劉封再怎麽不好,比起阿鬥,我還是很喜歡的。 計謀對陸戰的影響都涉及到方方面面,更何況在沒有了槍兵戰法,騎兵疾馳,伏兵暈人的水上作戰,計謀成為了水戰最重要的控制手段。 強大的計謀力量面前,鬥艦,水軍S變成了紙老虎。 最典型的戰例就是決戰稱霸模式最後一關逆賊討伐戰第二節中,劉關張三兄弟大戰東吳精銳水軍。 雖然東吳水戰優勢居然,而且那關還有數量優勢,但是在諸葛亮神算的控制面前,劉大耳取得了勝利。 劇本作戰中,無論是魏國還是蜀國在智略方面都不輸吳國,而且優勢明顯,這一點上,吳國的水戰S多的優勢在水戰遭遇戰中幾乎被抵消。

  • 還有一些特技並沒有明確配什麽兵種,但是細細一想,要發揮最大威力,答案也就比較好找。
  • 在3代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志IV》。
  • 古代武將有的很強力,當然這裡翻譯成古代武將我是保留意見的。
  • 這裡主將,副將之間的關係對修正的程度有影響。

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三國志8落雷: 經典回歸《三國志14》卻慘遭玩家負評灌爆!回顧系列遊戲:這2代最猛,可以再戰十年

騎兵戰法有幾率觸發強製單挑,本身三國志11的單挑不算很難,手動操作注意方式勝算不低,再者騎兵的這種強製單挑,往往是我方高武力武將秒殺對方文官。 騎兵大家第一反應是快,尤其是在騎兵二階段可見研究出來之後,相比較沒有升四級的三步兵,速度優勢明顯。 但是要注意的是,三國志11是戰棋遊戲,速度快的優勢更多的體現在戰略或者說突然襲擊上,真的遭遇之後,速度優勢並非這麽重要。 而且當其他三兵種四級之後,騎兵的速度優勢被縮小。 速度快還有個麻煩,在於騎兵部隊往往要故意比其他部隊晚出發,或者提前進入戰場。 其實這不算麻煩,人難道還能被自己的優勢急死嗎,自己注意好就行,甚至完成一些誘敵的任務,比如走個遠路把敵人主力騙開,大部隊走近路之類的。

首先,劍兵在作為伏兵作戰的時候,由於伏擊傷害取決於智力,所以劍兵的伏擊殺傷力並不弱於其他兵種,不過考慮到移動力,防禦等問題,這種情況出現很少。 講了這麽多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機械和水上作戰,還有運輸隊。 先說3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。 一個隊伍除非是路上的劍兵或者是運輸隊,都存在兵科適應。

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最後吐槽下戟兵適應,戟將基本不會S,反而很多防禦性武將會S,真是…..高呼仁哥霸氣,公明威武吧。 三國志8落雷2025 一方面防禦力強,另一方面可以保持一定的士氣或者兵力以進行反擊。 戟兵被圍攻後,下回合通過橫掃和旋風反擊是很霸氣的。

到了與2004年的系列的第10作《三国志X》,遊戲的運作方式又变回為人物养成类游戏。 三國志8落雷 1998年發行的《三國志VI》正是光荣面对这两个问题所作的回应。 另外,《三國志VI》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。 三國志8落雷 《三国志》是日本光荣公司(现光荣特库摩)出品,以中国历史的三国时代为游戏的主题背景。 自1985年首代《三国志I》推出以来,至2016年为止已经发行了13代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一。

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這五個數值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰,內政,特殊身份三方面做闡述。 三國志8落雷2025 推薦半自動,即想手動就手動,想自動就自動,自己把握,不多解釋,要闡述也在後面了。 基本上做完這些選項,就可以真正開始遊戲了,之所以花這麽多時間說開始遊戲,是因為很多東西這裡選好了就無法改動,所以請謹慎選擇。 不同時代,不同的君主都各有各的背景和難度。 當滑鼠滑過的時候,遊戲裡會有相應的說明和遊戲意見。 剛上手可以選簡單點的背景玩起,比如 群雄割據時代的孫策。

