第二關中表面為著名恐怖片場景,揭開核心卻是喪屍派對,更強烈地展示創作人對再現經典的自覺,通過遊戲空間重製舊電影,只剩下形似而沒有神髓了,那份自嘲的趣味更見於那提示的大意:原作者不喜歡這改編──不單是小說作家不接受電影版本,很可能大導演若仍在生,都不會滿意史匹堡這般挪用呢。 到最後一關的揭示,本來只是小說的引旨,卻在電影成為關鍵,表現了《挑戰者一號》內彩蛋的真義。 遊戲史上第一顆彩蛋,旨在引領玩家認識到作者本名,正於Halliday 留下線索,為求有後來人理解他情路的遺憾,從而不重蹈覆轍,珍惜愛情與友誼,於是彩蛋不就是作者想與觀眾分享其真我的小禮物嗎? 不是《Inception 潛行凶間》強行潛入他者夢境去灌輸意念(洗腦),而是有心人可以通過閱讀作品的細節,可找到作者的印記,與作者有心靈的連結。
〉一曲前奏響起,片名亮出,《挑戰者一號》(Ready Player One)畫面跟著仿超級英雄命名的 Wade Watts 從屋外一路靈活的滑動,正如從前電子遊戲的主角般利用機關的跑跳,也是導演史提芬史匹堡招牌娛樂大片所擅長的流暢動作調度。 Wade 要隱瞞家庭,到私密的個人空間,教近代觀眾回想起哈利波特怎樣寄人籬下,要逃走才可回到有其友好與歸屬的魔法學校。 Oasis 似乎就是 Wade 的霍格華茲,不只是處處魔法的地方,也是能一展所長的地方。 在這奔走過程中,畫面掠過每家每戶都戴上眼罩與裝備,跟現實隔絕,全情投入 Oasis 去。 而韋德則被現實中的艾區、大刀和小刀救走,共同靠艾區的送件卡車(英语:Mail truck)上線。 索倫托找到最後關卡所在地位於末日星球的悲劇堡壘,在堡壘周圍通過遊戲神器靈球設置屏障(英语:Force field (fiction))。
挑戰者一號: 美國國防部將在 180 天內公開自身對 UFO 不明飛行物的眾多情報
男主角Wade在遊戲中的身份「Parzival」,名字來自於德國作曲家Wilhelm Richard Wagner創作的最後一部歌劇作品《Parsifal》,是劇中男主角的名字,也是圓桌騎士之一。 綠洲玩家集合反對Nolan搗亂搵彩蛋規矩,i-R0k以「no man is a failure who has friends」此話安慰他,來自於1946 年經典電影《莫負少年頭》中的著名對白。 《 挑戰者1號(粵拼:tiu1 zin3 ze2 jat1 hou6) 》(英文:Ready Player One)係2018年嘅美國科幻冒險電影,由史提芬史匹堡執導,主要改編自2011年出版嘅小說《一級玩家》。 互聯網世界的 Oasis 也許曾經存在,卻維繫相當短暫,就在 Ernest Cline 發表《挑戰者一號》小說的2011年──臉書還未充斥著贊助專頁、各部落格仍大行其道的時候。
當我們視《挑戰者一號》為現狀在銀幕誇大的呈現,而非將來的預示,就會對Oasis 這線上烏托邦存懷疑。 Oasis 維持著不受廣告打擾,用家身份徹底保密的條件,對照近日“#deletefacebook” 運動源起,正由於臉書保護個人私隱資料不力;以及其趨向推廣付錢廣告的演算法,讓Oasis 的運作似乎只能是創作人的願景。 社會的真實面向卻像Nolan 旗下公司IOI 打正商業旗號,已進襲並在搜掠網上世界,虛構幻境跟現實一樣逃不過大企業的權力控制。 ” 一曲前奏響起,片名亮出,《Ready Player One 挑戰者一號》畫面跟著仿超級英雄命名的Wade Watts 從屋外一路靈活的滑動,正如從前電子遊戲的主角般利用機關的跑跳,也是導演Steven Spielberg 史提芬史匹堡招牌娛樂大片所擅長的流暢動作調度。 Wade 要隱瞞家庭到私密的個人空間,教近代觀眾回想起Harry Potter 哈利波特怎樣寄人籬下,要逃走才可回到有其友好與歸屬的魔法學校。
