我記得某大佬說過,太刀是沒有一項100分,但每項都是80分以上的武器。 兩代仁王玩下來,幾乎就沒有太刀比較難處理的敵人,這就是全面性的最好體現。 要把太刀玩精,需要的操作和熟練度遠超絕大部分其他武器,努力練習以後從手殘到使刀高手所帶來的成就感也是其他絕大部分武器無法比擬的。 7、眩暈和致命攻擊 – 攻擊敵人時,敵人會變得眩暈(生命條周圍的白色輪廓)。 令敵人陷入眩暈後,藉此機會使用致命攻擊能夠重創敵人。
硬直短耗精少崩解削精卻都挺高,效率不錯,非常常用,個人想不出該接啥了就打個這個。 帶有突進,配合中下輕,貼身會穿過部分怪物,所以 手甲需要時刻注意自己的位置,當然熟練了可以用這個做點文章。 仁王2配點2025 多派生一段再出手刀即可打崩解,這樣接也可以進行空精或倒地壓製。
仁王2配點: 仁王 2 (NIOH 新手加點教學及技巧分享
上一集中忍者技能和陰陽術技能點只要提升忍和幻的數值就能獲得,今集就作出改動,忍者和陰陽術技能點主要靠使用相關道具(手裡劍之類)累積熟練度或在任務中拾取遺髮獲得,換言之就是要練才能拿到技能點。 仁王2配點 建議在遊戲初期爲激活防具的特殊效果提供最低限度的加點。 忍術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量. 《仁王2》中,可以加的屬性點有很多,每一種屬性加點得到的提升多多少少有所區別。
如果使用朝風,則必定要捨棄釣瓶月、牛突、裏槌、祕劍燕返之中的一個或多個技能,而夕風則沒有這個煩惱,而且夕風本身可以繼續衍生牛突、釣瓶月等技能,所以總的來說夕風系的可玩性更高,使用場合更廣。 有不錯的崩解力和可觀的傷害,在對付小型敵人時可以作爲主力輸出技能。 不過這個撐杆跳更多的只是擺個樣子,位移並不大,不要妄想用它來躲避火圈/冰環/投技,往往會喫癟。 大太刀的居合,攻擊距離遠,大約爲太刀居合的1.5倍,攻擊範圍廣,大約正面120°。 因爲這是一個站在原地類似“持續施法”的技能,所以比較笨重,遇到活蹦亂跳或是體形較小的怪,打一套能不能中一下都是個問題。 仁王2配點 因爲第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪羣毆的時候作爲對拼技能。
仁王2配點: 仁王 2 (NIOH 提升攻擊力Buff的收益分析
其實我自己當初從鎖鐮換成機關棍的時候,就遇到過這種問題,削精和輸出突然分離會感覺很不適應。 尤其是對新手而言,每次遇到新的敵人,都難免手足無措,又要記憶敵人的攻擊動作,又要找機會反擊。 這種時候,如果有了這種通用思路,就可以往所有敵人身上套,遇到新敵人時也就更有自信。 所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。 最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出爲出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。
- 個人認為自動切換較方便,但也有人很不慣一打倒敵人時視角突然切換,這方面就看各自習慣了。
- 忍術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達上限30容量,超過100每20點增加1容量,200點總計35容量.
- (1)大嶽丸:持續在削弱,然而放到現在依舊也沒法被取代,無論是固有詞條、妖怪技輸出還是補屬性,王之祕寶依舊還是對大型妖怪寶具(除了個別比如禍夢鬼)。
- 留意特技反擊他大技時,硬直比一般Boss少,注意不要太貪刀。
- 固然每種武器都有其特色和較強勢的武技,但一般來說建議優先點可對精力造成額外傷害的技能,如手斧的虎挫、太刀的踢擊等。
- 表示符號為小秤砣,一個小秤砣是輕裝,兩個是中裝,三個是重裝。
- 而如果你喜歡打出漂亮的連招,喜歡漂移靈動的打法,希望遊戲能有操作感和挑戰性,那我個人建議試試其他武器。
一般常世可用殘心拔除因此適應常世不至於非常重要(當然也有幫助),主要是作為前置技能以點出後面的適應常闇。 仁王2配點2025 在仁王2中最難的地方往往不是Boss,而是每個關卡中的常闇地帶,因此抗常闇技能非常有用。 和上一集一樣背刺屬於忍者技能,需要學習相應技能纔可使出背刺;但今集需要投資不少點數於「忍」屬性上纔可獲得忍者技能點,在未取得遺髮之前可用火藥彈來累積忍者熟練度從而獲得技能點。 仁王2配點 背刺需要先點前置的虎驅術卷軸才能學習,因此最少需要2點忍者技能。 上一集已有的技能,效果是閃避可以讓殘心成立,在今集依然是近距離戰鬥的核心,有和沒有的差距極大,建議馬上點出來,上中下段都要點。 《仁王2》一共有九中武器,長槍就是其中一種近戰武器。
