隨著時間推移,任天堂陸續推出多款後繼家用及手提遊戲機,以「任天堂」通稱某款產品,已不合時宜,容易混淆不知是指哪一款「任天堂」的產品,所以現已較少用之。 當紅白機遇到無法運作的狀況,當時大多數的玩家都是會對卡帶吹氣,神奇的是這個偏方大多會奏效。 雖然沒有直接的證據顯示,但是如果從10NES的角度出發,或許可以做出以下推測,我們吹出的氣帶有大量濕氣,而當濕氣碰到卡帶即凝結為小水珠,這些水珠是電的良導體,所以有助於解決接觸不良的問題。 不過需要注意的是,溼氣雖然有助導電,但是同時也會加速卡帶鏽蝕,而造成永久性傷害。
透過主機前端的擴充端子孔,任天堂FC紅白機可以安插許多五花八門的周邊裝置,讓遊戲甚至是工具軟體,有更多不一樣的玩法。 任天堂起初先和Hudson和Namco兩間廠商合作,各推出一款遊戲,在市場獲得成功之後,引起了其它廠商的興趣想加入。 最後初期有6間遊戲開發商得到了遊戲開發的授權:Hudson、Namco、Capcom、Jaleco、Taito、以及Konami。 任天堂於1983年推出FC紅白機時,正巧美國當地的遊戲市場,才經歷過一場大浩劫,也就是史稱「Atari Shock」的遊戲界大事件。 因為粗製濫造的爛遊戲不停地充斥著市面,造成所有消費者信心全失,讓所有相關業者面臨巨大退貨、庫存賣不出等冏境,並一舉讓市場整體呈現蕭條。
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其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲、槍炮聲等),DPCM通道則可以用來表現連續的背景音。 平機:在中國大陸(尤其是上海一帶)通用的稱謂,是相對於後繼機種超級任天堂的稱呼,超級任天堂當時稱爲「立體機」。 灰機:專指歐美版主機,即Nintendo Entertainment System,因其外觀顏色得名,曾長期是香港及澳門唯一的行貨任天堂主機。 2022九合一選舉牽動2024總統大選,藍綠白都想奪得總統寶座,引發各界關注。 對此,媒體人韋安今(15)日就表示,侯友宜「百分百會選2024」,韋安強調,「從公40多年的侯友宜,有為國家、為人民努力做事不變的初心,並獲得近8成臺灣人民的信任,這給侯勇往直前,提供最強大的動力」,引發討論。
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- 早在 1989 年,他們就在 NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。
- 其中,被譽為「日本國民RPG」,由Enix(現已和Square合併成為Square Enix)所製作發行的RPG名作系列《勇者鬥惡龍》(Drangon Quest),自1986年初代作品發售之後,往後的每一代均有亮眼的銷售表現。
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- 主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。
▲基本上傳統的任天堂FC紅白機原裝卡帶的外殼,都是採用這種設計,上方左右兩邊都各有一個開口,形狀雖然有稜有角但也不失圓滑,而且不只任天堂本家的遊戲是採用這種類的外殼,像Capcom、Enix、Tecmo等等也都是採用這種設計。 FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。 主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。 1986年,任天堂還推出了一款FC磁盤系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁盤機,通過軟盤來讀寫遊戲,軟盤容量為112KB。
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哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)賣了一百萬本,當年該社發了相當一年薪水的紅利後社長攜全體員工包機前往夏威夷度假;納姆科的街機名作鐵板陣熱賣了一百六十萬本並用了這一筆錢蓋了一棟宏偉的大樓(業界稱為鐵板陣大樓)。 由於SRAM是焊接到卡帶主機板上面的,直接關機可能會出現破壞SRAM資料的電流,進而出現“丟檔”的現象。 正版卡帶說明書中(卡帶背後)有說明,正確的關機方式是先按住FC的Reset鍵再切斷電源。 不過對於我國當時的遊戲市場壞境而言,能玩到正版的遊戲機和遊戲卡帶的玩家並不是很多,不少人因此痛失存檔。
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- FC遊戲機出現對電子遊戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子遊戲界從1983年的崩潰中恢復過來,也奠定了任天堂在當今遊戲界的地位。