挑戰者一號: 挑戰者1號的電影金句
索倫托爲咗收拾韋德,重勒令熄嗮同嗰個超難遊戲有關啲短片同直播,重要求將冚唪唥玩家都GAME OVER重新嚟過[註 4]。 但已經太遲喇,因爲館長畀咗韋德接機嘅機會而畀韋德繼續玩,加上大刀出咗高達事先將波士打到三唔識七,相反IOI總部嘅遊戲機解鎖密碼洩漏咗而俾韋德第一時間睇通睇透。 入到最後場景——冰川地帶之後,韋德根據推斷,因為IOI嘅目的有輘輷,所以唔打算先玩《魔幻歷險》,而係搵出攞最後一條鎖匙嘅關鍵——電子遊戲史上第一個被發現嘅彩蛋。 而韋德俾雅蒂米思喺現實世界入面救返出嚟,重匿埋喺雅蒂米思嘅眞實身份——莎曼花古克(英文:Samantha Cook)嘅住所。
- 到最後一關的揭示,本來只是小說的引旨,卻在電影成為關鍵,表現了《挑戰者一號》內彩蛋的真義。
- 佢哋發現IOI喺第三關出面整咗陷阱,韋德向冚唪唥OASIS玩家現場直播發咗消息,命令啲人一齊集中搞掂IOI。
- 但已經太遲喇,因爲館長畀咗韋德接機嘅機會而畀韋德繼續玩,加上大刀出咗高達事先將波士打到三唔識七,相反IOI總部嘅遊戲機解鎖密碼洩漏咗而俾韋德第一時間睇通睇透。
- 然而電影還是有其時代意義,尤其在面對日益普遍的網絡生活之取態,不再是自1999年《The Matrix 22世紀殺人網絡》起的「虛擬vs現實」二元對決,紅藍藥丸二擇其一,卻是有擁抱與共存的意味。
- 這做法較為溫和,但其實跟過去某些父母「斷電」阻止孩子打機一樣,只是現今這個角色交給了遊戲廠商和國家。
- 韋德喺下次比賽開波嗰時,搵到原嚟喺起跑綫倒車入隱藏路綫而搵到橙鎖匙同第二關嘅線索。
- 當 i-R0k 第一次出現在觀眾面前時,他正在以 Steam Punk Pirate 的頭顱示人,這是一套“ Poor Yorick ”的短劇,而這段劇目是向莎士比亞的名劇《哈姆雷特》的致敬。
- Wade 要隱瞞家庭到私密的個人空間,教近代觀眾回想起Harry Potter 哈利波特怎樣寄人籬下,要逃走才可回到有其友好與歸屬的魔法學校。
其他同時首映的國家包括韓國(810萬美元)、英國(730萬美元)、俄羅斯(610萬美元)和法國(600萬美元)[52]。 在這前提下,不認識的陌生人們,在未曾在現實見過一面或真正認識對方的身份的狀態下,可以透過共同興趣及知識,連結為朋友與社群。 這套電影論故事或者沒什麼特別,但當中使用了大量對流行文化的致敬與彩蛋,使電影變成了一場流行文化的祭典。
挑戰者一號: 遊戲《超級英雄:武力對決》(不義聯盟)
這是贈予Zak Penn ,本片的編劇,同時亦是《幻影英雄》初稿的編劇。 在綠洲其中一處環境,是以美國著名導演、編劇 John Hughes 的代作性劇集《早餐俱樂部》的留堂室作為原型。 戲中反派IOI的領導人諾藍索倫托(Nolan Sorrento)的肌肉型虛擬角色,被刻意設計成與美國漫畫家 Alex Ross 筆下的超人外貌相似,他們都有著標誌性的前額鬈髮。 遊戲《最後一戰》M41 火箭筒、《街頭霸王》的波動拳、70年代電影 《Monty Python and the Holy Grail 》的神聖手榴彈。
- 懷舊不限電影,也延伸到遊戲,如同《Wreck it Ralph 無敵破壞王》、《Scott Pilgirm vs the World 爆女大格鬥》,並來得更高調與密集。
- 而且 Oasis 的確凝聚主角們,促使其合作,有交朋結友的人情味,並可超越年代/性別/種族界限。
- 電影所出三道鎖匙的謎題截然不同,除了是讓影迷找回書本閱讀不失新鮮感,更重要是將解題方向轉為了解 Oasis 主創者Halliday 生平,而非只需熟悉覆蓋著Halliday 人生的流行文化。
- 在電影開首的主角們參與的無約束賽車賽事中,導演史提芬史匹堡加入了他作品中最具吸引力的角色,來自《侏羅紀公園》的暴龍!
