第二部重力戰線以聯邦軍普通士兵的視角記述一年戰爭期間在地表發生的戰鬥。 《鋼彈 X》的背景屬於末日幻想風格(類似瘋狂麥克斯或北斗之拳等),有和前二作或宇宙世紀相對的,在和平失敗後地球被文明被毀滅世界觀。 但人氣與評價低迷,由本來五十集被縮短為三十九集,鋼彈陷入了低潮。 鋼彈引入寫實風格也是從90年代幾部OVA開始的,其中在鋼彈歷史上大受好評的OVA兩部作《機動戰士鋼彈0083:Stardust Memory》和《機動戰士鋼彈第08MS小隊》,承接前面的0080。 這三部作品摒棄了富野的風格,以趨向真實為目標,設定嚴謹,作畫精緻而著稱。
至今仍然有一部分鋼彈迷堅持宇宙世紀纔是正統系列,因為它擁有和初代鋼彈相似的人物和組織名稱,機器的造型和名稱也較 相似。 另一方面看其幕後的製作人員多半是從初代的班底,如較多由富野由悠季親自監督或日昇的第一工作室的作畫,所以在分鏡和攝制的技巧也有繼承關係。 還有不少較早觀看鋼彈系列的觀眾,認定宇宙世紀是原祖鋼彈的共同世界代名詞。 同期日昇方面開始製作一些雖然屬於宇宙世紀年號,但故事和既有作品有比Z更明顯衝突的鋼彈動畫,並在ova和電影跟電視網絡等多媒體上播放。 而更加使人意外是這種作品,比較同時代的獨立年號作品,受到更多人注意和肯定。 《鋼彈00》首次使用高畫質電視格式製作維持了平成三部曲和SEED採用較原創的背景,但又很強烈硬科幻和軍事風格,取得商業化與深度的平衡。
鋼彈激鬥同盟: 故事與世界觀
由於採用大河原邦男機設及SEED商業化成功,CE紀元亦成為繼UC之後,擁有MSV設定的第二大鋼彈系列。 Stargazer(觀星者)也算是系列動畫第一次把視野稍移出地球和月球重力範圍。 而一些富實驗色彩的作品亦告問世,包括和本來故事不同的短片電腦動畫鋼彈 EVOLVE,虛擬現實電影動畫鋼彈 THE RIDE和模擬記錄片Ring of 鋼彈等前衛風格的作品。 另外,用眾多不同作者的獨立機器人動畫角色製作的熱賣遊戲《超級機器人大戰》系列以鋼彈系列為中心,也是讓鋼彈再次受歡迎的主要原因之一。 年份代號的不同對部分觀眾認為暗示了人類與鋼彈文明曾歷經多次種族滅絕和重建的過程;但亦有人認為只是類似現實年號的設定代表誠治的變化;同樣有觀眾認為不同年分代號只是平行宇宙,各自獨立沒有前後之分。
- 首先見於G鋼彈,和宇宙世紀一樣是正經地拍一個有關誠治和軍事的故事,但屬於一部完成的簡化的以地球中心的近未來科幻動畫。
- 而值得注意的是系列的40週年時,包括最新SD 鋼彈和鋼彈創鬥者季度,都是用網絡劇方式發表。
- 敵我雙方的登場人物都有各自獨特的哲學,而且留下許多名句。
- 在背景的人類和星界一樣其實早已飛越銀河了,但滯留地球的居民被迫使用比現實世界還落後的機器生活,並視前作的科技為超古代文明(有些像機動神腦的手法)。
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- 而一些富實驗色彩的作品亦告問世,包括和本來故事不同的短片電腦動畫鋼彈 EVOLVE,虛擬現實電影動畫鋼彈 THE RIDE和模擬記錄片Ring of 鋼彈等前衛風格的作品。
而背景不再只限地球和月球引力範圍內,都是由地球和鄰近行星關係構成的,人類廣泛地在太陽系活躍的世界觀,甚至可以說是從地球聯邦向銀河帝國的過渡時代。 《G-Saviour》Turn A同時製作的系列首次真人電影,作為系列二十週年紀念,亦是宇宙世紀的結局。 人氣與日俱增的同時,愛好者們期望續作的聲音亦更爲強烈,另一方面日昇原創新一代的機器人動畫,如太陽之牙和重戰機等,雖然仍然很受到歡迎,但缺少了使觀眾全面追捧的意欲。
鋼彈激鬥同盟: SD 鋼彈 激鬥同盟 設定介紹及玩法簡析
下文集中在動畫媒體的發展,其中有兩大系列最受注目的,即SD 鋼彈激鬥同盟2025 鋼彈與鋼彈創鬥者 。 而值得注意的是系列的40週年時,包括最新SD 鋼彈激鬥同盟 鋼彈和鋼彈創鬥者季度,都是用網絡劇方式發表。
