MetaCritic收集28個專業評論的加權得分也為49/100[56]。 電影獲金捲軸獎之「最佳音效剪輯-動畫長篇」以及影評人協會的「最佳動畫唱片」提名[57][58],但皆未獲獎。 太空戰士夢境實錄2025 太空戰士夢境實錄2025 亞紀的模型是嚴格遵照人類外貌設計的,坂口再一次採訪中稱「我認為亞紀看起來很好,並會深信她確實是一個人」[15]。

  • 野島一成從《Final Fantasy VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。
  • 儘管《Final Fantasy:夢境實錄》在視覺效果獲得稱讚,但劇情卻受到批評,電影亦被視為商業失敗[29][30][31][182]。
  • 系列首部影視作品是同名原創動畫錄影帶(OVA)《Final Fantasy》。
  • 雖然大多數人認為作品間至少應有一定的公共元素,但設計師從沒有一致性限制。

因初版《Final Fantasy XIV》主要獲得負面評價,前總裁和田洋一在東京的一場官方新聞發布會上正式道歉,稱遊戲所獲評價是對品牌的「極大損害」[184]。 從《Final Fantasy VII》起,系列開始使用更逼真的視覺效果[100][101]。 在《Final Fantasy VII》的全動態影像(FMV)過場中,背景播放影片,同時多邊形角色疊加於頂層。 儘管《Final 太空戰士夢境實錄 Fantasy IX》回歸了系列早期遊戲的設計風格,但其依然保留前兩部遊戲的大多數圖形技術,甚至在一些方面小幅改進[101]。

太空戰士夢境實錄: 製作

史克威爾影業在2002年1月下旬宣布關閉,重要原因是《夢境實錄》的商業失敗[12]。

他先開始創作遊戲主題曲,之後依照主題曲風格創作其他曲目。 早期作品中普遍受制於技術;坂口有時要求植松只能以特定音符作曲[113];直到超級任天堂的《Final Fantasy IV》,植松才得以在音樂中加入更微妙的元素[93]。 自《Final Fantasy II》發行以來,包括之後首作《Final Fantasy》的重製版在內,名為希德的角色就以不同的形式登場——包括非玩家協助者、隊員和反派。 雖然各作品中希德的外貌與個性都不同,但一般都同遊戲中的飛空艇有聯繫。 比格斯和威奇也在多部作品中以小角色或喜劇穿插的形式登場,其靈感源於《星際大戰》的兩個同名角色[11][54]。

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評論通常認為,系列首作是最具影響力的早期遊戲機RPG之一,並在此類遊戲的確立與推廣中扮演重要角色。 《勇者鬥惡龍》使用第一人稱視角,單對單與怪物戰鬥;而《Final Fantasy》則引入常用的側面鏡頭,一組玩家角色對一組敵方怪物的戰鬥方式[4][74][95]。 系列引入早期的升級轉職系統[185][186],以及船、獨木舟、飛空艇等多樣的交通方式[5]。 系列還引入熟練度系統[187],該系統之後被《復活邪神》[188]、《冒險奇譚》[189]和《上古卷軸》等角色扮演遊戲系列使用[187]。 《Final Fantasy 太空戰士夢境實錄2025 III》引入職業系統,玩家可隨時通過遊戲的角色成長引擎轉換角色職業,並可習得高級新職業和聯合職業技能[190]。

北瀨佳範接任總監至《Final Fantasy VIII》[82][83][84],之後每部作品都有新總監。 伊藤即時戰鬥系統的理念源自一級方程式賽車;在看到賽車彼此超越後,他認為若角色有各異的速度將會很有趣[85]。 伊藤還和北瀨共同擔任《Final Fantasy VI》總監[55][82]。

太空戰士夢境實錄: 太空戰士:夢境實錄的主要演員

系列後期的作品加入了幾個女子氣的男性[61][62]。 太空戰士夢境實錄2025 陸行鳥是大型但通常不能飛的鳥,一般用來當坐騎在世界地圖上移動,幾部遊戲中以騎陸行鳥的方式表示長途旅行。 他們在遊戲中能力不同,如擔任信差、武器鍛造師、隊友與遊戲儲存者。

  • MetaCritic收集28个专业评论的加权得分也为49/100[56]。
  • 《Final Fantasy V》於1992年在日本發行,這是首部有衍生後傳——短篇動畫連續劇《Final Fantasy》——的遊戲[4][8]。
  • 同時,她又必須與野心勃勃的軍方將領(詹姆士伍德配音)對抗,防止軍方用一種神秘武器讓外星人和地球人同歸於盡。
  • 电影被称为票房炸弹[11],并致使史克威尔影业关闭[12]。
  • 而之後的續作則採用不同方法;先完成故事情節,並以此為中心創作遊戲[79]。
  • 前三部遊戲後來的重製版也以此類標識替換原標識[54]。

