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《對馬戰鬼導演版》追加了全新的地圖「壹岐島」,亦追加了新Boss「蒼鷹」以及一條完整的新主線。 另外也增加了新技能、裝備、支線任務、探索地點以及新外觀。 完成壹岐島的所有內容一般需要10~12小時左右,當然也視乎你本篇私進度及所選難度啦。 在《對馬戰鬼 导演剪辑版》加入的全新故事篇章「壹岐島之章」中,玩家將繼續扮演主角境井仁,以壹岐島為場景,遊玩全新的擴充劇情,發現新地點,邂逅新角色,並完成新故事等。
對馬戰鬼ps5: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 全鎧甲(服裝)圖鑒及獲得方法
不過如果同樣都是在 PS5 主機上執行的話,那麼兩版本的表現差異就不是很明顯。 因為 PS4 版經過更新後,在 PS5 主機上就已經能以高解析度模式穩定 60FPS 運作。 推測兩版本主要的差異在於 PS5 版的原生解析度較高,某些特效較細緻(?)。 但這部分除非個別截圖進行精細比對,不然肉眼其實不太容易感覺出來。
- 雖然無論在 PS4 或 PS5 上遊玩導演剪輯版,都同樣能體驗壹岐島的內容,但 PlayStation 5 玩家將可使用一些額外的新功能。
- 他必須打破傳統,以前所未見的戰鬥方式,不惜一切保護殘破的家園。
- 而先前還沒入手的也可以趁這一波加入「對馬觀光團」,體驗為什麼對馬戰鬼會如此被玩家稱讚了。
- 仁將會很快領會,赫通汗是個冷酷無情、不得低估的強敵。
蝦米攻略網是介紹,各PC主機平台遊戲攻略、遊戲新聞資訊的網站,為玩家提供攻略、教學、密技,歡迎來到蝦米攻略尋找最新遊戲資源。 雖然這次的壹岐島沒有狐狸了,但還有著猴子、貓、以及野鹿等新的動物可以討摸摸。 且在摸摸之前,還必須使用之前用處不大的笛聲,並搭配陀螺儀玩法進行一段簡單的節奏遊戲,作為附帶的小要素而言還挺有趣的,至少現在我會更願意沒事把笛子拿出來吹個兩聲了。 敵人身上半透明的氣焰就是被巫師加持的跡象,此時停下來繼續戰鬥很不智,最好優先擊殺後排的巫師另外,你是不是常常覺得騎在馬上的戰鬥姿態只有跳下馬砍人有點空虛呢?
對馬戰鬼ps5: 試玩\新戰技、新裝備和新的摸摸!《對馬戰鬼 導演版》&追加內容「壹岐島之章」 最速體驗
整體的遊玩時間大概為 對馬戰鬼ps52025 小時(包括取得所有收集要素),對於一些在破關後仍意猶未盡、想體驗更多遊戲故事的人來說,「壹岐島」的篇幅可算是非常足夠。 另外,《對馬戰鬼:導演剪輯版》亦加入了新的金、銀及銅獎盃,為一眾追求完美的「獎盃獵人」玩家提供了更多選擇。 追加的獎盃難度不高,亦不含收集元素,投放時間亦無需太多。
- 可惜這個賣點在《對馬戰鬼:導演剪輯版》上並沒有太大的發揮,筆者也是直到寫稿之時才記得這個「設計」,說起來還真的有點可惜。
- 也可以在他開始揮刀時躲到他後面,可以趁機打他幾下,可是一但時間點沒抓好,就只能等著被砍成兩半。
- 他也有點笨重;所以在他完成四次攻擊後,可以上前給他幾下破防攻擊,快速耗他一點血,直到他又拉開距離準備揮出長槍。
- 而在你第二次以為又要打贏他時,他會再叫一次援兵,等到最後,他手上會拿著盾牌。
- 本次的「壹岐島之章」不只是增加了新的戰技,甚至還追加了不少新的敵人,以及全新的傳奇裝備。
這是 1274 年,武士是日本的傳奇捍衛者,直到可怕的蒙古帝國入侵對馬島,肆虐並征服當地居民。 當你為了日本的自由發動非常規的戰爭時,你必須超越你的武士傳統,開闢一種新的戰鬥方式 – 戰鬼之道。 遊戲的基本流程及玩法與本篇相同,不過所有版本(包含 PS4 原版遊戲)都配合導演版的推出獲得更新,追加了變更控制器配置以及鎖定敵人方向這兩個選用功能,提供更多操作選擇同時讓戰鬥更直覺簡便。 本次預定推出的《對馬戰鬼 導演版》完整收錄本篇與後續釋出的所有追加內容,同時加入全新冒險章節「壹歧之章」,講述仁前往壹歧島展開新冒險的故事。 巴哈姆特 GNN 日前搶先取得 PS5 導演版,以下將透過上市前試玩報導帶大家一窺 PS5 版強化功能與追加新章節「壹歧之章」的特色。 武士是日本的傳奇捍衛者 – 直到可怕的蒙古帝國入侵對馬島,肆虐並征服當地居民。