仁王2配點: 武器性能評價
輕裝中最後一套,也是最牛逼的一套了,而且需要享受的是最後一個特效。 【一門專精】的意思是在各個段位只設置一種武技的時候,該武技的傷害提高15%,配合手臂防具和武器的詞條,再加上目前1.09版本的本多勢力強化武技的加成,可以讓你的傷害有一個質的飛躍。 ③柊防成功後硬直雖短但可派生拳擊時間不短,連綿銜接時間同樣寬鬆,在無防禦殘心特效的情況下,柊後可以連綿三段除方框起手外的招式,有防禦殘心會優先防禦殘心而只能連綿中段。 後續柊12間派生時間同樣寬鬆,但是完美柊2的時機需要熟悉。
每種能力提升1點,與該能力相關的面闆值就會有一定程度的提升,所以加點在本作中是十分重要的一種強化角色的途徑。 前期:開荒時期裝備的一個底線原則就時負重不能高於70%,並且屬性足夠出裝備詞綴,沒有灰掉,在這種情況下穿護甲和堅韌度最高的就好。 建議剛上手可以先從那些復讀招式學起,掌握流轉的節奏,再去試試其他招式,如果只是一直復讀,很快就會覺得無聊了……沒辦法,大太刀就是這樣一把樸實無華且枯燥的武器。 使用場景:適用於被小型怪物包圍時,或者對陣打點在中段的怪物,如鬼火羣、餓鬼羣、山佬、火車、果心居士的幻影。
仁王2配點: 仁王2雙刀配點: 仁王 2 (NIOH 新手向太刀配裝思路分享 武器、防具選擇推薦
面對BOSS需要站在BOSS身前固定位置(地上有紅圈)才能進行致命一擊。 仁王2配點 仁王2配點2025 兩個派生放這裡一起講,總體來說就是中規中矩的反技,發動前搖非常短,卷落二時機需要熟悉下,傷害挺不錯。 仁王2配點 因為判定時間慢的關係,依賴無敵時間太早迴避反而會中招,而且依所處位置,翻滾去後面時也有機會誤中牛鬼腳。 《仁王2/Nioh 2》牛鬼應該是遊戲內數一數二體型巨大的Boss,雖然它的招式普遍大開大合看似很慢,但每一下的傷害大易崩解,一旦連中三下大概會落命。 遊戲中的背景故事跨越日本奈良時代、平安時代、鎌倉時代、戰國時代、安土桃山時代、江戶時代,其時間跨越幅度之大,為系列首次。 《仁王 2 完整版》於2021年2月5日登陸Steam,收錄「牛若戰記」「平安京討魔傳」以及「太初之侍祕史」三部DLC,支援鍵鼠自定義、4K、120fps、超寬屏兼容等。
仁王2配點: 裝備系統
而玩家可隨時在鐵匠鋪購買「六道輪迴之書」來重新配點,到中後期點數多、技能熟練度高了之後可重新分配成自己理想的方式。 加點最重要的就是根據自己使用的武器來加點,以提高武器的面板(會受武器影響的攻擊力等)。 仁王2配點 由於不同武器受不同的能力影響,提高完全不用的武器攻擊力也沒有意義,所以在除去必要能力的加點之外,一定要配合自己使用的武器來進行加點。 奈落獄深處打法,打人形用手甲本來就是白給再加上陰陽上混沌然後幻術牛頭,空精喘氣就飯落鋼(我武家是前田所以打人形飯落鋼傷害非常高),非常無腦。 仁王2配點 淺井長政的太刀攻擊出手快,但是擋格下來消耗的精力也不多。
仁王2配點: · 攻擊距離長
我這個妖手甲並不完美,對攻擊力反應(體)換成(咒)就好了,而且星號接招沒用,但這個手甲面向深層30層的人形BOSS已經足夠用了。 仁王2雙刀配點 副武器如何判斷和取捨,就交給各位根本自身情況來調整了。 很多玩家在學會了雪月花之後就開始變成無情的雪月花複讀機,這個技能確實魔性,在釋放時會有一種「我無敵隨便打」的感覺,但是我還是勸各位視情況而定,這個技能在很多情況並不是最優解。 這套打法是大太刀常用的橫掃攻擊,所有的招式都是左右橫掃,攻擊範圍很廣。
仁王2配點: 仁王 2 (NIOH 攻擊反應詞條效果實測
近距離迎面與她周旋的話需要高度迴避能力,安定的打法建議保持更遠距離,所有鞭擊也不會命中。 太刀奧義的話推圖刷怪用sha人劍(背傷加成),刷血刀冢的時候換成活人劍(逆波判定變得更寬鬆)。 防具繼承的話推薦5居合繼承詞條+4攻擊移植詞條+手部體力移植詞條。
仁王2配點: 仁王 2 (NIOH 遊戲圖文攻略 part1
我沒有大斧開荒的經驗,所以沒辦法猜想新手用大斧上手的心路歷程。 另外一種思路,就是選一把輸出特化武器,再配一把別的。 我們有兩把輸出特化武器,手斧實在太特殊所以我不會給新手推薦,那就只剩下鐮刀。 鐮刀是輸出特化,但同時也有比較強的連段能力,所以打人的時候性能還不錯,就算崩解不行,至少也能把敵人按在牆角不讓動。 所以我們給鐮刀配一把對妖特化武器,依然是鎖鐮和機關棍都可以,但是你看,機關棍和鐮刀都是咒補正武器,這不是天造地設的一對嗎?
