主力製作各種新遊戲的詳細心得以及評測,加上個人的遊玩攻略,內容絕對實實在在親自手打,比海鮮還新鮮,比漁港攤販還老實。 多數功能在其他地方都能點,所以其實不太需要進來,唯一需要的就是領城池裡的放置獎勵。 可以當成一個單體打手,但能順便站前面坦以及奶人,死了又可以再補一波的選項。

整體技能組算很理想,明確的開場刺殺搭配反擊的技能組,確實如類型說的是攻防一體的存在。 但另外一方面也算是比較吃對手的組合,倘若雙方戰力比較均等,無法打出大傷害的話,被動就相對無法發揮。 攻擊範圍比較全面的打手,同時有打排跟打列的手段是比較罕見的,同時還兼具有能夠越戰越強的性質,能夠抓後排這點也算是提供了一定的特殊性。 不過腓特烈比較需要暖機,而配上的是靈狐這點注定了是比較受整體的戰局走向影響發揮。 成長算平滑,只是要使用快速單抓這個特點的話給個專武就能發揮得不錯,升到高星能不斷強化自己的特性,是上下限都很不錯的角色。 不過設計上會比較偏向打高競爭的競技場或特定模式,跟其他火鳳角擅長的部份比較不一樣。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 丹麥階段(1625-29)

要發揮性能至少要是開了一次技能跟奧義後,如果是逆風戰局多少有些緩不濟急,六星後稍微獲得了一點生存力的強化,多了一些逆轉的可能。 整體也相對不那麼吃升星,但至少要給專比較好,對抗偏快攻的對手可能會比較弱一些,要用的話建議是搭配有一定的生存力強化並且半磨的隊伍會。 做為半送的角色還是很不錯的,給一個專武就能馬上上場,但因為控制部分比較不突出,以全體傷害角來說競爭比較激烈,偏向帶自保的純傷害角,附加價值相對有限。 仰賴奧義、普攻技能以及被動等可以讓自己有不錯的坦度,但相對吃練度,至少要五星會比較理想。 龍血印記是非常強的坦克技能,可以一定次數的免傷,不過相對不容易回復次數,整體在初動上比較強,後續主要依靠龍血印記的保護來疊起普攻技能以及奧義的減傷。

在他們之上是帝國議會,在1663年之前,議會不定期舉行會議,主要是討論的論壇,而不是立法的論壇[22][j]。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 推進的過程中,因為等級是自動升的,裝備也可以相對無痛的換,因此一開始不太需要抉擇這方面的資源。 主要要抉擇的可能是要主力抽哪隻角色,初期來說3星其實就很夠用,可以挑一隻喜歡的或者強的來投入修行以及育成這種比較不可回退的部分。 有點來開玩笑的角色,奧義是補血,普攻技能卻給了增加爆率跟爆傷,BUFF量還其高,可能是考慮最多就是連打兩刀技能,傷害有限所以給了比較高的BUFF來補。 但也因此讓森蘭丸的定位很迷樣,只能單奶自己跟最低血量的,但倍率卻沒有比全體補的茶茶高多少,被動強化的還主要是奶自己的部分。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 瑞典南下

然而,黎塞留的政策由他的繼任者紅衣主教馬薩林延續,而法國在阿爾薩斯的勝利使他能夠重新專注於在荷蘭對西班牙的戰爭。 斐迪南付錢給華倫斯坦,讓他沒收莊園,從城鎮勒索贖金,並允許他的手下掠奪他們經過的土地,無論它們屬於盟友還是對手。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 1628年初,當斐迪南廢黜世襲的梅克倫堡公爵並任命華倫斯坦為他的位置時,對這種策略和他日益增長的權力的憤怒達到了頂點。 儘管反對這一法案的行為團結了所有德意志親王和王公,不分宗教,但巴伐利亞的馬克西米利安因獲得普法茲而受到損害。 雖然新教徒希望恢復弗里德里希並將立場恢復到1618年,但天主教聯盟只主張1627年之前的立場[37]。

