另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用動作感測方式操縱的Wii版本則在同年的6月上市。 關於第一部電影,請見「生化危機 (電影)」。 關於初代PlayStaion主機上第一部遊戲,請見「生化危機 (遊戲)」。

  • 如果使用日版鏡像或者有中文補丁的鏡像,遊戲中的文檔是肯定無法高清化的,這在一定程度上影響了試聽體驗,其他方面沙羅就沒有測試過了,無法給出其他建議。
  • 所以建議大家多注意並熟悉暴君的攻擊,以便適時閃避。
  • 到機關室的北側使用“四角曲柄”,再到一堆齒輪之處使用“金色齒輪”,可以發現“騎士插拴”。

另外,幾乎於同期上市的《生化危機 4》也讓本作很快失去了玩家們的關注。 1、要轉動生化危機2保險箱首先要得到保險箱的密碼,這裏西側辦公室保險箱的密碼文件是在STARS辦公室的小房間內。 反正,就很讓人“欲罷不能”稍顯可惜的是,也許是出於統合時間線或是成本考慮,一些原作中獨有的東西也被摒棄或是替換。

生化危機2: 生化危機 啓示錄2

流程的不少地方也試圖還原系列最早強調探索和資源管理的玩法。 Wii 平臺首個《生化危機》原創遊戲,採取了軌道射擊的玩法,故事也取材於先前的主系列作品。 評論者大多對本作持肯定態度,它的銷量也令兩年後的續作得以推出。 《生化危機4》是2005年由CAPCOM第四開發部開發,並由CAPCOM公司發行的GameCube電視遊戲,其後被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。 4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。

從遊戲開發的角度來講,《伊蘇1&2》比起今天的重製,那可真是高到不知哪裏去了。 生化危機22025 甚至今天《生化危機2 重製版》這種砸進3A級開發資金的也沒法比。 當然更重要的,還是那會兒的遊戲多爲新作,你隨便挑兩張碟,甭管質量好壞,至少能感受到遊戲製作者想要做出些新東西來。

生化危機2: 克萊爾P4:艾隆斯局長辦公室的祕密

在垃圾處理場前,艾達正對著水中不停的射擊,在還沒來得及詢問前,忽然一隻巨大的鱷魚從水中跳了出來。 突然想起,在來時的路上有看到一個高壓氣筒,先將氣筒推倒,然後站在氣筒後方拿出散彈槍擺好射擊姿勢。 不出所料,大鱷魚將高壓氣筒咬了去,同一瞬間對氣筒射擊,砰的一聲,大鱷魚應聲喪命。 從垃圾處理場往上爬,到下水道一樓的控制室,在那裏找到“鷲鷹徽章”,接著在通風管道前使用“活門旋柄”。 從管道走回去,管道下的右手邊有個死衚衕,那裏可以取得“豺狼徽章”。 帶著兩枚徽章回到瀑布旁的水流控制開關處,將兩枚徽章放上,瀑布的水就停了。

  • 接著在桌上發現“紅心鑰匙”,帶著鑰匙,回到一樓開啓東側辦公室東北邊的門,進去後有道樓梯可以通往地下室去。
  • 根據《生化危機2:重製版》製作人所述“儘可能將遊戲的部份放進重製版之中”,大家可以去嘗試一下。
  • 離開了西側辦公室,我馬上到大廳的電腦處使用“磁卡”開啓部份的門鎖。
  • 小女孩跑的很快,我連忙追了過去,可是就這麼一會兒便不見了小女孩的蹤影。
  • 重製的《生化危機》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。

突然傳來了一陣怪物的吼叫聲,小女孩一聽到怪聲,立刻又跑得不知去向。 我追了出去,回到了署長的辦公室,此時署長已經不知去向了。 其座位後方的畫像藏有機關,裏頭有三個石座,將身上的“海蜥石”與“鷹石”放上去大小罷好,不過還差一塊。

生化危機2: 《生化危機 8 村莊》「VR 模式」宣傳片公開

在《生化危機2》初版完成至80%時,三上真司對此版本極度不滿,於是《生化危機2》被迫重新制作,這個被否決的初版往後被稱爲《生化危機1.5》。 同時Capcom表示《生化危機2》將會同時在Playstation及SEGA Saturn平臺上開發。 在1998年,最終版本的《生化危機2》在PlayStation平臺上率先發售,取得空前的成功。 但是《生化危機2》在Sega Saturn上的開發工作被中止,暫定改爲在SEGA的後繼機種之上發售。 說實話,在遊戲如潮水般重製的當下,我還蠻羨慕新玩家的。

