或者你能保證一把武器無腦用到通關刷畢業裝,那不熟悉通用思路也沒太大問題。 仁王2武器 總結一下,太刀各方面能力都比較均衡,對妖怪的削精相對短板一些,整體除了給動作大佬準備的靈活性之外找不到非常強勢的特性。 4.半妖按鍵輸入中:其實這個按鍵是使用妖怪技等功能的前置按鍵,但是因為PC版可以將按鍵設定為只需要一個鍵就能完成手柄上兩個按鍵的操作,因為其實這個前置輸入在PC上可以相當於沒有用處,你不需要按這個鍵。 這裏我不可能給出所有裝備的詞條庫,大家可以在評論裏補充。 總之,千言萬語化作一句話:先純手工深層通關一次,在這個過程裏所有詞條規則都會懂。 綜上所述,我個人不貶斥爲了省肝而使用CE刷詞條這個行爲。
忍術的幻術和手裏劍是逃課好幫手,透波貓步虎軀浮雲剛力丹毒麻痹雲霧什麼的,熟手可以用來輔助通關。 但是對於老手和高手來說,忍術的地位就沒那麼重要了,幻術和手裏劍可以夾雜入連段中,用殘心取消後搖的方法來使用,不知道炸彈能不能在連段中使用。 對老手探索武技來說,T0級別是雙刀旋棍(稍微熟練一下就能秀起來),T1是太刀長槍大太刀,T2是大斧薙刀鐮,T3是鎖鐮雙斧。 現在我們允許帶兩把武器,那最好是對人、對妖、輸出都比較好,所以可以從兩個圈裏面各選擇一把武器,並保證其中至少一把能夠比較靠近第三個圈。
仁王2武器: 武器と防具(揃え効果)
雙刀:雖然武技很多,但是每個招式的定位都非常明確,各司其職,所以新手比較容易掌握思路(打妖怪削精用風神,打人崩解用野風,輸出硬直大水形劍硬直小十字斬,上屬性下段輕)。 不過風神三的操作要求比較高,需要一定的練習。 比較經典的選擇就是從削精和崩解能力出發,選擇一把對妖特化武器和一把對人特化武器。
旋棍的連段能力是非常突出的,尤其是碎破可以隨時隨地啓動高連段攻擊。 仁王2武器 太刀需要玩家用大量的操作纔可以打出較高的傷害,如果你只會復讀一個技能的話用這把武器是比較刮痧的,那麼爲什麼還要推薦這把武器呢? 仁王2武器 因爲太刀帥啊,強度是一個版本的事情,帥是一輩子的事情。 那麼其實如果各位玩家對於傷害的追求不是那麼高的話,用太刀進行復讀玩法也是可以的。 前期推薦先學習【劍氣】這個武技,並且學習後續派生技能,以及居合也是傷害非常高的一個技能,推薦儘早點出。 長槍,適合新手,中段重手長,打人形有優勢,但對付妖怪則並不適合。
仁王2武器: 性能
那個彈開遠程招式的技能可以用來應對雜賀烏鴉,不知道能不能打藍面宿儺。 月風薙打人還行,無明的那個祕傳帶位移可以用來打妖怪。 旋棍特別不適合新手,但對於熟手來說還能接受,大概比刀和槍好一點。 打人壓制力非常強,但是打妖就需要老手級別才能秀起來。 仁王2武器 不過因爲神薙的原因,旋棍的上限可以非常高,所有可以用閃避處理的招式,都能用神薙的鬼舞來處理,移動中重攻擊還能加快移動速度,可以打得很流暢。 大太刀很適合新手,上段輕重平A很勇,中段輕範圍大,中段重距離遠,下段輕對非霸體敵人壓制力良好,總之沒有武技的時候開荒也很好用。
- 所以,從這個思路出發,我會推薦機關棍+鐮刀。