  • 第二部分是奪取非洲的奴隸貿易中心,主要是安哥拉和聖多美;在剛果王國的支持下,其地位受到葡萄牙擴張的威脅,荷蘭人於1641年成功佔領了這兩座城市。
  • 結果是分裂了天主教會,使教皇與斐迪南二世疏遠,並使法國可以接受新教盟友反對他[93]。
  • 究極工具人,被動其實很不錯,直逼一些隊長技的效果,而且沒有時限,但加減的是爆擊這點會讓效益比較不穩。
  • 自身BUFF量算高,普攻技能打列又能剋智算勉強可以吧,給專效益普通,真的要玩的話至少要三星拿被動才能發揮特色。
  • 比較可惜的是被動綁定了跟武田搭配,但現在沒有這個角色,相當於廢了被動,但仰賴還不錯的全體性能,還是能上場的選項。

而且戰後諸侯國自立,其內部分裂變成不可逆轉,間接令神聖羅馬帝國變得名存實亡。 有人認為,和平確立了被稱為威斯特伐利亞主權的原則,即外部勢力不干涉內政的理念,儘管此後受到了挑戰。 1636年-1637年,西班牙出兵法國,與神聖羅馬帝國由南北兩路夾攻,並且一度進逼至法國首都巴黎,但最後為法軍所敗。 1638年8月法國海軍打敗舉世聞名的西班牙海軍,1639年10月西班牙海軍的主力更被原來籍籍無名的荷蘭海軍殲滅。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 少女戰爭:幻想天下統一戰 1643年5月,年僅21歲的第四代孔代親王在羅克魯瓦戰役中打破西班牙大方陣的不敗神話。 作為霍爾斯坦公爵,克里斯蒂安四世也是下薩克森行政圈的成員,而丹麥經濟則依賴波羅的海貿易和通過厄勒海峽的交通費。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 皇帝反攻

自身BUFF量算高,普攻技能打列又能剋智算勉強可以吧,給專效益普通,真的要玩的話至少要三星拿被動才能發揮特色。 略為吃高星,五星的話可以比較容易發生技能上毒再用奧義打出大傷害的連動。 但問題也跟前面一些角色類似,不論是火鳳或者狐,能做到類似事情的SSR太多了,導致使用空間比較有限。 究極工具人,被動其實很不錯,直逼一些隊長技的效果,而且沒有時限,但加減的是爆擊這點會讓效益比較不穩。 少女戰爭:幻想天下統一戰 本身的性能也比較中庸,偏向打降攻但作為蝶角可能沒辦法在最關鍵的時候生效。

不過也必須說因為遊戲機制的關係,相信多數玩家還是選擇自動甚至跳過戰鬥的,可能會讓前述的操作比較失去意義,但基於角色設計的多樣性,至少在布陣上還是有些趣味的。 1626年至1631年在班貝格主教區附近舉行的班貝格女巫審判奪走了一千多人的生命。 1629年,274人在Eichstätt女巫審判中死亡,另外還有50人在相鄰的普法茲-諾伊堡公國死亡[133]。 在其他地方,迫害是在帝國軍事成功之後,在蒂利重新征服巴登和普法茲之後擴展到萊茵蘭[134]。

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戰鬥一直持續到黃昏時,華倫斯坦撤退,放棄了他的大砲並受傷[48]。 儘管他們輸了,這讓瑞典人聲稱勝利,儘管結果仍然存在爭議[49][50]。 1629年3月,斐迪南因成功而過於自信,通過了一項歸還法令,要求歸還1555年後從天主教堂奪取的所有土地。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 少女战争幻想天下统一战特点

