至於黃忠、曹彰、龐德這一類武將,能用千里走單騎,但是35%概率的戰法還是差了點,非常考驗他們的演技。 張梁的屬性與他差不多,只是他少了10%發動概率,但張梁觸發後是直接造成335%兵刃傷害,不需要等待2回合,不會被淨化掉,這也是優勢。 三國志戰略版千里走單騎 有些細節,涉及到某些武將的具體操作,比如神諸葛基本需要每個回合都開「大霧」,以防止後面的星星,因為超出屏幕的限制而看不見;再比如選春哥、神關羽、夏侯淵、曹真這些武將做對手時,藤甲幾乎可以毫不猶豫的裝上。
- 桃園緣分中的兩2次抵禦,只要不消耗就會一直存在哦,控制的提升能大概延長這效果的壽命,減少無意義消耗。
- 三國志戰略版千里走單騎 會降低,但不會降低多少,本身威謀靡亢不一定產生傷害,而威謀靡亢的傷害是無視防御的,劉備無視敵人防御,產生謀略傷害與關羽、張飛的兵刃傷害剛好互補。
- 三國志戰略版千里走單騎 這個戰法除了在PK賽季之前使用率相對較高外,後續賽季也是一個放倉庫的戰法。
- 官渡之戰時期,關羽與劉備失聯落單后身陷曹營,斬顏良誅文丑后得知故主劉備在袁紹處,拜別曹操,一路過五關斬六將,終尋得劉備。
- 有Sp周瑜社稷弓、滿寵太尉盾這些輸出點不懼怕計窮的隊伍,還有越來越多的隊伍攜帶草船借箭弱化了關羽的地位。
- 張梁的屬性與他差不多,只是他少了10%發動概率,但張梁觸發后是直接造成335%兵刃傷害,不需要等待2回合,不會被凈化掉,這也是優勢。
- 自帶戰法為被動戰法,屬於突擊增強型戰法,普攻機率鎖定敵軍主將,觸發突擊時附帶傷害。
70%的的幾率觸發,觸發率還是挺良心的,洞察效果在後期也極為不俗,可以降低繳械,魅惑,混亂,強制攻擊等技能的壓制。 三國志戰略版千里走單騎 這個戰法除了在PK賽季之前使用率相對較高外,後續賽季也是一個放倉庫的戰法。 官渡之戰時期,關羽與劉備失聯落單後身陷曹營,斬顏良誅文醜後得知故主劉備在袁紹處,拜別曹操,一路過五關斬六將,終尋得劉備。 有Sp周瑜社稷弓、滿寵太尉盾這些輸出點不懼怕計窮的隊伍,還有越來越多的隊伍攜帶草船借箭弱化了關羽的地位。 受制於當前戰場的各種控制影響,繳械使普攻失效,計窮打斷戰法節奏,虛弱讓輸出無力,千里洞察帶來的另一個實打實的收益是:完全解放普攻和反擊。 很多玩家都知道洞察很厲害,但對千里單騎這個戰法帶來的洞察收益缺乏一個根本的認識。
三國志戰略版千里走單騎: 《三國志戰略版》青州兵武鋒魏槍 曹操司馬懿郝昭
千里走单骑,被动战法,在自带准备战法进入准备发动状态时,有概率让自身获得洞察状态和提高大量武力,充分保证了自带准备战法的释放成功率,在洞察持续期间,还可每回合进行一次反击,进一步提升让自身的伤害能力。 然後我們再來看一下第2個調整,也就是三技能,這才是本次更新之後的重頭戲,因為考慮到三技能直接釋放的收益太低,所以官方相當於是重做了三技能的效果,新增了一個新效果,釋放技能之後,在遠端直接生成三個新的火區。 如果你只有一個關羽那肯定不要換,如果你的關羽還沒達到高紅或者滿紅,村夫建議還是不要換,千里走單騎並不會給關羽、黃忠帶來質變。 總的來說,千里走單騎戰法的出現,能讓一些使用準備戰法的武將,免去了被敵人打斷的尷尬局面,有些老武將也有機會出場了。 至于黃忠、曹彰、龐德這一類武將,能用千里走單騎,但是35%概率的戰法還是差了點,非常考驗他們的演技。
