在《革命》发售后一年,南梦宫在日本还发行了第三款较为奇特的《山脊赛车》街机游戏——《口袋赛车》。 这款游戏是另一部根据初版街机《山脊赛车》改编的作品,似乎受到了《山脊赛车:革命》中轻便模式的启发,制作成这款面向低龄儿童的赛车游戏。 游戏特色是类似巧乐玩具车的车辆造型,以及为迎合儿童兴趣而对驾驶做出的简化。 在《山脊赛车:革命》作为《山脊赛车》家用机平台上的第二款作品发售时,南梦宫就已经完成了《极速赛车》的开发,并准备好了PC与PS移植版本的前期技术演示,但最后在玩家认为是受到技术瓶颈的限制等猜测声中,这个企划不了了之。 作为初代街机游戏的升级版,《山脊赛车2》并未引入新的赛道,但添加了很多全新要素,比如夜间驾驶、后视镜以及最为瞩目的通信对战多人模式。
同时,这也是《山脊赛车》系列在多部主机上都成为首发游戏的原因之一。 Namco的招牌作品之一,游戏以高速飞驰和瞬间漂移带给的快感而著称。 山脊赛车 相比之下,个人认为3代和4代是系列的巅峰之作,5代后就已失精髓。 山脊赛车 山脊赛车3赛道不多,但拥有独特的养成要素,比赛挣钱改车买车,获取胜利后赛事升级,再挣钱再改车,以此循环,非常耐玩。
山脊赛车: 山脊赛车7游戏模式
为此,田中文启感叹道,那个年代对于开发者而言是“纯真年代”,大家想法都很简单,只用专心制作能给玩家带来快乐的游戏就好,不用费尽心思去考虑针对不同市场差异做特定的东西,如果放到现在,《山脊赛车》没准就无法诞生了。 而反观NAMCO找来了开发过《横冲直撞》系列的开发商Bugbear。 开发了《山脊赛车 无限》和《山脊赛车 漂移之都》,导致风格大变,强调碰撞带来的“毁天灭地”的爽快感,除了名字,你再也找不到以往山脊的任何影子,那个有着爽快漂移、动感音乐的《山脊赛车》早已消失无踪。 随后PS3主机发售了增强版《山脊赛车7》,很多赛道来自前作,添加了更多的车辆,以及完整的车辆车身定制系统。 Ridge Racer 系列证明了一件事情:赛车游戏一定要搞清楚“车迷和竞速游戏玩家诉求是不同的”。
- 山脊赛车:无限是由Bugbear Entertainment制作的一款赛车竞速游戏,在游戏当中玩家不仅可以享受到撞毁其他赛车的快感,还能因此获得奖励。
- 作为曾经NAMCO旗下的王牌日系赛车游戏,《山脊赛车》一直担任着新主机首发护航的重任。
- 作为初代街机游戏的升级版,《山脊赛车2》并未引入新的赛道,但添加了很多全新要素,比如夜间驾驶、后视镜以及最为瞩目的通信对战多人模式。
- 目前系列的最后一部作品是iOS上的《山脊赛车 牵引漂移》,于2016年推出。
- 另外,最让人惊喜的是系列人气虚拟代言人永濑丽子也将会再次代言本作。
极具人气的系列人物永濑丽子也于《极速赛车》首次登台亮相,不过直到PS版《山脊赛车3》发行时该人物才被官方正式定名。 山脊赛车 但遗憾的是,尽管《极速赛车》广受好评,但与《山脊赛车2》一样都没有登陆PS平台。 要体现《山脊赛车》夸张的速度感及营造紧张刺激的氛围,最合适的音乐类型便是电音摇滚,这种音乐能给人能量、旅程以及速度的感觉。 因此,开发团队根据每代作品的不同来配以当前的流行音乐。 在系列每代作品中,开发团队都会找出一个关键字眼或是图片,交给创作配乐的音乐家并和他们说“风格随意,但请保持游戏灵魂。
山脊赛车: 山脊赛车7新增特性
我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您。 GT赛车即将发售的新作《GT SPORT》也表示将会与汽联合作颁发现实等价的驾照,这些老牌IP都在上个世代受限于平台限制遭遇了瓶颈,如今急需在新的平台焕发新生。 在PS时代,3D技术占有优势的山脊赛车很容易凭借感官上的冲击收获一大票粉丝,并且当时机能达不到拟真要求,《山脊赛车》主打的爽快感更容易成为主流。
- 本作日版和美版分别于2006年11月11日和13日发售。
- 2012年的《山脊赛车:无限》由于其破坏物体的机制完全脱离了系列固有风格,更像是车辆格斗的玩法令许多玩家望而却步。
- 这一传统在接下来12月推出的PSV版本《山脊赛车 Vita》上再次得到体现。
- 《山券赛车》是基于当时南梦宫开发的全新街机基板打造的概念之作,该基板被命名为”System 22″,可以生成令人叹为现止的精细纹理模型。
- 但彼时无论是《极限极速 地平线》还是老牌的《极品飞车》都在沙盘赛车游戏的制作上十分有心得,尤其是《极限竞速 地平线》,既有开放式游戏的探索乐趣,但又保留了原系列在车辆处理一些优点,在真实模拟与街机爽快中找到了很好的平衡点。
