛才說到水戰S,基本上水戰S都在吳國,非吳國的水戰S板著指頭都數的清,也就蔡瑁張允王睿王諢杜預,還有的話歡迎補充,反正不多。

顧名思義,遊戲《三國志11威力加強版》就是針對內容單薄的原版而進一步強化的版本。 經過加強後,遊戲內容和玩法變得更加豐富,趣味性大大增強,因爲威力加強版做的很好,所以它現在流傳度最廣,原版的《三國志11》反而淡出了玩家們的視線。 瞭解過古代史的朋友應該都知道,王剪這位名將可是秦朝完成大一統道路上的頭號功臣,而在遊戲中,這位武將雖然屬性還算可以,但無論是統帥還是武力都絕對算不上頂尖(尤其是武力值)。 縱使他擁有驅逐(對武力比自己低的部隊施展一般攻擊時會成為會心以擊)這樣的神特技,他也難以成為關羽這種獨當一面的神將。 三國志11古代武將 例如兵舍被打爛,都市內士兵會減少,而擊破對方兵舍,自己隊伍可以獲得兵力補充。

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