  • 衝車是針對據點耐久攻擊的,其除了對據點攻擊之外,沒有對敵方部隊的殺傷力,被近身了就是個靶子。
  • 進言其實不錯,就是35%的發動概率實在太差,如果是40%概率就很好用。
  • 沼澤地的特點是騎兵無法使用戰法,可以說等敵方部隊再繞回來時,又陷入了不利的地形,襄平輕鬆拿下了。
  • 花席認為出其不意是很差的一個控制戰法,控制效果很像最早的關羽,就連35%發動概率也像關羽,而且技窮、繳械是隨機的,這就很尷尬,有時候你期待技窮敵人,結果是繳械,有時候期待繳械,結果是技窮。
  • 還是威風例子,假如同時得到甘寧 張遼 顏良三大威風結為義兄弟,那麽他們之間相互援助,每次都下20士氣,對方很快士氣0了。

都市畫面也利用細緻的 2D 表現及 3D 景深營造出城市的氣氛,並藉此展現出三國時代多元的地方特色及四季所帶來的城市特徵變化,從中帶給玩家彷彿畫面中的世界真實靈動存在的沉浸感及臨場感。 本作全新畫面融合 2D 與 3D 技術,在保留《三國志 Ⅷ》特徵的同時,向玩家呈現更為精緻的畫面表現。 目前這三代三國志都已在 Steam 上架,其中「三國志七」、「三國志八」售價分別都是 468 元,「三國志九」則為 688 元。 考量到解析度並未最佳化、長寬比也未更改的狀況,購入的考量可能還是懷舊情懷居多,而對於玩過前作但是光碟不見、懶得去弄相容性的玩家來說,也是一個複習歷代三國志的好機會。

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其實我玩了很久很久才發現原來還有一個“奇”字的特效。 那麽怎麽觸發呢,就是石兵八陣唄,修建建築之一,要研究技巧 科技型中的石造建築就可以出。 其實挺一般,對付電腦還行,當攻擊石兵八陣或者攻擊其範圍內隊伍時會被暈,然後華麗的出現那個奇字。

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現代自然科學研究則說明亞洲象在公元前200年至公元580年的活動北界在秦嶺淮河一帶,公元580年至1050年間的北界仍在杭州灣、錢塘江,即使晚到1450年其活動北界仍可以包括福建省內的武夷山[18]。 孫權200年接掌江東時就被朝廷封為會稽太守,東漢會稽郡轄境南括今天福建省三明市、漳州市、龍巖市、南平市等地區[19],遠在亞洲象活動北界(秦嶺淮河)以南。 三國志8落雷2025 「宿命」有「相生」及「相剋」兩類,宿命為「相生」的話將會很容易與該武將發展成友好關係,反之宿命為「相剋」便很可能與該武將發展成惡劣的關係。 歷史上有關係的武將自然不必贅言,根據不同的遊玩方式,即使是歷史上毫無相干的武將也可能產生「宿命」關係,令玩家體驗更具戲劇性的人生。 隨著武將之間關係深化,武將之間將會在進行戰鬥或是任務時產生「連攜」,帶來更豐碩的成果。

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太守的智力影響都市特色送的額外兵裝數,另外應該影響被流言的抵抗效果,這點不太確定。 都督具體的影響不太確定,不過介於你的都督也基本上是幾個委任城市的太守裡最牛的一個,所以不用太擔心都督熟悉的問題,別弄個官職高的廢物當就行了。 所以,控制類戰法不會因為武將的速度慢就無法釋放,只是釋放時間會延後而已,但是有時候就是相差一回合就會導致失敗,所以如果大家想更好地控制戰局,還是應該讓速度屬性比較好的武將使用控制戰法,祝大家遊戲愉快。 首先将主地图由上一代的3D画面重新变为2D画面,捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。 《三国志系列》是日本電子遊戲開發和發行商光榮公司(現光榮特庫摩)出品,一系列以中國歷史中三國時代為背景製作的歷史戰略模擬遊戲。 自1985年首代《三國志》在PC平台推出以來,截至2020年已經發行了14部本傳作品,也是史上最長壽的電子遊戲系列之一。

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還是威風例子,假如同時得到甘寧 張遼 顏良三大威風結為義兄弟,那麽他們之間相互援助,每次都下20士氣,對方很快士氣0了。 吳懿做為一個不算一流的武將,因為輔佐特技和弩兵S,在大規模作戰時,可以給整個軍團提供相當可觀的火力支援和覆蓋,他帶弩兵是必然,同樣,關平和鮑信做為輔佐特技,配合一個弩S的文官帶弩兵也是相當好的組合。 三國志8落雷 各種將,多種計等等這些都是跟五維直接相關的。

