它将于4月1日在欧洲首发,然后于8月1日向世界其他地区发行。 粉丝们可以从3月1日开始直接从孩之宝的网站上预购该游戏,也可以在Entertainment Earth和Big Bad Toy Store购买。 《山中小屋》(Betrayal at House on the Hill)第三版将包括50个新的鬼屋,更精致的迷你模型,以及更多内容。 作为我的桌游入坑作,我依然会在带朋友玩桌游时候来上一局小黑屋。 做一个为大家带入情景,给人参谋(并同时嘲笑别人运气)的主持人角色。
《山中小屋》的第三版将包括重新设计的滑块和角色卡,这应该会改善可用性和耐用性。 根据Avalon Hill高级总监和产品开发负责人Chris Nadeau的说法,这个新版本有50个全新的鬼屋,包括旧版的续篇。 这将有助于简化体验,同时赋予它更多的主题色调。 《山中小屋》是一款以鬼屋为背景的古怪恐怖桌游,知名度一直很高。 《山中小屋》第三版将于今年晚些时候发布,正好赶上美国一年一度的Gen Con桌游大会。
山中小屋香港: 角色介绍
根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。 冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。 而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。 就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。 昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。
- 在山屋这款游戏中,理智值是玩家十分重要的精神属性。
- 这时,合作游戏变成了对抗性游戏,一个被称为 “叛徒 “的玩家需要在时间耗尽前杀死其他人。
- 做一个为大家带入情景,给人参谋(并同时嘲笑别人运气)的主持人角色。
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山中小屋香港: 游戏玩法
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如果房间板块不符合玩家楼层,弃掉该板块检查下一张,直到有符合的板块为止。 山小屋是指在山中建造的可供借宿、休息、避難的建築,又可分為有人管理的有人小屋與無人的避難小屋。 而廣義的山小屋還包括了農林業人員在山中興建,供儲存物品、工具或休息過夜住宿的小屋。 此外,還有登山客利用自然洞窟寄宿,被稱作「岩小屋」「岩室」。 在歐洲、北美等地,山小屋較為普遍,特別是登山觀光游客多的阿爾卑斯山脈、洛基山脈等。 二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。
山中小屋香港: 遊戲介紹
下半场玩家在移动时,如果经过敌对单位,必须多花1点移动值才能离开该房间。 (2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。 受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。 山中小屋香港 範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。 玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。 「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。
- 當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。
- 检查房间板块迭最上面那张是否符合你所在的楼层,符合则翻到正面,门对门接好板块,把人物放在这个房间上。
- 这将有助于简化体验,同时赋予它更多的主题色调。
- 下半场玩家在移动时,如果经过敌对单位,必须多花1点移动值才能离开该房间。
- 昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。
- 「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。
劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。 山中小屋香港2025 但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。 新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。 接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。 正统小黑屋续作,作为故事的前传介绍了山屋400年的演化和历史。
山中小屋香港: 游戏平台
San值(Sanity)也就是常说的理智值,它是克苏鲁文学体系首先提出的概念,在后续被延申到各类文学影视游戏创作中。 在山屋这款游戏中,理智值是玩家十分重要的精神属性。 山中小屋香港2025 山中小屋香港2025 若您已滿十八歲,亦不可將本區之內容派發、傳閱、出售、出租、交給或借予年齡未滿18歲的人士瀏覽,或將本網站內容向該人士出示、播放或放映。
山中小屋香港: Dead of Winter 死亡寒冬
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。 然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。 當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。 若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。 《山中小屋》于2004年首次发布,后来在2010年修订了第二版。