今天千里黃忠我們就簡單介紹到這裏,如果你有什麼更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信村夫。 還是優先考慮橫掃千軍(關羽)、盛氣凌敵(顏良)、破陣摧堅(文丑)這些戰法。 準備戰法單場最高發動4次(無疾戰突圍),被打被打斷影響都非常大。
三國志戰略版千里走單騎: 三國志戰略版千里走單騎: 遊戲論·作品批評|《黑暗筆錄》:恐怖中的敍詭與循環
還是優先考慮橫掃千軍(關羽)、盛氣淩敵(顏良)、破陣摧堅(文醜)這些戰法。 433武力的黃忠,智力和統率可以減151(80基礎+武力影響)。 說良心話,別說是開荒結束之後老闆自己接手,就算以專業開荒的角度來說,這個過渡期依舊很難受,起碼要有一個2天的真空期去重新練一個T0隊伍,這就意味著前期打架乏力,這個遊戲又是前期尤為重要。 以上就是小編帶來的《三國志戰略版》千里走單騎事件戰法兌換條件,更多相關遊戲攻略,請關注3DM手游網。 三國志戰略版千里走單騎 破陣摧堅/勇者得前/萬箭齊發這三個戰法,玩家經過再三考慮還是選擇破陣摧堅,畢竟如果發動既減又減統率,無論對龐統的法術傷害,還是黃忠的物理傷害都有很大幫助。
這里黃忠攜帶千里單騎,發動三次單騎反擊打藤甲,周泰增傷和會心5000+傷害,單次傷害司馬懿1900+。 三國志戰略版千里走單騎 關羽是個演員的命,有了勇者得前,自保的同時還能提升戰法發動率,屬實不錯。 但到了後續賽季,關羽有了專屬的千里走單騎,已然用不到勇者得前了。
三國志戰略版千里走單騎: 文章導覽
大家好,我們的永仁說歷史又來了,今天起我們一起來分享歷史知識,也許你可以得到意想不到的收穫哦。 突击战法,除了能造成一定的谋略伤害以外,还可以提升自身主动战法的发动几率。 三國志戰略版千里走單騎 《三國羣英傳1》作為羣英系列的第一部作品,給老玩家留下了太多回憶,以現在的眼光來看,這款遊戲一無是處,但是當年可不這麼認為,反而覺得遊戲特別的吸引人。 三國志戰略版千里走單騎 不考慮以上武將的話,可以嘗試袁紹、鄧艾這兩個武將,不過這兩個武將的武力也不高,用他們就是以輔助為主。 眾所周知,界黃蓋是無論如何都能靠「甘露劍法」過關的;但如果你能為他投資1個銅塊,他會多1點血可賣,還會多1牌蓄爆空間,能幫你省下不少甘露。
- #頭條文章養成計劃#就在近日,逆水寒手遊官方發佈了鍾漢良為了公測主題曲再度扮演顧惜朝的消息。
- 雖然這隊戰法不是我想象中的最終形態(甲魚士別刮骨+援助甲),但也能從這里看出這隊的上限在哪,并不會因為一兩個戰法的改變而發現巨變。
- 不考慮以上武將的話,可以嘗試袁紹、鄧艾這兩個武將,不過這兩個武將的武力也不高,用他們就是以輔助為主。
- 這里黃忠攜帶千里單騎,發動三次單騎反擊打藤甲,周泰增傷和會心5000+傷害,單次傷害司馬懿1900+。
- 呂布有蠻勇非勇兵書,能增加50智力,不高但能讓他在戰斗中變成140智力,面對高智力武將不夠用,但面對普通智力的武將夠用了。
