圖片上的每一層都是一個結構區塊搭建的一層一層搭建而且,唯一繁瑣的事就是要對點對線才能精確定爲組建。 雖說繁瑣,但是學會對點線這個簡單事基本就難不倒玩家的創作了所以我喜歡結構方塊的使用於它所搭建出來的效果。 在Java版中,新手級別的武器匠村民有2⁄3的概率以3個綠寶石的價格出售1把鐵斧,專家級別的總是以17-31個綠寶石的價格出售1把附魔的鑽石斧。 在基岩版中,新手級別的武器匠村民以3個綠寶石的價格出售1把鐵斧,專家級別的以17-31個綠寶石的價格出售1把附魔的鑽石斧。
WorldEdit,簡稱WE,常被稱爲創世神,是Minecraft的常用插件和mod,且已兼容Forge和Fabric。 小木斧 本頁參照官方文檔,對WorldEdit(創世神)的命令(指令)進行了詳細的介紹。 原版遊戲理論上並不是模組,誒誒,那位把板磚放下! 原版中想要滿足你快速建築指向一個方法——/fill。
小木斧: 工具
2、小木斧又稱創世神,是一個mod,也有插件版,網易不加這個mod不能用,手機版用不了,JAVA版纔行。 《我的世界》是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造遊戲,遊戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。 超平坦的話請打開預設,找到“overword(主世界),然後使用預設,創建世界就好,地變得和主世界一樣厚了。 小木斧2025 小木斧又稱創世神,是一個mod,也有插件版,網易不加這個mod不能用,手機版用不了,JAVA版纔行。 出現斧頭圖標說明位置放對了,點擊斧頭一下拿取到道具欄。
和樣式不同,蒙版決定了只有哪些方塊纔會受到命令、刷子等的影響。 蒙版控制會被影響的方塊,效果就像方塊過濾器。 比起設定一種方塊,一個圖案允許你使用更復雜的方塊。 舉個例子,可以使用一個每個方塊有10%幾率是磚方塊,90%幾率是原石方塊的圖案。 如果你想一些用戶不使用他們的揹包,可以在配置中啓用揹包使用豁免權限的設置並給出worldedit.inventory.unrestricted權限。 在你創建選區或者在遊戲內改變你的首選項時,你的相關信息會被儲存在一個臨時會話中,這個會話在你在線期間一直會處於激活狀態。
小木斧: 【心得】創世神 小木斧 //generate 應用 進階篇
在Java版中,石斧合成配方中的類圓石方塊(即圓石、黑石、深板岩圓石)可以任意混合;但在基岩版中,石斧只能使用類圓石方塊當中的一種合成,不可混合。 MC百科(mcmod.cn) 除另有聲明,所有開放公共編輯的內容均使用 BY-NC-SA 3.0 小木斧 協議。 Java 1.17.1,用//set指令進行實驗得出的結論,故存在一定侷限性,有些無法放置所以不知道是啥。
- 方塊ID用於定義放置在世界的方塊和其物品形式(包括物品欄、箱子裏的和作爲掉落物的);物品ID只對物品有效;實體ID只對例如生物和彈射物的實體有效。
- 很多問題都可以使用這個方法輕易解決,從撤銷熊孩子的破壞到修復地圖存儲故障甚至回滾一個你放棄的作品都能使用這個方法完成。
- 圖片中可以看到這樣的大廈幾乎小木斧都可以做出來,當然小木斧能不能做成結構文件,放在別的存檔使用呢?
