陰陽術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達軟上限35容量,超過100每20點增加1容量,200點總計40容量。 忍術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達軟上限35容量,超過100每20點增加1容量,200點總計40容量。 最大負重:增加非常少,10點總計+0.4,20點總計+0.8,30點總計+1.0,99點總計+1.8,200點總計+2.2。
前期上手如果不習慣殘心的節奏的話建議優先把武士技能裏的閃避發動殘心點出來。 這個時候連閃避都不要按,緊貼着他逆時針繞圈,就能順利躲過三連錘,三連錘對方會陷入很大的硬直,這時是我們輸出的最佳時機,打完兩套記得殘心。 牛頭鬼拿着一個大錘子,砸下來一次就夠我們受的了,這個精英怪的打法就是貼身繞背,永遠不要正面拉遠。 殘心:仁王的核心繫統,如果能在每次輸出完都進行殘心的話,就再也不會出現打着打着沒精力的情況了,所以大家一定要多練習這個系統,儘量養成肌肉記憶。 向前沒走兩步,就能看到第一個餓鬼,沿着箭頭跳下去,從背後打他,打完一套,等藍色點點聚集在身體上時按一下R1,觸發殘心,可以恢復大量精力。 不過始終流轉對操作較高,如果實在應付不來,還是先由熟習普通殘心 / 流水開始,習慣了戰鬥和各武器的招式後再來練習流轉也不遲。
仁王2點數: 精力和殘心
鐮刀是輸出特化,但同時也有比較強的連段能力,所以打人的時候性能還不錯,就算崩解不行,至少也能把敵人按在牆角不讓動。 仁王2點數 所以我們給鐮刀配一把對妖特化武器,依然是鎖鐮和機關棍都可以,但是你看,機關棍和鐮刀都是咒補正武器,這不是天造地設的一對嗎? 現在我們允許帶兩把武器,那最好是對人、對妖、輸出都比較好,所以可以從兩個圈裏面各選擇一把武器,並保證其中至少一把能夠比較靠近第三個圈。
- 另外有些武技雖然在技能說明中沒有提及,但所造成的精力傷害依然比較高,例如薙刀鐮的印堂鋒等(通常都是突刺或踢擊)。
- 我們已經從武器本身的性能找到了比較合適的武器搭配,但是再強的武器,如果新手用不來,那也沒轍。
- 另外一種思路,就是選一把輸出特化武器,再配一把別的。
- 每一 Microsoft 帳戶、每一訂閱產品僅限使用此退款權利一次。
- 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。
這招無法殘心,用來連綿需要注意精力消耗,起手用來連綿後續招式是比較好的選擇。 蒲風和其他武技攻擊之間後搖可以相互取消,且有很長的預輸入時間,但是蒲風後搖無法用閃躲取消且不支持閃躲預輸入,需要注意。 仁王2點數2025 5)崩矢倉:接在上中重擊後的削精技能,崩解能力一般,由於上重的強大導致連招中很常見,中重則可以更快速派生這招。 這招和手刀擊一樣容易穿怪,打出去要注意自己的位置。 不建議作為空精處決技,自己不回復精力卻讓敵人脫離且回滿精力起身,傷害也不高,雖然演出效果不錯,敵人快空精的時候可以用谷風替代這招。 仁王2點數 無呼吸連打,武技和普攻以及武技和武技之間可以無殘心銜接,同時進行這個操作會堆疊增傷。
仁王2點數: 透過適用於電腦的 Xbox 應用程式,在 Windows 電腦上探索 Riot Games