在亞紀的開發中,佐藤為使角色看著更聰明而改變了模型,出於「讓人信服她是一名科學家」的考量,他取消了他認為長發化妝的「名模」式角色外觀[35]。 在一次採訪中,佐藤稱他正主動嘗試讓她儘可能看著逼真,使她就動畫而言,儘可能在各方面與自己相似,以便他能根據動畫,包括他通過面部表情的個人元素[34]。 太空戰士夢境實錄2025 佐藤總結稱,亞紀幾乎在全部方面都和他相似,而不同之處在於「她更可愛」[34]。

太空戰士夢境實錄: 太空戰士:夢境實錄

寺田憲史編寫前三部遊戲的劇本;北瀨從《Final Fantasy V》起接任劇本作者直至《Final Fantasy VII》。 野島一成從《Final Fantasy VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。 野島部分或全部為《Final Fantasy VII》、《Final Fantasy VIII》、《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X-2》編寫故事。 渡邊大佑合作編寫了《Final Fantasy X》和《Final Fantasy XII》的劇本,並擔任《Final Fantasy XIII》遊戲的主編劇[87][88][89]。 Final Fantasy系列——以及系列中的某些作品——開創推廣許多當下遊戲機RPG廣泛使用的要素[4][95]。

太空戰士夢境實錄: 太空戰士:夢境實錄演員及幕後

坂口有意将阿琪作为Square Picture的“主打明星”,并有意向在史克威尔以后的游戏和电影中使用该角色,并能灵活的修改各面貌,比如通过年龄改变面貌[15]。 電影獲得2002年文化廳媒體藝術祭之「評審團獎」[31]。 電影獲得第49界金捲軸獎之「最佳音效剪輯-長篇動畫電影,國內和海外」[82],以及第5屆線上影評人協會獎之「最佳動畫長篇」獎[83]。 电影获得2002年文化厅媒体艺术祭之“评审团奖”[31]。 太空戰士夢境實錄 电影获得第49界金卷轴奖之“最佳音效剪辑-长篇动画电影,国内和海外”[82],以及第5届在线影评人协会奖之“最佳动画长篇”奖[83]。 据艾尼克斯创办人福岛康博称,史克威尔和艾尼克斯的合并计划早在2000年就有考虑,但史克威尔因《灵魂深处》的失败而大幅亏损,艾尼克斯产生犹豫而导致合并延迟[72]。

太空戰士夢境實錄: 角色设计

為了給該系統製作遊戲,史克威爾建立空殼公司The Game Designers Studio並發行《Final Fantasy水晶編年史》,該作品後來發展為獨立系列[19]。 《Final Fantasy XI》不能線上取消訂閱促使美國伊利諾斯州立法,要求線上遊戲服務商必須為州民提供訂閱取消方式[193]。 植松伸夫擔任Final Fantasy系列的主音樂作曲者,直到2004年11月從史克威爾艾尼克斯辭職[30]。 此外濱渦正志[110]、崎元仁和仲野順也等亦曾為Final Fantasy作曲[111][112]。 然而包括戰鬥和遊戲世界不同區域的探險在內,坂口要求曲目需符合特定的遊戲場景[113]。 當遊戲主要劇本完成,植松將開始依據故事、角色及有關原畫譜寫音樂。

太空戰士夢境實錄: 評論反響

《夢境實錄》首發後獲得褒貶不一的評價,但逼真的電腦動畫角色獲得廣泛讚揚。 電影開支不斷上漲,製作結束時耗資遠超預算,最終達到1.37億美元,然而票房只收回8500萬美元[8]。 電影被稱為票房炸彈[11],並致使史克威爾影業關閉[12]。 MMORPG《Final Fantasy XI》在2006年3月每日有達20萬的活躍用戶[152],並在2007年7月達到50萬消費用戶[30]。 《Final Fantasy XII》首周在日本售出170萬[153],北美版發行首周也出貨約150萬套[154]。 《Final Fantasy XIII》日本首發日出貨100萬套[155]。

太空戰士夢境實錄: 音樂

电影开支不断上涨,制作结束时耗资远超预算,最终达到1.37亿美元,然而票房只收回8500万美元[8]。 电影被称为票房炸弹[11],并致使史克威尔影业关闭[12]。 雖然《夢境實錄》零散改編自遊戲,但電影本身從無改編回遊戲的計劃。 坂口表示此因當時遊戲硬體能力有限,任何改編遊戲的圖形都遠落後於電影本身[25]。 在爛番茄的143個評論中,《夢境實錄》獲得44%的積極評價,評論共同的看法是電影「提高了電腦動畫電影的標準,但故事平淡且缺乏情感」[55]。

太空戰士夢境實錄: 設計

1996年《次世代》將其列為史上第17大遊戲系列,並高度稱讚其圖像、音樂與劇情[158]。 系列獲2006年Walk of 太空戰士夢境實錄 Game的星章獎勵,是首個獲得星章的遊戲系列(其他獲獎者皆為單個遊戲而非系列)。 WalkOfGame.com在評論中稱系列尋求完美並敢於冒險革新[159]。 GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,Final Fantasy位次薩爾達傳說系列獲得亞軍[160]。 在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公眾民意調查中,Final Fantasy獲選成為最佳遊戲系列,同時五部作品入選「史上最偉大遊戲」[161]。