目前這個陣容處於研發狀態,在上限方面還是比較的高,如果沒打贏別人的話,基本上就是關羽沒觸發戰法得背鍋,這個是關羽隊伍無法避免的問題! 千里走單騎,被動戰法,在自帶準備戰法進入準備發動狀態時,有概率讓自身獲得洞察狀態和提高大量武力,充分保證了自帶準備戰法的釋放成功率,在洞察持續期間,還可每回合進行一次反擊,進一步提升讓自身的傷害能力。 三國志戰略版在PK賽季里,由于新出了多位適合組吳槍的武將和新戰法,導致蜀槍的玩法也變的多樣化! 三國志戰略版千里走單騎 其中又一套是上限強度可以達到T0水平的玩法,在千里走單騎戰法的加入后,更是讓他如虎添翼,這個陣容就是玩家口中的——父女槍,一套適合擁有多踩踏的高紅歐皇才值得玩的隊伍。
三國志戰略版千里走單騎: 三國志戰略版千里走單騎: 三國志11《真英雄》遊戲 多個雙人核心武將 誰是遊戲中的王者組合
目前千里走單騎最常用在關羽和黃忠,而且對著兩個武將的穩定性提升很大,放在成熟的陣容裡強度能提升不少,如果常用這兩個武將的話建議換出來,相對於關羽加紅度,換取這個事件戰法會提升得更多。 對於洞察的了解,大部分人都很片面,其中很多都僅建立 “獲得舒服施法環境” 三國志戰略版千里走單騎 上。 受製於當前戰場的各種控制影響,虛弱讓輸出無力,計窮打斷戰法,繳械使普攻失效,千里洞察帶來的另一個實打實的收益是:拯救普攻和反擊。
三國志戰略版千里走單騎: 《三国志战略版》千里走单骑怎么换 千里走单骑兑换条件
依托與桃園組合的肉度和屬性高度,千里單騎讓關羽的控制輸出能力得到了完全的釋放,其強度和收益遠高于剛勇惰歸張飛。 但對於關羽而言,獲得的不僅是施法環境,還是100%的傷害輸出反饋! 關羽:三速主武力 千里走單騎一定程度上提高了二爺的存活機率以及輸出能力。 下面寫下S10賽季主流隊伍的克制關係 咱們這裡寫的克制關係,都建立在滿紅/同紅度/科技類似/寶物差距不大/無九宮八卦且頂配或者次頂配的基礎上,且都是正常發揮,臉都不黑也不紅作為基礎上來說。
三國志戰略版千里走單騎: 三國志戰略版千里走單騎用什麽武將換
呂布的天下無雙從35%發動率變成51%發動,再變成66%發動率,算上兵書就是69%發動概率,這比賈詡的65%發動概率還高,運氣好就能連續發動天下無雙。 呂布有蠻勇非勇兵書,能增加50智力,不高但能讓他在戰斗中變成140智力,面對高智力武將不夠用,但面對普通智力的武將夠用了。 三國志戰略版千里走單騎 前兩期文章分析了SP郭嘉和鄒夫人,并且拋磚引玉的說了幾個搭配可能,本期文章分析一下【先成其慮】和【千里走單騎】這兩個戰法,再簡單介紹下郭嘉和鄒氏。 曹操用青州兵時,大致可以回復5000+兵力,搭配個治療就能抗住敵人攻擊,鄧艾主要負責控制敵人就可以,千里走單騎可以讓他避免被打斷的尷尬局面。 三國志戰略版千里走單騎 會降低,但不會降低多少,本身威謀靡亢不一定產生傷害,而威謀靡亢的傷害是無視防御的,劉備無視敵人防御,產生謀略傷害與關羽、張飛的兵刃傷害剛好互補。 雖然這隊戰法不是我想象中的最終形態(甲魚士別刮骨+援助甲),但也能從這里看出這隊的上限在哪,并不會因為一兩個戰法的改變而發現巨變。
三國志戰略版千里走單騎: 《三國志戰略版》千里走單騎搭配攻略 千里走單騎戰法陣容推薦