仁王2配點: 武器種類
每升一級多10血,無論何種屬性.人物100級之後每級多5血,每過100級減少1(200級就是每級4血,以此類推).
仁王2配點: 【仁王2】NIOH2 貓女火車BOSS攻略 弱點及招式解拆
很難按的招式,但熟悉判定後用起來還是蠻無腦的,一般打妖怪或人都是在空精狀態才會用這招,第二段開始加速後輸出削精崩解都很爆炸,疊屬性飛快,這招的特點是出招期間連綿增傷時間不會減少。 非空精狀態也可以用,需要配合妖怪技妖反取消,光第一段無加速狀態其實也不算太差,打非空精人形需要保證第一段4下打在無防禦狀態,否則人形會在加速前脫離。 盡可能看準命中的一刻用墊步或翻滾的無敵時間迴避,沒有信心時擋下來也可以,一旦崩解可以用迅的特技來解除崩解。
仁王2配點: 仁王 2 (NIOH 新手向太刀配裝思路分享 武器、防具選擇推薦
鎖鐮:最簡單的情況下,只要會用藪斬就可以,其他的刃車、荒旋風、上段輕都可以說是錦上添花。 藪斬本身也是削精和輸出二合一的招式,連先削精再換招式輸出都省下了,一直藪斬就行。 機關棍總體來看是一把非常強的武器,雖然可以說是對妖怪特化,但是打人也可以用,只是不一定像對人特化武器一樣舒服。 鎖鐮對人比較難受,雖然有掃倒處決的無賴連段,但是打人類boss的時候就捉襟見肘了。 仁王2配點2025 大斧:斧子的招式往往都是削精、崩解、輸出三合一的,直接掄上去就完事了。 不過斧子靈活性會差一些,招式持續時間過長,自身硬直較大。
套裝裝備:思謙神6+加藤5(平時正常用),思謙神6+大山5(奈落獄深處11—30層專用)。 加藤打深處30層太脆了,不管上不上+9基本都是1下被秒,簡直就是魂鬥羅模式,所以我裡直接喫死中求活絕境打。 配大山就容錯率提高了些,能抗兩下,不喜歡重甲,所以還是配的通用百戰。 武器用土蜘蛛手爪,爪子也是唯一一種能夠通過改變咒反應同時忍陰雙A的武器。 我這把算極品了,直接就有改變咒反應,所以可以繼承使用妖怪技回妖(也可以攻擊中混沌敵人增加妖力),然後再移植妖力。 仁王2配點 飾品兩個最好都有忍者或陰陽命中遲鈍,這樣再壓製敵人的時候不管用啥都可以中遲鈍。
仁王2配點: · 攻擊次數多
首先先說一個結論,在當前版本,就算點出了相應的奧義技能,純朝風/夕風流派的精力使用率、DPS均不如以釣瓶月/雪月花爲主的無腦流派,只勝在靈活度。 而如果沒有點出奧義技能則完全不用考慮這個流派,朝風夕風更多的使用場景是穿插在雪月花/釣瓶月之中保持壓制力。 首先是本技能每段精耗不高,不過是連續扣精,並沒有殘心條,這就意味着不能殘心和流轉,用多少精力就是多少,釋放完畢只能等待精力自己動恢復。 另外第一輪攻擊會消耗兩次攻擊的精力,並強制攻擊兩次,也就是說最少都是轉兩下,中途不能通過閃避取消。
仁王2配點: 仁王 2 (NIOH 攻略匯集 (4/15更新)
本章節會分享一些我在平時常用的出招套路,每個套路都會詳解具體的用法,提供最佳使用場景。 仁王2配點 至於武技的加成怎麼選其實很隨意,把你點的最多的兩種主屬性的X之一刀分別給雪月花和釣瓶月,其他的隨意就好,推薦巴吹雪可以附一個餓狼一擊。 總的來說是個優秀的技能,拿到之後就可以替換破突了,但是也不是必需品,如果刷不到請不要頭鐵,繼續推進劇情就好,“不中獎也是生活的一部分”嘛。 仁王2配點 最大負重:增加非常少,10點總計+0.4,20點總計+0.8,30點總計+1.0,99點總計+1.8,200點總計+2.2。 殘心初始量:40之前每點會增加,超過50每2點增加一次。 仁王2配點2025 超過50,每點增加2精力,每10點增加5精力,直到99。