- 此外,這裏還要追加一項對人形妖的單獨評價,因爲人妖是一類非常特殊的妖怪,靈活性極高,空精通常打不了太多輸出,削精收益不見得明顯,武器立回蹭血的能力反而更重要。
- 當然鎖鐮打人也並非一無是處,畢竟有三個遠程抓取武技,就算卡距離打回合制也算一種思路,但蛇咬和黑藤抓取過程敵人會全速回精,擲吊瓶前搖太長很容易被敵人閃避,一旦抓空那個擺pose的後搖可能迅反都救不了。
- 其核心技能廋斬,總傷害量高,削精高,配合其自帶的三套上buff武技,套裝和陰陽術,面對任何妖怪在三回合內解決戰鬥沒有任何問題。
《仁王2》中玩家可以自由選擇慣用的武器來戰鬥,那麼排除人爲因素之後從各方面綜合來看哪些武器相對來說比較強呢? 仁王2武器2025 下面就一起來看看《仁王2》最強武器排行榜吧,你慣用的武器是不是最強的呢? 同樣還包括給新手玩家推薦的一些比較容易上手的武器,希望對大家有所幫助。 上手難度最低的一檔,一個招式可能具有多種性能,其實不利於熟悉通用思路。 例如鎖鐮一個藪斬既有削精又有輸出,新手一直用就可能忽視了從削精招式切換到輸出招式這一步。 其實我自己當初從鎖鐮換成機關棍的時候,就遇到過這種問題,削精和輸出突然分離會感覺很不適應。
仁王2武器: 武器選擇思路什麼樣
手斧崩解數值較高的武技主要是破八陣番鷹這樣的罰站型多段武技,對付精英人形非常難用;鬼挫雖是單段崩解,但前搖巨大,且手斧並沒有類似絕妙劍的逼敵人長時間防禦的手段。 常規近戰打法下,黑風與衝a重、上閃a結合,或是直接閃a上段輕都是可行的逼防手段,逼防後除了常規的崩解打法,也可以選擇後撤磐碎、日月、羣星或收刀閃a派生羣狼,利用羣狼2的延遲輸入變向特性,即使boss因爲丟斧頭打到防禦上後跳,也可以有效追擊。 當然手斧對人最好結合猛反、妖怪技及忍術取消使用,畢竟破八陣鬼挫伏蟹羣狼2等大量武技都後搖巨大。 仁王2武器 拉起身手段包括連鍾伏蟹破八陣番鷹等,不過手斧打人可能經常出現不小心貪狼、羣狼處決的情況,但畢竟是遠程武器,補救的手段也是非常豐富的,實在感覺難辦還能放棄尊嚴化身黑風復讀機。 大斧擁有全遊戲最高的崩解面板,除了下段輕第一下全段位不彈刀,但也有着全遊戲最慢的攻擊速度。
在連綿增傷的加持下手甲有更強的蹭血能力,而旋棍則擁有對靈活型妖怪的頂級削精。 當然面對攻擊慾望拉滿的人妖來說,立回期間維持高層數的連綿非常困難,相較轉變燎原穩定性差很多;而旋棍的輸出劣勢問題使它即使有更強的削精壓制力和回妖能力,下血速度並不可觀。 此外他們倆對兩個沒有霸體的防禦型人妖具有得天獨厚的優勢,操作得當能一套將常暗外boss精力直接崩空。 手甲是大部分人心中絕對的對人寶具,其核心在於連綿機制存在使武技間銜接沒有任何空隙,因此手甲的密集進攻是沒有任何破綻的,追擊能力拉滿。 同時手甲本身就擁有手刀、弓勢拳、旋踢、五月雨等崩解性能優秀的武技,儘管沒有單段大硬直的穩定逼防,但高密度的連段本身就有很強的逼防能力,在追擊後跳上更是有羅業拳、浦風、弓勢拳、飛天拳等豐富手段。
仁王2武器: 武器排行一覽