- 日本Famicom Family標誌首次出現於1988年9月在《超級瑪利歐兄弟3》的宣傳海報中,之後獲任天堂批准在Famicom主機、遊戲和衍生產品中使用該標誌。
- 在盒帶方面,日本地區版本的卡帶具有60個引腳,而北美地區版本的卡帶具有72引腳;兩者可以使用轉換器以通用。
- 山內溥自信滿滿地對僚屬下達了年內主機銷售突破百萬的指示。
- 以前資訊不發達,也沒網路可以做功課,根本就不知道遊戲裡的內容,除非店內剛好有遊戲展示,否則就只能依靠漂亮的封面來做選擇,除了有時會買到莫名的 「地雷卡」 之外,自然也不會知道在這些遊戲卡匣中,還會參雜著各式各樣 「奇奇怪怪的卡」。
對於遊戲界而言,FC紅白機是一臺無比經典的電視遊樂器主機,它的出現,奠定了許多遊戲主機的規範。 例如最被大家所稱讚,且被任天堂申請專利的十字鈕,以及其操縱手把的按鈕配置,影響了日後許多電視遊樂器主機。 說到這臺機器,大家只要一看到那熟悉的紅色與白色交錯相間,根本就不需要多做介紹,立刻就曉得它是什麼。 沒錯,它就是臺灣地區俗稱「紅白機」,其正式名稱為「Family Computer」(簡稱FC,日本當地多半以Fami-con稱呼),任天堂於1983年所出品,該公司第一臺「家庭用卡匣式電視遊樂器」。 其全球總銷量高達6,191萬臺,日本國內就佔了1,935萬臺。
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該配件本身不能將盒帶數據轉換到磁碟,商人先以專用器材將盒帶數據轉換到磁碟,再將磁碟運到各零售店銷售,零售店再將磁碟複製,這些都屬盜版行為。 顧客可以數港元購買一張已含有遊戲的磁碟(一張並非代表一款遊戲),在裝有改裝磁碟機上遊玩。 以磁碟玩遊戲較盒帶的便宜很多,因而帶動紅白機的流行。 這是紅白機在香港的市場佔有率壓倒世嘉的其中一個原因。 近幾年開始流行的復古遊戲復甦風潮,有許多工作室又開始在紅白機上開發遊戲,而且效果還意外的好,這也讓筆者注意到有外國收藏家在尋找這些當年被視為「糞作」的遊戲,不過與當年不同的是,對於遊戲的評價居然還意外的好(特別是筆者製作的圖像部分)。 仔細想想,當初也是蠻用心在繪製點陣圖的,開始回過頭要找這些當年製作的遊戲,卻已是一片難求,由於當時出貨量不多,如今在市場上奇貨可居,價格也不低,身為作者之一的自己,手上卻一片作品都沒留下,也真是可惜。
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1990年中,西門玩具有限公司才推出香港行貨版紅白機及FC磁碟機,以「任天堂紅白機第二代」及「任天堂磁碟機第二代」命名,提供畫質良好的PAL制式訊號輸出。 不足半年後,1990年11月,任天堂已推出紅白機後繼機種:第四世代的超級任天堂。 紅白機卡帶 1985年,在歐美推出歐美版主機Nintendo Entertainment 紅白機卡帶2025 System,簡稱NES,俗稱灰機。 主機外型和使用的盒帶(卡匣),與日本版的紅白機完全不同:NES外觀顏色以灰色為主,使用較大型的盒帶,插入盒帶的方式,採類似VHS錄影機的橫向水平推入式,而非紅白機的垂直插入式。 歐美版主機外型和使用的遊戲盒帶(卡匣),與日本版的紅白機完全不同。 紅白機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了6100萬臺。
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在社內外人士的一片驚呼聲中山內溥和理光達成了每枚IC晶片2000日元的低價使得主機以14800日元的價格發售。 在1983年5月召開的初心會組織新商品説明會上,廣大問屋代表都對主機14800日元這個幾 紅白機卡帶2025 乎無利可圖的定價表示質疑,山內溥向他們表示軟件銷售將會帶來更大的利益。 很顯然地,這個問題的主因,是紅白機的設計上有著極大的缺陷。 FC最初的一年,馬力歐兄弟(撞磚塊)突破了百萬大關,次年高爾夫(203萬本)、棒球(220萬本)、F1賽車(148萬本)三款自廠遊戲獲得了理想成績並促進了主機銷量。 山內溥很快發現光憑自社的軟件開發團隊根本無法滿足市場需求,因此深思熟慮後決定在街機事業中曾有過技術協作的南夢宮(NAMCO)和為FC設計過開發程序的哈德森(HUDSON)加入開發行列。 當時的 南夢宮主營產品還是為西武百貨等提供旋轉木馬等免費兒童玩具、哈德森則正處於入不敷出的破產邊緣,由於加入了FC軟件開發使兩社一舉擺脫了困境。
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(RPG戰略模擬賣場1)日本正版任天堂FC 紅白機遊戲裸裝卡帶_-2手正品從日本帶 … 這種制度客觀上促進了遊戲行業的健康發展,也為任天堂帶來了巨大的利潤。 當FC來到了臺灣廠商的手上,他們破解了卡帶和主機的“祕密”,並且大量複製遊戲軟硬件,其中不乏表表者:“小天才”這個名字登上了英文版的維基百科;“勝天”遊戲機則是以其與FC極度相像的外觀。 由於美蘇日的關係,FC沒有取得前蘇聯的進口授權,臺灣產的兼容機“Dendy”趁勢進軍蘇聯市場。 雖然 1989 年確實很早,但是這樣的結構嚴格來説也並不是真正的無線手柄控制,因為手柄到發射器之間也還是需要用線連接的。
