許多武將在我方陣營學到了高權重的技能後直接叛變,簡直讓人無法理解。 玩家窩聾瘋廚說,我的李儒,剛學會連環就叛變了,而且叛變到何進那裡去了,要知道,他的老闆是董卓,董卓這時候已經是跪舔我的降將了啊,不知道系統咋想的。 當然,武將之間組成一隊可不是隨便自由組合就行了,我們一定要遵循將武將的作用發揮到最大化的原則,如果武將組合的效果還不如兩武將分開行動,那這種組合搭配肯定就不在咱們的考慮之中。
- 弩兵戰法點面兼備,火力弱那是笑話,受限制的是士氣,弩兵的另一個特點是有很小的幾率狙傷對方武將。
- 如果要增加兵種、兵器數量的話,就要建築鍛冶廠、廄舍等相應的建築物來獲取,武將的政治數據愈高,建築工程就很快結束,武將的智力數據愈高,一次製造兵器的數量也多。
- 朱桓跟鄧忠比,武力稍低,也是槍S,同時作為東吳大將,水軍也是S,智力在武將中不算低,統帥也不錯。
- 因爲面對敵軍的重要將領,我首先會選擇常遇春進行相對穩定的控制,如果還有需要提防的敵軍重要將領,那麼我會選擇藍玉的騎兵部隊或者是劉基的計略部隊進行控制。
- 為什麽最後說特技呢,因為特技大部分是需要武將之前的這些屬性來配合的。
- 這裡涉及到一個本作唯一的戰略程度的特技 論客,有幾率觸發停戰的舌戰。
我已經把全劇本都破了但沒看到任何新獎勵。 首先要提一下的是,這代的人物修改比想象中要容易。 記得當初拿到10代時我花了很長時間搜索可能的方法,可把我累了個半死。 很簡單,準備好金山遊俠5之類的支持記憶體修改的工具,聽我慢慢分析。 這裡涉及到一個本作唯一的戰略程度的特技 論客,有幾率觸發停戰的舌戰。 超級難度下,這個概率在15%,哪怕你開的價碼再坑爹也沒事,什麽0元停戰24個月之類的。
三國志11古代武將: 三國志戰略版:羣雄劇本最好玩,因為有S寶物,南北之戰很坑人
雖然你要求的是武將組合,但是這個關鍵還是看特技,我們就直接按特技來說吧。 儘管韋睿和周瑜都是火神特技的持有者,但是在當下的版本中,明顯韋睿是更受歡迎的,因爲專屬的一階特技極焰,可以在每回合開始對他部隊周邊的敵軍自動造成一次點火傷害。 在這個戰力值非常珍貴的版本裏,自動釋放點火對敵造成傷害且沒有任何的戰力值的消耗,當面對大量敵軍湧過來的時候,這個特技效果實在是不要太過癮。 同時徐達擁有一個攻防兼備的基礎特技兵心,不僅提供普攻暴擊和防止物理眩暈,還有武幹的對於光環範圍的加成效果。 如此一來看似早期非常強的徐達,卻因爲自身主戰兵種是槍兵的問題,直接將自己最大的弊端暴露出來,就是沒有穩定的戰法暴擊能力。
騎兵B S戰法有幾率突死人 A戰法強挑的機會似乎高於 B S,求高人證實。 但是核心還是去暈人,這個不要偏離,樓主動不動拿個孫乾配了張飛就出門了。 當然讓劉大哥帶著三弟組合成遁走加鬥神的飛將組合也是很逆天的,誰叫人家義兄弟,全面修正呢。 最後吐槽下戟兵適應,戟將基本不會S,反而很多防禦性武將會S,真是…..高呼仁哥霸氣,公明威武吧。 兵營裡招募出來的就是劍兵,不給他發裝備,他就是這樣純粹的劍兵。 常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。
三國志11古代武將: 三国志11古代武将补丁说明
大家可以認為是”神話史實類”的幻想大亂鬥劇本。 而且他的設定和徐達有點類似,基礎特技都是看似攻防兼備的兵心特技,但是在實際的遊戲過程中,誰會無聊到用普通攻擊作爲主要攻擊敵軍的手段呢? 即使普攻因爲有兵心特技中的暴擊加持,但是傷害量還是一言難盡的,運氣不好碰到一些防禦力較高且還有金剛護體的敵方部隊時,這普攻攻擊就會被格擋下來,變成一次無效操作,也着實讓人煩躁。 從武將的個人面板上來看,納迪爾沙是一名非常優質的頂級武將,統率數值較高,兵種適性擁有槍弩的雙神等級,特技上也擁有穩定的暴擊能力,還有功能性比較強的資源掠奪能力。 可以說只要將他投入到戰場上使用,那麼他不僅能夠有效的消滅大量敵軍,還能夠爲本方勢力賺得很多資源,快速的度過早期艱苦的防禦階段。 隨着《三國志11》技術的發展,尤其是多階特技的設定出現,不僅大幅提升了武將的強度,也給遊戲帶來很多新鮮感,同時還爲遊戲增加了一個養成的元素在裏面。
- 三国志11是三国志系列游戏的一个经典版本了,其延伸的还包括了威力加强版、pk版等,三国志11修改器、补丁、存档也特别多,为了方便大家下载,小编特地整理本专题,需要的可以来下载。