機關棍:和雙刀比較接近,各武技各司其職,至少在開荒初期上手難度是比較接近的。 中期開始機關棍會解鎖更多性能不錯的武技,這時候如果要將這些招式融入到思路中,需要更多的努力。 大斧:要用的招式不多,操作很簡單,思路也很粗暴,很多時候只用上段重就能一路推過去。 我沒有大斧開荒的經驗,所以沒辦法猜想新手用大斧上手的心路歷程。 旋棍:旋棍的削精能力可以算中等,有效果比較強的掃腳,但是用起來不算舒服。
仁王2武器: 武器の改造
轉變系列武技可接在輕、重攻擊之後,衝刺攻擊之後,普通武技之後,蓄力武技之後,防反技之後,非常好用。 不要二人轉,仁王的戰鬥有防禦,一般側面或向前墊步即可。 處決近身刺擊和倒地追擊,近身刺擊是無敵的,追擊不是。 仁王2的妖怪處決是近身刺擊,但也有一些情況會觸發倒地追擊。 6、獵魂技能機制調整:本週更新後,獵魂技能來源的易傷debuff效果只能在巨獸身上生效一個來源效果;武器技能來源的易傷效果不受影響,可以正常疊加生效。 仁王2武器2025 從聯動主界面可以選擇進入聯動兌換商店,可使用彼岸花、鬼燈果、詭異的氣息等聯動道具兌換各種珍稀物品。
仁王2武器: 武器改造の指針
其中今川義元和血吸源賴光主動攻擊也帶霸體,信長則會主動使用霸體投技。 對玩家多段持續的崩解技會長時間死防,當玩家打完一輪武技崩解後纔開始脫離,部分武技被判定爲多次動作可能會中途後撤脫離,例如雜賀孫一、松永久秀、齋藤義龍。 多提一嘴雜賀,通常人形boss大硬直後會維持較長時間防禦,但他維持的防禦時間極短,是少數幾個不喫槍體變閃身combo的人。 Act裏並非沒有減速敵人的機制,例如鬼泣的水銀,魔女的魔女時間,戰神的國度移動等等,但都要消耗操作成本或資源循環,且不可能做到全程覆蓋。 仁王2武器 仁王裏的減速成本相對過低,而且覆蓋率太高,因此我個人判斷這不屬於act要素。
仁王2武器: 上手難度
踢腿用來踢人形怪,圖一個出手快收招快還行吧。 狩天鼠水神踢滯空時間長,躲地面技能很好用,但作爲衝刺攻擊出手太慢了。 槍體變造成的後仰大硬直是極其穩定的逼防手段,槍壓、槍尾反、空木踢都是數值優秀的單段崩解技,對付遊戲裏大部分挨一段崩解就各顯神通作不同反應的人形行之有效。 同時長距離的閃a、快速出手的滾a以及雲霓都是非常優秀的追擊手段。 崩空精力後長槍可以靠螺旋風、槍尾反、空木踢、中段重接槍壓、千鳥雲霓、飛猿鬼火等豐富手段拉起身,操作上限極高。
仁王2武器: 武器性能評價
現在我們成功讓牛頭鬼失去了霸體,終於到我們的回合了。 這時候,我們可以自由選擇招式,不用擔心被牛頭一錘子打斷動作甚至敲死。 這就是我們的第二個性能指標,武器的輸出能力,也就是對敵人造成傷害的能力。 打刀 仁王2武器 /太刀是日式遊戲中最經典的武器,仁王也不例外。
仁王2武器: 武器種類
綜合來看,雙刀和機關棍這種基本保證功能和招式一一對應的武器,最適合新手熟悉通用的作戰思路。 仁王2武器2025 多個招式對應一個功能的武器,容易給人誤導,但是如果刻意避免,也能逐漸熟悉思路。 一個招式對應多個功能的武器,不僅容易給人誤導,還難以避免。 最後剩下三把性能比較均衡的武器,也就是太刀、雙刀、大斧。 這裏面,太刀靈活性很好但是沒有非常強勢的項目,雙刀不同武技分別是對人、對妖怪、輸出的好手,大斧則是一個招式就具備了這全部三個能力。
