兵種 文明 概要 維京大戰船 維京 城堡時代於碼頭生產,可一次發出多支箭的戰船。 但各方面都堪稱不錯的另一面,就是沒有一個地方是最好的。 銀冠科技並沒有辦法提高下馬的保加利亞步兵以及遊俠攻速。 《世紀帝國II:帝王時代》的遊戲背景設置於中世紀,玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行遊戲,這些文明包括不列顛、拜占庭、賽爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、薩拉森、土耳其和維京。 玩家經過收集資源,利用資源來修建自己的城鎮,建立軍隊,然後試圖消滅敵人。
步兵的近戰攻擊間隔通常是1.5,攻城和遠端攻擊間隔是3左右。 (1186至1241年) 在成吉思汗統一蒙古之前,在蒙古大草原上的游牧部落,已經諸侯紛爭數百年了。
世紀帝國4兵種: 世紀帝國4兵種克制表分享
防禦建築包含可阻擋敵軍的城牆與供友軍進出的城門,以及視野範圍較廣,且能攻擊敵軍、供友軍駐紮的哨塔與大型箭塔。 世紀帝國4兵種 宗教建築可生產宗教單位與研發相關科技,第三時代開始可以將聖物放入建築中以生產黃金。 世紀帝國4兵種2025 另外,韃靼的步兵防禦科技只有1個階級,表示韃靼人的步兵非常非常脆弱;特別是消耗食物與木材的戟兵,在後期大量產出的效益極差。 世紀帝國2種族 整體上韃靼人給筆者的感受是幾乎綁死在馬弓或者騎兵類,這也讓它非常容易被針對,甚至是counter。 弩兵無法升級至強弩兵這點,讓它的玩法會需要更花費心思去思考如何與敵人應對;最重要的是,兵種與研發的資源都需要消耗很多黃金才有可能成形,以資源配置、微操與戰鬥效益而言並不是很划算。
至於每個時代提高騎兵移動速度5%,雖然不像先前版本中,城堡時代的草原騎兵成為同時代所有種族的惡夢,但考慮到每個時代都提高了5%跑速,讓它封建時代更有本錢使用斥侯騎兵進行騷擾。 這時候長槍兵系與矛兵的移動速度在防守上確實有一定幫助,但考慮到2個兵種都需要食物與木材生產,大量生產會拖延上城堡時代的時間,因此只能作為逆風防守時的一點bonus。 世紀帝國2種族 世紀帝國4兵種2025 但值得注意的是,雖然日本武士對於所有的特殊單位(包含他自己)有加成,但對帝王駱駝騎兵與帝王戰矛兵是沒有加成的。
世紀帝國4兵種: 世紀帝國4標準版和豪華版區別解析
如果硬憋藤弓出門,要麽自家的村民罵娘,要麽隊友就該罵娘了。 而如果封建打了步弓,那上城之後肯定要先升弩手,不會先考慮藤弓。 世紀帝國4兵種 雖然城堡時代藤弓的屬性確實不錯,但顯然沒法跟諸葛弩、蘇丹親兵、征服者還有木頭腦袋這些兵種相比,成型了也沒法在城堡時代橫著走。 這感覺就像你閉門修煉了幾百年,拳法大成,出門發現俠客門都提著刀了。
- 每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技[109][110][111],這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。
- 拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地?