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其中,《三国志英杰传》以劉備為主要路線進行遊戲。 三國志8落雷2025 这三款游戏主要著重角色扮演(RPG)与传统战棋玩法(SLG)的结合,以剧情與战鬥為中心。 至此之後由第四作開始,在遊戲原版推出後,光榮公司都會推出稱為「威力加強版」的遊戲升级版,並附帶有遊戲數據修改器。 與其他武將發生的事件或是對話走向不同的分歧路線,將會帶給玩家專屬於自己的三國志體驗。 此外與關係良好的武將一起工作也將會得到更好的成果,且將有助於主角成長。

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輕鬆做到知己知彼了都,熟悉遊戲的話,找出弱點應該不難。 三國志8落雷 明擺著那是渣渣,好打的,注意看好地圖,算準時間主動出擊就好了。 三國志8落雷2025 那如果對方是來的硬仗,例如隊伍裡文武雙全,沒有明顯弱點的,或者來勢洶洶,浩浩蕩蕩的怎麽辦呢。

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決鬥時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。 當然也有使用登用主將得副將,招降勢力等辦法登用厭惡武將還有一個例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來的。 三國志8落雷 弓神是黃忠,大家都知道,弩兵戰法必爆外加亂射無自傷,他不帶弩兵沒天理了。 張任 嚴顏可為主將,蔣欽要看有沒有發生呂蒙讀書劇情,沾沾光。

《三國演義》中的歷史事件和人物,大都是真實的。 但其中也有不少內容和情節來自諸多傳奇、戲曲、民間說法,也就是所謂的「七實三虛」。 但《三國演義》對民間的影響高於《三國志》(詳見習鑿齒《漢晉春秋》)。 不過這一質疑主要依據是清代、近代較片面的自然地理、生物學常識,就直接質疑成書與事件相距僅幾十年的《三國志》正文的記載。 三國志8落雷2025 現代歷史地理學、生物學研究並不支持陳寅恪等人的這一理論。 三國志8落雷2025 三國志8落雷2025 歷史地理學者曾經總結過大量正史中出現野象的記載,南北朝時今安徽、湖南、江蘇,直至北宋時今湖北等地都出現過野象闖入被獵殺的記載[17]。

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做了這三件其一﹐ 或做其他而累積惡名滿500﹐都不能符合以上惡名未滿500條件。 三國志8落雷2025 這時就要到旅人所在地的飯店藉會話提高親密度。 1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。

三國志8落雷: 三國志X之事件攻略集(全)

5。 三國志8落雷 身分不是在野﹐頭領﹐或同志

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聲東擊西傷害率只有350,感覺還不如落雷好用,畢竟落雷50%概率瞬發,效果更加穩定。 小總結:整裝待發、禦敵屏障、彎弓飲羽是8-9賽季都在用的戰法,所以1-2賽季的玩家可以放心的分解使用。 這一期文章1賽季的新手看了能瞭解戰法強度,老玩家也能看看有沒有自己不瞭解的地方。

三國志8落雷: 謀略傷害的加成倒是一個大多數時候白給的屬性,因為其實配合法師陣容效果也沒有想象中那麼厲害(有可能你劈一個人後續謀略卻打的另一個人),而如果是兩個物理大漢隊友那這個屬性就是直接白給。

本作武將人數大幅追加,從《三國志Ⅷ》的約 600 人追加至 1000 人,更增加《三國志 Ⅷ》未登場的武將及勢力,帶給玩家全新展開及武將之間關係的人情悲喜劇。 三國志七代、八代、九代分別是 2000 年、2001 年、2003 年推出的作品,每一代所著重的特色都不盡相同,七代的特色是完整體驗武將的人生,玩家可以君主、軍師、太守、普通人、在野武將的身份來進行遊戲。 八代則可以從「君主」、「軍師」、反抗軍的「首領」等八種身分中擇一武將進行遊戲,武將也擁有戰法系統。 九代則回歸君主制,以戰略下達指令,並完成統一中國的目標。

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有落石的地方不少,想充分利用卻不容易,畢竟大部分情況下落石屬於守株待兔型,而且敵人還未必真的走到落石的地方。 對於落石比較好的辦法是在敵人必經之路上建設陣之類的東西,這樣他們會被卡在那裡一回合,然後落石可以很爽的砸到他們。 另一類方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一顆必然可以打到綿竹關,基本上一顆下去半個關沒了。 總的來說三國志11的落石大眾化了,不像三國志11只有那麽幾個人會落石。 同樣的,普及了就意味著不那麽犀利了,以前三國志11一個會的地理在梓潼你就是10萬大軍,我也通通砸死,那都是往事了。 那麽三國志11的這些計策成功時,尤其是暴擊給的特效,那個字都很帥,例如,水,火,山,天,焚什麽的。

