来到DLC1,游戏版本更新到1.13左右,增加新的恩宠(据我了解应该就是新的装备套装效果,俗称Build)和新武器机关棍,新剧情。 跟前作一样,《仁王 2》也有类似的「新游戏+(New Game+)」模式,这一难度模式名为「强者之梦(Dream of the Strong)」,可以让战斗难度和所得奖励都大幅提升。 你也可以通过在神社供奉酒盅(Ochoko Cups),召唤其他玩家作为帮手协助战斗,以及提升神器级装备的掉率(Divine,《仁王 2》中最稀有的装备等级)。 虽然在写这篇评测的时候,我已经没有额外的 55 小时去通关「新游戏+」模式了,但如果跟前作的设计一样,那么想必会有更艰难的挑战等着我们。 在试图完成支线任务的途中,我经常需要面对一系列艰难的战斗,并受到各种强大妖怪的围攻,有时候我在没有掩体的开放地带作战,却总是会被屏幕外的敌人放冷箭。 有时候我不仅要面对本身就很难缠的 BOSS,还要分心处理一些用枪或用弩的喽啰,令处境越发水深火热。
- 虽然在写这篇评测的时候,我已经没有额外的 55 小时去通关「新游戏+」模式了,但如果跟前作的设计一样,那么想必会有更艰难的挑战等着我们。
- 紅光後向前刺擊的大技,有連續判定,常闇時更會來回刺。
- 真柄直隆在常闇時的最強大技,左手召出另一把冰大太刀,雙刀無雙亂舞。
- 分別揮動左右羽翼的橫向拍擊,有時兩下有時三下。
- 每种能力提升1点,与该能力相关的面板值就会有一定程度的提升,所以加点在本作中是十分重要的一种强化角色的途径。
- 双刀十字斩的二文字虽然带追踪,但削精和伤害不行,还是老老实实抖弓/闪避抖弓十字斩或者轻推走路一下取消硬直复读十字斩。
因为雷属性下水形剑很容易大型boss直接不能动弹,所以绝境情况下,一般水形剑吸得比Boss打得快。 我这套装备绝境减伤59.4%,普通减伤37.4%。 我不清楚是怎么叠加的,但是我体力30%以下时(绝境),几乎是不掉血的。 而且坚韧度高,所有精英怪和boss大部分攻击都是霸体的。
仁王2雙刀配點: 妖怪都有弱點 打爆霸體再輸出
生剝鬼:一代後期最難的兵種之一,二代中期遇到的最難纏的敵人之一,招式派生多且迷幻,神經刀多,頭亂晃身子亂扭破角隨緣。 二代的淨屬性可以看成1代的風屬性了,理解為淨化的意思,所以對妖有奇效。 三目八面:二代的新朋友,投技傷害很高,我記得我一周目的時候只有它的投技秒過我,有雷水火3種不同屬性,三隻眼睛就是三個弱點,一般至少可以破壞兩次,每次破壞後都可以打出一個大硬直,可以趁機大量輸出。 滾到第一下就會僵直到滾死除了這個沒有其他難度。
個人認為刷哪個都可以,但如果決定去2周目的話,最好一次多刷一些熟練度再離開關卡(進去一次見識過道中的難度就會明白的了)。 仁王2雙刀配點2025 使用這個方法首先需要準備回復精力的手段,建議用結界符,如果已有陰陽術奧義和活源符、金剛符等就更加好(非必要)。 也可配合斧頭的Buff技「全神貫注」(減少攻擊使用的精力),只需3點技能點就可學會,不過這樣在戰鬥時要多一個轉武器和上Buff的操作,要不要用看個人喜歡。 裝備方面有忍者相關的防具更好,但沒有的話也無所謂。 方法很簡單,用六道輪迴之書洗點後將所有點數投資去忍上面,然後把所有能帶的手裡劍、苦無等都帶上去打漆黑武士。