山中小屋香港: 遊戲論壇
Chris Nadeau说,我们的目标是把《山中小屋》当作一个游戏系统,而不是一个一次性的盒装产品。 他说,粉丝们应该期待接下来的许多不同的扩展。 这与最近重启的HeroQuest所用的模式相同,其中包括多个扩展,并承诺将有更多扩展。 好好翻阅说明书,说明书会告诉你「哪张卡+哪个房间」进入作祟阶段? 哪个人成背叛者,以及这次要使用哪个剧本游玩。 检查房间板块迭最上面那张是否符合你所在的楼层,符合则翻到正面,门对门接好板块,把人物放在这个房间上。
山中小屋香港: 角色配置
當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。 若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。 劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
山中小屋香港: 物品設置
作为传承类游戏,玩家将扮演各个年代的人一起参与山屋的事件,创造或毁灭房间,留下传家宝。 山中小屋香港2025 当完整章节结束后,看到一张张记满故事的角色面板时,一定非常有成就感。 如果你看过如《林中小屋》《惊声尖叫》这类电影,那你对游戏的内容一定不会陌生。 這款特別的桌上角色扮演遊戲共有五十部劇本,每一種都訴說著不同的故事,在不同劇本的影導下可能會展開各式各樣的事件,變化多端,超級耐玩。 只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。
山中小屋香港: 內容物
除了探索跟使用物品外,玩家回合多了攻击这个动作可以做。 山中小屋香港2025 (1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。 受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。 進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。 大部分剧本的怪物不会死亡,只会昏迷,该怪物暂时倒下,轮到怪物回合才恢复并正常移动。
山中小屋香港: 山中小屋 背叛者擴充版─寡婦行
一款以美式驚慄電影為藍本的角色扮演合作類型遊戲。 在不同劇本的影導下可能會展開各式各樣的事件,曾經是隊友的朋友們,可能瞬間就變成敵人了。 玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。 玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。 当玩家获得预兆卡,回合结束后必须立刻进行作祟检定。 掷6颗骰子,若掷骰结果小于「场上所有玩家面前的预兆卡总数」,立刻进入游戏下半场「作祟阶段」。
山中小屋香港: 桌游秘会
每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。 發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。 將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。 尤其当游戏时,关掉房间主灯,点上一盏昏暗的电子蜡烛,更能体会到那种沉浸式的恐怖和代入感。
地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。 在歐洲、北美等地,山小屋較為普遍,特別是登山觀光遊客多的阿爾卑斯山脈、洛基山脈等。 通过卡牌文字和房间板块上令人惊悚的场景,脑补的种种“心理”恐怖,这也是克苏鲁文化中,不名状这一特点的展现。
在游戏中,玩家要探索一座闹鬼的豪宅的多个楼层,一边走一边用随机选择的板块来构建楼层平面图。 每一个角落都潜藏着神秘事件,预兆牌会慢慢增加游戏的紧张程度。 玩家收集物品并继续探索,直到最后一个阶段,即触发闹鬼。 这时,合作游戏变成了对抗性游戏,一个被称为 “叛徒 “的玩家需要在时间耗尽前杀死其他人。 该游戏在2016年获得了扩展,在2017年获得了龙与地下城主题版本,在2018年获得了由Rob Daviau设计的传统风格活动版本。 「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。
关心您温馨提示:适度娱乐动动脑,合理安排来線上遊戲时间,沉迷游戏很伤身,祝福健康又快乐。 (2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。 背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。 雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
再说一下缺点,首先是游戏中玩家的能力相对固定,游戏的探索阶段时间非常不固定且有时漫无目的,进入玩家对抗阶段的时间很不确定(续作改进了这一点)。 同样游戏机制下的小黑屋DND(龙与地下城)魔幻版本,游戏更侧重冒险和合作,角色自带技能,没有更多恐怖元素。 如标题所见,我将逐一向大家详细介绍克苏鲁桌游的几款代表作,我个人的评价和游玩建议。 今天会从克系桌游的入门级代表作《山中小屋》(又名山屋惊魂)开始。
山中小屋香港: 桌游秘会
其他玩家则共同阅读幸存者手册,双方会知道彼此的大致目标,不清楚细节,因此不能让敌方知道。 阅读完之后开始游戏下半场,由背叛者的下家开始游戏,背叛者是尾家。 下半场一样可以移动与探索新房间,规则与上半场相同,但是抽到预兆卡不用再做预兆检定了。 《Betrayal At House On The Hill 山中小屋》这款桌游里,玩家必须选择一种身分来探索这栋令人毛骨悚然的古屋。 当探索这栋古屋时,会发现许多新房间,在每次进入新房间同时也会找到某些线索,或者奇怪的事物缠上了你! 山中小屋桌游特别的故事发展,会随着玩家面对处理事物方式,而改变游戏发展的方向(变得更好或更坏)。