生化危機2: 生化危機2:重製版 · 玩法技巧

將檔案室內的梯子推到櫃子旁,爬上去拿到櫃子上的“曲柄”。 除了檔案資料室,“黑桃鑰匙”還能打開之前在二樓進不去的門,這道門後的走道可以通往二樓圖書室。 到了圖書室,從一旁的樓梯上了三樓,但因爲三樓盡頭的地板腐朽,而使我掉落至二樓的書架內側。

生化危機2: 生化危機:啓示錄2道具強化

後來以高畫質移植到PlayStation 3、 Xbox 360、 Wii U、Windows平臺,在2013年5月21日發售。 《生化危機 聖女密碼》原本預計在世嘉土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平臺上繼續開發,並和世嘉合作,於2000年2月發售。 開發過程中,三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast。

生化危機2: 玩家還下載了這些補丁

玩家可以根據自己的遊玩需求,選擇相應的收費模式,或者直接開通會員,暢玩遊戲庫中的所有遊戲。 其中,共享賬號的費用較爲低廉,一般遠低於遊戲的折後售價,而且玩家在購買後可以永久使用,不必擔心出現類似電商平臺的商家“跑路”情況,賬號安全也有了充分保障。 《生化危機2:重製版》不僅拉高了重製版遊戲的標準,更是讓那場21年前席捲全球的恐怖以最適合它的全新形式捲土重來。 對於老玩家,這是一個熟悉而又陌生的人間煉獄,對於新玩家,這是一次回顧往日傑作且不必擔憂時代隔閡的絕佳機會。 20多年的歲月蹉跎讓重製後的里昂更俏了另一方面,原作的表裏設計除了體現在遊戲性上有所體現,在情節上起到的作用可能更大。

生化危機2: 生化危機2遊戲背景

到了下水道機關室,突然冒出了一名白衣女子持槍對著我─那是雪莉的母親,雅尼。 生化危機2 突然,傳來了一陣叫喊聲,我跟她都清楚那是雪莉的叫聲,我們趕忙去尋找雪莉的下落。 爲了要通過下水道機關室,我使用隨身攜帶的“活門旋柄”控制中間天橋的上升與下降(別忘記走過去後,要再調升回去,因爲這天橋也是下水道一樓控制室的通道)。 繼續往處理場內旁邊的梯子爬上去,在左上角可以找到“鷲鷹徽章”。 帶著兩個徽章,我們回到了瀑布旁的水流控制開關處,將徽章放上,很快地瀑布的水就停了。 趕緊回到署長辦公室,路上又遇到風衣怪客襲擊而來。

生化危機2: 《最後生還者 第二部》篝火攻略內容彙總

3、構造複雜的房間裏會出現4只喪屍,道路比較狹窄,可以利用手槍牽制喪屍,向西前進之後再次使用EMF掃描儀。 3、在備品倉庫的武器儲物櫃上使用“武器持出許可證”,打開後獲得“散彈槍”。 這時也可以用從保險盒中得到的預備鑰匙回到2處使用,獲得“散彈槍的子彈”。 生化危機22025 最後,非常感謝一路走來並支持生化危機爆發系列漢化的各位。 不論是玩家,還是曾經參與過漢化但最後離開和未離開的夥伴們,這段長年的旅途總算要走到盡頭了。

生化危機2: 生化危機2:重製版玩家圈子

這可真教人傷腦筋,她一個人就這樣爬了過去,可是我卻沒辦法跟著過去,我左右思量,一點頭緒也沒有,真不知道該怎麼辦纔好? 就當我還在原地煩惱的時候,我聽到了雪莉的聲音。 她丟過來一把“梅花鑰匙”,這是她在另一側的排水控制室找到的(取得方法與李昂篇的艾達相同)。 可是這一次雪莉她卻沒有辦法再爬回來了,她說她要另外再去找出口。 帶著剛拿到的“獨角獸的徽章”,回到一樓大廳,到大廳的女神像前放入徽章換到一把“黑桃鑰匙”。 有了鑰匙便可以進入初遇利卡時右側的檔案資料室。