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其原理就是用電擦寫的工作模式,只是大部份是一次寫入的,不能更換內容罷了。 紅白機卡帶2025 1985年,NES在北美地區的銷量3300萬臺,比日本地區高出近一倍,也佔據了其全球市場份額的一半。 NES在北美首發時的捆綁遊戲《打鴨子》總共取得近3000萬套(基本全部來自北美市場)銷量,這在紅白機遊戲中名列第二,僅次於《超級馬力歐》。 FC與1983年聖誕節的銷售旺季失之交臂,直接損失超過15億日元,然而任天堂卻成功避免了信譽損害的危機,在消費者心目中逐漸建立起良好形象。
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一開始由於主機最多隻能處理40KB的資料量,所以後來才加入了像是MMC(任天堂自家的晶片)、或是VRC(Konami開發的晶片)這類的增幅晶片,做到資料的分批切換傳送,才實現了在FC紅白機上面玩到越來越多大容量的遊戲。 在Yahoo奇摩拍賣找到937筆紅白機卡帶商品,其中包含了電玩遊戲與主機,玩具、模型與公仔,居家、傢俱與園藝等類型的紅白機卡帶商品. 紅白機遊戲卡帶遊戲卡使用注意事項:此FC遊戲卡兼容所有小霸王FC遊戲機,遊戲卡在使用時經常會因為卡蕊和機器卡槽有灰塵或雜物導致花屏請多插試幾次,或用嘴風或電吹 … 而當時這段影片引起許多日本網友抱怨,認為「既然知道會讓卡帶壞掉,為什麼不早25年告訴大家呢?」不過還是有人笑回,「不吹一下卡帶,就沒有那個感覺了」。 ▲Konami出的卡帶就比較不一樣,它的上方並沒有開口,反而是在左側的地方故意開了個小圓洞,而且注意到了嗎?
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這種類型的公司或是工作室當年在臺灣還真不少,除了開發自有IP遊戲之外,還有製作「改造版」或是「逆移植版」的遊戲。 而在90年代初期,筆者就曾經做過一段時間的逆移植遊戲。 10NES鎖定晶片由2個部分組成,其中1項是在主機上的「鎖」,而另一項是在卡帶上的「鑰匙」,10NES的功能相當單純,讓系統處於在開機的時,偵測到裝有對應的10NES晶片的鑰匙(即正版卡帶)插入主機,才會繼續完成啟動步驟。
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2016年9月30日,任天堂宣佈了FC遊戲機的復刻版本“迷你紅白機”,並於同年11月10日正式發售。 “迷你紅白機”運行在Linux系統上,採用全志科技R16系統芯片,紙面性能高於新任天堂3DS。 2018年7月7日,任天堂又發佈了JUMP特別版迷你紅白機。
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Famicom Titler:SHARP公司1989年推出的FC遊戲機相容品,Twin Famicom加強版,可用S端子連接電視機,且具有影像剪輯功能。 FC遊戲機使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 紅白機卡帶2025 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。 一個畫面可顯示 64 個角色(sprites),角色格式為 8×8 或 8×16 紅白機卡帶 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以通過交替繪製角色超過此限制,但是會造成角色閃爍。 背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為 256×240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256×224。 1981年,任天堂計劃研發基於卡帶的遊戲機,由時任任天堂開發第二部部長上村雅之領頭開發,開發代號“GameCom”。 原計劃使用更先進的16位CPU以及帶有鍵盤和軟驅等配件,但被山內溥拒絕。
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遊戲流程得到延長,一次性打通整個遊戲並不是十分容易,存檔接關的重要性逐漸顯露了出來。 1985年,因為超級馬莉兄弟1代爆紅熱賣,造成社會現象後,也讓任天堂紅白機的玩家年齡層擴大到男女老少都有,市場上對於電玩遊戲的需求也變得更大。 紅白機卡帶2025 紅白機卡帶 公司簡介:合肥遊核數碼科技有限公司,是一家集創意設計,研發生產於一體的數碼電玩配件供應商,經銷批發的電玩配件、數碼收納包、遊戲搖桿帽、遊戲機貼膜、遊戲周邊暢銷國際市場,在消費者當中… 公司簡介:海寶數碼科技有限公司,遊戲機外設充電設備專家,致力於向遊戲機使用者提供高性能、高品質的遊戲機外設產品。 公司簡介:深圳市寶安區沙井齊齊樂電子有限公司成立於二00五年, 是一家專業從事遊戲機和電腦遊戲周邊產品,開發、生產和銷售的高科技企業。