DLC1源义经掉落——速砍两刀,踢一脚,再重砍两刀。 二代太刀核心武技,它将太刀的强度提升了一个档次。 仁王2大太刀2025 仁王2大太刀 鞍马剑舞有着非常高的伤害、削精、崩解能力,上属性能力也不低,综合性能非常强大。
然后守护灵我们选猪王,魂核选给怨念鬼,又加了25%的攻击动作减伤,武家选个上衫祛除常识触发护身符。 齐活,进boss房前磕药死里求生丸,替身符,护身符,结界符,养身符。 一周目到现在的三周目,我都是这么干的,武器就随便强化一下,在绝境流面前,就没有刮痧这回事。 一种方法是上段轻攻击两下接吊瓶月,因为这四下攻击都是纵向的很容易断角。 但对于锁镰鬼多动症角不容易断的,建议使用上段重,夕风人轻转到中段,在朝风天重出上段重。 仁王2大太刀2025 因为第一段重轻过后你在中段,若没断角就闪避防御,若已经断角那就再来一个朝风天的上段重。
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大斧是最适合新手次适合通关的武器,穿上重甲只会用一招上段重也可以莽穿流程。 但我想大斧对于熟手来说也不是那么差,因为大斧大部分招式前后摇都很长,出招过程也长,要判断什么时候出招是一件很吃经验的事情。 而且想要把大斧玩得很灵活也是可以的,下段轻和冲A闪A以及碎地都是出手快的小招式,用来蹭招也可以很飘逸。 两招冲撞两招反技都各有用途,掺杂在连招中也能秀得出来。 在掉落秘传书之后会出现如上图所示的对话框提示,然后前往技能界面可以看到大大的【!】感叹号标记,非常方便确认。
- 所以雪月花就是大太刀“刚猛换血”打法的最大底气。
- 在没加点的情况下,一管初始的精力只能完整释放一套钓瓶月,所以在学习并掌握二次流转之前,建议各位大太刀新手一管精力只打一套钓瓶月,然后就跑开等待精力回复再打第二套。
- 月风薙打人还行,无明的那个秘传带位移可以用来打妖怪。
- 然而由于按键跟牛突、朝风天、钓瓶月等热门常用技能冲突,出场机会并不多。
- 但钓瓶月最核心的优势在于它只需要有上段轻攻击的精力即可释放,也就是说即使精力看上去不足以释放一套钓瓶月,只要有打出上段轻攻击的精力,便可继续摁重攻击接上钓瓶月。
但由于雪月花是在防御状态下找机会释放的,点出这个技能可以在一定程度上提高容错率。 然而由于按键跟牛突、朝风天、钓瓶月等热门常用技能冲突,出场机会并不多。 不动架势的效果很简单粗暴,就是强化防御,以缓慢耗精的代价换来接招值的加成,并使得对方弹刀。 伤害不高,本身的定位是一个小型的AOE,附带削精功能,有点类似于太刀的剑气,但是远不如剑气好用。 主要是释放起来太过笨重,且作用范围比看起来的小一圈,本身释放并不带霸体,使得它的使用场景大大减少。
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这使得处决过后敌人依旧保持低精力状态,很容易被玩家再次打空精力进行又一次处决。 在某次更新加强后,出手速度快到令人发指,由于其崩解力本身就很高,使太刀对人类的压制能力更加强大。 一代立花宗茂的招牌技能,但在boss手里才是虎冲,玩家版的只能叫喵冲。 仁王2大太刀 虎冲可以通过切换武器强行停止,但除非为了打段子,不然我觉得没有使用的必要。 体感来说,斩钉截铁的无敌帧是比较长的,用它来躲一些大范围的攻击,比直接闪避的成功率高一些。
这可以说是朝风夕风流派最经典的一种打法,上段重攻击起手,接轻攻击切到下位打出夕风地,再接重攻击切回上位打出朝风天。 打个比方,(朝风)(天)就是就是轻攻击衍生出重攻击,并且切换到上段位,也就是中下段位的轻攻击衍生出上段位的重攻击。 总的来说是个优秀的技能,拿到之后就可以替换破突了,但是也不是必需品,如果刷不到请不要头铁,继续推进剧情就好,“不中奖也是生活的一部分”嘛。 官方在一开始就说的很直白,“武”是影响大太刀攻击力的属性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而这种加点显然是不科学的。
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因为这算是大太刀唯一一个快速位移技能,并且在打出巴吹雪技能书之前按键也跟其他技能不冲突,所以可以点出备用。 但是突刺之理就真的不推荐了,除非你选用破突作为你的主力输出技能。 位于技能图的左上角,作为呼子鸟的衍生,需要武道奥传解锁,中期才能获得。 释放摁键是防御时摁下三角,并在每段攻击之后追加摁下三角,一共三段,时机很宽松。 仁王2大太刀2025 由于技能的动作是从下往上挑斩两次,所以本技能打点可以视为从上到下全覆盖,无论是妖鬼的角、津祸武士的翅膀还是趴在地上的敷次郎都能覆盖到,可谓是万能打点技能。