帝國哈布斯堡家族皇帝的實際權力僅局限於他們的家族領地,例如奧地利和波希米亞。 在帝國境內的其他地方,數百個領主統治著他們各自的公爵領地、伯爵領地、主教轄區和城市,很少把皇帝放在眼裡[118]。 少女戰爭:幻想天下統一戰 在奧格斯堡會議之前,宗教統一彌補了缺乏強大的中央權威;一旦哈布斯堡代表的天主教正統性被移除,它就為那些試圖進一步削弱它的人提供了機會。 其中包括雄心勃勃的邦國,如路德教的薩克森和天主教的巴伐利亞,以及境外的法國,它在其北部、南部和庇里牛斯山脈的邊界上與哈布斯堡王朝的土地對峙。 由於許多外國統治者也是帝國親王,帝國內部的分裂吸引了外部勢力,如丹麥的克里斯蒂安四世,他於1625年以霍爾斯坦-戈托普公爵的身份參戰[20]。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 戰爭影響

這遊戲在倍率的設計上算是走一視同仁的路線,只要是同樣的攻擊範圍傷害倍率就是會一樣,技能組也固定是一個普攻技能、一個奧義、兩個能力被動以及一個特色被動。 少女戰爭:幻想天下統一戰 因此看角色強弱主要就是看整體的攻擊範圍、附加的能力以及修行類型三個部分。 按照現代標準,參與的士兵人數相對較少,但這場衝突被描述為歷史上最大的醫療災難之一。 戰鬥通常以每支約13,000至20,000人的軍隊為特色,最大的是1632年的舊韋斯特,總共有70,000至85,000人。 據估計,從1618年到1626年,雙方在德意志部署的人數平均為80,000到100,000人,在1632年達到250,000人的峰值,到1648年降至160,000人以下。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 丹麥再次參戰

1580年,西班牙的菲利普二世也成為葡萄牙帝國的統治者,建立了伊比利聯盟;作為長期的商業競爭對手,1602年至1663年的荷蘭-葡萄牙戰爭是荷蘭從西班牙爭取獨立的鬥爭的一部分。 葡萄牙人主導了被稱為三角貿易的跨大西洋經濟,奴隸從西非和葡屬安哥拉運到葡屬巴西的種植園工作,後者向歐洲出口糖和菸草。 被荷蘭歷史學家稱為「偉大的設計」,控制這項貿易不僅會非常有利可圖,而且還會剝奪西班牙人資助他們在荷蘭的戰爭所需的資金。 幾個世紀以來,義大利北部一直受到法國和哈布斯堡王朝的爭奪,因為它對於控制法國西南部至關重要,該地區長期以來一直反對中央當局。 雖然西班牙仍然是義大利的主導力量,但它對長長的外部通信線路的依賴是一個潛在的弱點。 這尤其適用於西班牙公路,這使他們能夠安全地將新兵和補給從拿坡里王國通過倫巴第運送到他們在法蘭德斯的軍隊。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 少女战争幻想天下统一战介绍

瑞典國王取得了日耳曼的波羅的海沿岸的大片土地(波莫瑞),並因此成為了日耳曼的諸侯,可以隨時插手日耳曼的內部事務。 但美少女戰士對他們卻是無可取代,原因並非主角月野兔,而是2大配角。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 二次元手游大全汇集了所有二次元相关的手游下载资源,喜欢二次元的玩家还在等什么,不如跟随小编的步法一起进入二次元的世界,探索那篇神秘的领域,感受二次元带来的魅力。 小编在这里为你准备了最新最好玩的二次元手游,各种二次元类型的手游应有尽有,不一起前往二次元的世界看看么。 如果游戏里的角色都是漂亮可爱的小姐姐的话,那么玩游戏也会多一份乐趣。 少女战争幻想天下统一战是一款日本战国背景的二次元风格手游,玩家在游戏中将邂逅各种各样的美少女,同她们一起展开传奇冒险,立绘精致,剧情生动,喜欢这类游戏的玩家快来下载游玩吧。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 皇帝再度反攻