仁王2雙刀配點: · 攻擊次數多
发扬忍术:使用忍术道具后将赋予正面效果「发扬忍术」。 视忍术的术力增加近距离攻击伤害,在效果持续时间内给予敌人一定的近距离攻击伤害后,就能发动效果恢复该忍术道具。 3、三周目开始,这时候毒就可以被我舍弃了,因为毒并不能触发混沌,那我们就依靠混沌来作为我们主要的增伤手段,这时候阴阳术技能应该能配出:昂妖 从水 从雷 禁水 禁雷 禁火 护身 结界 护灵召来符 夺灵 (净符可选)点满,其余随意。 忍术技能:透波 猫步 虎躯 替身符点满,其余随意。 魂核配置:天眼孔雀+牛头人+火车+怨灵鬼,如果暂时没有两个COST-1,那就牛头人+火车+任意,武家可以用转本多了 进三周目后,总体思路和前两周目不变,机关棍穿面板最高那把,妖属性机关棍最佳,防具捡到什么穿什么,防御力最高就行。
由於漆黑武士不會擋格,只要不停對他射手裡劍、苦無就可大量提升熟練度(傷害不夠殺死黑武士也沒問題,造成傷害時熟練度就已經提升了)。 手裡劍打完沒殺死的話就再打死黑武士過關或者讓黑武士打死你再刷一波。 仁王2雙刀配點 多才多艺:根据使用的不同种类武技增加层数,每使用一个不同的武技加一层增加近距离攻击伤害。 仁王2雙刀配點 紫电(不同武器的紫电算不同的武技),近身刺击,追击,妖怪化蓄力重击,妖反皆可堆叠层数。 《仁王2》中的能力加点会影响到武器攻击力等面板数值,玩家选择不同的武器之后加点方案也需要随之修改。
仁王2雙刀配點: 遊戲狂FB粉絲團
造訪鍛造舖,重新打造戰甲,在道場修行解鎖新技能,熟練陰陽術,或練習使用忍術道具——互相混合、搭配、精煉,成為天下無雙的武士。 Team Ninja 以獨特視角描摹日本早期戰國時代,玩家將在這世界中殲滅橫行肆虐的全新敵人:兇殘妖怪、老練武士與龐大的魔王怪物。 《仁王2》中的双刀是一把灵活度很高的武器,那么在加上属性伤害以后可以发挥不俗的威力,下面请看由“Aslan”带来的《仁王2》毒属性双刀配装分享,一起来看看吧。 如果想要求稳定的话,可以选择能够提升HP的【体】、影响精力的【心】、辅助术式的【咒】、【忍】来加点,这样各方面都比较平衡。 仁王2雙刀配點 每种能力提升1点,与该能力相关的面板值就会有一定程度的提升,所以加点在本作中是十分重要的一种强化角色的途径。 唐狮子配合近攻吸血:野风转一次吸 ,水形剑一段20+。
- 在1.2.1版本改动之后,伤害的大幅度削弱,不能够非常无脑的莽boss了,但相比较于其他武器技能来讲还是十分好用的。
- 我最终测试版打两面宿傩就用1代的打法(即不用妖反),死了五六次,心态崩了,到贴吧吐槽,被吧友说拿1代的玩法玩仁王2基本就是作死。
- 当我刚开始面对的时候,这些红光招式简直就是我的噩梦,最弱的杂鱼敌人也能置我于死地,比如一记泰山压顶、不可格挡的抓取技、或是一套狂暴的连斩,就会让我瞬间落命。
- 后面打长臂姬和妖鬼化的猴子就不说了,我是被恶心到了,打完了还要打两条血的果心居士,体验到了常暗里面的无奈和弱小。
- L 上段:固定打点高的重攻击和有别于其他速度的快速起手,还有跑的时候高高跃起飞脚高打点,都让手甲的上段成为很重要的第一起手式,人形敌人在被打空精的瞬间还可以结合崩矢仓精力归零后使出的投技也有一定威力,最大的优点是判定发生速度很快。