對馬戰鬼ps5: thoughts on “對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 攻略匯集 (2/17更新)”
這次的導演版不只是針對次世代的PS5主機進行了各式各樣的優化,還附加了專屬的追加章節「壹岐島之章」 。 另外玩家亦可以把原版《對馬戰鬼》的存檔,透過 對馬戰鬼ps52025 PS PLUS(需付月費或年費)的雲端上載及下載服務,把存檔轉移往 PS5 版之內。 遊戲進度、角色強度及擁有的道具等,都會一概原封不動地直接轉往新版遊戲之上。 《Dead Island》新聞發布稿中寫道,“從熱帶小島Banoi的殭屍感染中倖存以後,我們的主角們以為他們已經擺脫了噩夢。 這個歷經艱辛的小隊的直升機剛剛在軍艦上降落,他們就遭遇了兇猛的風暴,新一… 更何況這也只是一方面,別忘了當年《對馬戰鬼》在推出時還曾今發布過一個豪華版,當時豪華版當中包含的內容除了遊戲本體之外,還加入了一些特別的東西,包括新的外觀、美術設定集、技能點等東西,售價70美元。
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他將挺身而出與鄉里志士共同作戰,化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。 他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。 遊戲內也有許多傳奇故事可以習得像是「招式」的劍技,只要消耗決意值(類似絕招點數),就能施展較為強大的戰鬥技巧。 實際在遊玩上則會被這次極為流暢的對戰方式給驚豔,就算面對的敵人在對,也能流暢的進行戰鬥,不會在切換目標敵人的方向上卡住,但遊戲內可以使用的戰鬥方式非常多元,對於手殘黨來說在招式切換上也是一種挑戰。
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但 PS4 版因為讀取速度與容量限制,因而無法實現。 雖然這看起來不太合理,但仁會是這場戰鬥中比較理性的那一人。 對馬戰鬼ps5 這頭巨大的猛獸,如果你有看懂他的攻擊模式的話,會知道和楓是同個套路,但只要一個失誤,他就能致你於死地。 他既緩慢又笨重,要等到他架起盾牌後再上前使出疾風架勢的連技。
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包括推特玩家所要求的隱藏箭袋選項,也將在這次的更新中加入。 去年推出的《對馬戰鬼》,無論在故事、畫質,以及操作性都獲得外界一致好評,甚至更奪得多個遊戲業界殊榮。 縱使 PS5 可透過向後兼容功能來安裝遊戲,但一來內容依然是 PS4 版,貼圖材質並未有顯著提升;二來使用 PS5 來進行遊戲的話最多只能到達 1800p、60 幀的分辨率,未能完全發揮 PS5 的真正威力。
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3、許多3C產品,哥哥這邊至少都會提供超過三個月內故障直接免費換新的服務,有些甚至超過半年,哥知道大家的時間都很寶貴,因為我也這樣認為,所以只要不是太頻繁,我也幾乎一定會答應。 對馬戰鬼ps5 2、創業三年,產品保固問題,一直是我心中最軟的那一塊,所佔的比例如果真要我說出來,您也會嚇到,所以我用以下文字來表達,這三年來,也已經有許多粉絲、使用者,顧客可以替我們的服務背書。 1、因為我這邊除了出國租賃的事業,也會加上往後很多的電商產品,您也可以把這當作是一個看一堆狂物的購物網站,但是,我所有上架的物品,可能會比較稀少,至少這三年來都是這樣運作的。 產品很爛,我不賣,產品不屌,我不賣,產品功能性測試出來不到水平,我不賣,還有很多超龜毛的細節,只要真的無法入我的眼,我不賣就是不賣,為的就是至少可以站在第一線,為大家把關。