生化危機2: 動作是把雙刃刀

所幸的是,憑藉《生化危機7》迴歸生存恐怖初心的思路,許多人重拾了對系列的信心。 隱形模式:通過戰役模式的一章後在“獎賞”中花費1000BP開啓,流程與戰役模式沒有區別。 本模式不存在多周目概念,也不能使用工作臺改造,每次開始物資都是一樣的,默認爲“生存”難度,但可以繼承已習得的技能。 隱形模式中敵人全部不可見,只有在發動攻擊和被攻擊時纔會顯形,此外莫依菈的手電和娜塔莉亞的手指也能讓敵人短暫現身。

但這並不影響遊戲在全平臺上的銷量突破 1000 萬份,是系列最暢銷作品之一。 它不在像它的前作那樣是一款突突突的打殭屍遊戲了,已經變成了一款第一人稱驚悚恐怖的解謎遊戲了,這次的主角不再是前作當中的里昂等人了,這一作將會是一個你從未見過的全新的故事劇情。 恐怖的遊戲氛圍帶給你超驚悚的遊戲體驗,黑暗中千萬別回頭,說不定就有人在你後面。

生化危機2: 作品列表

不過,重製後的4條線路幾乎對另一路線的影響都可以視爲“忽略不計”。 生化危機2 在劇情表現上並不適合將其看爲原作中的A/B面那樣,更像是同一時間線中發生的“平行世界”。 其中規劃路線速通無疑是系列的一大保留項,在不同難度下以規定時間拿到對應的無限子彈解鎖,不過要達成這一目標則必須對怪物的攻擊模式,資源擺放位置以及謎題解法爛熟於心。 比如交互與/UI界面很顯然是來源於《生化危機7》,而副武器設定則來源於《REBIO》。 原版中的一些道具性能也進行了更改,諸如只能解毒的藍草在其他藥草的配合下可以短時間增加防禦力,而原本的格鬥匕首變成了有耐久度限制,使用需要更爲慎重。 遊戲偏灰且帶有類膠片效果的畫面風格頗有《生化7》的影子,但燃燒的街道和麪目猙獰的喪屍則毫無疑問是屬於浣熊市的獨特風景。

在運輸車往下降的過程中,突然G的第三變形體(G-3)襲來,我立刻趕至運輸車外與G-3進行生死鬥。 凱旋歸來後,運輸車突然卡在地下一樓無法動彈。 我將身上的背心交給雪莉作爲護身符,接著便獨自一人前往外頭一探究竟。 從瀑布水停之處往前走,便來到了施工的通道,通道的盡頭是一輛纜車。 啓動纜車右側的配電開關使纜車回來,雪莉也在此時趕到,我們趕緊進到纜車內。 出了纜車,發現旁邊有個信號彈發射管,調查後可以點燃,發射時的亮光讓我注意到一旁有把“武器櫃的鑰匙”。

下電梯,在最下方的房間裏可以獲得自制配件,之前在警察局中獲得的S.T.A.R.S.徽章可變爲USB鑰匙。 生化危機22025 ※即死攻擊:達到一定程度的傷害後,暴君就會使用蓄力衝刺的招數,HP如果不是滿槽基本一下就會死,所以就算場地裏已經有不少障礙物,也一定要注意迂迴跑動,儘量避免被打到。 生化危機2 里昂吐槽“哎呀……不好……”的時候就要多加小心了。

在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於PlayStation硬體能力的限制,因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。 最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。 《生化危機2》Game Boy 生化危機2 Advance版是卡普空在Game Boy Advance平臺上開發的遊戲。

在可以自由轉動的視角下,喪屍圍城的浣熊市顯得如此逼真。 而Capcom貼心地給喪屍們準備的斷肢系統,也讓這些行屍走肉栩栩如“生”。 《生化危機2》無疑是那個時代的經典,它催生了同系列後來大大小小的正傳外傳作品,還有各種各樣的電影與動畫。 甚至可以說,這十多年來風靡全球的喪屍文化,《生化危機》系列即使不算始作俑者,也至少是個重要的推手。

生化危機2: 生化危機2重製版在steam上叫什麼?