- 觉得尊重这个 boss,观察它的每个动作才能打败它。
- 大妖蟹:二代的新朋友,很強,有臉的那面會彈刀,會麻霧會投技走位也迷幻,用雷屬性攻擊能打出硬直,非雷屬性得打肚子上的弱點,吐的麻霧會封走位,它會不停亂和近戰攻擊動導致玩家繞背失敗,總之是個很煩的敵人,弱雷
上一集已有的系統,就是大部份敵人都會有無法防禦的招式(通常都是捉住玩家來打),而且大都威力極高,基本上被捉一下就會扣八成血量,血量不足就會直接落命。 幸好這類招式十分容易判斷,敵人使出這類招式之前必定會有黑氣凝聚在其身上,但同時很討厭的是這類招式幾乎全部有霸體,也就是玩家如果想硬碰用攻擊來打斷敵人的招式是行不通的,見到黑氣時還是趕快閃開為好。 仁王2雙刀配點2025 妖怪類敵人除了攻擊力高之外,最麻煩是往往有霸體,當玩家攻擊時妖怪就恃著自己霸體和玩家硬碰,一打下來不是即死都扣七八成血。
仁王2雙刀配點: PS4 仁王2新手入門攻略:重點系統及小技巧 武器及技能推薦(下)
老實說《仁王2》真的不易玩,就算是早期關卡,難度也比仁王時明顯提升(但放心,沒有仁王DLC時那麼離譜)。 但其實玩家並不需要孤軍作戰,玩家隨時都可以召喚「稀人」前來助陣。 在任務中各地都會有藍色的刀塚「義刃塚」(部份是其他玩家放置,而就算是離線模式,也會有NPC可供召喚),和這些藍色刀塚互動就可召喚出稀人一同戰鬥。 動作遊戲迷引頸以待的「戰國版Dark Souls」《仁王2》已經推出,此作(其實是Team Ninja工作室開發的作品都)以高難度見稱,特別是對沒有玩過上一集的玩家來說大概會十分吃力,現在就送上一份新手入門指南,幫大家快速上手。 雙蛇手存在時會使出的招式,向地面插蛇手再在玩家位置爆出。
仁王2雙刀配點: 二代技能树
多了几只换皮怪,其实就是增加一些本来怪物没有的招式,例如风怪放风刃和射炮,金鬼扔两次石头。 推图换了镰刀,试一下一次就出的镰刀的立乌帽子秘传书乱伐轮[16]、下段新武技虚空脚[17]、新武技三千风[18]是这次这把新武器终于给到我有打击感的时候,了,但岛上都是妖怪,所以下段新武技触发的投技就没试出来了。 仁王2雙刀配點2025 到了最后全地图不是红就是黑结合,祸梦鬼都是大范围属性招式,我还以为是MHW[19]过来的。 机关棍是需要通过Hold增加连打,但下中上段的武技各自的Hold都会动作略不同,起手是多变的,但要用得好挺难的,几个武技的Hold衔接得好的话,可以结合飞云越岭[7]动作在观赏性上就会非常舒服起来打完一套,。 但在多段打击和应该什么时候轻攻击起手还是重攻击起手,这个真的只能靠多练,熟知哪个段位打击敌人和消耗精力更好。
仁王2雙刀配點: 武器改造の指針
仁王2的双刀是非常好用的装备,所以该怎么搭配它就是很需要考虑的事情了,下面小编就带来仁王2双刀配装指南,一起来看看吧。 游戏中的背景故事跨越日本奈良时代、平安时代、镰仓时代、战国时代、安土桃山时代、江户时代,其时间跨越幅度之大,为系列首次。 《仁王 2 完整版》于2021年2月5日登陆Steam,收录“牛若战记”“平安京讨魔传”以及“太初之侍秘史”三部DLC,支持键鼠自定义、4K、120fps、超宽屏兼容等。 仁王2雙刀配點2025 《仁王 2》PS4版可免费升级PS5版(日服需要支付少量费用)。
