除此之外,喜愛原先《三國群英傳 三國群英傳m 2 Online》玩法的玩家,還是可以透過 RPG「經典版」來培養角色以及體驗指揮士兵的樂趣。 劇情事件英雄豪傑間的愛恨情仇,還有局中有局、計中有計的戰策奇謀,三國故事引人入勝之處,莫過於此。 堂堂邁入第VI代的『三國群英傳』,精心安排了許多的劇情事件,大如桃園三結義、十八路諸侯共抗董賊、孔明舌戰江東群儒、賠了夫人又折兵…等影響三國局勢甚鉅的情節,小如楊修一合酥之辯、鄧艾鳳兮之對…等趣聞軼事,都將藉由全新的劇情系統完整呈現。 在『三國群英傳VI』中,玩家將親身體驗耳熟能詳的傳奇故事,彷彿置身那「江山如畫,一時多少豪傑」的三國時代。 『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。 此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國群英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國群英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。
在製作團隊的努力下,城池、場景呈現出獨有的三國風貌。 而人物刻化經過精心的調整後,也都表現出細膩而自然的動作。 復合兵種增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。
三國群英傳m: 三國群英傳VII
《三國群英傳Ⅶ》由宇峻奧汀研發,是三國群英傳系列第七作。 遊戲內除了擁有系列作中廣受好評的千人戰之外,全新升級了武將技,添加更多的戰略系統,在武器的合成、士兵的強化等方面都做了全新的設計。 藉以觸動玩家每壹根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩家戰術運用的極致。 《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。 玩家進入遊戲後,可以選擇具有 DOTA 血統的「競技版」或傳統的 RPG「經典版」,遊戲在升級為雙系統後,提供兩種遊戲模式供玩家選擇,並且單一帳號還可雙開兩個系統,讓玩家在 RPG「經典版」練功的同時,也可以開啟「競技版」進行遊戲。 「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。
您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 藉由多樣化的特性,『三國群英傳VI』遊戲中,讓人嚮往不已的三國豪傑們,不僅僅只有數值、外型上的差異,一騎縱橫如張飛、馬超,運籌帷幄如周瑜、郭嘉,這些叱吒三國的風雲人物將是更加有血有肉,更加獨一無二的存在。 事件系統 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。 除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。
三國群英傳m: 技能
「猛將」帶兵數較少,但能體驗一夫當關的爽度,雖然可用招式不多,但輸出能力非常穩定,在副本、國戰等場合,都有屬於自己的空間。 這種威猛的近戰職業,最重要的屬性當然是攻擊力和體力為主,只要點數分配得宜,新玩家也能輕鬆上手。 「豪傑」兼通武功跟術法,由於是文武雙全的設定,因此在戰場應用上有無限可能。 可帶領的兵數也是全職業最多的,還有加強士兵能力等Buff,如果你想嘗試用兵遣將的玩法,這絕對是你最好的選擇,想要跟小兵們一起近戰殺敵,或是把小兵當肉盾,自己在後面遠程攻擊也都可以。 看名字就知道「軍師」不擅長近戰,但擁有強大的輔助與法術技能,雖然是文人打扮,但輔助的重要性可完全不輸給「猛將」。 智力當然是必點屬性,統御與精神也可視情況投資,加強小兵存活率與輸出外,也提升武將技能,提高續戰力,成為隊伍中不可或缺的後援角色。
- 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。
- 因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。
- 每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。
- 優點:可帶領更多的士兵或者更廣泛的攻城器具,善加利用攻城器的血量與抵抗力,更容易專注於攻擊提高貢獻。
在26秒内提升自身40点武力,同时4秒为间隔以310%武力对前方直线范围内全体敌方造成4次物理伤害。 以 311% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 26秒内对敌方造成伤害的30% 转变为自身体力。 優點:可使用真勁發動增加單次武將技威力,並善用豪傑技能具備的多元化效果殲敵致勝,與軍方相比,具有較高的血量與基本防禦力,裝備偏向物理屬性防禦(斬/刺/碎/射)。 在 新三國群英傳 中進行多次抽卡,找到最稀有的英雄。
三國群英傳m: 遊戲操控配置
在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。 如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。 而「開發」的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。 人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。
三國群英傳m: 使用者為此產品所選用的熱門標籤:(?)