生存恐怖會通過設計資源分配以及敵我差距來營造緊迫壓抑的氛圍——即使你有反抗手段,也知道前方有強敵,但資源與敵方配置展現出的極大差距感還是會讓玩家感到不安。 如何調控這個度,讓玩家在“彈盡糧絕”的邊緣戰勝敵人正是該模式的精髓。 《生化危機2:重製版》不僅拉高了重製版遊戲的標準,更是讓那場20年前席捲全球的恐怖以最適合它的全新形式捲土重來。 這部作品最偉大的價值在於讓老玩家有機會以更加現代化的方式回味20年前的美好時光,也向新玩家充分展示了《生化危機》系列最核心的精髓。 獲得拓展的故事讓原內容更加刺激和驚喜,大量有趣、令人享受的收藏品和彩蛋,讓遊戲更迷人,機智和挑戰性的獎勵模式,玩起來很舒服。 《生化危機2:重製版》非常精準地再現了讓原版遊戲如此受人推崇的恐怖氣氛和極度驚悚時刻。

※每一次攻擊都要慎重:暴君會快速猛衝到玩家身邊,併發起攻擊。 生化危機2 暴君的耐久力很高,不痛不癢的攻擊很可能會引起它的反撲,也可以用火焰噴射器作爲輔助。 值班室獲得道具:藍草、強化火藥(黃)、手槍子彈(15)、馬格南子彈(3)、保險絲(值班室前走廊用)、狸貓君。 由於BOSS的攻擊比較遲緩,所以儘量不要被逼到絕路,注意躲避攻擊,保持距離。

看了眼遊戲時間纔剛剛兩個鐘頭,我關掉遊戲,向客服申請了退款。 《生化危機2》是1998年由卡普空(Capcom)開發及發行的PlayStation的遊戲,其後被移植… 爲紀念初代發售十週年而誕生的所謂半重製版,除了加入適配 DS 雙屏和觸摸功能的要素外,還有新解謎和新模式。 更進一步的挑戰則要求玩家不受傷/不使用資源調控,甚至對玩家的行走步數都有嚴格要求。 在本身就有嚴苛生存恐怖玩法的要求下,一步步切磋技藝,不斷突破極限也是一種用以滿足中高端玩家的方式。 這種動態難度的設計既不至於讓遊戲失去生存恐怖本身迷人的緊張感,也有助於減輕玩家因爲挫敗帶來的壓力感。

有些系列老玩家不太喜歡這樣的改變,但這不妨礙本作至今仍穩居《生化危機》系列全部作品銷量榜的第一位(包含所有版本,如 AE 版)。 這是系列正傳中首款沒有得到大部分人好評的作品。 《生化危機 6》包含四大章節,規模龐大,卻因爲融合了太多元素,顯得分裂而冗長,導致人們對它的評價出現分化。

當然,遊戲的資源分佈依舊控制在一個合理的水平——如果你的目標不是殺死全部喪屍的話,遊戲始終鼓勵你用有限的資源與敵人周旋,找出逃生之路,而不是靠火力殺出重圍。 稍顯美中不足的是,遊戲的前期場景與後期場景在複雜度上似乎有着一定的的差距,錯綜複雜的警察局和路線簡單的科研所相比起來,難免會給玩家帶來一種落差感。 在新技術的加持下,一縷月光照進血跡斑斑的過道,全身腐爛的行屍走肉在暗處覬覦生者的氣息,這讓遊戲氛圍變得前所未有的逼真滲人。 某些血腥場景的衝擊性甚至會讓玩家感到“不適”,迴歸原點的生存恐怖氣氛呼之欲出。

生化危機2: 生化危機2:啓示錄的圖片

因為《生化危機》的成功,隨即密鑼緊鼓地開發《生化危機2》,官方不時公開開發資料。 但是在即將完成開發(傳聞已達80%)的時候,三上真司認為這個版本的《生化危機2》與《生化危機》過分相似,決定推倒重來。 後來因爲《生化危機2》暢銷的影響,「生化危機1.5」被重新發掘。 往研究所的西側去,經由通往南方的陽臺,我往下到了研究所的地下五樓,並且一口氣往地下五樓的置物間跑去。

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