透過我們的簡單訂閱計劃,獲取 Getty Images 的最佳內容。 海量優質圖片、影片和音樂選項正待您探索。 《THE JETSONS》於 1962 年首播,在 ABC 連載三季,是歷史上最具標誌性的卡通之一,如今透過 水卡通2025 Crocs Echo Clog 重新展現活力。 紐約街頭店舖 Extra Butter 攜手美國休閒鞋品牌 Crocs,共同慶祝經典卡通《THE JETSONS》播映 60 週年。 招式是“水祝”、“水龙”、“水剑”、“水矢”、“八岐大蛇”、“水之栅栏”、“瀑布之盾”、“水缚”。
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水卡通: 水面上的月亮背景数字艺术
通过UV动画采样一张法线贴图,来实现水波的推进。 再用一张Noise来扭曲主纹理,以及浪花泡沫的效果。 绑定手机号时,如果您的手机号已与其他包图网账号绑定,您仍可使用该手机号进行绑定,点击继续绑定按钮即可。 最后我们来实现这个白色的浪花泡沫效果,刚开始的时候也不好想这个效果要怎么实现出来。 水卡通 后来就是把它当做一个简单的溶解消失来做,然后再反向思考下,只要得到一个动态的白色遮罩区域就可以了。
水流在渲染和图形学方面是一个很大的课题,尤其是真实质感的水体渲染需要注意的事情会更加细致复杂。 水卡通2025 卡通水体渲染大部分都采用近似的方法来实现效果,即观赏性为主,从效果着手实现功能(这在前面的文章也有讲过),不同的卡通风格其水体的渲染也不尽相同。 水卡通 水卡通2025 在目前大部分手机游戏中,水体渲染仍是一个很大的难题,通常情况下性能与效果不能兼得(比如做了真实物理交互的游戏就很少)。 所以,除了实现水的各种特性外,性能优化也是一个重大的课题,如何减少drawcall,节省内存带宽等。 如何通过较少的资源消耗,实现宏伟壮丽的山川河流,正如老子在《道德经》中说的那样:“道生一,一生二,二生三,三生万物”。 在制作的过程中可以发现,在只设置了一个阈值的情况下,漂浮物周围的波纹很小,这是由于水面与物体底部的深度差是很小的,不足以产生理想的波纹。
水卡通: 卡通天空海洋
由于水面与漂浮物的接触处法线点积值具有明显特征(趋近于0),我们可以通过采样屏幕空间法线来结局这一问题。 采样屏幕空间法线的方法与采样深度的方法类似,其实Camera Depth Texture Mode里面我们也可以找到DepthNormals选项,但此选项会降低我们采样深度的精度值(将深度缓冲与法线缓冲打包成一张纹理,分被占用一个通道),所以我们采用独立渲染的方式。 温馨提示:根据相关法律规定,用户需绑定真实手机号进行实名认证, 包图网将对用户隐私信息给予严格保密,为响应网络安全法的要求, 请绑定手机号完成实名认证。 网络用户使用真实手机号进行实名认证是国家法律法规的强制要求,包图网严格响应法律的规定。 同时,绑定手机号也有助于您的帐户安全,请您理解。
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至于给波浪更换颜色,我们容易发现上面功能实现后,尽管我们可以给shader添加一个_FoamColor属性来控制,但颜色值会和水面颜色混合,并不能得到我们想要的效果。 水卡通2025 我们获取到的深度图大致如下,深度接近零的被渲染为白色,接近一的被渲染为黑色。 水卡通 这里的深度并非是线性的,关于其中公式算法的内容可以自行百度,注意到这些,我们需要在代码中手动改为线性深度,这方便我们进行操作与计算。 大概的实现思路:浅滩到深水区的颜色渐变以及水底想要显示的内容,全部绘制在贴图上。
水卡通: 卡通浪花装饰素材图案
这里我是把这个区域写在了模型的顶点颜色里面,所以我们先来看下怎么写入顶点色。 因水之女神身份,全世界的水都是她的眷属,故只要召唤,就会直接制造出从天而降的洪水级圣水对敌我进行无差别攻击,已击毁己方城墙两次。 以上事项,由上海包图网络科技有限公司申请,经上海市版权局审核,根据《作品自愿登记试行办法》规定,予以登记。 最后,有团结的水让我们来考虑一下的表现吧。 也就是说,由于重力,随机性很强。