而今次的三國志 三國志15 14,就明顯屬於前者,即是君主制,亦是繼 2012 年推出三國志 12 的 8 年後,再次以君主制推出遊戲。 《三国志15》是一款延续三国志系列精髓的卡牌策略手游,华丽的美式画风,美轮美奂的技能特效让玩家过目不忘。 游戏中玩家可重现经典的三国战役,招募各种名将美人,掌握完美融合升级、进阶等特色的天命搭配系统与游戏玩法;在细节上,玩家可以在名将的组合中学习搭配的策略,探索势力之间的克制机制,最终获得最强阵容,将史诗级的武器、神器、坐骑尽收掌中。

從整體來看,《三國志15》的擴展系統還是比較豐富的,不過絕大部分擴展系統都隱藏着較強的刺激收費屬性,讓玩家略有點懷疑開發商誠意。 在這些擴展系統中,奇遇系統倒不失為一個亮點,5分鐘一次的CD、將魂、裝備碎片、低級武將/裝備隨機獲得的收益,讓玩家們感到較為貼心。 不過到遊戲中期玩家就會發現光靠奇遇的收益已經無法有效提升玩家隊伍實力了,那麼到時候是消耗時間還是消耗金錢,就看玩家自身實力了。 《三國志15》是由成都赤月科技有限公司研發的一款卡牌類遊戲,發行於2014年。 作為一款精品美式卡牌戰鬥策略遊戲,《三國志15》根據三國題材編寫,有着豐富的戰鬥屬性和技能,還原了三國中的人物角色性格和武將特色。 本 DLC 是為了紀念《三國志 霸道》日文版營運一週年,因此將免費推出可以於武將編輯及製作新武將時可以使用的《三國志 霸道》的武將 CG。

三國志15: 三国志15内容

三國志Online2008年2月29日(正式營運)未發行未發行2009年6月5日(封閉測試)未發行註解:發行於Windows。 三國志Battlefield2002年8月30日未發行未發行2002年8月15日未發行註解:發行於Windows。 三國志142020年1月16日2020年2月28日2020年2月28日2020年1月16日未發行註解:對應於PlayStation 4、Windows、任天堂Switch。

  • 另外,《三國志VI》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。
  • 在该游戏战斗场景中,武将全部以卡牌形式出现,攻击特效较少、特殊技能动画种类也偏少,这让整个战斗过程的动画看上去十分单调乏味。
  • 外交上的勸告投降、請求攻擊等等也都需要達到相對應的官位,在達到相對應的官位解鎖這些外交功能之前,外交形同虛設,這我是覺得有點不知道為什麼要這樣限制…。
  • 但這系列的內政本來就很無聊,這樣的簡化我倒是覺得並無不可。
  • ※『三國志14』遊戲主篇與季票的超值組合『三國志14 Digital Deluxe Edition』亦販賣中。
  • 簡單說就是把以前無腦的一直點商業/農業/巡查通通改成不用點,你放置好後他自己加。
  • 三國志VIII2001年6月29日2003年8月13日(PS2)2004年3月26日2001年6月29日未發行註解:首發於Windows平台。
  • 三國志142020年1月16日2020年2月28日2020年2月28日2020年1月16日未發行註解:對應於PlayStation 4、Windows、任天堂Switch。

這也是 Nintendo Switch 平台上首次推出君主制《三國志》系列作品,將能讓更多玩家暢遊於《三國志 14》的世界中。 从整体来看,《三国志15》的扩展系统还是比较丰富的,不过绝大部分扩展系统都隐藏着较强的刺激收费属性,让玩家略有点怀疑开发商诚意。 三國志152025 在这些扩展系统中,奇遇系统倒不失为一个亮点,5分钟一次的CD、将魂、装备碎片、低级武将/装备随机获得的收益,让玩家们感到较为贴心。 不过到游戏中期玩家就会发现光靠奇遇的收益已经无法有效提升玩家队伍实力了,那么到时候是消耗时间还是消耗金钱,就看玩家自身实力了。 《三国志15》是由成都赤月科技有限公司研发的一款卡牌类游戏,发行于2014年。

三國志15: 00 霸道群雄生放送 遊戲改版直播!