- 不過塔樓的問題在於成本極高,要花費75木頭以及200石頭才能建造,經濟加成看起來亦沒有勃根地人來的優秀,前期可能會比勃根地人更為脆弱,因此該文明可能更講求的是軍事單位的微操,上手難度有可能更高於其他文明。
- 在無休無止的戰爭年代,她要一邊與約蓋拉和維陶塔斯大帝這樣的一代梟雄周旋,一邊為自己的王國創造未來。
戰爭持續了百年,而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。 無需多時,英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。 就在這最黑暗的時刻,一個年輕的村女卻公開宣佈,她要保衛法蘭西到底。 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。 卡牌類的《爐石戰記》、《闇影詩章》與射擊類的《虹彩六號》、《戰艦世界》都有涉獵。
世紀帝國4兵種: 皇宮衛兵重裝近戰步兵中國人專用可造成可觀傷害的強壯步兵。移動速度比武士快,但護甲較低。+裝甲-會受到弩手、騎士及長矛騎兵克制 升級路線
每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技[109][110][111],這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。 [112]甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 世紀帝國4兵種2025 世紀帝國4兵種2025 例如《帝國時代II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。
- 背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國,
- 世紀帝國系列(英語:Age of Empires,中國大陸譯作「帝國時代」,香港和臺灣譯作「世紀帝國」)是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下Xbox遊戲工作室發行)。
- 根據玩家設置,勝負的判定可以根據軍事征服、建造奇觀或分數的比較等做出結果。
- 選擇是你的 – 你所做的每個決擇將會決定歷史的結果。
- 城鎮中心與碼頭的生命值 2X;封建時代起生產速度快 +10%,城堡+15%,帝王+20% (百分比將不累計)。
- [7]在最基本的「隨機地圖」模式中,遊戲程式會根據玩家的設置隨機產生一張遊戲場景地圖,遊戲場景一般以黑暗時代為起點,每方擁有3個村民(中國有6個村民,瑪雅人則有4個)、1個城鎮中心和1個斥候騎兵。
並帶領分裂的英格蘭獲得前所未有、至高無上的威望和堅韌地位。 他既是精明的指揮官, 也是狡詐的政治家,使用的手法殘酷有效,卻罔顧道義。 跟隨被權力和榮耀驅使的他, 一起征戰英格蘭、威爾斯、蘇格蘭,甚至踏上十字軍東征的征途吧!
世紀帝國4兵種: 世紀帝國 3:決定版 16國家攻略分享/16個國家士兵詳解
那些狂熱的歐洲騎士襲擊了中東,建立了四個十字軍帝國。 薩拉森的將軍沙拉丁,集吉他的軍隊企圖驅逐這些入侵者。 為了對抗卑劣的歐洲人,那些曾經十分文明的薩拉森人也變得殘酷無情。 十二、如果能做到25分按下帝王,基本上玩家在爆經濟的能力上,已經是非常非常優秀的水準,足夠擊敗遊戲中至少一半以上的玩家,做不到也可以以這個方向去努力,。
世紀帝國4兵種: 武士
作為騎兵文明,雖然缺乏血統,但官方給予了他馬廄科技消耗-50%、同時可以於城堡時代研發重裝騎士,以及讓該文明擁有可以於前一個時代研發經濟科技的能力,可將此看成是優良的經濟加成。 團戰時,因為著重在選擇種族後進行分工,因此擁有大後期強勢的兵種-遊俠的立陶宛,而且騎兵相關科技皆可研發的情況下,是值得作為後期主打的選項。 全部研發下的立陶宛,遊俠血量雖然是遊戲中第二高的180(最高為法蘭克192),但若能取得聖物,攻擊最高可以來到22(14+4+4),只要能保護好貿易路線,即便只取得1-2個聖物,立陶宛遊俠仍然會成為對手的惡夢。 雖然庫曼進行了大幅的削弱,但考慮到封建時代可以建造額外TC、可製造攻城器製造所以及庫曼傭兵這3點,筆者認為它在團戰上依然有不錯的影響力,甚至可能開發出各種不同的玩法與戰術。 日本是個新生島嶼,鐵礦產量不如歐洲各國,這讓日本在中世紀時期大量地使用弓箭來進行防禦,這就是特殊科技射箭孔的由來,也能解釋為甚麼日本有完美的射箭場。 自古以來,步兵(不論是輕裝的槍兵或是重裝的武士)佔有日本軍隊的比例相較其他文明來說高了許多,自然而然,遊戲中他也被分類為步兵文明。