仁王2武器: · 精力削減高
這次我就只從前面找出來的武器搭配中進行分析了,給自己減一點工作量。 最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出爲出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。 大太刀:削精只能靠裏槌,這玩意比太刀的腳踢還差。 崩解非常強,有最強崩解技荒波,此外還有逆水、牛突等崩解特化招式,只不過在荒波面前就顯得沒用了。 大太刀的輸出能力很不錯,初期靠吊瓶月,中期開始靠雪月花。
還有全武器應該是最多的位移類技能,有跳起來的翻越御山和中段輕派生,有衝刺一段距離類似於居合的十字斧(石火迅雷),有前進帶持續判定攻擊下三路的削精技伏蟹,還有後跳帶無敵幀的收斧蓄力(忘了叫啥,應該有無敵幀)。 以及全武器獨一無二的特色技能,帶延遲判定的鷲影,出手持續判定的蜻蜓,走位中攻擊的黑山發止,閃避中遠程攻擊的那個(忘了叫啥),超遠距離的罰站炮臺太山發止,以及持續輸出控制的羣星發止。 真要把這些招式秀出來,那上限大概不是一般的高。 雙刀沒有武技真的是菜得不行,下段平A一套不及大太刀一下中段輕,不管是對人還是對妖都要喫癟受苦。 但是雙刀武技齊全以後,是最適合用來開荒和通關的武器,能顯著減少破關難度。 不管是風神三還是水形劍還是十字斬還是野風還是櫻花還是月影,都是性能無腦強的武技,練會這一把通關無憂。
另外,副本討伐成功後,隊長將額外獲得20個酒盅、1個彼岸花、1個靈石、1個鎮魔降妖符和1個夜行燈;隊員將額外獲得2個酒盅和1個夜行燈,且有概率獲得鎮魔降妖符(作爲隊員,聯動週期內每週能獲得16個酒盅,8個夜行燈)。 12月07日更新後-12月28日6點,每日18點-24點開放,妖怪將入侵晨風谷、落帆港、落銀城之中的一個城鎮。 被入侵的城鎮將被常暗籠罩,遊騎兵們可前往對應城鎮找到常暗中的妖怪,通過單人或多人組隊進行討伐。 賴光見到額頭生出角的主角,以爲是鬼便開始對主角展開攻擊。 勢均力敵的激戰中,賴光發現主角也持有源家相傳的“能討伐妖怪的刀”,對主角的疑惑越發加重。 在盜賊來襲時,爲保住性命而躲藏起來,所幸受秀千代拔刀相助。
仁王2武器: 武器選擇思路什麼樣
前者只從鎖鐮和機關棍裏面選,差別沒有那麼大,當然機關棍強很多。 後者要考慮輸出能力,所以最好是大太刀和槍二選一,不過槍的婆娑羅需要刷,所以我會推薦用大太刀。 這樣看來,鎖鐮+大太刀和機關棍+大太刀都是不錯的選擇。
還有一些武器的削精和崩解力都不是很突出,但是輸出能力比較強,一些時候可能不會去打空敵人的精力,而是直接去打傷害。 旋棍的削精能力可以算中等,有效果比較強的掃腳,但是用起來不算舒服。 仁王2武器2025 仁王2武器2025 旋棍的輸出比較依賴機關旋棍詞條,拿到對應武器之前會處於比較劣勢的狀態。
從聯動主界面選擇聯動副本進入,該副本難度根據玩家強度自適應調整,需要消耗討伐證進入。 討伐成功吸取巨獸時將有可能掉落《仁王2》聯動第一彈和第二彈獵魂。 在討伐副本後,有概率掉落鎮魔降妖符、尋妖線索。 義刀冢召喚出的NPC「助人」蠻容易死的,所以別放著讓他被一羣怪打。 仁王2武器 仁王2武器 助人做為幫手在旁邊協助輸出跟消耗精力效果還是不錯的。