這個隊伍是最能發揮千里走單騎戰法效果的,關羽獲得SP諸葛亮的戰法加成,可以多觸發幾次戰法,能最大限度的提升千里走單騎的傷害效果,關羽換成關興也可以玩。 最後,千里走單騎有個「現場升階」小技巧——也就是說,你不用一開始就浪費銅塊把紫色武將全升到3階(因為選不選得到還兩說)。 三國志戰略版千里走單騎 你可以進入遊戲、決定選某個武將後,再快速把他升到3階,然後選擇該武將。 姜維的加入,改變了父女槍整體搭配思路、姜維為輔,為隊伍削減敵對隊伍戰鬥能力。 再此優越環境的基礎上,依託於桃園緣分的肉度和屬性高度,千里單騎讓關羽的控制、輸出能力得到了完全的釋放,其強度和收益遠高於剛勇+惰歸張飛。 而千里的存在就杜絕了某些意外,保證“戰鬥準備即能成功”(忽視當鋒)。
三國志戰略版千里走單騎: 三國志戰略版千里走單騎怎麽樣
#頭條文章養成計劃#就在近日,逆水寒手遊官方發佈了鍾漢良為了公測主題曲再度扮演顧惜朝的消息。 附上手遊中的顧惜朝形象↓值得一提的是,早年的鍾漢良正是憑藉於《逆水寒》中的顧惜朝一角被納入了天涯四美之列。
三國志戰略版千里走單騎: 三國志戰略版:桃園盾再升級,千里+關羽強度爆表直逼T0
三國志戰略版千里走單騎 而千里的存在就杜絕了某些意外,保證“戰鬥準備即能成功”(忽視當鋒)。 也因此,千里關羽的發動率相當有保證,帶上它就會很明顯的感受到戰法施放成功率有顯著提升。 而且高的不止一點點,別忘了關羽戰法中還有36%兵刃傷害提升;同是受益的還有惰歸張飛。 三國志戰略版千里走單騎 三國志戰略版千里走單騎2025 因為控制和剛勇有些許衝突,控制能力上去後對剛勇的觸發率是呈現明顯下降趨勢,但對惰歸是利好。
三國志戰略版千里走單騎: 《三國志戰略版》山寨神雷彈弓 諸葛亮張角沮授
會降低,但不會降低多少,本身威謀靡亢不一定產生傷害,而威謀靡亢的傷害是無視防御的,劉備無視敵人防御,產生謀略傷害與關羽、張飛的兵刃傷害剛好互補。 線下方面,因為眾所周知的原因,大家等待着這樣一場能在線下相聚的展會,已經太久太久了。 一個方面是百步穿楊沒有吃到重創的加成(我隊伍沒有控制戰報,所以我認為帶卧薪嚐膽效果會更好),二是百步穿楊打出的鐵索連環傷害算在連環計頭上了。 舉個例子,雖然「摸1牌使敵方翻面」的選項,優先順序通常要高於「獲得5張基本牌」,但假如你是連駑鍾會,不太懼怕對面的起手【樂】,此時後者肯定是更合適的選項。 現在看來,這個選項是個擴大優勢的選項,在你狀態理想的情況下過關,這個選項能給你提供額外的節奏。 在沒把握的情況下,絕對不要給AI選有牌差的武將(比如標周瑜、貂蟬);最理想的情況下,連過牌也不要有(比如夏侯氏、祖茂)。
關羽靠著千里走單騎這個新事件戰法,能不能達到T0不好說,但徹底走單騎“單飛”告別桃園市大機率的事情。 80%左右機率能在準備時給武將覆蓋上洞察(和武力增效),還是對準備戰法兵刃武將很有幫助的。 三國志戰略版千里走單騎2025 對于洞察的了解,大部分人都很片面,其中很多都僅建立“獲得舒服施法環境”上。 但對于關羽而言,獲得的不僅是施法環境,還是100%的傷害輸出反饋! 受制于當前戰場的各種控制影響,虛弱讓輸出無力,計窮打斷戰法,繳械使普攻失效,千里洞察帶來的另一個實打實的收益是:拯救普攻和反擊。