SR力裡面最接近純坦的存在,專武算是半送的,可以多一個給後排的增傷也算不壞。 技能組整體單純,因此能穩定的發揮實力,但也因為是走比硬的路線,生存又有些仰賴奧義,相對容易被SSR取代。 算是少量投入資源就能丟上場碰運氣的角色(至少給專),只要能活就有機會做些甚麼,自身的生存是最大的挑戰,但的確也有開一次奧義後有機會連放來改變戰局的魅力。 跟周瑜的比較關係比較複雜,單純給專的話周瑜可能強一些,但到六星為止的過程孔明會比較強,到了七星雙方就會接近的差不多。 最明顯的問題便是介面以及使用者體驗的部分,主畫面算是設計的不太好看,BAR在功能的區分也很讓人疑惑,最基本的甚至連抽卡在哪裡都不能直觀的找到。 總的來說,個人認為這款遊戲還是很值得一玩的,不論是喜歡擦邊球,喜歡很香的女角,喜歡放置遊戲,還是喜歡這種英雄大戰的主題等等,都是可以入坑的理由。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 波希米亞階段(1618-28)

整體也是稍微比較吃星數的角色,給不給專在初期影響相對小,但因為能力都是初期相對用不到的,沒有主力升星的話表現可能不如其他全體角色。 源義經是個成長比較平滑的角色,在每個星級時都能獲得一定的提升,要用的話至少要給專。 不上六星的話會偏向依靠隊長技保排的工具人,其他部分是也不壞,但相對沒有那麼突出。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 少女戰爭:幻想天下統一戰 比較標準的能量型全體輸出,作為火鳳角可以開場放奧義,快速的削弱對方隊伍,戰力有輾壓的話基本就是一個奧義可以清光雜魚。 相對不吃專武並且能快速清場的性能都還滿適合作為初期的主力角色,能打出很高的總傷害。

但也不用特別強求,可以慢慢練就好,畢竟通用碎片並不是那麼多,要一次把角色抽到高星也不容易。 管理角色的各種養成,裝備部分強化會繼承給下一個裝備,所以提升上比較不用煩惱。 少女戰爭:幻想天下統一戰 意外不錯的工具人,只要給一個專武就能起到不錯的輔助效果,作為火鳳角的點能進一步強化這個定位,被動部分根據狀況也不難達成。 少女戰爭:幻想天下統一戰 鶴之技這點也是小尷尬,可能設計上是要做為一個半坦克上去吸傷害,順便補血的狀況,所以給了鶴,但這就讓整個角色的方向更不明顯。 總的來說相對吃練度,高星後能必定攻擊復仇對象會讓技能比較有一體性,高星也比較能確保能用奧義殺掉人來疊傷害。

少女戰爭:幻想天下統一戰: 宗教改革和領土爭端

雖然不到法國國家總預算的2%,但佔瑞典預算的25%以上,並允許古斯塔夫支持一個36,000人的軍隊[45]。 他於1631年9月在布賴頓費爾德取得重大勝利,然後在1632年4月在雷恩取得重大勝利,蒂利在那裡戰死[46]。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 少女戰爭:幻想天下統一戰 法國雖是天主教國家,但是在首相黎塞留樞機主教的主導下,對於世俗政治的考量勝過了神學觀念,為削弱歐洲大陸上的頭號競爭對手哈布斯堡王朝,毅然支持新教國家陣營。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 令哈布斯堡西班牙統治者感到驚訝和意外的是,同宗奧地利哈布斯堡皇帝卻忠實遵循查理五世的宗教政策:對諸侯的宗教信仰採取包容態度。 自斐迪南一世至馬蒂亞斯諸位皇帝為了避免因帝國內部信仰不同從而引發宗教戰爭的可能,從而對帝國內部的宗教事務尤其是新教的傳播採取放任和不強制的政策。 與此同時,信奉路德派的瑞典和丹麥-挪威致力於援助帝國境內新教徒,以此獲得政治和經濟方面的影響力。