需注意的是并不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流转的。 仁王2大太刀 通过优缺点分析不难看出,大太刀是一把相当适合新手的武器,打点广意味着对于不同弱点地怪物都能有较好的应对方法。 伤害高使得玩家在大多数情况下可以选择跟怪物换血而不落下风。 压制力强使得这把武器可以几乎无脑打爆所有人型敌人。
仁王2大太刀: 仁王2: 属性効果と属性ビルドのまとめ
如果有使用下段轻攻击蹭刀的习惯,建议直接放弃本技能,无意间按出来会严重影响输出节奏。 其次就是本技能在攻擊動畫開始後就無法取消,且攻擊動畫較為拖遝。 仁王2大太刀2025 從人物把刀從下往上揮開始,玩家就不能取消動作了,隻能看著角色揮完,而釋放是角色是呆在原地不能動的,如果在打的時候怪物後退或是被打飛,本技能是很可能空揮的。
仁王2大太刀: 中段の構え→下段の構え→虎ひしぎコンボ
由四刀攻击组成,第一刀从上到下,第二刀从左到右,第三四刀从下往上挑。 而打点广的优势在之前分析钓瓶月时就提到过,经常顺便就破角断翅,相当好用。 总的来说并不推荐新手作为主力技能,但是可以在清理小怪时作为收尾的伤害补充,尤其是前中期没点出雪月花,伤害不足的时候。 另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。 且由於雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,隻能在最後一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實並不高。 個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。
仁王2大太刀: 仁王2大太刀加点推荐 修正数值与技能分析
天眼孔雀在上段时吸收精华可以获得加攻BUFF,实测加攻幅度非常客观,并且如果你舍得23点属性点加到忍+技那还能开天眼,对开荒帮助很大。 不过其他属性则对大太刀没有什么帮助,本身是幻属性,妖反也不是那么好用,各位自行斟酌。 在使用一把武器之前,首先应该搞清楚它的定位和优缺点,这决定了你对这把武器的使用方法,也可以借此了解它适不适合你,这里我说说我对大太刀的看法。 仁王2大太刀 因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪群毆的時候作為對拼技能。
仁王2大太刀: 属性ビルド
至此招式分析就结束了,其实还有好多,但是使用频率都不高,上面提到的一些招式其实也不常用,只是我想尽力囊括多一点招式,让新手对大太刀所有技能组都有个比较直观的认识。 本技能需要技能书才可习得,出处是直柄真隆,可以去暗影篇“兄弟刀”任务里刷,概率感人。 如果硬要说大太刀的技能里有一个废技,那逆水可能是唯一一个,释放难度大,输出低,按键和雪月花冲突,削精能力不如荒波和牛突,实在找不到用它的理由。 有不错的崩解力和可观的伤害,在对付小型敌人时可以作为主力输出技能。
仁王2大太刀: 游戏攻略排行
天眼孔雀在上段時吸收精華可以獲得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。 不過其他屬性則對大太刀沒有什麼説明,本身是幻屬性,妖反也不是那麼好用,各位自行斟酌。 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有説明,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。 仁王2大太刀 其实表情和动作也是动作的系统的一部分……装死躲招、正拳处决、抽空嘲讽、打完鞠躬,大家都已经很熟悉了。 也许仁王加个连招指示器,加个连段评价系统,会更有可玩性吧。
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现在奈落狱54层,伊邪那岐6+素盏6(因为八尺我没刷出来这两个恩宠其中任意一种,所以少1没有办法,正在努力),这套挺强,主打净属性,现在打的就比较轻松了。 低伤害低崩解低精伤,没啥用的招,硬要说的话低身位突进可以躲部分敌人的招式是个优点,但多出现于各种段子,日常除了叠多才多艺以外基本没用。 招式在起手后到落地为止都是无敌,无敌帧较长,同时还能绕背,熟练运用能有效提高太刀灵活性,对部分敌人(如土蜘蛛)有很好的效果。 一周目开荒捡破烂穿(打到大太法师附近可以锻造造一套豪放蒙牛,很不错)。