建議前期慢慢打過,等第7使徒出現後再使用精神、芯片爆發,如果之前耗費了太多的資源之後會打的比較煩。 要點:很簡單的一關,開局後只有無限正義高達和Villkiss兩臺機體,敵人也只有5名,送一個機體到人羣中無雙就好。 推薦Villkiss,傷害足夠且迴避不低,但要注意多掛精神“專注”,天使龍的機體普遍脆皮,一次被擊中就會下半血。 要點:敵人集中在下方和右下方,本關敵人的HP比較高,但在4回合內擊墜8臺還是很簡單的,只要分散兵力擊破除兩臺BOSS機之外的雜兵就可以了。 ②防禦成功後硬直非常短,而且幾乎防禦完畢就會立刻就會開始回精,可以連續防禦一些比連閃速度更快的連續判定,如上圖中源義經4連中間兩下。 防禦成功後擺姿勢期間其實是防禦判定,此時會自動防禦過來的攻擊,如源義經連續飛劍其實手速跟不上判定,但是有這個特性就可以去柊這招(無腦防禦三角)。
現在我們成功讓牛頭鬼失去了霸體,終於到我們的回合了。 這時候,我們可以自由選擇招式,不用擔心被牛頭一錘子打斷動作甚至敲死。 這就是我們的第二個性能指標,武器的輸出能力,也就是對敵人造成傷害的能力。 仁王2點數 除了之前提到的防禦型精神,想要突破BOSS的防禦造成傷害也需要使用攻擊型精神,如果前期就用的差不多了會打的很難受。 仁王2點數2025 獲得SR後敵人增援,BOSS血量為106000,蓋塔在本關覺醒合體技。
仁王2點數: 遊戲銷量
本關之前的隱藏關會獲取大量的金錢,如果選擇本路線的話就要盡量多把強力的高達機5改,緩解戰鬥力不足的壓力。 本關的SR要求用地圖炮擊墜4個以上的敵人,引誘敵人聚在一起後一發ZZ高達的地圖炮搞定。 要點:要求1回合速殺,敵人離我方不遠,布陣時會決定出擊順序,讓主力機體最後出擊,這樣就可以在距離敵人最近的位置出擊了。 另外,使用工廠裡購買的芯片“ExC積儲劑”一次性獲得5點ExC,在第1回合就可以進行多重行動了。
最開始6-10你會獲得額外120血,加點到99獲得1335額外血量,加點到200獲得500額外血量. 仁王2和前作不同,將大部份技能改為依熟練度取得,以下提供一些快刷熟練度的方法,讓大家可盡早取得奧義。 《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。 在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。
仁王2點數: 技能採用熟練度 忍術、陰陽術都要Keep住練
玩家開始遊戲時可選擇兩款初始武器,分別給予玩家1點屬性(能力值)獎勵。 但其實1點的獎勵無關痛癢,完全沒有需要因為數值來考慮;而且初始武器選擇也不影響後來可使用的武器,玩家隨時都可以更換其他武器,因此隨心選就可以。 如果沒怎麼玩過仁王,可先試試不同武器的手感,哪款順手就選哪把。 《仁王2》中的能力加點會影響到武器攻擊力等面板數值,玩家選擇不同的武器之後加點方案也需要隨之修改。
仁王2點數: 遊戲狂FB粉絲團
可放心的是雖然初始守護靈只能選一隻,不過隨著主線進度很快就可取得3種特性的守護靈。 如果想遊戲輕鬆一點,建議初始選「猛」型的真神(兇悍猛狼),因為猛型的妖怪特技判定最輕鬆,在早至中期面對強敵和Boss時可減輕不少壓力。 升級會獲得武士點數,不管你加那種屬性,沒有屬性會給你額外的武士技能,你能從加點獲得的武士技能有上限。 但與防具相比,比起角色強化,一些特殊化的效果更多(如提升雷能力傷害等),所以要提前考慮到這部分的加點。 首先按照所使用武器的【B+】項能力加點後,次高的評級為【C+】然後是【C】,按照這樣的順序加點就是攻擊特化型。 其中攻擊力提升最高的是上述表格中寫著【B+】的能力,推薦按照寫有【B+】的能力選擇加點。
仁王2點數: 武器性能評價