- 這些數據值(Data Values)決定了Java版內不同種類的方塊和物品。
- 對銅塊、切制銅塊、切制銅樓梯、切制銅臺階、雕紋銅塊、銅格柵、銅燈、銅門或銅活板門[新增:JE 1.21和BE 1.21.0]使用斧可爲其除鏽,每次除鏽會使其鏽蝕程度減輕一級。
- 也可以當作武器用,Java版中傷害爲9點()但每次攻擊都會消耗2點耐久度。
最簡單的蒙版,方塊蒙版匹配一個或更多個方塊或方塊狀態。 就像單個方塊蒙版,你也可以指定一個單純的方塊類型,或者指定了狀態的方塊類型。 與樣式不同,蒙版不會對未指定的方塊狀態應用默認值,而是會匹配未指定的狀態的所有值。 小木斧2025 V.5.4.6以上頭顱的種類和旋轉方向可以在管道符(|)之後指定。 旋轉數值是0至15(包括兩端)之間的數字。
小木斧: 方塊支持
在基岩版中,襲擊中產生的衛道士和掠奪者4.1%的概率(困難則爲5.12%)掉落鐵斧,這把斧頭的耐久值很少,有時會被隨機附魔。 衛道士可能會掉落兩把鐵斧,其中一把是自然生成時裝備的,另一把則是襲擊事件其他襲擊者掉落的斧頭。 設置領地:先用一塊木頭斧子左鍵敲擊一方塊設置點A,右鍵敲擊一方塊設置點B,可以輸入“/resselectsize”查看所選區域的大小。
- 舉個例子,可以使用一個每個方塊有10%幾率是磚方塊,90%幾率是原石方塊的圖案。
- 協議版本用於通過網絡識別遊戲的版本,通常來說只有兼容的版本可以互相連接。
- 如果你改變了想法,你可以使用//redo來重做上一個操作。
- CraftScript是使用JavaScript編寫的。
- 此外,如果玩家的揹包有空間,方塊在被替換或破壞時會被“採集”並放置進玩家的揹包中。
如果一個方塊不能被找到(比如玩家沒有更多的那種方塊了),操作會繼續執行單並不能放置更多的方塊(至少那一種)。 如果一個方塊需要被放置在另一個方塊上(比如火把)但並不能放置支撐方塊,操作會在放置支撐方塊被放置之前被打斷。 小木斧2025 小木斧2025 小木斧 在失敗的情況下,//undo和//redo可以用來重複一個操作。
小木斧: 狀態效果
當一個方塊因爲被破壞而被放置到玩家揹包時,它會是一個被採集過的方塊,或者有些情況下,沒有方塊。 玻璃和書架會被給予,水方塊和巖漿方塊不會,並且在放置時不需要提供。 注意箱子不會被正確複製,並在被移除時掉落裏面的物品,如此可以防止利用複製與粘貼來複制物品。 揹包使用功能被編譯在WorldEdit的很深層,所以所有指令都能使用。
小木斧: 方塊樣式
Air不同,因爲遊戲實際上有多種類型的空氣。 如果你將全局蒙版設爲//gmask dirt,而將刷子蒙版設爲/mask stone,則這個刷子不起任何作用,因爲沒有任何方塊既是泥土又是石頭。 爲了能讓WorldEdit讀取你的備份,你需要選擇一個存放備份文件的路徑。
小木斧: 方塊
豬靈蠻兵生成時手持一把金斧,被玩家殺死後有8.5%的概率掉落它手上的金斧。 搶奪魔咒可以增加掉落概率(搶奪I 小木斧2025 9.5%,搶奪II 10.5%,搶奪III 11.5%)。 衛道士生成時手持一把鐵斧,被玩家殺死後有8.5%的概率掉落它手上的鐵斧。 這把掉落的斧通常會有一定程度的損壞,而有時候還是被附魔的。 方法:手拿【木斧】,在你房子的角上最低點左鍵點一下地和對角的最高點右鍵點一下。
小木斧: 快照
後面有✓的是可以用“數字id+:+數字”更改顏色/種類的方塊。 對銅塊、切制銅塊、切制銅樓梯、切制銅臺階、雕紋銅塊、銅格柵、銅燈、銅門或銅活板門[新增:JE 1.21和BE 1.21.0]使用斧可爲其除鏽,每次除鏽會使其鏽蝕程度減輕一級。 我的世界麼,按這個來,1按鍵盤上E鍵打開揹包。
小木斧: 結構方塊
這些數據值(Data 小木斧 Values)決定了Java版內不同種類的方塊和物品。 方塊ID用於定義放置在世界的方塊和其物品形式(包括物品欄、箱子裏的和作爲掉落物的);物品ID只對物品有效;實體ID只對例如生物和彈射物的實體有效。 方塊狀態則是進一步定義一個方塊所需的附加數據值。 比如,你只想刷你的牆外面的泥土,你可以選擇牆,然後否定選取蒙版,這樣泥土不會影響到牆(但仍會影響到附近的地面)。 第一種選區蒙版爲#region,也可以寫成#sel或#selection,它會在你運行此命令時記住選區的位置,以用於蒙版。 小木斧 第二種選區蒙版爲#dregion(d表示動態),也可以寫成#dsel或#dselection,它所表示的選區總是與當前的選區保持一致。