- 在這可以見到流行文化愛好者的社群性及其中互相尊重的文化,就如品味一樣不是有錢就買得到。
結果索倫托同埋芬納蕾一齊俾差人因多條罪行嘅理由而拉咗入差館,令IOI出現大規模重組同轉型。 韋德連同雅蒂米思、艾川同大刀、阿細班觀音兵一齊搞綠洲啲生意,重出埋US$0.25請莫勞做高級顧問重透露咗佢係博物館嘅館長。 五個人決定綠洲要每個禮拜閉館兩日嗌人返去現實世界,而韋德同莎曼花搬到新屋入面住。 《挑戰者1號》原定於2017年12月15日在美國上映[40],後來改至2018年3月30日,以避免與《星球大戰:最後絕地武士》競爭[41]。 再次邀請大家看看這套科幻大作的預告,看看你又能不能找岀更多彩蛋。
挑戰者一號: 挑戰者1號
人人當低頭族看手機,遊走於不同社交程式,聚合共同喜好,每日離不開網絡,線上已成為生活的一部份,甚或大部份;正如 Oasis 本就不只是遊戲平台(儘管佔據電影主線),電影內就可見其作為社交、購物的渠道,或原著小說用作線上教學,不須學生出門上學。 我們跟 Oasis 的最大距離,大概來自反派角色 Nolan Sorrento 的體驗,以為自己已除下眼罩,卻原來尚在 挑戰者一號 Oasis,其虛構跟實際場景完全重疊,無法分辨──那還是他每天身處的辦公室,不可能陌生,然而他竟不能一眼看穿。 不過這的確亦是現實中可見將來的目標,正如片中加強感應觸感的技術,讓人們愈來愈難分清眼前的真假。 《挑戰者一號》故事如何鋪排現成角色,有別於上述電影,在於不論 Oasis 出現金剛、異形、春麗、大鐵人也好,都是玩家的想像力而成,早已脫離本來文本的脈絡,只是衍生的玩具。
挑戰者一號: 【挑戰者1號】步出影院,你學懂贏取自己的專屬「彩蛋」了嗎?
韋德破解尋鑰關鍵是找到《魔幻歷險》裡的“彩蛋”後,得到第三把鑰匙並準備接納哈勒代給予的綠洲經營權合約。 哈勒代變回本人形象將金色彩蛋和銷毀綠洲的按鈕(英语:Kill switch)全數交給韋德後,心滿意足地離開綠洲。 在全球市場上,《挑戰者1號》在六十二個國家上映,預計在首映週末能獲得1億至1.2億美元的票房收入[50]。 在中國大陸上映的第一天,《挑戰者1號》便獲得了1475萬美元的票房[47]。 挑戰者一號 莎曼珊離開企業大樓被艾川接上卡車,但索倫托和芬納爾也尾隨他們在後,一路追車回到疊樓區。
挑戰者一號: 彩蛋9:Say Anything
另外,重有好多喺企業差債務啲人都逼住喺契約中心(英文:Loyalty Center)搞同遊戲有關嘅勞工。 但因為呢個遊戲實在超級難玩,長年玩完第一關就GAME OVER[註 3]。 從《銀河守護隊》(Guardians of the Galaxy)的卡式帶,到《火星任務》(The Martian)、《寶貝神車手》(Baby Driver)都可見電影音樂「回到過去」再次成為潮流。 戲內有一幕是邪惡商人知道主角拿到了第一個「彩蛋」(集齊三個就能獲得遊戲擁有權),希望說服主角跟自己合作。 當中他不斷說自己有多熱愛流行文化,而主角也問他一些只有熟知流行文化才懂回答的問題;當然邪惡商人懂得回答,是他背後有一些研究流行文化的人「提水」。 在這可以見到流行文化愛好者的社群性及其中互相尊重的文化,就如品味一樣不是有錢就買得到。
挑戰者一號: 致敬與彩蛋