- 《G鋼彈》中滲入大量的「香港元素」令眾多香港的鋼彈同好看得不亦樂乎。
- 主流的鋼彈系列動畫,是同時集合之前便存在的兩派科幻動畫賣點一身,即太空歌劇像宇宙戰艦大和號和超級系機器人動畫如鐵甲萬能俠等,兩特色於一身,但比這兩種作品更有真實感覺,可以稱為硬科幻暨軍事科幻。
- 順便一提早在原祖鋼彈十週年便有地球和太陽系內其他行星間的故事的方案,最後未動畫化而以漫畫的機動戰士鋼彈F90和機動戰士海盜鋼彈,與各種遊戲的方式現身。
- 而背景不再只限地球和月球引力範圍內,都是由地球和鄰近行星關係構成的,人類廣泛地在太陽系活躍的世界觀,甚至可以說是從地球聯邦向銀河帝國的過渡時代。
- 這三部作品摒棄了富野的風格,以趨向真實為目標,設定嚴謹,作畫精緻而著稱。
- 此一隱藏設定方便不同風格的製作團隊更自由地發展鋼彈故事與商品,亦讓不同年代的受眾羣能夠更容易透過一部作品,中途加入系列支持者行列。
首先見於G鋼彈,和宇宙世紀一樣是正經地拍一個有關誠治和軍事的故事,但屬於一部完成的簡化的以地球中心的近未來科幻動畫。 和宇宙世紀系列一樣,僅有較太空歌劇低得多的科技水平,如沒有超光速旅行和通信手段。 正確的高達故事被扭曲,展開與原作不同的虛僞故事的世界“G:宇宙”。 玩家是爲了修正這世界的虛假故事,而做爲率領 3 機 1 小隊的共同戰線的小隊長,與各種 MS 及駕駛員一同挑戰任務。 而閃光因為是以夏亞的反擊的小說而不是動畫做後續發展改編,所以也延續Twilight AXIS的和本傳有衝突的路線,預計共推出三部之多。
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但都方便讓每一部作品的科技水平和世界觀都能夠輕易作完全重啟。 而日昇方面用推出Turn 鋼彈激鬥同盟 A的方式支持頭一種說法,但並未被所有觀眾接受。 收錄DLC「追加單位與劇情包」第1~3波的季票組合,季票購買特典更包含單位突破上限素材「綜合包」第1波。
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因為其製作出來的的總片長和集數都超過了宇宙世紀系列,所以可以說是在非宇宙世紀的正統鋼彈系列。 《鋼彈AGE》挑戰全年齡市場,由並非日昇出身的山口晉和日野晃博主導,後者更是著名電子遊戲開發者。 寫的是一個偉大的家族對全人類和平誠治的貢獻,時間跨越近百年主角分別是該家族的祖孫三代家主的事蹟。
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最重要的是其錄影帶和雷射影碟銷量較高,彌補收視不高仍然算商業上成功,所以成為系列的邪典作品。 可是因為作品的風格與當時主流的機器人作品並不相同,收視率和週邊玩具的銷售額每況愈下,播放集數也從原定的50集被縮減為43集。 但次年轉到午夜的時段重播時卻突然大受當時的高中生及已經投入社會的動畫迷歡迎,並在1981年及1982年重新編集成共三部的劇場版電影,從此成為不滅的系列作。 《機動戰士鋼彈》之前的巨大機器人動畫屬於善惡二元論色彩重的單元劇故事(超級機器人),觀眾年齡層偏低;而《機動戰士鋼彈》則首次在固定的世界觀中對國家、戰爭、人物進行較深刻的描繪,大大提升了機器人動畫的深度。 其中被稱為機動戰士的人型機器人作為武器和道具,被稱為「寫實機器人」,其後類似的機器人動畫因為鋼彈系列的影響也往真實系科幻類別發展。 ※可能於日後另行發布數位終極版/數位豪華版共通購買特典中,提前開放使用「指揮官鋼彈」的權利。