- 5、其它還有一些隱藏方面的小劇情,比如看運氣可能會遇到北斗、南鬥、管路續命事情,這樣就可以讓自己的短命武將比如周瑜、龐統延長壽命。
- 介於升級需要的又是5000點,我一般都是最後才升級的,反正那時候也要統一了,砸得開心怎麽都好,砸死自己人也不在乎了。
- 舉個例子,也就是説,如果本來兩支部隊的主將就是義兄弟,那義兄弟的觸發支援概率高於“輔佐”特技,那“輔佐”特技等於沒有。
- 決鬥時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。
- 三個射手,都在魏國,所以其他勢力的弩兵隊在作戰時,更多的還是要依靠其他兵種提供的位移支援。
騎兵大家第一反應是快,尤其是在騎兵二階段可見研究出來之後,相比較沒有升四級的三步兵,速度優勢明顯。 但是要注意的是,三國志11是戰棋遊戲,速度快的優勢更多的體現在戰略或者說突然襲擊上,真的遭遇之後,速度優勢並非這麽重要。 而且當其他三兵種四級之後,騎兵的速度優勢被縮小。
三國志11古代武將: 三國志11武將篇
血緣這個很好理解,即父子,母子,親兄弟。 例如曹操和夏侯兄弟都是雙向親密的,而文鴛只是單向親密趙雲。 以上2種關係,在副將數據修正,決鬥的幫忙幾率,登用的成功率上都有提升。 武將於君主是以上關係時,非俘虜狀態下忠誠也不會降,背叛有可能的。 例如曹仁一般狀態下不會背叛曹操的,因為親密,但是當曹仁被俘虜卻忠誠下降很多時,還是可以被登用的。 義兄弟和婚姻則是超越血緣和親密的存在,其副將提供的是完全修正。
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疾馳,對比部隊攻擊力低於本方的部隊騎兵戰法成功時,必眩暈,注意下是部隊攻擊力,換句話說雖然這三個人的武力都90上下,但是由於騎兵部隊攻擊力基礎大,他們幾乎可以暈絕大部分敵人。 在疾馳面前,馬超這個騎神暗淡無光啊,那些個騎將們,除非有出色的武統,像張繡這樣武力不高的,真的好丟人。 私底下為他鳴不平啊,好歹北地槍王,趙雲大師兄,就這點兒武力,還是騎將。。。 弓神是黃忠,大家都知道,弩兵戰法必爆外加亂射無自傷,他不帶弩兵沒天理了。
三國志11古代武將: 三国志11大型水浒mod
這些隱藏屬性的存在,可以說毀了一大批武將,相性不合,情義相背的武將就算加入也不敢重用,往往一重用就叛變。 謀略類首推神百連(諸葛亮的神算加馬謖的百出加龐統的連環),可以把對方部隊暈死,任我宰割。 三國志11古代武將 但這是不能複製的,神算和連環沒有其它人會。
三國志11古代武將: 三国志11 for mac版 v10.13 加强版
火種,火球隨著火焰科技的提升還有2級的火焰種,火焰球,業火種,業火球,殺傷力和範圍都有提升。 相對來說,火種,火船還多了一個有一定幾率暈人的效果,所以暈人,殺傷,火傷,小幾率炸死,著實很霸道。 問題在於,這些東西需要提前準備,要麽用於提前防禦,要麽就需要專門配置隨軍的埋火種,火球隊伍,操作起來並不是那麽方便,初期缺乏攻城兵器用火球也是消耗城市耐久的好辦法。 話說東吳沒別的跟魏國,蜀國在陸地上叫板的,唯獨2個神捕和周都督的火神了。 2倍火焰殺傷,就算是陸戰無敵的蜀國也要掂量著點兒要不要輕易開戰的。
三國志11古代武將: 三國志11武將學:你別小看攻擊力只有3的劉禪, 不知道加強版會不會增加新武將。 少了前作11代的尉遅恭,有些玩家對他們比較感興趣,一起來看下具體介紹吧。 三國志14古武將屬性與解鎖方法. 三國志1412位隱藏古武將信息及解鎖方法
呂布就不多介紹技能了,其實呂布100的武力,你說他是必爆的也沒什麽,不過遊戲進行中武力經驗鍛煉到100的也在少數,所以還是嚴謹歸類到下面。 女武將什麽的,沒誰不喜歡遊戲裡多些美眉吧。 像三國志10裡面就祝融一個女武將多單調啊,11的話女武將蠻多,而且大多數有很有用,特好的,一般不關的。 落雷,妖術是遊戲中的兩個強力計謀,玩家可以選擇有效或者無效。 當然會這些牛逼技能的人屈指可數,張角 張寶 呂尚會鬼門,即可以施放以上2個計謀,張梁和木鹿大王會妖術。 史實的話,武將的壽命長短會和三國志的歷史差不多。
三國志11古代武將: 三國志11的古武將之首,呂布諸葛亮不敢出山,一人就能團滅40萬?