人人當低頭族看手機,游走於不同社交程式,聚合共同喜好,每日離不開網絡,線上已成為生活的一部分,甚或大部分; 正如Oasis 本就不只是遊戲平台(儘管佔據電影主線),電影內就可見其作為社交、購物的渠道,或原著小說用作線上教學,不需學生出門上學。 我們跟Oasis 的最大距離,大概來自反派角色 挑戰者一號2025 Nolan Sorrento 的體驗,以為自己已除下眼罩,卻原來尚在Oasis ,其虛構跟實際場景完全重疉,無法分辨 – 那還是他每天身處的辦公室,對他不可能陌生,然而他竟不能一眼看穿。 不過這確亦現實中可見將來的目標,正如片中加強感應觸感的技術,讓人們愈來愈難去分清眼前的真假。 由始至終沒有進入過遊戲的 Zandor ,從車窗外看到戴著眼罩的人群在街上瘋狂奔跑,這鏡頭若放在具批判性的作品,可能是諷刺其荒謬,然而《挑戰者一號》將這畫面剪接到 Oasis 中同一班人在與企業軍廝殺,以打破其屏障,就為那現實看似怪異的集體舉動,賦予神聖的意義。 而且 Oasis 的確凝聚主角們,促使其合作,有交朋結友的人情味,並可超越年代/性別/種族界限。 結局既提醒人們現實的重要,卻非與 Oasis 作切割,承認了虛擬網絡與真實生活的密不可分。
挑戰者一號: 彩蛋5:小丑與小丑女
兩條老友知哈利迪之前同後嚟同基拉搞過約會,重喺哈利迪博物館贏咗攞到US$0.25同線索。 隨後入咗第二關——《閃靈》之後,任務要喺5分鐘之內搵到賓絲先至有下條鎖匙。 喺玩緊第二關半佬出現好多鬼古嘢,隨後喺間猛鬼舞廳入面搵到賓絲重要帶到安全地方先至攞到綠鎖匙同第三關嘅線索。 在這前提下,不認識的陌生人們,於未曾在現實見過一面或真正認識對方身份的狀態下,可以透過共同興趣及知識,連結為朋友與社群。
挑戰者一號: 彩蛋分兩大類
史提芬・史匹堡彷彿用這個結論打了所有觀眾一巴,並講句「打少啲機啦,無益呀」,就像上一代父母理解網絡一樣,而看不到網絡或所謂的「虛擬世界」的可能面向。 當 i-R0k 第一次出現在觀眾面前時,他正在以 Steam Punk Pirate 的頭顱示人,這是一套“ Poor Yorick ”的短劇,而這段劇目是向莎士比亞的名劇《哈姆雷特》的致敬。 在最終決戰場面中,有一整隊部隊都是來自經典紅白機遊戲《忍者蛙》,這亦是諷刺性模仿《忍者龜》的一部遊戲作品。 阿諾舒華辛力加在《幻影英雄》中飾演的角色 挑戰者一號2025 Jack Slater ,出現了在無約束賽車賽事中一間戲院外的橫額上面。
挑戰者一號: 挑戰者1號的預告
睽違九年,由 挑戰者一號2025 Ernest Cline 撰寫的《Ready Player One》(譯:一級玩家、挑戰者一號、頭號玩家)續作《Ready Player Two》的小說稍早終於正式發行,毫無懸念地,其全新電影版也將會推出,並以同樣名稱《Ready Player Two》登場。 男主角以遊戲身份Parzival看綠洲創辦人James的回憶時,身上穿上《星球大戰》系列人物Han Solo的背心。 遊戲廠商創新線上企業執行長在交易神器時的背景殘骸是2005年電影《強戰世界》原著中的三腳機器人。 部片同小說原作差唔多,都係寫咗喺1980年代流行嘅文化,重有部份素材出自從1990年代到2010年代中葉嗰廿幾年嚟啲流行文化。 尤其係部份場景,借鑒咗《侏羅紀公園》、《金剛》、《指環王》、《機動戰士高達》、《哥斯拉大戰機械哥斯拉》、《勁抽福祿壽》呢啲片嘅經驗,重攞埋《街頭霸王系列》、《鬼魅山房系列》、《孖寶賽車》、《魔獸系列》啲部份素材嚟搞。