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對於已經在較早前購買了《對馬戰鬼》原版的人來說,可以用一個較為便宜的價錢,將舊版本升級為新版本,又或者將 PS4 版升級至 PS5 版。 留意,升級方式採用數碼下載方式,玩家必須連接網路才能進行購買、升級及下載新版遊戲。 首先是日語配音對嘴的部分,原本《對馬戰鬼》的過場演出部分只針對英語配音對嘴,因此當玩家切換到日語配音的時候,難免會感覺到演出跟語音不搭的問題。 這次 PS5 導演版則是追加了日語配音對嘴,不過似乎是以機器分析的方式製作的,所以雖然嘴部開闔的動作有對到語音,但嘴型跟發音並不搭,明顯遜於英語配音的對嘴效果,只能算是差強人意。 其實這點從最初公布的宣傳影片就可以察覺(比對舅舅講話的場面)。 此外包含各種新故事、角色、鎧甲甚至是新動物,都讓壹岐島的旅程變得更加有趣。
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外媒GameSpot專門錄製了一段影片,對比PS4 Pro/PS5平台的《對馬戰鬼》遊戲畫面。 《對馬戰鬼 導演版》在 PS4 和 PS5 上的價格分別是 US$60 和 US$70。 在《Ghost 對馬戰鬼ps5 of Tsushima》原聲帶中,作曲家Ilan Eshkeri與梅林茂(Shigeru Umebayashi)帶聽眾穿越前往古代日本,展開波瀾萬丈的旅程。 遊戲的劇情配樂由Eshkeri編曲,而梅林茂譜寫的音樂則涵蓋了本作中遊玩探索、開放世界等的面向。
對馬戰鬼ps5: 【SONY 索尼】PS5 對馬戰鬼 Ghost of Tsushima Directors Cut(導演剪輯版)
《對馬戰鬼 導演版》加入全新冒險章節「壹歧之章」,這是以對馬島與九州之間的島嶼「壹歧島」為舞台的全新章節。 在這個章節中,境井仁將前往壹歧島調查關於蒙古人出沒的傳言。 但他隨即發現自己陷入與自身利害深刻關聯的事件當中,迫使他再次經歷過去的一些創傷時刻。 壹歧之章將收錄新故事,新角色,新環境,主角與其坐騎的新盔甲,新小遊戲,新技能,新敵人類型,新獎盃等新內容,甚至還有新動物可以餵食。 但隨即仁發現自己陷入與自身利害關係深刻關聯的事件中,迫使他再次經歷自己過去的一些創傷時刻。 壹歧島將收錄新故事,新角色,新環境,主角與其坐騎的新盔甲,新小遊戲,新技能,新敵人類型,新獎盃等,甚至還有新動物可飼養。
元作為本作主要敵人的外國勢力、是控制當時中國以及蒙古高原的王朝名稱。 為了侵略日本,於是由忽必烈派遣其表親‧赫通汗率領艦隊前進對馬國。 雖然無論在 PS4 或 PS5 上遊玩導演剪輯版,都同樣能體驗壹岐島的內容,但 PlayStation 5 玩家將可使用一些額外的新功能。 歸功於 PS5 即時運算過場動畫的能力,《對馬戰鬼》和壹岐島的過場動畫在 PS5 主機上都將為日語配音提供相符的口型。 此外,在PS5平台的導演剪輯版中,本傳、DLC 奇譚模式和新的〈壹岐之章〉,都加入了觸覺回饋和自適應扳機功能。 PS5 主機上還有 3D 音效強化,以及更快速的載入時間、4K 解析度選項和 60FPS 鎖定幀率。
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在迎來PS5之前,PlayStation搬出PS4上最後一款獨佔大作《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima),由曾打造《惡靈昭彰(inFAMOUSE)》系列團隊Sucker Punch Productions所開發。 遠離戰場的時候,玩家能以前所未有的方式體驗日本的中世時期。 在這款開放世界的動作冒險遊戲中,闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。 由SONY旗下的Sucker Punch Productions所研發,在去年戰績斐然的開放世界遊戲《對馬戰鬼》,在睽違了一年之後,終於是要推出強化後的《對馬戰鬼 導演版》了。 目前 PS5 的遊戲陣容依然未夠充足,在疫情之下,許多遊戲廠商亦未能趕上開發步伐,故此「重製版」或者「導演剪輯版」將成這段時期的重要資源。 今次《對馬戰鬼:導演剪輯版》除了單純地針對 PS5 加強圖像品質之外,亦首次為遊戲注入了全新的故事旁支。