所以現在的慕容恪在戰場上更像是一個移動增強器,本身作戰能力非常有限,但是可以憑藉不錯能力值帶來的多種光環,配合上武幹的範圍增強效果,主要爲周邊的友軍提供光環的增福效果。 我們要率先聊商,雙人組是帝辛和聞仲,這兩個人的組合肯定是這個排名中最低的,因爲我們此前定義爲雙核,但是此二人也只能說是一個不錯的雙人組,還遠遠未達到雙核的能力。 三國志11古代武將2025 三國志11古代武將2025 三國志11古代武將2025 三國志11古代武將 3.5那時候還是SIRE1.27,現在支持SIRE1.30特技方面也做了很大的調整。
三國志11古代武將: 劇本
伏兵消耗己方10點士氣,成功不會被反擊,敵方受損,降10點士氣,伏兵暴擊傷害加15%,士氣降20。 伏兵有幾率暈人,其成功率應該於是否暴擊無關。 三國志11古代武將2025 伏兵的傷害取決於隊伍數量和智力而不是攻擊力,所以伏兵戰法是高智力高統帥武將的專長。 伏兵的攻擊屬於普通攻擊,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,無法抵禦士氣下降和暈人。
三國志11古代武將: Re: 三國志 11 新武將 120 人(更新版)
基本上做完這些選項,就可以真正開始遊戲了,之所以花這麽多時間說開始遊戲,是因為很多東西這裡選好了就無法改動,所以請謹慎選擇。 大部分人不會無聊到改變歷史上的血緣和結義,婚姻,親愛,厭惡關係的。 三國志11古代武將 你也不接受大喬沒嫁給孫策吧,那我再也不相信愛情了。 三國志11古代武將 當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。 新勢力除了君主你還可以配置別的新武將加入。 不同時代,不同的君主都各有各的背景和難度。
三國志11古代武將: 三國志14:前20名古武將解鎖方法、存檔與資料一覽
假如曹操方面的話,曹操的虛實加荀攸的百出加鍾會的鬼謀也不錯。 孫權方面,周瑜的火神加諸葛恪的百出加陸遜的鬼謀也不錯。 大多數捂臉都帶有特技,武將,謀臣,內政,輔助等等,也有高品質武將沒有特技的,很是悲催(田豐,沮授,張昭,陳群)。 三國志11古代武將 兵器方面,就是攻城加上射程了,每次攻城都能打出會心一擊,還能增加射程。 一般有這兩個技能的人都是文將,我們再搭配一個猛將,就能輕鬆破城了。
三國志11中,很多武將謀臣都有特技,這往往也是他們身份的象徵以及戰鬥力最大的保障。 在官方給定的特技介紹中,很多特技並沒有説明有什麼功能,但是確實還有其他一些妙用。 霹靂車其實就是多了蜂窩狀範圍,但是無視敵我,這就造成了霹靂車雖然有了殺傷力上的優勢,卻要投鼠忌器,小心不傷及自己人。 最後就是車臨城下的情況,其實真的車臨城下很舒服的砸了,也基本上拿下了,有麽有霹靂無非早一回合晚一回合的問題,意義也不大。 介於升級需要的又是5000點,我一般都是最後才升級的,反正那時候也要統一了,砸得開心怎麽都好,砸死自己人也不在乎了。 弩兵戰法也是除了攻城機械之外,攻城而不受反擊的辦法之一。
當滑鼠滑過的時候,遊戲裡會有相應的說明和遊戲意見。 剛上手可以選簡單點的背景玩起,比如 群雄割據時代的孫策。 你是高手自然可以挑戰使用那些弱小的勢力 至於怎麽玩這裡不多闡述, 貼吧裡高手 神貼無數。
三國志11古代武將: 三國志11威力加強版隱藏要素全開補丁放哪 使用方法推薦
A技能,螺旋突刺上文說到,暴擊帶來的必暈,戰法成功不暴擊也有小幾率眩暈。 不考慮不暴擊帶來的小幾率,我們主要想辦法讓槍兵能暴擊。 聯繫上文,戟兵的殺傷主要是靠的A S戰法實現的。 用法上文也有寫出,這裡主要說說比較好的特技組合。
三國志11古代武將: 武將修改簡介
作為軍製改革的前置,一般來說大家或早或晚都會研究這個技能,尤其在西川地區的勢力,或者有意進軍西川的花,這個的研究順序甚至會稍有提前。 難所行軍不但可以避免棧道的兵力損失,也可以讓勢力兵力進入小徑和淺灘。 三國志11古代武將2025 古代武將有的很強力,當然這裡翻譯成古代武將我是保留意見的。 畢竟遊戲的背景是三國時代,這裡的武將從春秋戰國一直到清末,應該可以換個稱呼叫中華名將。