挑戰者一號: 彩蛋大放送!精選60幾個《挑戰者一號》電影彩蛋
Michael Jackson 在 Thriller MV 中曾出現過的標誌性紅色皮褸,成為了 Z 在他約會時的理想裝束。 在最終決定犧牲自己及在遊戲中由她一手打造的鐵人,只為幫助她的朋友們越過那熔岩河形成的鴻溝時。 鐵人在熔岩中肆意地豎起大拇指的場面,是在向《未來戰士2》中,T-800 自我毀滅時的場口致敬。
挑戰者一號: 挑戰者1號 (
Alan Silvestri 的原創音樂及選曲之外,《挑戰者一號》視覺上亦處處展露昔日的創意回憶,美日動漫遊包羅萬有,造就停不了的觀影高潮。 故事關於尋找彩蛋,電影自身也是充滿彩蛋,滿足著潮流喜好,混合不同經典人物共冶一爐,如同《Avengers 復仇者聯盟》的漫畫英雄結集、《The LEGO Movie LEGO 英雄傳》的角色跨界等。 懷舊不限電影,也延伸到遊戲,如同《Wreck it Ralph 無敵破壞王》、《Scott Pilgirm vs the World 爆女大格鬥》,並來得更高調與密集。 早前史提芬史匹堡曾透露自己與監製和華納兄弟花費了大量的時間,打大量的電話去談論版權事宜。
現時其實也有類似的「限打」制度,如內地騰訊對青年就有打機超過一段時間,就系統強制停止玩家繼續遊戲的機制。 《魔獸世界》也有類似做法:玩家上線的頭一段時間有經驗值加乘,過了某段時間後就再沒有加乘了。 這做法較為溫和,但其實跟過去某些父母「斷電」阻止孩子打機一樣,只是現今這個角色交給了遊戲廠商和國家。
韋德破解尋鑰關鍵是找到《魔幻歷險》裏的「彩蛋」後,得到第三把鑰匙並準備接納哈勒代給予的綠洲經營權合約。 然而電影還是有其時代意義,尤其在面對日益普遍的網絡生活之取態,不再是自1999年《The Matrix 22世紀殺人網絡》起的「虛擬vs現實」二元對決,紅藍藥丸二擇其一,卻是有擁抱與共存的意味。 當然《挑戰者一號》的Oasis 正如前段所言,仍非極權或資本掌控,仍有自由去認知真假並探索,跟Matrix 的封閉不同。 但《挑戰者一號》在大眾明知為假象的情況下,還甘於沉醉在內,就跟現實緊扣。 全片提供Oasis 內源源不絕的視聽享受,各種天馬行空想像都可成真,從而玩家與觀眾都樂在其中。
挑戰者一號: 一級玩家 (電影)
其實,除了不懈的努力與嘗試外,有時候更需要的,是停下來多加思索,凡事用心感受,才能有獲得「彩蛋」的機會。 互聯網世界的Oasis 也許曾經存在,卻維繫相當短暫,就在Ernest Cline 發表《挑戰者一號》小說的2011年——臉書還未充斥著贊助專頁、各部落格仍大行其道的時候。 電影版本並不見合時的更新,否則現時的難題理應為如何推翻IOI 統治的Oasis ,而非如何阻止其奪得。 Sorrento 打開車門停下來的一瞬間,仿似仍有一顆單純的心,被眼前之美所感動,與現實看到企業的貪得無厭,自是格格不入。 在1989年上映的《愛情物語》(Say Anything) 中,男主角高舉了一部收音機,成為當時最能代表這部電影的情節,導演亦把收音機再次放入《挑戰者一號》中。