就算你說你對忍術、陰陽術沒有興趣只想做全近戰玩家,也仍然需要練忍術和陰陽術;因為這兩個系統都有被動技能,對近戰攻擊也有不少幫助,最基本的就是連背刺都是忍者技能要學了才能使用。 未拾到遺髮之前可以用火藥彈和御神水等來累積熟練度。 仁王也和Dark Souls、Bloodborne一樣有配點系統,但不用在配點上煩惱太多;除非你已事先計劃好如何培育你的角色,否則早至中期建議做「水桶人」,亦即是將能力值平衡提升。 這是因為每個數值的回報都是遞減的,點數越高,之後再增加一點所提升的效果就越少:比如說50體和99體的角色,其HP不會相差一倍,而是可能僅差幾百。
仁王2點數: 遊戲評測
當然是能夠應對所有情況,你肯定不希望自己遇到妖怪時一通操作把對面按在地上揍,遇到人類就變成被按在地上的吧? 仁王2能夠同時裝備兩把武器,所以我們不一定要求用一把武器應對所有情況,完全可以用兩把武器分別應對不同情況。 仁王2點數 鎖鐮對人比較難受,雖然有掃倒處決的無賴連段,但是打人類boss的時候就捉襟見肘了。 當然,我們面對的並不只有牛頭鬼這種強大的妖怪,有時候一些相對弱小的妖怪如油紙傘、古籠火也會成爲我們的對手。 這些弱小的妖怪,在平時也沒有霸體,隨便一個攻擊就能讓它們硬直。
仁王2點數: 能力設定
①反技:伏地打在敵人防禦上後反敵人先手,用法基本就這一種,算是個拚反招式,判定不錯,如果敵人沒防禦可以考慮前突接晨影腳。 ④柊接拳的硬直非常短,類似於閃A蹭刀,手甲可以用柊拳來代替閃A去蹭招式間的短硬直,一邊疊連綿一邊高效輸出。 仁王2點數 和下端輕性能類似,但第二段這麼簡單一下居然能把無防禦人形打後仰我也沒想到,和這樣的前兩段比起來第三段拉跨的不行。
仁王2點數: Xbox Game Pass 遊戲
可以無限派生,但一般最多打到第二段,第一段性能很強,有踏步攻擊距離不短,可以差合手短(指太刀)敵人,第一段打完立即閃避連殘心都不會觸發,硬直短於中段第一下。 第一段打完後,後面的派生均可以在出招過程中時閃避脫離,非常安全,但一般不打。 武器妖念刷取在高周目後比較輕鬆,如果想在早期低周目就獲取,可以去映於眼眸最後神社處反覆刷,注意縮地符不保存遊戲進度,記得及時拜神社,不然時間長了可能會死機。 刷BOSS的無傷稱號是可以召喚義刀冢(藍刀助人)的,但是聯機召喚稀人或進行常世同行是不行的。 陰陽術:陰陽術的第一個技能點由陰陽師的遺發解鎖,然後要多多使用,技能點越用越多。 首先推薦點出金剛符(大幅度提高防禦力),結界符(提升回精速度,抗常世)和配裝對應的武器附魔(如果不知道選哪個就選淨屬性)。
仁王2點數: 武器裝備
要點:一開始我方只有3架EVA,如果之前沒有改造的話對使徒造成的傷害還不如回血來的多,待機等增援就好。 第4回合我方增援到場,擊墜一名使徒後敵方魔神ZERO增援,不擊墜他就無法對剩下的使徒造成傷害。 我方增援的魔神皇帝雖然也不弱,但魔神ZERO有著高的可怕的底力和護甲,需要全體主力集中攻擊才能擊破。 仁王2點數 將其擊墜後魔神ZERO正式加入我方,有了這架全遊戲攻擊能力數一數二的機體,接下來就是無雙清場了,8回合內輕鬆過關。 要點:難度陡增的一關,大量20000HP的敵人再加上89000HP的黑帝斯神,如果沒有提前改造本路線的機體(如蓋塔等)就會打得非常喫力。
仁王2點數: PS4 仁王2新手入門攻略:重點系統及小技巧 武器及技能推薦(上)
中期開始機關棍會解鎖更多性能不錯的武技,這時候如果要將這些招式融入到思路中,需要更多的努力。 仁王2點數 我們已經從武器本身的性能找到了比較合適的武器搭配,但是再強的武器,如果新手用不來,那也沒轍。 仁王2點數2025 這次我就只從前面找出來的武器搭配中進行分析了,給自己減一點工作量。 看到這裏,有人可能會突然想到,我們說了這麼半天武器評價,但是這個問題是如何選擇武器啊!