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由于在流转的中途停了一下,对手速不再有要求,实际上比上一个手法简单。 当然没必要流转到下段再荒波,如果流转到中段的时候看到对方防御了,撞上去就是了。 首先是本技能每段精耗不高,不过是连续扣精,并没有残心条,这就意味着不能残心和流转,用多少精力就是多少,释放完毕只能等待精力自己动恢复。 另外第一轮攻击会消耗两次攻击的精力,并强制攻击两次,也就是说最少都是转两下,中途不能通过闪避取消。 与钓瓶月一样,开始撑杆跳之后就无法取消动作,所以轻务必找准使用时机再释放。
得到秘传书之后可以使用与掉落BOSS相同的技能,因此根据自己使用的武器来找使用相同武器的BOSS刷秘传书吧。 《仁王2》太刀作为本作的经典武器之一,相信不少玩家都比较喜欢太刀帅气的外观和武技,但是在一周目可能没那么好用,下面请看玩家“gygggg9”分享的《仁王2》PC版一周目太刀开荒心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。 伤害一般,崩解和削精也不咋地,耗精高,方向修正差,在剑气清空敌人精力后,角色和敌人有一定距离时,可以用乱迅剑来追击顺便拉近距离。 仁王2大太刀 很多人喜欢把乱迅剑和剑气绑定,当成一个固定连段,是个误区,这么打很容易吃瘪,不推荐使用。 仁王2大太刀 伤害基本没有,崩解基本没有,精力伤害不错,范围小,面对身形小多动的敌人容易踢空。
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锁镰是一把适合新手和熟手的武器,只需要一个薮斩就能通关,上段重有距离优势,上段轻破角输出崩解,通关肯定是不成问题的。 当然打人形薮斩用不了,但也有黑藤蛇咬足缄来欺负人形怪。 虽然也有可以挖掘的地方,但整体上不太适合连招,也非常不灵活。 仁王2大太刀2025 仁王2大太刀 薮斩控制一下使用频率不要太依赖单一武技,在连段中斩两三下四五下用来崩解和爆发输出,也不是不能用。
仁王2大太刀: 仁王2大太刀加点推荐 修正数值与技能分析
更好的打法应该是在原地防御等怪过来雪月花,或是走上前去用压制力更强的技能直接起手。 其次就是本技能在攻击动画开始后就无法取消,且攻击动画较为拖沓。 从人物把刀从下往上挥开始,玩家就不能取消动作了,只能看着角色挥完,而释放是角色是呆在原地不能动的,如果在打的时候怪物后退或是被打飞,本技能是很可能空挥的。 释放完之后还会有个较长时间的后摇,如果此时被攻击很可能被打空精力,所以请务必看准时机释放,确保能打到怪物再释放。 但钓瓶月最核心的优势在于它只需要有上段轻攻击的精力即可释放,也就是说即使精力看上去不足以释放一套钓瓶月,只要有打出上段轻攻击的精力,便可继续摁重攻击接上钓瓶月。
仁王2大太刀: 属性ビルド
我个人还是非常喜欢这种改变的,带着一点主观情绪,我认为太刀的武器强度排个中上是没问题的。 难点在于钓瓶月是上段专用技能,而之前也说过二次流转是不能原地TP的,必须连续切换两个不同的架势,所以必须由上切到中切到下,之后再切回上,简单的说就是连切三下架势,对手速有一定的要求。 仁王2大太刀 夕风和钓瓶月配合的经典打法,中段夕风天自动转到上段打出轻攻击,直接接重攻击打出钓瓶月。 选择中段而不是下段是因为一般想打钓瓶月都是为了打纵向的打点,而下段重攻击是一个横扫。 中段重攻击还带一个向前突刺,对比原地复读钓瓶月的优势就是带一个向前的小位移,压制力更强,而且短时间爆发力更强。
在本作中,四方斩成为太刀最强输出技能,其本身性能在整个游戏里都算顶级,一旦释放出来,便仿佛立花附体,伤害和压制力相当恐怖。 但是可惜是圆月剑派生,受到这个过长的前置的拖累,四方斩的出场机会并不多。 对付boss时,需要改变思路,只用逆波不用山风。 逆波成功会对敌人造成巨大的精力伤害,所以逆波接剑气、逆波接上段重攻击甚至逆波接居合……这都是对付人类boss极为有效的压制手段。 每层buff都能增加玩家造成的伤害,最高9层,最高增伤70%。
仁王2大太刀: 中段の構え→下段の構え→虎ひしぎコンボ
忍术的幻术和手里剑是逃课好帮手,透波猫步虎躯浮云刚力丹毒麻痹云雾什么的,熟手可以用来辅助通关。 但是对于老手和高手来说,忍术的地位就没那么重要了,幻术和手里剑可以夹杂入连段中,用残心取消后摇的方法来使用,不知道炸弹能不能在连段中使用。 阴阳术里面的辅助阴阳术,净缠符结界符护身符金刚符斥风符迟缓符克金符什么的,对于熟手来说是通关好帮手,但是对老手高手来说作用不大。
仁王2大太刀: 仁王2: 属性効果と属性ビルドのまとめ
一般拿来拉开和敌人的距离,重整态势,观察敌人下一步出手。 高伤害高崩解低精伤,后摇较小,前冲的位移可以通过穿模来躲一些招,但是需要一定的蓄力时间,不适合出现在压制连段中,一般在削精阶段拿来蹭伤害。 仁王2大太刀2025 蓝光居合(即看到蓄力蓝光直接打出居合)伤害会比满蓄略低,但出手更快,根据不同场合需要自行选择使用。