根據原著作者兼編劇埃諾斯奇連所講,華納兄弟在買下原著的改編電影版權後,再大灑金錢買下許多不同角色的版權,而且他們在電影中的現身,跟角色本身故事大有關連,絕非無緣無故亂入,因此戲中隱藏的逾百彩蛋其實並不難找,即使大家不是電玩迷,只要了解綠洲的尋寶玩法就能找到彩蛋。 正因這份自覺,才使《挑戰者一號》的電影改編超越了 Ernest Cline 原作的意念。 若然遊戲/故事的終點非最重要,尋找彩蛋才是樂趣,那彩蛋意指為何? 電影所出三道鎖匙的謎題截然不同,除了讓影迷找回書本閱讀不失新鮮感,更重要是將解題方向轉為了解 Oasis 主創者 Halliday 生平,而非只須熟悉覆蓋著 Halliday 人生的流行文化。
挑戰者一號: 挑戰者1號的影評
有時候做錯了的一些事、說錯了的一句話,便覆水難收,回不了頭。 挑戰者一號 或修補一些錯誤的缺口,或單純感受一下事情還未決裂前的美好。 挑戰者一號 據CinemaScore調查,觀眾的反響在A+至F間落於「A-」[47]。 最簡單的例子是,網絡世界讓我們已經打破了地域距離,甚至超越了身體界限,而這些都不是一句「現實還是最好的」就可以說服人。
挑戰者一號: 票房
故事關於尋找彩蛋,電影自身也是充滿彩蛋,滿足潮流喜好,混合不同經典人物共冶一爐,如同《復仇者聯盟》(Avengers)的漫畫英雄結集、《LEGO 挑戰者一號2025 英雄傳》(The LEGO Movie)的角色跨界等。 懷舊不限電影,也延伸到遊戲,如同《無敵破壞王》(Wreck it Ralph)、《爆女大格鬥》(Scott Pilgirm vs the 挑戰者一號 World),並來得更高調與密集。 在全球市場上,《一級玩家》在六十二個國家上映,預計在首映週末能獲得1億至1.2億美元的票房收入[50]。
挑戰者一號: 彩蛋1:回到未來
韋德駭進索倫托的工作台,讓索倫托誤以為被挾持而釋放莎曼珊。 芬納爾找到並攻入革命軍的藏身處,莎曼珊將韋德救出去後自願被抓,被送到創線企的「忠誠中心[註 2]」(Loyalty Center)從事遊戲裏的勞動工作。 而韋德則被現實中的艾川、大刀和阿細救走,共同靠艾川的送件卡車(英語:Mail truck)上線。 韋德駭進索倫托的工作枱,讓索倫托誤以為被挾持而釋放莎曼珊。 韋德呼籲所有綠洲玩家聯合到達星球上進攻堡壘,而眾玩家在化身鐵巨人的艾川領導下對抗六數人部隊,莎曼珊關閉屏障後,韋德得以進入第三道關卡:遊玩雅達利2600上的《魔幻歷險》。 從《Guardians of the Galaxy 銀河守護隊》的卡式帶,到《The 挑戰者一號 Martian 火星任務》、《Baby Driver 寶貝神車手》都可見電影音樂「回到過去」再次成為潮流。
挑戰者一號: 《Ready Player One 挑戰者一號》想回到過去幻想著虛構的未來
當然《挑戰者一號》的 Oasis 如前段所言,仍非極權或資本掌控,仍有自由去認知真假並探索,跟 Matrix 的封閉不同。 全片提供 Oasis 內源源不絕的視聽享受,各種天馬行空想像都可成真,而玩家與觀眾都樂在其中。 當我們視《挑戰者一號》為現狀在銀幕誇大的呈現,而非將來的預示,就會對 Oasis 這線上烏托邦存有懷疑。 Oasis 維持著不受廣告打擾,用家身份徹底保密的條件,對照近日「#deletefacebook」運動源起,正由於臉書保護個人私隱不力;以及其趨向推廣付錢廣告的演算法,讓 Oasis 的運作似乎只能是創作人的願景。 社會的真實面向卻像 Nolan 旗下公司 IOI 打正商業旗號,已進襲並在搜掠網上世界,虛構幻境跟現實一樣逃不過大企業的權力控制。