相信你的眼睛,沒有看錯,是的,1000,不是投石車要5000,不是霹靂車又要5000,我們買個全面升級的木獸只要1000哦,研究時間還有短,你打個電話的時間,木獸送上門咯。 親,還猶豫什麽,忘記說了,木獸還是火系科技一級技能哦,不要前置,不要預約,還有溫馨售後… 三國志8落雷2025 三國志8落雷2025 隊伍裡有亂戰的話,帶槍兵在森裡,這個隊伍其實就是槍神,別出樹林就好,考慮到樹林的覆蓋範圍,靈活使用,效果很不錯。

衝車是針對據點耐久攻擊的,其除了對據點攻擊之外,沒有對敵方部隊的殺傷力,被近身了就是個靶子。 對建築的耐久殺傷比較客觀,順帶撞死一些據點內士兵,可忽略。 面板上弩兵是很脆的,但是又真有誰把弩兵放人家面前挨打呢。

順帶一句除了弓神這2個技能是不分敵我的,黃漢生牛叉。 弩兵戰法點面兼備,火力弱那是笑話,受限制的是士氣,弩兵的另一個特點是有很小的幾率狙傷對方武將。 幾率雖然小,但是亂射的目標多,每次總有點意外收獲。 而且弩兵的狙傷不像猛者那樣一點一點弄傷,曾經把人直接射到瀕死。 首先槍兵不靠攻擊力吃飯,有人反駁我說你不看張飛關羽都不動爆一個近2000嗎,那你想想要是張飛關羽帶戟兵旋一下是多少。 一級科技提高的時戰法攻擊力,1000技巧倒是劃得來。

三國志8落雷: 三國志11研究能力的時間,三國志11研究技能隱藏特技(武力)

一開局就已經定了,可以用van修改器看得到。 每次開局會有5個隱藏能力,具體出現位置如下圖。 落雷,也是50气力消耗,十分好用,攻击A的时候,对A的伤害极高,没记错,可以达到3000+的伤害,通常用来落泪到NPC城池,这伤害,我记得1500+,几回就把NPC KO了,别用妖术,鸡肋,这两个技能跟智力有很大关系。 要注意的是,疾馳和螺旋突刺暴擊不同的是,螺旋突刺成功眩暈無自損,疾馳有,所以突襲疾馳是不錯的組合。 騎兵B S戰法有幾率突死人 A戰法強挑的機會似乎高於 B S,求高人證實。

你說你有關張馬黃趙,臥龍鳳雛什麽的,當我沒說,你已經無敵了不是嗎,假設不佔優勢呢。 首先要充分了解你的都市,其實有優勢就有劣勢。 拿汝南舉例,這個都市的西邊,是從新野來的小路,一個陣就可以擋住來敵,西北方向是許昌來的小路,通過適當的建築或者火種掩埋不難防守。 汝南有一半的設施在遠離自己的東邊,如果對方從壽春殺來,就需要提前出動,主動防禦,把對方堵在東邊路口。 問題是如果北方來敵,可以跨過小溪殺過來,這次的防守就會複雜很多,去救就會很遠,不去東部的設施都保不住,許昌方向如果走的遠路從沼澤繞道也一樣很難防。 其實每個城市的防守難度是不同的,雲南一定比新野好防守,對不對。

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例如曹仁一般狀態下不會背叛曹操的,因為親密,但是當曹仁被俘虜卻忠誠下降很多時,還是可以被登用的。 義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。 另外當義兄弟或者夫妻都在同一勢力時,無論忠誠如何掉,都不會叛變。 在三國志11的世界觀裡,天大地大,不如義兄大。 當擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關係也不可以抵抗,禁登期是例外。 義兄弟因素不考慮的話,丈夫可以無條件登用妻子,反之則不行。

※另需有『三國志14』遊戲主篇。 槍兵的特技組合,核心還是剛才舉例的那些暴擊特技,輔助的話一方面要考慮高智力保護計略面,一方面如果主將槍兵適應不夠,文官配合槍S的最好,當然像張苞,曹洪這樣的也是非常的選擇,有條件的話配合奏樂,連擊,怒發都是不錯的。

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