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可是機動戰士鋼彈的擴展宇宙首先是被模型玩具(鋼普拉)帶紅,並且推出了多媒體的作品,如漫畫和小說與電子遊戲或戰棋甚至真人電影和電視劇等,都屬於廣義的鋼彈系列作品。 鋼彈激鬥同盟2025 而各種媒體都較明確地表示,這幾個作品的時代是在介乎於在較早的鋼彈故事近未來的世界觀和日後在太空歌劇的TURN A中間的同一時間軸上,而否定部分堅持不同年號是平行世界的說法。 首先在AGE遊戲中可以使用在宇宙世紀和SEED或00的機體,又在第三十七話說明歷史上有類似鋼彈W的數百架無人機動戰士隊伍,而在富野明確地解釋復興是在宇宙世紀後到TURN A時代中間。 日昇在這十年間推出三部新的有別於前作的原創鋼彈系列電視作品,即AGE和復興跟鐵血。
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之後又陸續推出了其劇場版《吉翁的殘光》和《米拉的報告書》,大致上可視為總集篇,僅有少量新作畫面出現。 1989年在原祖鋼彈十週年時,日昇首度推出系列的原創OVA機動戰士鋼彈0080:口袋裡的戰爭,雖然史實第一次鋼彈的OVA是SD系列,但那究竟仍然是改編自漫畫的,所以本編是一般鋼彈迷心中的第一部系列OVA。 Z的成功使日昇推出第三作即《機動戰士鋼彈ZZ》,是以系列首度向比較一般機器人動畫更低年齡取向,特色是完全在Z結局的直後數日開始,首集便是前作的總集編。 1 逆A鋼彈是非常例外地存在,其是以一定假設的遠未來看包括了宇宙世紀和其他系列,背景人類早便飛越銀河,可從滯留在地球和月球的人類出發,其他主流鋼彈作品都一律被視為遙遠的過去,而且一律稱為宇宙世紀。 系列基礎中獨特的世界觀和哲學進入現實,構成了可以夢想的空想世界。
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雖然沒有用宇宙世紀的年號,並採用僅有較接近現實的硬科幻或軍事科幻風格,但故事時代其實離現代較遠的未來,和現代中間隔著多次重大戰爭與和平時代,而世界經歷多度誠權變更。 開創了鋼彈系列較富超級系機器人動畫手法作品,也是第一次以競賽而非戰鬥做主軸,但實際上本片的競賽是類似現實中的奧運會或世界盃一般,每四年一度由國家為單位參賽,富於誠治宣傳的味道的體育競技。 《G鋼彈》中滲入大量的「香港元素」令眾多香港的鋼彈同好看得不亦樂乎。 本劇在香港播出時,官方廣東話插曲曾被一些不明就裡的觀眾投訴電視臺篡改日本原聲動畫歌曲。 由《G鋼彈》開始,到《鋼彈W》以至《鋼彈 X》,這三部於平成年初期間播放的作品,均以原創的非UC紀元為背景,因此有人便將它們合稱為「平成三部曲」,代表著鋼彈的另一創作高峯。 《V鋼彈》,由於不再以UC傳統的聯合和吉翁之間的衝突為背景,未能取得佳績。
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下面請看由“RockingSisyphus”帶來的《SD高達激鬥同盟》修改器及用法說明,希望對大家有用。 同時把Z鋼彈 重新拍攝成電影即機動戰士Z鋼彈劇場版,並未採用原祖鋼彈的總集編手法,而是實際幾乎全部重拍,得到絕大多數人的喜歡。 早期系列用電影《逆襲的夏亞》完結,即兩位主角的陣亡和兩大羣體的和解結束了一年戰爭的餘波,並受到好大歡迎 。 雖然早在80年代便有SD 鋼彈,但一直只有漫畫和OVA,到2004年終於攝製電視SD 鋼彈 FORCE,開始了多部長編電視作品。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。
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直到有火星勢力的鋼彈AGE播放為止,地球圈外的內太陽系才正式成為新戰鬥的舞臺。 而在它之前日昇有人提出,日後稱為鐵血孤兒的相似企劃,而鐵血同樣被製作成電視動畫。 這個由日本動畫公司日昇(現成為萬代南夢宮影像製作旗下動畫部門)製作的系列SF動畫作品,對以日本為首的全球次文化界產生重大的影響。