以310%智力对前方范围内敌方造成法术伤害,并在10秒内造成降低3点移动速度以及攻击间隔,且每秒造成-5点伤害的冰冻状态。 召唤一个狼顾结界,并在20秒内对我方全体武将强化50点武力和智力,以及10% 爆击率和爆击伤害。 【名将诡谋 特技加持】 玩家可对战场中复数武将进行微操。 经典三国名将角色、各类武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写。 《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,在暌违系列前作12载后,最新续作《三国群英传8》将以全新的面貌,激昂的战斗,再次诠释群英争霸的三国时代。
三國群英傳m: 暢玩 新三國群英傳 電腦版
諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。 戰爭模式 當部隊和敵方碰面,或部隊攻城,再或對方部隊攻城,就會進入戰爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。 開戰的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。
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野戰在前兩代中,戰爭時雙方軍隊都是排列成兩排然後一對一對的進入戰鬥,這種玩法雖然十分簡單易懂,不過很難表現出真正歷史戰爭中的地形因素,現在遊戲中的之 50 多個城池及十多個重要據點,都有各式不同的地形,必須搭配不同的陣形才能使戰爭行動更順利。 而在野戰進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰局的軍師技。 軍師施展軍師技每回合以一次為限,對敵我軍團施展軍師技,而施展成功率或是距離將會因軍師的等級而提升。 軍師技的學習和武將技是一樣的,必須經由內政中的整備指令,用功勳值學習而來。
三國群英傳m: 職業特性
《三國群英傳V》的千人會戰不僅要將千軍衝殺的戰爭快感呈現給玩家,也要玩家真正體會到調兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現三國時代賢君明主「千軍萬馬,指揮若定」的王者之風。 即時系統 即時系統最重要的變革,便是所有事件、指令、行軍的進行,不再是以年、月為單位的回合制進行。 在全面即時的修改下,不論是內政還是部隊的配置、行動,都產生了相當的改變。 三國群英傳m2025 三國群英傳m 相較於過去派兵點將,指定部隊目的城市的基本規則、以及在兩軍交鋒進入野戰模式;即時系統的《三國群英傳IV》,所有的部隊將即時的在大地圖上移動,不再受限於各城市之間的固定路線,而是以整個部隊最適合的路線前進。 三國群英傳m2025 更不受限於只能往特定的目標(城市及據點),可以移動到地圖上的任何一點,不再只能進攻或防守,更可以有效利用部隊及地形特性,進行更大的戰略部署。
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擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。 也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。 在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。 首先進入戰前准備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則採用淘汰制,每次各派一名將領出戰。
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以310 % 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并造成每秒-40点伤害的永久燃烧,同时自身也会一起燃烧且受到少量伤害。 以 331 % 武力对前方范围内敌方造成物理伤害同时产生燃烧状态,且在 20秒内可以任意穿越敌阵并沿途留下火焰。 以361%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在20秒内对范围内的敌方武将每秒造成-80点伤害,若敌方武将在状态时间内死亡则蛇毒就会爆发,且传染给周遭的敌方武将。 以武力 310 % 对前方范围内敌方造成物理伤害,并强化全体我方武将26点武力智力,以及20%爆击率爆击伤害,同时解除大部分异常状态。
三國群英傳m: 能力點數效果
游戏提供了丰富的社交系统,包括联盟、师徒等,玩家之间可以互相交流,互相配合,共同完成游戏任务,有助于促进玩家的社会交流,维持良好的社群关系。 三國時代中,武將間兩肋插刀的朋友義氣、蕩氣回腸的兒女之情,這次都將化為武將情義組合技於千人戰場上展現神威。 本作增加許多特殊的復合兵種,這些復合兵種各自具備獨特的戰技與特殊的兵種屬性,可讓玩家依照各種戰況來配置所需的兵力,使得領兵作戰更具彈性。 本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多華麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。
三國群英傳m: 三國群英傳 M
投掷出武器对敌方全体武将重复打击 ,并以 39 % x9武力造成物理伤害且燃烧10秒,同时在地上留下持续 10秒的火焰。 以411%武力对目标范围内敌方造成物理伤害且让敌方武将产生5秒晕眩,同时4秒为间隔以203%武力随机对敌方武将周围造成4次物理伤害。 乘着蒙冲与自己的部队到达指定地点,且以310%武力对范围内敌方造成物理伤害。 同时在20秒内强化自身40点智力和武力,以及强化己部队全体士兵3点武力。
《三國群英傳M》以忠實還原《三國群英傳Online》為目標,掌握原始美術風格、職業、打寶吃王、武魂、國戰等核心玩法,並調整為適合手機使用者的操作與介面,讓老玩家能隨時隨地的打開手機重懷過往三國旅程。 以460%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并依据击杀的士兵数量补充自身预备兵,同时召唤9只兵奴加入我军。 以410% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,同时对体力低于40%的目标造成 20 % 额外伤害,且在20秒内对敌方造成伤害的 15 % 转变为自身体力。
三國群英傳m: 活動