其一:關羽甲魚兩位武將的定位只能充當半個C,他兩的特點是半控半輸出,輸出飄的厲害。 三國志戰略版千里走單騎2025 在集計窮、繳械、虛弱控制於一體的關羽得到完全釋放後,綜合坦度原本就很高的桃園,更是再上一層樓。 桃園緣分中的兩2次抵禦,只要不消耗就會一直存在哦,控制的提升能大概延長這效果的壽命,減少無意義消耗。 張梁的屬性與他差不多,只是他少了10%發動概率,但張梁觸發后是直接造成335%兵刃傷害,不需要等待2回合,不會被凈化掉,這也是優勢。
破陣摧堅/勇者得前/萬箭齊發這三個戰法,玩家經過再三考慮還是選擇破陣摧堅,畢竟如果發動既減智力又減統率,無論對龐統的法術傷害,還是黃忠的物理傷害都有很大幫助。 2、回到三戰,千里走單騎,這是個非常強力的被動戰法,除開自帶戰法能因此獲益穩定發動之外,第3個戰法、普攻均能因此獲益。 官渡之戰時期,關羽與劉備失聯落單后身陷曹營,斬顏良誅文丑后得知故主劉備在袁紹處,拜別曹操,一路過五關斬六將,終尋得劉備。 三國志戰略版千里走單騎 三國志戰略版千里走單騎 三國志戰略版千里走單騎2025 在桃園盾時能打贏的隊伍,切換到槍兵就打輸,那更加沒人使用槍兵狀態的關羽。 以前的問題,在於關羽的不穩,SP諸葛亮的更垃,關妹滿臉無奈一神帶兩坑;現在,縱使不依靠SP諸葛亮,千里關羽本身就可自食其力且獨當一面。
關羽也算是英雄,所謂英雄惺惺相惜,故而下跪為曹操求情,也理所當然。 三國志戰略版千里走單騎 三國志戰略版千里走單騎2025 呂布死後,張遼大罵曹操,曹操欲殺張遼,幸得關羽跪地求情,曹操才放了張遼。 一個新戰法從誕生到實戰運用,需要足夠時間和實驗去沉澱,最後才是受眾。
劉備放棄治療,后發先至兵書能先出手,而且劉備做主將時,有25%概率虛弱敵人,先虛弱敵人后釋放威謀靡亢不會沖突。 光榮特庫摩官方授權,靈犀年度力作《三國志・戰棋版》,將於3月17日正式開啓公測,靜候主公入局! 本作傳承了“三國志系列”的玩法體驗,在人物、戰法設計等方面得到了光榮團隊的傾力支持。 本隊屬於複合型控制流,綜合計窮震懾繳械虛弱混亂軟控等一系列花裡胡哨於一體,看似很強,實側傷害很不穩。 雖然這隊戰法不是我想像中的最終形態(甲魚士別刮骨+援助甲),但也能從這裡看出這隊的上限在哪,並不會因為一兩個戰法的改變而發現巨變。
三國志戰略版千里走單騎: 三國志戰略版千里走單騎: 三國殺背景原畫和臺詞配音不搭武將?馬岱張繡變奸臣,太違和
Sp郭嘉打造的魏法騎新五謀強勢的話(壓制桃園盾),會佔用掉麒麟弓的戰法,麒麟弓可能會減少(相對被桃園盾壓制)。 反擊利益最大化的話,可以與虎衛軍、青州兵聯動,使一次觸發傷害多段疊加。 三國志戰略版千里走單騎 官渡之戰期間,關羽身在曹營,斬顏良誅文醜後得知故主劉備正在袁紹處,遂掛印封金,拜別曹操,曆關隘五處,斬將六員,幾曆波折,終尋得劉備。
用千里走單騎保證威謀靡亢不被打斷,青州兵前三回合保證血量,再考慮反擊的事情。 在白馬義從10%概率加成下,第一回合64%概率發動,觸發先成其慮后,第二回合變成79%概率發動。 SP諸葛亮有概率讓關羽100%發動,而太平道法可以為張角增加20%以上的概率,黃巾軍副將一樣可以獲得20%以上的概率,張曼成從50%概率變成70%概率觸發。 準備戰法0發動原因,無外乎三種:先手被控,後手被打斷,發動被打斷(諸葛亮)。 自帶戰法為被動戰法,屬於突擊增強型戰法,普攻機率鎖定敵軍主將,觸發突擊時附帶傷害。