對馬戰鬼ps5: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima) 壹岐島DLC圖文攻略
自適應扳機則是發揮在拉弓、鉤索拉動機關等功能上,會有一股阻力模擬真實拉力。 壹岐島的地圖大小大約只有第一幕嚴原的一半左右,如果只直衝主線,大約5個小時內就能夠通關。 對馬戰鬼ps5 在主線外,島上還能學得新技能「戰馬衝鋒」,也有傳承支線能夠獲得新的鎧甲「猿神甲冑」,以及小遊戲「弓術挑戰」、「比武大會」等,分別能獲得飾品與刀具外觀。
作為一個在Steam、Epic、eShop、PSN等商店摸爬滾打了多年的老玩家,自認為現在對遊戲行業當中常見的營銷行為已經有了見識,本以為已經沒有什麼銷售套路能讓我感到驚訝,但沒想到這離奇的世界總能讓我感慨一聲林子大了什麼鳥都有。 戰鬥部分,這次登場的蒼鷹部落蒙古兵有數種不同的特徵。 首先該部落崇尚巫術,因此小隊中都有會配有幾名隨軍巫師,戰鬥時他們會唱誦咒歌來提升同袍的攻擊力與防禦力。 對馬戰鬼ps52025 因此想要更有效擊殺蒙古兵,就必須先從巫師下手,以解除蒙古兵的能力加成。
與其他兩個區域不同的是該處在故事中已經進入白雪靄靄的冬季氣候。 參加小茂田海灘之戰,與對馬的武士們一起迎擊元軍卻被大敗,並造成首領和大半數的成員戰死而損失慘重。 對馬戰鬼ps5 之後龍三雖然繼承首領的位置,卻為了糧食嚴重不足而困擾、只能在嚴原過著襲擊元軍輸送隊搶奪物資和糧食的日子。 之後龍三以能夠確保斗笠幫的糧食為條件而反叛加入元軍、因此於第二章「破之段」後,會與元軍一起成為仁等人的敵人。 但在高野山寨之戰時因為幾乎損失所有成員,加上首領龍三在志村城之戰中被仁所殺,讓集團因此滅亡。 將軍指的是當時鎌倉幕府第七代征夷大將軍‧惟康親王,但當時幕府的實際掌權者為第八代執權北條時宗。
一如其名,玩家必須在時限內以弓箭射中指定數量的靶心,並且根據完成時間,提升「專注護符」的威力。 個人建議玩家必須穿上「忠賴的甲冑」(在原版遊戲的傳承任務中獲得),再配以若干射箭專用的小型護符;射靶時也要記得按下 R3 發動「專注」增加瞄準時間。 為了傳達作為遊戲舞台的「對馬島」魅力,SIE 與特別與日本長崎縣觀光聯盟合作,開設了介紹遊戲舞台「對馬島」歷史與觀光景點魅力的網頁。 其中簡介了對馬島的地理位置、作為遊戲故事基礎的歷史事件「元朝入侵(元寇)」的概要,在對馬島小茂田海灘八十餘名對馬壯士力抗 3 萬蒙古大軍的悲壯戰役,以及在遊戲中實際登場的美麗對馬島人文與自然景觀。
對馬戰鬼ps5: PS5 更新正式加入 Discord 語音聊天
不過前往壹歧島對仁來說其實是個嚴酷的考驗,因為當年他父親境井一正就是戰死在壹歧島上,年幼隨軍的他親眼目睹了此一慘劇。 而島上的流寇以及無辜遭殃的百姓,更是對當年境井家武士的作為深惡痛絕…… 其一是拉弓射箭的部分,當玩家按 R2 鈕拉弓時,可以清楚感受弓弦張力的抵抗。 另一是在新章節中追加的「鉤繩拉扯」動作,場景中有部分通行障礙是需要以鉤繩拉扯來解決,像是把竹棚拉倒做為橋樑通行,這部分會運用到 L2 鈕來執行拉扯的動作,此時就可以感受到拉扯的阻力。 接著是 DualSense 觸覺回饋與自適應扳機的支援部分,原本 PS4 DualShock 4 表現較簡單的震動回饋,在 PS5 DualSense 上變得更為細緻,像是落地、翻滾、騎馬、揮劍等回饋的觸感都更細緻多變。