▲三國志 14 的教學模式,筆者絕對建議大家要玩,因為每一關完成後都會獲得 3 個春秋戰國名將,合起來會有 12 個,而且每個都是數值超高,玩新君主時有他們助陣,會易玩很多。 「稱霸戰記」包含董卓與群雄對抗的「反董卓聯盟」,袁紹與曹操相爭的「官渡之戰」,被認為是三國志轉捩點的「赤壁之戰」,關羽及曹仁展開激烈攻防而陷入膠著的「荊州爭奪戰」,以及諸葛亮與司馬懿兩位勁敵對決的「五丈原之戰」等五個劇本。 全平台共通的早期特典劇本「蜀漢之滅亡」,Nintendo Switch 版限定的特典劇本「夷陵之戰」與「銀河英雄傳說」合作企劃 三國志152025 DLC 三國志152025 等,均可在 12 月 23 日(三)前免費下載。

  • 同樣,華容道也有等級壓製,在某個等級,你是無論如何過不去某關的。
  • 至於戰爭方面,亦是今次三國志 14 的重點,甚至可以說是「純為戰爭而生」,因為玩下去,無論是為了提升君主的主義等級,還是增加錢糧收入,也會令玩家盡快擴張勢力,因此大家不會停留在開發都市內政太長時間。
  • 此外還有多位高人氣SG快閃現身,包含涵涵兒、愛麗絲、鴨鴨等都會到到場直播並與玩家們互動,歡迎玩家多多參與。
  • ▲另外在搜索人才時有時會找到不同的名品或書籍,只要授予給武將或要他們學習,就可令他們能力提升,或學習到更多戰法,對打仗很有幫助。
  • 玩家需活用君主與麾下武將擁有的「個性」,量身制定合宜的戰略。

至於戰爭方面,亦是今次三國志 14 的重點,甚至可以說是「純為戰爭而生」,因為玩下去,無論是為了提升君主的主義等級,還是增加錢糧收入,也會令玩家盡快擴張勢力,因此大家不會停留在開發都市內政太長時間。 至於戰爭方面,由於採用一張地圖的介面,所以不會再像以往系列般,在攻城時會出現另一個介面,所以打仗上偏向較單調,只是一味打打打,最多也是用些火計等的計謀。 但為了令打仗不至於過份單調,今集在地圖上繼續設有「建設」這項功能,玩家可以在地圖中建設不同的設施,簡單有如陣、呰、弓櫓、投石臺等,又或者一些障礙物如土壘、石牆、陷坑等,甚至有些要指定技能的武將才可建設的設施,例如:石兵八陣。 這些設施,配合兵線規劃,在戰場上可以做到引誘敵軍「中伏」的效果,達到減少士兵消耗、甚至以弱勝強的效果。 光荣在推出正统的三国志系列以外,前後还发行三款與三國有关的SLG游戏——《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》。

三國志15: 03(五) 20:00 霸道群雄生放送 2023台北國際電玩展特別直播節目!

除了以上的元素外,今集三國志 14 在武將設定中,亦擁有會影響戰爭勝負的關鍵元素,就是武將自身的性格。 這些優缺點,如果能在戰場上運用得當,將會令大家更易取得勝利;否則即使兵力比對方多也會大敗而回。 當然,「知己知彼百戰不殆」,在開戰前先做好功課,知道對手的優缺點,也能令大家更易取勝。 同時,《三國志 14 三國志152025 with 威力加強版》將登陸 Nintendo Switch 平台。

三國志15: 系統需求

玩家也能即時向行動中的部隊再次下達指令,應對戰況重新下達指示。 另外,玩家間除了互相鬥爭,也能選擇建立軍團(公會)與夥伴共同策畫侵略、攻城的計畫,或是互相支援雙方的部隊等等。 由於今集採用一張地圖介面的設計,只要己軍經過或被己軍佔領了的區域,就會被漆上己方勢力的顏色,而行軍所經之處,就是「補給線」。 有看過三國演義的玩家就會知道,萬一補給線被截斷,就會出現糧食補給問題,而前線士兵就會出現混亂、失控、甚至有逃兵的情況。

三國志15: 霸道群雄生放送 得獎公告!