雖然奧地利和西班牙的哈布斯堡王朝經常合作,但他們的目標並不總是一致的。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 西班牙帝國是一個全球性的海上大國,其領土包括西屬尼德蘭、米蘭、拿坡里王國、菲律賓和美洲的大部分地區。 相比之下,奧地利是一個陸上大國,其戰略重點是確保在德意志及其東部邊境對抗鄂圖曼帝國的優勢地位[24]。 因為角色在傷害倍率設計的關係,可能有部分角色會在初期推圖上比較平滑一些,但角色間的性能差異通常不會影響到能多推很多關,主要還是練度問題。

戰爭的第一階段從1618年持續到1635年,在此期間主要是神聖羅馬帝國的德意志成員之間的內戰,外部勢力主要起支持作用。 1635年之後,在法國和瑞典結盟,以此對抗同為哈布斯堡家族的皇帝斐迪南三世和西班牙,戰爭的烈度不斷加大,大量的人員物資被投入,帝國成為了群雄逐鹿的戰場。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 該條約規定了帝國給予巴伐利亞和薩克森等邦國提供更大的自治權,並明確了尼德蘭從西班牙獨立、瑞士從神聖羅馬帝國獨立;瑞典和法國從中獲益,吞併了神聖羅馬帝國的部分領土。 通過長期的戰爭,法國成功地達成了削弱哈布斯堡王朝、實現中歐地區政治的碎片化的目的。

在瑞典與波蘭-立陶宛的戰爭期間,古斯塔夫在過去的幾年裡對他的軍隊進行了重組和現代化,由他的天主教堂兄西吉斯蒙德統治,西吉斯蒙德是瑞典王位的宣稱者,並得到了帝國輔助部隊的支持。 由於法國資源在義大利被束縛,他幫助談判了1629年9月瑞典和波蘭之間的阿爾特馬克休戰協議,使古斯塔夫斯得以自由參戰。 部分是出於支持他的新教共同宗教主義者的真正願望,例如克里斯蒂安,他還希望最大限度地提高他在波羅的海貿易中的份額,這為瑞典提供了大部分收入[40]。 作為神聖羅馬帝國皇帝與波希米亞國王,斐迪南當然不能容忍波希米亞人自行選出對立國王,於是在解除維也納之圍後隨即出兵反攻,而天主教同盟之一的西班牙亦出兵進攻普法茲。

像筆者是選用了周瑜這樣的火鳳之技全體大絕角,透過開場放大來強化在雜魚關的過關能力,但因為全體大招倍率始終是比較低一點,在BOSS關的影響力可能就比單行或單列角色小。 總得來說確實可以挑一些技能組比較能增加推關上限的角色練,但練了這些角色以外的角色也不會在推圖上造成難以彌補的差距。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 其實,三十年戰爭對德意志政治和憲法發展的重要意義主要體現在沒有發生的事情上面,而不是體現在已經發生的事情上面。 長期以來,哈布斯堡家族一直在尋求增強他們對神聖羅馬帝國的廣大領土和資源的實際控制權。 他們最願意看到的是將帝國變成一個統一的君主制國家,就像英國和法國那樣。

戰爭起始於1618年波希米亞地區(即今捷克)人民反抗天主教哈布斯堡王朝的民族及宗教起義,其導火索為著名的布拉格擲窗事件(或稱扔出窗外事件)。 推主線以及領放置獎勵的地方,因為放置獎勵的呈現方式真的太不可思議,因此通常不會忘記領。 挑戰部分每天有一定的掃蕩次數可以回頭打關卡,獲得獎勵,不要忘記用掉了。 試煉則類似於困難模式,可以刷部分角色的碎片,同樣建議每天把體力打滿。 論對單列傷害倍率算好,甚至還附帶了全體傷害,但被動完全不支援奧義這點讓這個優勢就被縮小了。 性能其實不壞,但定位類似的角色真的太多,以火鳳群傷角的角度而言,可能還是會更傾向去練SSR,而把資源留給跟SSR定位比較不重複的SR。

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