而且,當您使用它時,可以透過“節能模式”減少電腦的資源消耗。 當您可以在電腦上同時遊玩多個遊戲時,為什麼還要被限制在手機上只一個遊戲? 喜迎上市1.5週年,官方帶來多項豐富活動獎勵,送給所有支持《三國群英傳M》新舊玩家們,包括「1.5週年紀念稱號」、「自選獎池100連抽」、「累積登入送橘化身、橘寵」、「連續28天經驗三倍」等,幫助玩家迅速提升戰力。 內政模式 內政為每年一次,模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。 另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發人口、升遷武將等。 以 361 %武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并召唤3只虎王加入我军。
同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。 其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。 其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。
以4秒为间隔持续对周围敌方武将发出小范围的撤退光环,当敌方武将身上累积满4次光环状态则撤退成功,被撤退成功的敌方武将会在战场直接撤退,当成功撤退两只以上的敌方武将后光环就消失。 使用BlueStacks腳本自動執行三國群英傳M中的重複任務。 三國群英傳m 記錄自己完成並希望自動執行的單調任務,然後僅需按一下按鍵即可重複執行它們。 優點:可帶領更多的士兵或者更廣泛的攻城器具,善加利用攻城器的血量與抵抗力,更容易專注於攻擊提高貢獻。
三國群英傳m: 三国群英传8
但是三國群英傳8我玩起來就是這樣的感覺,而製作團隊似乎也知道這樣搞太繁雜了 一個步驟的時間就要處理10幾20多件事情,要玩一輪遊戲是要花多久時間? 所以製作團隊很有心的,把內政與戰爭這兩個主要系統,都添加了自動化設定在那遊戲這樣搞,自動化設定幾乎是必然存在的,如果不存在反而很奇怪。 遊戲中除了原本精采的戰爭內容外,更增添了一份豐富的人文色彩。 新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。 另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。
三國群英傳m: 三國群英傳M0.29.29
必殺技爆擊率+10%智力每2點武將技傷害+1,每2點命療效果+3每達100點,唱咒縮短4%。 武將技爆擊率+10%反應每4點遠距攻擊力+1,增加少量的命中與迴避率每達100點,回避率+1%、移動力+1。 武器攻速+1精神每1點技力+8,每3點技力回復+1,每5點命療效果+3,每5點武將技傷害+1,增加抗性比例每達100點,技力最大值+200。 技力消耗-20%體魄每1點體力+9每達100點,體力最大值+400。 三國群英傳m2025 怒氣消耗-20%統御帶兵數上限為10每達100點,增加士兵最高傷害與普攻減傷6%。
三國群英傳m: 如何在電腦上下載和遊玩 三國群英傳M
《三國群英傳M 》以忠實還原《三國群英傳Online》為目標,掌握原始美術風格、職業、打寶吃王、武魂、國戰等核心玩法,並調整為適合手機使用者的操作與介面,讓老玩家能隨時隨地的打開手機重懷過往三國旅程。 三國群英傳m 《三國群英傳》是由宇峻奧汀(Odin)公司出品的壹款策略戰棋遊戲,也是三國群英傳系列的第壹部作品 ,於1998年發布。 遊戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。 《三國群英傳 2 Online》,是《三國群英傳》系列首次從 2D 跨入 3D,這樣的重大轉變,打破原有的 2D 橫向捲軸限制,進化成二代細緻的 3D 角色和場景,同時保留了一代的醍醐味,更大幅強化《三國群英傳 Online》的經典要素。
三國群英傳m: 三國群英傳M打手輔助(台服)
部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。 雖然,長程的攻擊武器在群英傳系列中不是第一次出現。 但是,隨著武將可以自由的更換所使用的武器,戰況也會更加的複雜。 其他說明 三國群英傳m2025 《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰鬥將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。
三國群英傳m: 三國群英傳M – 常見問題說明
全新的虛擬劇本將有對三國的原有勢力造成極大威脅的新勢力參戰。 虛擬劇本除了保留三國玩家們所熟知的歷史劇本之外,也將增加全新的虛擬劇本供玩家進行遊戲。 全新的虛擬劇本將有令玩家意想不到的新勢力參戰。 三國群英傳m 千人戰系統依照慣例,再次提昇了參戰士兵人數。 每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 越是龐大的部隊就需要更加操縱自如的控制方式,這一次《三國群英傳V》重新調整了千人戰的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯合作戰方式也可以千變萬化。
三國群英傳m: 三國群英傳M
再者,因為系統的即時,將可以更有效的對部隊進行控制。 不再須要同過去一般,只有在每月指令之時,才能對部隊進行變更及控制。 以 461 % 武力将自身范围内敌方吸入黑洞造成物理伤害,并恢复60%体力,且在 19秒内以变大的身躯来提升2000 点体力上限,同时每秒恢复80点体力。 随着投掷出去的武器飞到指定的地点,并且以461%武力对范围内敌方造成物理伤害。 同时在20秒内进入狂暴模式,并强化自身2000点体力上限以及80点武力智力和20%所有抗性。 以 310% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在 10 秒内对范围内敌方武将造成每秒 -15 三國群英傳m 体力的中毒状态。
優點:可使用真勁發動增加單次必殺技威力,怒氣不足時,尚有基本傷害力不低的武將技,提供固定的傷害輸出量,相較於猛將更適合反系。 優點:可使用真勁發動增加單次必殺技威力,有強命與強兵等技能可以提高練功效率降低支出成本,另有旋燈等武將技可以提高集氣效率。 遊戲 GM 將在 1 月 12 日晚上 7 點出現在各個城池,邀請玩家一起拍照並上傳粉絲團留言,就有機會抽到《三國群英傳 M》限量週邊好禮。