關隘也有了關隘該有的樣子,三國志11的關隘真的誰佔領誰倒楣。 但本作的關隘真的非常之堅固,像我據守陽平關,靠著上將趙雲帶著兩萬大軍力守曹魏十年無間斷猛攻,敵軍終究難越雷池一步。 大地圖的設計真的是非常非常的用心,高山、山地、海、河流、河道、樹木森林,該是什麼就是什麼,比起三國志13那個破爛到極點,一點用心都沒有的地圖,好上100倍。 也讓受到三國志13摧殘,對大地圖早已心死的我感動了很久。 首先是AI戰爭時雖然仍有許多傻眼的操作,但內政建設上倒是比以往都進步了。 以往軍團AI常常會有致命性的缺陷,哪怕你用周瑜、諸葛亮當軍團長,都還是會有讓人無語的操作出現。

三國志15: 歡慶遊戲開服滿月 推出限定活動全新武將!

1988年光榮將初代移植至當時家用遊戲機市場上主流的紅白機平台,即為系列首次於家用機上登場。 在第三代作品《三國志III》發行時,製作本遊戲的日本光榮公司曾經控告一家提供遊戲修改器的公司侵犯了遊戲著作權,但是最後日本法院判決光榮公司敗訴。 三國志15 至此之後由第四作開始,在遊戲原版推出後,光榮公司都會推出稱為「威力加強版」的遊戲升级版,並附帶有遊戲數據修改器。

三國志15: 系列之最,超過1000人武將與150種以上的“個性”

比如拿下青州的話「自動佔領的範圍將擴大」,而制霸幽州的話便「可以與烏桓進行外交」,因此決定壓制哪個「州」也將變得十分重要。 三國志152025 無論是援軍、夾擊、集團戰等,展開玩家指示將直接影響勝負結果的白熱化戰鬥。 背景音乐主要以国风音乐为主,旋律算不上百听不厌,但也还算不错。 不过战斗过程中的音效让小编略失望,单调的攻击音效、惨叫声毫无特点,并且完全盖住了背景音乐,让整个战斗过程听上去实在惨不忍睹。

三國志15: 三国志15发售版本

整體來說,《三國志12》介面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。 1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。 三國志152025 在3代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志IV》。 到了1995年,光榮又推出了《三國志V》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉佔領了當時回合制策略遊戲的主要市場。

三國志15: 遊戲測評

在「裸衣血戰」和姜維等,多個新戰法和武將登埸,戰局又將和前三季截然不同,6 大勢力的寶物又令組隊的靈活性大增,想有力一戰就必須準備好 T0~T1 陣容。 在武将卡绘制上,虽看出美工想尽量体现各个武将特点,提高辨识度,但奈何写实风格使画面受限太多,弓腰姬(孙尚香)、锦帆贼(甘宁)等还算明显,很多特点不那么明显的武将,看着真就都是一个样了。 《三国志15》的系统菜单立体感略显不足,不过与战斗场景的问题比起来,这个小缺点基本可以忽略。 在该游戏战斗场景中,武将全部以卡牌形式出现,攻击特效较少、特殊技能动画种类也偏少,这让整个战斗过程的动画看上去十分单调乏味。 《三國志・戰棋版》遊戲內赤壁場景 除此之外,《三國志・戰棋版》還參考《三國志曹操傳》設置了“演義”劇本,根據正史與演義中的情節,一共設置了三十五道關卡,從羣雄討董,一直到關羽敗走麥城。 每一道關卡都把獨特的玩法融入了劇情當中,圍城戰、追逐戰、逃亡戰、埋伏戰、營救戰……讓玩家在戰鬥中體驗激盪的三國時代。

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