太空戰士夢境實錄: 票房

許多Final Fantasy遊戲入選過各種最佳遊戲列表。 一些遊戲登上多個IGN「最佳遊戲」榜單[162][163][164][165][166][167]。 太空戰士夢境實錄2025 在《玩家版2009年版》的50款最佳遊戲機遊戲中,系列有兩部遊戲入選,分別為第八的《Final Fantasy XII》和第二十的《Final Fantasy VII》[170]。 總體而言,Final Fantasy系列獲得評論和商業上的成功,雖然各作品的成功程度有所不同。

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《Final Fantasy:夢境實錄》被改編為漫畫,《Final Fantasy XI》有了同設定小說和漫畫[46][47][48][49]。 此外亦有以《Final Fantasy VII》世界觀為基礎的中篇小說發行,《終極幻想世界》在動畫完結後,部分情節以小說和漫畫形式延續[50]。 Final Fantasy系列首作於1987年12月18日在日本首發。 之後的作品以遞增編號的方式命名,但情節則與前作無關;是故編號指作品數而非後傳數。 許多Final Fantasy遊戲在北美、歐洲和澳大利亞市場在地化,2000年代末期開始有作品中文化;系列在電子遊戲機、個人電腦(PC)和行動電話平台皆發行過作品。 未來的作品將於面向第七和第八世代遊戲機平台;《Final Fantasy XV》於2016年發行。

2011年6月,史克威爾艾尼克斯宣布系列銷量超過一億[144],2014年6月系列銷量達到1.1億[145]。 太空戰士夢境實錄2025 Final Fantasy是電子遊戲產業中最暢銷的系列之一;2007年1月在榜單排名第3,7月排名第4[30][146]。 截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份[1]。

在一次采访中,佐藤称他正主动尝试让她尽可能看着逼真,使她就动画而言,尽可能在各方面与自己相似,以便他能根据动画,包括他通过面部表情的个人元素[34]。 佐藤总结称,阿琪几乎在全部方面都和他相似,而不同之处在于“她更可爱”[34]。 就在二人眼看到达之时,海恩的宙斯炮击中火山口,不但摧毁了第八灵魂,还暴露了盖亚。 阿琪获得Phantom母星的幻视,并借此从外星粒子中找到了第八灵魂。

太空戰士夢境實錄: 作品

陸行鳥和莫古利出現時通常伴有專用主題曲,曲目在不同作品中都有所改編[4][11][54]。 太空戰士夢境實錄 坂口擔任前五部遊戲總監並提供初期概念[55][80]。 他還從宮崎駿的動畫電影中吸取遊戲元素靈感;系列標誌元素飛空艇和陸行鳥的靈感分別來自《天空之城》和《風之谷》[81]。 坂口擔任後續遊戲的製作人,直至2001年離開史克威爾。

亞紀獲得Phantom母星的幻視,並藉此從外星粒子中找到了第八靈魂。 因靈魂融入外星蓋亞需要物理媒介,格萊選擇犧牲了自己成為媒介。 從火山口內被牽引出來的亞紀,抓著格萊的身體,望向剛解放後的世界。 25集電視動畫連續劇《終極幻想世界》以系列共通設定為基礎創作。 太空戰士夢境實錄2025 動畫於2001年在日本由東京電視網首映,其後在北美、香港和台灣等地銷售或播映[42][43]。

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在2018年9月時,系列除從《Final Fantasy》到《Final Fantasy XV》的本傳作品外,還有諸多已發行或確認開發的後傳與衍生作品。 雖然電影中人物非常逼真的外觀被公認為技術力作,但一些評論者認為人物彩現落入被機器人科學家稱作「恐怖谷」的陷阱。 即是指,片中動畫角色性格非常現實,但其和現實微妙的不同令人「毛骨悚然」。 有一些關於電影票房不佳討論認為,其原因是觀眾對幾近但不全同於人類外觀的CGI「演員」越來越感覺難受[36]。 亞紀的外貌由專案主動畫師佐藤勝構思,他創作了幾個概念性設計讓坂口考量,然後以坂口所選的設計作為角色模型指導[34]。

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2065年,自外太空墜落的隕石釋放出外星生物,這些外星生物佔領地球,竊取地球萬物賴以維生的能量,以消滅所有生命。 太空戰士夢境實錄2025 強悍的女科學家安琪 (溫明娜配音)是少數存活者之一,她與英勇的遊擊隊隊長格雷(亞歷克鮑德溫配音)合作,與外星人展開上天下地、千鈞一髮的戰鬥。 但是安琪的靈魂卻被外星生物附身,在夢境中她可以感受到異類思考,因而成為拯救地球的唯一希望。 同時,她又必須與野心勃勃的軍方將領(詹姆士伍德配音)對抗,防止軍方用一種神秘武器讓外星人和地球人同歸於盡。

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