世紀帝國4兵種: 文明
經歷聖女貞德的冒險,在她的任務中擊敗英格蘭人,或者扮演成吉思汗指揮強大的蒙古部隊,稱霸亞洲。 選擇是你的 – 你所做的每個決擇將會決定歷史的結果。 六、擁有3或者4個TC之後,新產的村民一開始都去伐木,增加木頭的數量以便於後續的種田,然後依照木頭的數量繼續種田補充食物。 ②找到黃金、石材等資源,本作資源爭奪更加激烈,越早定位資源能夠越早布局。 主要通過采集、狩獵、種植和捕魚四個途徑獲得食物,也可以通過市場交易獲得食物,特殊建築也可能產生食物(例如將聖物放入寶頂)。 手推炮是重型攻城火炮,它們對建築物有相當高的附加傷害。
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雖然草原騎兵的成本提高,但只要做好圍城,中後期就可以能給予隊友的支援,若是封建時代打不過AI,需要先轉成防守力求發展也有其本錢。 騎兵的跑速,原本是馬廄科技畜牧技術+10%,本身跑速加10%,現在修改成封建時代開始,每個時代+5%。 城鎮中心與碼頭的生命值 2X;封建時代起生產速度快 世紀帝國4兵種 +10%,城堡+15%,帝王+20% (百分比將不累計)。 日本對付哥德這樣的後期文明會有很好的效果,或是用來對付印加這樣的步兵民族將有優勢(日本的步兵素質太好了);但是對於火藥單位強盛的文明則很乏力,比方土耳其,也很害怕塞爾特這樣擁有強大投石車的文明。 研發了特殊科技的投石機是日本的一大戰力,若進入帝王時代了則善用他們,無論在進攻與防禦都能取得成功,他們甚至可以在敵軍的投石機攻擊到他們前組裝完成進行閃躲。
世紀帝國4兵種: 遊戲狂FB粉絲團
即使研發了馬鐙提高攻速,面對主打弓兵的對手也有不錯的威脅性,但仍然如同烈堤司一般,不易成為一個主打兵種。 世紀帝國4兵種2025 相對來說,馬廄生產大量遊俠,應該是更好的性價比選擇。 詳解:戟兵是個慢速但威力強大的步兵單位,他們的生命值和攻擊力俱佳,但不具遠距攻擊能力,全賴近戰來攻擊敵人。 戟兵與長矛兵類似,但各方面都比長矛兵強,不過玩家要到最後一個時代才能取得他們。
世紀帝國4兵種: 世紀帝國4兵種使用指南分享
縱然日本歷史一直是很迷人且被大多數遊戲引用,但是不得不承認,日本在中世紀與近現代是相對落後西方國家的。 新增的2個文明為勃根地人以及西西里人,文明資料如下:另外,由於官方翻譯有少量錯誤,因此會於下面進行一些敘述上的改正。 本頁面原始數據來自征服者之家,資料來自於《AOC兵種相剋》,原始表格來自於《兵種相剋,表格板》。 世紀帝國4兵種2025 例如《世紀帝國II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 韃靼人剛釋出資訊時,很多人對於其特殊兵種怯薛可以產黃金這點表示很興奮,因為遊戲打到很後期,通常黃金的取得會越發困難,能產出額外黃金的手段通常就很重要。
世紀帝國4兵種: 遊戲要素
缺點是生命值較低,移動速度較慢,無法與炮兵相抗衡。 近戰步兵的視野通常為12,遠端步兵的視野一般是最大射程+2~4。 世紀帝國4兵種 值得注意的是,遠端步兵的自動攻擊範圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰場上的偵察和微操。
世紀帝國4兵種: 騎手
喬治亞人的第一位女王能否克服心中的疑慮,發揮深遠的影響力,並持續一輩子呢? 個人對於韃靼人在AI戰鬥的看法是,想玩可以試試看,但給予團隊的幫助真的普通。 可以考慮維持草原騎兵的手段全面進攻,或者以攻城武器搭配重裝馬騎弓兵以及匈牙利輕騎兵進行推進。 ③遠端步兵的陣型有齊射(預設)、分散、近戰、防禦四種,其中分散陣型是透過增加縱隊間的空間來降低被炮火擊中的陣型。
世紀帝國4兵種: 世紀帝國2 二創 遠古與近代