仁王2武器: 武器排行一覽
它的上段輕重比較無腦,適合回合制用法,中段輕加印堂風出手快範圍大,對人壓制力不錯。 是空裁塵劫裁還有轉變刃算是比較賴的招式,用來通關沒有問題的。 對於老手來說也有值得一練的東西,比如三種轉變加轉變燎原的爆發,那個5層轉變的buff是唯一一個官方要求連招不斷的指示器,報應能夠反妖怪,激浪刃出手慢,但是動作優秀適合對人起手,勾到人起跳繞後的招式可以躲地面技能。
道理同上,在發揚的存在下,資源成本消耗過低的強壓制手段,屏蔽敵人的行動。 ACT裏並非沒有強壓制敵人屏蔽敵人行動的設計,但要麼是需要結合每個具體的機制設計和機制破解以及操作成本的,例如鬼泣3;要麼是明顯的官方內掛型要素,比如鬼泣5但丁sss真魔人砸地,維吉爾的核彈連砸,魔女2的腕輪鞭子汪汪,魔女3的無限鐘樓時停等等。 此外,發揚玄武是一個的操作成本低的通用屏蔽手段,和它的相性並不能體現武器的性能,所以不納入討論。 其核心技能廋斬,總傷害量高,削精高,配合其自帶的三套上buff武技,套裝和陰陽術,面對任何妖怪在三回合內解決戰鬥沒有任何問題。 我們大致可以從操作上把玩家分爲新手、熟手、老手和高手四種;新手玩家尚未理解段位、武技等操作,也不清楚武器的區別,熟手玩家能夠比較熟練地使用一把到兩把武器通關,老手對所有的武器都有一定熟悉度,且能做到比較流暢地流轉閃避走位等,高手則能夠秀出操作。
仁王2武器: 性能
仁王2有一套通用的戰鬥思路,也就是先削精(或崩解),創造出機會再輸出。 這個思路在較低的幾個周目都非常有用,只有到高周目畢業階段可能被特化配裝代替。 當然是能夠應對所有情況,你肯定不希望自己遇到妖怪時一通操作把對面按在地上揍,遇到人類就變成被按在地上的吧? 仁王2能夠同時裝備兩把武器,所以我們不一定要求用一把武器應對所有情況,完全可以用兩把武器分別應對不同情況。 看到這裏,有人可能會突然想到,我們說了這麼半天武器評價,但是這個問題是如何選擇武器啊!
或是簡單粗暴地使用[處決、大錘、十字斬、追擊]的爆發combo。 此外盤石刀賦予雙刀的容錯也是不容忽視的,畢竟作爲技能形態不夠優秀的武器,容錯的意義相當巨大。 長槍其實擊殺效率是比太刀高的,甚至比排在前面的手斧、大太刀都高,這個武器的基礎面板和武技倍率屬於其貌不揚但打起來非常狠的類型。 削精差的問題老生常談了,實戰裏主要是靠中三連、槍尾反、閃a衝a滾a、婆娑羅等一邊打血一邊削精,但長槍有一個不被很多人重視的優點就是基礎回妖很高,不需要刻意復讀某個武技也能攢很多大錘。
仁王2武器: 武器種類
當然,旋棍也是有缺點的,那就是傷害刮痧,甚至比雙刀還略微差一點點。 仁王2武器2025 而且面對無法從頭到尾壓制的妖怪,難度就大大增加了。 雙刀的祕傳武技可能是本篇流程裏最多的,分別是昂龍爪,不訓罰,十字斬•重,雙頭斬。 作爲祕傳武技這四個都很不錯,效果良好,點名錶揚雙頭斬,作爲一個下段武技,有着很好的破角效果,以及優秀的疊buff效果,基礎傷害也很不錯,值得一刷。