仁王2雙刀配點: 影片
迅守護靈的話看到他不是出火輪而是此招時,可以直接衝前特技反擊。 仁王2雙刀配點 《仁王2/Nioh 2》上集的雜賀孫一再臨,今次只是關卡的中Boss,雖然常使用遠距離的槍擊,但因為霸體的狀況不多,一般攻擊已能常常打停他,加上沒有常闇化狀態,整體來說不難打。 仁王2雙刀配點2025 [17] 虚空脚:速攻击之后接着一边旋转一边使出连续踢,再以武器重击敌人,若以踢击削减敌方精力至零,可将对手摔出去(下段架式专用)。 暗影剑是太刀的次要削精/崩解技,在暗影剑后接上势大力沉的一击,不仅演出效果很棒,伤害和崩解也非常高。 加上前置武技暗影剑的精伤/崩解,一套下来压制力非常强。
仁王2雙刀配點: PS4《 仁王2 NIOH2 》夜刀神 波士Boss影片攻略 弱點及招式解拆
古籠火是一個燈精,這個是個僵屍精,藏起來的時候其實是變成一具眼睛發光的屍體躺在地上,很有趣的怪,在傷害不夠的時候它真的難對付,特別是分身出來以後。 仁王2雙刀配點2025 這貨簡直就離譜,段數高不說了,一刀打中的傷害比普通妖鬼還高。 雙刀妖鬼:一代的老朋友,妖鬼換了裝備變大哥,走位迷幻,攻擊爆高,突進距離賊遠,經常翻滾很難破角,正常打立回很難,推薦迅或幻妖反後抓時機一套帶走。
仁王2雙刀配點: 【仁王2】NIOH2 雜賀孫一BOSS攻略 弱點及招式解拆
其實四周目就出素盞恩寵了,最後一套完全可以提早入手。 作為《仁王2》當中的熱門流派,太刀一直深受玩家們的喜愛,太刀流派的玩法也是多樣的,對於新入坑的玩家來說裝備選擇容易糾結,可能會走錯發展路線。 本文從開局開始講解太刀流派的玩法,當然職業走向並非固定,詳細的傷害數據可以根據實戰來對比,掌握詳細的角色發展路線,可以很順暢的過渡到遊戲後期。 紅光後向前刺擊的大技,有連續判定,常闇時更會來回刺。 基本上插擊的第一下便特技反擊就可,出不到便沒有威脅。 仁王2雙刀配點 捲起蛇身向前壓下的攻擊,有機會在蛇手拳法後連接使出。
仁王2雙刀配點: 游戏销量
这种克服心中恐惧,一切胸有成竹的境界真是让人充满了成就感,尤其是在跟《仁王 2》的诸多强大 BOSS 交锋的时候。 雖然召喚稀人後敵人會有所強化,但因為多了一個戰友,打法可以有更多變化,單是最基本的「前後」打法一個人引開敵人注意力另一個人攻敵背後已令戰鬥輕鬆不少,或者面對多個敵人時也可分頭處理,進攻防守都會輕鬆很多。 只是筆者因為有強迫症,無論如何都想單人通關,所以才特別辛苦… 一個大號一個小號,絕大部分時間都是太刀,打起來非常輕鬆。 大號難行石9+深30通過很多次了,小號一二周目壓100級,三四周目壓150級。
仁王2雙刀配點: · 攻擊距離長
姑獲鳥:二代的新朋友,跳來跳去很煩人,胸口抱著的靈石是弱點,打破後會倒地,可以處決,也可以用遠程武器偷襲打破,搶個先手;注意閃避那些手伸長的攻擊,霸體不多,但太能跳了,想壓製著打的話需要玩家有一定的技術,妖反成功後是很好的輸出機會,弱雷 弱淨。 仁王2雙刀配點2025 毒粘液 小海坊主 針小鬼:一代的老朋友,盡量別和它們糾纏,用火屬性攻擊打非常有效,使用爆彈