TV版播放完結後上映了劇場版電影,大膽嘗試了鋼彈史上首次的人類對外星生命體的遭遇,透過另一種方式詮釋原點。 本編首次由並非日昇任職的水島精二監督,後續的一部分新作都有使用外人主導的做法。 TV版播放完結後推出的OVA《機動戰士鋼彈SEED C.E.73 Stargazer》雖頗獲好評,可惜沒有造成話題。
《機動戰士鋼彈 鋼彈激鬥同盟2025 鐵血孤兒》是首套在電視系列中不採用勝利者的立場敘事,放棄歷代鋼彈系列的「光束武器」戰鬥風格的作品,劇中大部分機體都是用「冷武器」和類似現實存在的「火器」作戰。 和AGE一樣以地球和自認有權獨立建國的火星間的關係主軸,但改從火星的反抗軍當主角與角度出發,並在前史上設定較獨特地引進了人工智慧叛變的元素和電腦龐克的設定。 的長井龍雪和岡田麿裏兩位非日昇人員主導製作,做成較兩極化的評價。 便是有使用很多像戀愛小說的手法,有別像Z W SEED 00 等前作僅是用美男子號召女觀眾,而直接用戰爭下存活的女孩說一個她們男朋友的故事,並且首次在本系列電視動畫中用男主角戰敗身亡結局的悲劇性的故事等。 一個方面上獲得到很多獎項和部分人極高的評價,但主流電視觀眾沒有好感,做成收視率較低的實情。
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※各「追加單位與劇情包」於發布日起另可單獨購買,請注意避免重複購買。 爲了回應期盼,在《機動戰士鋼彈》完結六年後製作了《機動戰士 Z鋼彈 》(此為史上第一部於臺灣電視上播映的鋼彈作品,當時譯名為「剛彈傑爾古格」),開啟了鋼彈的系列化。 與此同時,開始以小說、遊戲等多種媒體展開業務,鋼彈成爲了一項産業。 2010年在系列30週年時,推出用鋼普拉對戰OVA,模型戰士鋼彈模型製作家 起始G,並在2013年推出電視動畫鋼彈創鬥者,並續推出同系列的多部作品。 2 2010年代前雖然在遊戲或漫畫與小說等媒體發表過,用太陽系其他行星做背景的作品,但遠離地球引力範圍的深空,一直被動畫純用作背景地存在。 而實際對白和設定上,地球圈的能源除太陽能外,一般都較依賴木星的氦3。
從第一代主角由幼小成長到衰老在邁向權力的顛峯,並成為系列首次男主角擔當誠治的領袖,但同時他所愛的人被害。 鋼彈激鬥同盟 但和其孩子和孫子的第二三代主角的代溝紛爭與挽手向前的意味,較能讓年輕或反過來說中老年的觀眾接受。 鋼彈激鬥同盟 而第一次在鋼彈系列的電視作品中,以地球和太陽系其他行星(火星)戰爭為主軸的故事。
愛好者在說話中不時插入這些名句,在寫作時也會引用,就算出現在諷刺詩中也不稀奇。 鋼彈激鬥同盟 其反戰思維逐漸成為鋼彈的主流,這一點在後來的TV新作中有所體現。 在2021年推出六集的創鬥者真人電視劇鋼彈 BUILD REAL,遊戲的創壞者鋼彈 Breaker對戰風雲錄推出六集短片。 雖則各紀元名義上可組成一條完整時間線,但作品皆僅是一至兩季,每季也是半至一年,集中在單一場戰爭發展到結束,描述人類在某一紀元進入宇宙時代後的狀況。 但按官方的定義即使是UC系列,很多小說和漫畫都被否定了正統的地位,甚至被動畫化的作品都不一定是正史,反之在非UC系列也有正統的作品。 通過使用修改器可以調整《SD高達激鬥同盟》的傷害與生命數值,以及機體參數。
採用部分相似初代的劇情,美形的人物設計,有比較結實的科技考證和合理的機械構造,更首先大量地引入生物工程改良人種的提法,不只限取得了商業上的巨大成功,同時引起了大量的討論。 在1990年代為了開闢新市場,引入新風格而製作的《G鋼彈》,首次不再由富野執導和不使用宇宙世紀的年號。 新系列由電影《機動戰士鋼彈F91》開始,作為放棄地球聯邦和吉翁對決的頭作,並未像前作的成功,但為了之後的TV版新作《V鋼彈》鋪路。 另一方面又以以前的鋼彈系列為藍本,製作了搞笑兒童向的SD鋼彈,成為第一部以鋼彈為名,但故事全無關係的動畫。 便此後製作了一部使用和初代鋼彈相似設定的機甲戰記威龍,但在故事世界是毫無相關的獨立作品,影響了日後日昇創作的方向。