總結:藤弓是加強版的步弓,不但屬性全面優於步弓(但是血……算了不說了)而且還擁有毛毛的功能。 優勢和劣勢跟步弓相近,克制絕大多數射手兵種,是幾大對射王之一(等價格對射,不考慮拍子),但是沒有特別強勢的時期。 總而言之,藤弓最大的悲劇在於越南實在有點窮,自己在最適合發力的地方又顯得有點貴。 總體而言是一種比較不錯的兵種,屬性過硬,但沒有特別明顯的強勢期。 普通的毛毛雖然對抗弓兵很強,但是自身的輸出能力極差,沒法主動進攻。 而藤弓不但對抗射手很強,自己又能主動進攻,這正是其最大的優勢所在。
世紀帝國4兵種: 《世紀帝國4》兵種大全 兵種圖鑒全匯總展示 (第23頁:中國-皇宮衛兵)
十五、上了城堡時代後,拉原本採集石頭的村民去蓋一棟城堡,基本功訓練這部分就算是完成,接下來要出兵還是要蓋更多的城鎮中心產村民農出更多經濟都可以。 十四、上封建時代後,城鎮中心就去補2個村民去挖石頭,這也是所謂的”+2″的涵義,同時選擇2個村民去蓋市集、1個村民去蓋兵工廠,完成後即可按下城堡時代的按鈕。 十、當村民數來到23,請將這位村民派去伐木,同時將原本城鎮中心下面採集食物的村民,選4個去採集鹿的食物,伐木的村民請補到7或8個,雖然說雲在28+2的影片並沒有吃鹿,但行有餘力的話是可以去吃。 《帝國時代4》是帝國時代系列的最新作品,不少玩家在面對大量的兵種不知道如何該如何使用,下面請看“養羊漾陽樣”帶來的《帝國時代4》常規兵種剋制關係及使用技巧,希望能夠幫助大家。 世紀帝國4兵種 《世紀帝國IV》(英语:Age of Empires IV)是一款由遺蹟娛樂開發的即時戰略遊戲。
世紀帝國4兵種: 世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 聖物拾取方法與作用介紹
工人單位分為村民與商人,前者負責採集資源、建造或修復建築,後者可來回市場進行交易獲取資源。 宗教單位依照各文明的信仰、文化有不同的名稱[註 4],是唯一可佔領聖地、搬取聖物的人員,手持聖物可以吟唱一段時間並大範圍招降敵人,也可以治療附近的友軍。 軍事單位依照裝甲、武器射程、行動方式、火藥四種標籤區分,常規兵種包含斥侯、長槍兵、裝甲步兵、弓箭手、弩手、騎手、重騎兵、火槍兵,各文明的特色兵種會以增設或取代常規兵種的方式存在。 因此,當雙方都想打弓時,如果一方是藤弓,那麽另一方如果沒有巨大的數量優勢,就只能選擇其他兵種或者出毛毛抗衡,變得被動許多。 另外,藤弓還擁有略優於普通步弓的移速,血量,攻擊,生存能力較強,逃跑支援都還可以,對中盾兵種殺傷效果明顯,這些優勢在城堡時代便有所體現,以步弓的價格來看絕對是非常非常優秀了。
世紀帝國4兵種: 《世紀帝國4》(AOE 中國單位兵種介紹 兵種圖鑒大全中國篇
儘管長矛兵對騎兵的傷害較大,但戟兵的各種屬性都高於長矛兵,是更具威力的單位。 世紀帝國4兵種2025 世紀帝國4兵種2025 世紀帝國4兵種 世紀帝國4兵種 帝國時代主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 世紀帝國4兵種2025 世紀帝國4兵種2025 它的續集《帝國時代II:國王時代》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。 《帝國時代III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。
暸望塔與城堡則可以自動對靠近的敵軍射箭(箭塔)或開炮(炮塔),也可以駐防村民與士兵。 而哨站則可以觀察到敵人在附近活動,但不能發動攻擊,也不能駐紮單位。 傳教士 西班牙 修道院中生產,無法拿遺跡,且治療與招降能力皆遜於僧侶,但移動速度快。 投石手 印加 於射箭場訓練,城堡時代即可訓練的反步兵單位。 帝王駱駝騎兵 印度 帝王時代於馬廄中生產,重裝駱駝騎兵的升級,反騎兵單位。
擁有前期綿羊產出額外的食物,表示同樣的綿羊,能產出相對更多的村民進行發展,高海拔戰鬥在封建時代開始,如果瞭望台或者是城堡可以蓋在高地上,能給予敵人更多的傷害。 庫曼人在封建時代可以多蓋一個TC,本質上就可以讓這個種族的戰術多元化。 《世紀帝國II:帝王世紀》提供一個方便易用的戰役劇情編輯器,玩家可以用它來定製自己的戰役地圖。