就靠道具填充妖力放妖怪技屈它,或填满精华量表进入妖怪模式无双它。 仁王2雙刀配點 PS:靠累计获取精华能力的【持续妖怪无双流】,也是一种骚打法。 新手一开始不知道哪些招式有霸体,一次次落命试可能会疯。 防具的总坚韧度请迅速堆至200,这样普通的轻重攻击都不会被打断,对于建立连招的招式可选择性和连击的容错性都能大大提高。 另外注意,防具的坚韧度和负重正相关,注意提升坚韧度的同时但总负重不要超 70%,否则执行动作的精力消耗会大幅增加,影响输出。
轟爆彈或者火屬性的忍術陰陽術能直接秒殺,非要近戰打的話不建議強行壓製,引它們出招讓它們暴露弱點後處決更加有效。 真柄直隆在單手型態時並不難打,只要解拆到他的迴旋三連便無問題。 關鍵是他第一次常闇化時會拿出妖化左手,此型態就算脫離常闇,其招式都會變多。 接近戰可以說是刺激的Boss,但他其實對於繞背攻擊沒有很大的免疫力。
仁王2雙刀配點: 游戏评测
得益于新加入的魂核、妖反机制,以及这两者对怪物 AI 和玩家作战风格的精妙影响,优秀的战斗系统更上一层楼。 这款游戏也有着令人难以置信的深度,虽然在繁多的系统之间进行管理会花费许多时间,有时让人感到有些不堪重负。 但如果你热爱挑战,《仁王 2》无疑会是本世代最具挑战性、也最具成就感的作品之一。 而整理自己的道具栏与筛选装备之所以重要 —— 啊,听听过来人的话吧 —— 因为《仁王 2》真的太难了,每一点属性加成都至关重要。 当我刚开始面对的时候,这些红光招式简直就是我的噩梦,最弱的杂鱼敌人也能置我于死地,比如一记泰山压顶、不可格挡的抓取技、或是一套狂暴的连斩,就会让我瞬间落命。 仁王2雙刀配點 但随着我积累了经验,掌握了妖反时机,就逐渐能得心应手地对付它们了,甚至将这种可怖的威胁变成一次输出良机。
妖反的效果跟动作游戏中常见的格挡机制相似 —— 在敌人的攻击即将命中你的一瞬间进行精准反击,就能反使敌人陷入眩晕并削减一大段精力条 —— 但有所不同是,《仁王 2》中的妖反只能针对特定的的红光攻击。 这时敌人身上会闪现一道红光,预示接下来的招式将非常危险,你最好使用妖反及时应对。 仁王2雙刀配點 几乎每种敌人都拥有一两招强力的红光攻击,而且发动速度极快,甚至只会给你留下一秒的反应时间。 提升熟練度方法就是造成傷害,武器當然就是用武器來打,忍術和陰陽術就以能造成傷害(手裡劍等)或debuff(遲鈍符等)的招式命中敵人就可累積熟練度。 同時忍術和陰陽術也有不少提升自身能力的Buff技(淨纏符等),使用這些Buff技後再在效果期間內以任何武器對敵人造成傷害也可提升熟練度(可疊加,亦即幫自己上幾個Buff再打的話可獲得更多熟練度)。
先来说说在三周目下,第一条主线的太初之鬼一开始给我的感觉就是怎么每一个战点都两三个敌人? 然后死了几次之后发现敌人相对于我的数值来说配置还可以,就第一个Boss前的两狗加一只祸津武士再加上面两只骷髅兵就有点不友好,要拉出来打。 隼涟的秘传书和忍术都是照搬的自家《忍者外传》里面的忍术和招式,我只刷到了白虎连爪、火焰龙、饭刚落,看视频段子火焰龙还可以打打浮空的连招也挺有意思的,饭纲落就是一个处决招式,但与普通的武器处决不一样,在处决敌人的同时自己会恢复精力,而敌人是不会恢复精力的。 等反应了过来,骗到心眼,L2抖弓给一个十字斩,再给。 但如果防御几下它的攻击后或者几个比较消耗精力的武技导致没精力,就要拉开距离。