小木斧: 使用揹包
此外,如果玩家的揹包有空間,方塊在被替換或破壞時會被“採集”並放置進玩家的揹包中。 小木斧2025 由鑽石斧在鍛造臺上使用下界合金錠升級獲得【1.19.4快照23w04a(內置數據包)後還需要鍛造模板】。 小木斧2025 又到了教程時間,大家有沒有遇到過一種情況,在JAVA版本中,是沒有像基岩版那樣順滑的自動鼠標連點功能的,你要搞一些建築的話還是很費勁的。 小木斧 協議版本用於透過網路識別遊戲的版本,通常來說只有相容的版本可以互相連接。 資料版本表示的是遊戲儲存世界的方式,藉此可以將世界更新到最新的版本。
小木斧: 下界
遊戲窗口輸入/gamemode1,然後拿出木斧,左鍵一個點,右鍵一個點,輸入//set物品ID就行了~指令://limit限制值設置最大操作方塊數量,只對你生效。 協議版本用於通過網絡識別遊戲的版本,通常來說只有兼容的版本可以互相連接。 數據版本表示的是遊戲保存世界的方式,藉此可以將世界更新到最新的版本。 圖片中可以看到這樣的大廈幾乎小木斧都可以做出來,當然小木斧能不能做成結構文件,放在別的存檔使用呢?
設置完成後,把地圖的副本或壓縮過的地圖副本放進備份文件夾即可。 WorldEdit一個非常強大的功能是它可以將你選區定義的範圍加載,並在不關閉服務器或使用外部編輯器的情況下從一個備份恢復它。 小木斧2025 很多問題都可以使用這個方法輕易解決,從撤銷熊孩子的破壞到修復地圖存儲故障甚至回滾一個你放棄的作品都能使用這個方法完成。 之前的版本僅有粗略的物品支持,但僅限於第三方修改添加並放置在箱子內的物品(第三方自定義方塊完全不被支持)。 木斧(Wooden Axe)是一種使木質物品的採集過程更爲輕鬆的工具,也是WE模組/插件的必備道具。 木斧能被用作熔爐的燃料,每個木斧可以燒煉1個物品。
小木斧: 方塊
當你斷開連接時,你的會話會在被保留10分鐘被刪除,你可以重新登錄來保留你的會話,每個人連接到服務器時的會話是互相分離的(僅限多人遊戲)。 對於Forge或Fabric版本,直接將mod包放在mods文件夾下即可。 具體方法,同安裝其他模組方法相同,在此不贅述。 也可以當作武器用,Java版中傷害爲9點()但每次攻擊都會消耗2點耐久度。 也可以當作武器用,Java版中傷害爲7點()但每次攻擊都會消耗2點耐久度。
因爲它會使用文件名來確定哪個備份是新的,哪個備份是舊的。 目前WorldEdit不會使用文件的修改日期因爲這個日期不是一直準確的(尤其是當你開始大批覆制文件的時候),所以WorldEdit會以文件名倒序排列(Z到A)並選出最上方的一項。 所以最好的命名方法是在名字裏包擴用零填充的數字,比如YYYY-MM-DD。 開啓揹包使用模式會使WorldEdit強制只從玩家的揹包提取方塊。
小木斧: 命令方塊
方塊狀態(Block States)(又稱爲方塊屬性(Block Properties)[僅基岩版])是 進一步定義一個方塊所需的附加數據,包括方塊的外觀和行爲。 在基岩版中,方塊也由附加值(Aux Values)(又稱爲元數據(Metadata))定義。 附加值使用旗標格式,與方塊狀態基本一一對應,在命令中能以十進制數訪問。 小木斧 然而,附加值將被棄用,新增加的方塊或方塊狀態不再支持附加值。
小木斧: 【心得】創世神 小木斧 //generate 應用
你可以混合或者組合不同種類的備份,WorldEdit都可以讀取。 你需要在配置文件中設置存儲備份的文件夾的路徑參數來使WorldEdit知道快照文件夾的位置。 注意冒號與路徑之間需要留出一個空格,否則你會收到”Snapshot/backup restore not configured.” 的錯誤消息。 相對路徑使用你的server.jar文件所在的位置作爲起始點。