手甲機動性強,武技普攻突進能力強,招式速度快打擊段數多,削精崩解傷害數值均不低,可以簡單有效壓製人形怪,而且手甲互動類武技多且功能強,與妖怪打起來有很強的互動性。 《仁王2》中的手甲這一武器連招非常的豐富,比如弓勢拳,旋踢,五月雨等等,需要在使用的過程中逐漸掌握連招的節奏。 具體的連招方式可以參考這篇《仁王2》手甲玩法個人心得分享,來瞭解一下各個招式以及具體的釋放時機。 如果對飛鏢等其他忍術沒太大興趣,可以將同樣是由虎驅術派生出去的提升衝刺速度和減少衝刺精力消耗點出來,別看其效果只有3、5%,想想你在整個遊戲流程總共會奔跑多久,就知道這技能的收益有多大。 仁王2點數2025 和上一集一樣背刺屬於忍者技能,需要學習相應技能纔可使出背刺;但今集需要投資不少點數於「忍」屬性上纔可獲得忍者技能點,在未取得遺髮之前可用火藥彈來累積忍者熟練度從而獲得技能點。
仁王2點數: 技能採用熟練度 忍術、陰陽術都要Keep住練
殘心初始量:40之前每點會增加,超過50每2點增加一次。 超過50,每點增加2精力,每10點增加5精力,直到99。 最開始6-10你會獲得額外120血,加點到99獲得1335額外血量,加點到200獲得500額外血量。 每種能力提升1點,與該能力相關的面闆值就會有一定程度的提升,所以加點在本作中是十分重要的一種強化角色的途徑。 並且5-10點的提升幅度是最大的,這兩項只加最低的5合計也不過只有10點,不會損失太多點數還可以獲得較高加成。
注意牛頭鬼血條下面的紫色條,這個東西就是它的精力,我們只要把它的精力打空,就可以讓牛頭鬼失去霸體,任人宰割。 仁王2點數2025 很顯然,我們找到了第一個性能指標,也就是精力傷害,或者稱爲削精能力。 BOSS出現時為135氣力,降至130氣力以下後便無法發動王牌獎勵了,全體減少一次再動後能夠緩解很多的壓力。 要點:第一波敵人數量不多,全隊向前慢慢推進,控血後再一波帶走即可。 不過要注意之後的增援很多,前期不要消耗太多的精神就好。
仁王2點數: 精力和殘心
具體操作是戰鬥中怪會突然渾身一凜體冒紅光,然後發動一連串的強力攻擊(有點像格鬥遊戲的超必殺),這時看準時機按對應鍵位就可以打斷怪物的超殺,並對怪物造成高額精力傷害。 仁王2點數 妖反的類型根據你裝備的守護靈不同,其中新人首推“猛”妖反(判定寬鬆成功率高),其次是“幻”妖反(反失敗了也會防禦),而“迅”妖反則需要一定練習才能熟練掌握。 而就算是對不會防禦的一般敵人,也可以在對其近身刺擊 / 倒地攻擊後使用,令其一起身就已先扣掉一部份精力,從而更容易打出另一次近身刺擊。 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。
仁王2點數: Xbox Game Pass 遊戲
蒲風,伏地,柊,飛天拳等無法殘心的招式也會消除殘心條自然不用多說,在連招中插入這兩個武技一定要做好回復的準備。 仁王2點數 這個特點結合上手甲很多短平快武技,註定玩好手甲是需要熟練攻擊中切段,對手速和熟練度有一定要求的武器,同時這個特點也可以有效剋制人形怪,一波壓空精對於手甲來說是常事。 遊戲中武器的技能點需要玩家使用這類武器去打怪就可以獲得,武器的經驗可以在個人屬性那邊看到,每升一級玩家就可以獲得技能點。
仁王2點數: PS4 仁王2新手入門攻略:重點系統及小技巧 武器及技能推薦(上)
要點:4回合通關綽綽有餘,但想獲得SR還需要3艘戰艦分別擊墜2名以上的敵人。 開局後盡快操縱戰艦往前走,斯庫納級DRAGON的HP和護甲不高,數量也足夠,注意給三艘戰艦留人頭就好。 注意戰艦的大部分武裝均不可移動後使用,前進至攻擊範圍可以夠到敵人就不要再亂移動了。 要點:本關有很多敵人自帶護罩,建議使用額外行動“直截攻擊”突破減傷進行攻擊。 兩個芯片都對主力實力提升巨大,強烈建議立刻購買。
仁王2點數: 武器性能評價
巨角只有1萬出頭的HP,並且沒有減傷和護罩,主力大招配合額外指令和支援攻擊即可搞定,如果傷害還差一點的話可以把巨角包圍起來,將敵人包圍後會有傷害提升加成。 若之前購買過“小幫手奈因”這個芯片則可以直接秒殺之。 要點:開局後還是隻有凱因一臺機體,對本關的敵人傷害夠,好在第二回合梵格雷會前來增援,讓梵格雷進入人羣中騙反擊耗血。 仁王2點數2025 仁王2點數 擊墜2個敵人後雙方增援到來,凱因合體成為特急勇者,戰鬥力顯著上升。
仁王2點數: 武器裝備
使用 Game Pass 探索並下載新遊戲、在 Windows 電腦遊玩遊戲,以及與電腦、行動裝置和 Xbox 主機上的好友們聊天。 在任務中,於神社供奉「酒盅」後,便能將線上的其他玩家以「稀人」的身分召喚至此,進行協力遊玩。 若想讓自己成為「稀人」協助其他玩家時,於據點選單的「鳥居」選擇「萍水相逢」即可。 屍狂雖是強敵,但只要成功打倒便可獲得酒盅或裝備。