本作在2006年E3上进行全面的展出,展出影像的标题为《山脊赛车 山脊赛车 Vision 2010》,主题是宣传PS3的强大性能,所以说PS3的首发获得了NAMCO的鼎力支持。 无论是PS首发游戏《山脊赛车》还是PS2首发游戏《山脊赛车5》都获得了很不错的评价,为PS系主机的普及立下了汗马功劳。 让移植团队始料不及的是,解决读取进度条问题的方案带来了新问题:预加载使得如何进行图像绘制成了一个棘手的难题,为了确保贴图的分辨率和控制容量,团队用同一块16色的调色板“魔改”成了许多不同的贴图。
山脊赛车: 山脊赛车3(rom)
除此之外,规则也很简单,操作也总是大同小异,完全不用看说明书也明白自己的目的是为了到达终点。 而且玩家入手新主机之后,总会迫不及待地想要体验一番,如果要先阅读什么说明书什么新手教程就实在太烦人了。 《山脊赛车》则可以让玩家立刻沉浸在游戏之中,因此这是最合适的首发题材。 《山脊赛车:无限》一改之前的纯赛道+漂移过弯玩法,将游戏背景设置在城市,并更改了漂移等操作机制,新增破坏车辆/建筑机制和赛道自定义机制,类似于《火爆狂飙》系列。 《山脊赛车:无限》是NBGI旗下《山脊赛车》系列的最新作,由芬兰的工作室Bugbear Entertainment负责开发。
山脊赛车: 山脊赛车7
这款作品将加入全新的破坏元素,在环形赛道里体验最刺激的竞速游戏。 在游戏的操作性上不错,而且此款游戏还支持Xbox360手柄。 《山脊赛车:滑流 Ridge Racer Slipstream》终极街机赛车游戏系列为您的Android 设备带来游戏机般的体验! 利用低压气穴赶超你的对手并以 150 MPH 速度漂移过急弯! 自 1993 年首次推出以来,Ridge Racer 已成为历史最悠久的赛车游戏系列。
山脊赛车: 山脊赛车R4
本作画面真实而又流畅,音效也仿效真实赛车,而且操作简单易上手。 《RR7》将支持网络连机功能,最多可以实现14名玩家在线进行游戏。 比如,当玩家在进行单机游戏时所获得的晋级等其他数据将被自动下载并显示在主菜单上。 此外,游戏还将使用“声望点数”来记录玩家在单机模式和网络连机模式中的表现。 山脊赛车 而“网络对战点数”将被用来记录玩家在网络连机游戏中的表现。
山脊赛车: 山脊赛车无限中文版下载软件截图
晚些时候后续控制器Jogcon与《山脊赛车4》打包发售,提供了力回馈机能,并带有个独特的凸出刻度盘,用以模仿方向盘的感觉。 不过据制作团队所说,原本的计划是打造出一款F1赛车游戏,但是由于当时日本车迷中流行的某种风气而放弃,转而开发更易被大众所接受的游戏。 当时日本的年轻人热衷于飘移,热衷于在蜿蜒的山路上比赛。
山脊赛车: 漂移技巧:
《RR7》的单机部分将围绕着“山脊大奖赛”为主线展开,玩家在游戏中将从一名微不足道的无名车手开始,随着比赛的进行不断积累经验逐步成长。 而随着比赛的深入,玩家还将提升自己的声望、获得新的赛车和新的零件。 据悉,该模式将包括至少44条赛道,其中包括反向行驶赛道,其中总计将有160场独立的比赛。 新增的“团队协作模式”和“接力赛模式”则给连机游戏增加了更多的乐趣。 与Xbox 山脊赛车2025 360的《山脊赛车6》一样,本作也将设置“环球时间挑战模式”,玩家可以在这里挑战极限,并将自己的名字和记录书写在《RR7》的全球积分榜上。 此外,该模式还支持分屏对战,玩家可以通过网络与全球赛车高手一较高下。
山脊赛车: 山脊赛车无限
2000年3月,南梦宫在日本发售了另一款《山脊赛车》游戏,作为PS2首发游戏登场。 山脊赛车2025 和N64主机上的游戏一样,《山脊赛车5》类似PS上的两款游戏。 该作品回归到简洁的初版街机风格,赛道也原封不变,不同的是设计了入门和进阶两种难度。
山脊赛车: 游戏特性:
Ridge Racer 有过两次转型,第一次是在 Ridge Racer V 之后尝试放弃所有的虚拟品牌和地点。 第二次比较成功,PSP 版本的 Ridge Racer 提出了充满漂浮感的漂移体验,和变化丰富的氮气槽设计。 早期的 Ridge Racer 山脊赛车 系列并没有太多的特别之处。 RR 4 的时代性不仅在于 OP 完整的讲了一个邂逅的故事,更是在整个游戏中充满了酷劲十足的设计,譬如所有的字符是下对齐的。
山脊赛车: 游戏系统
玩过“山脊赛车”的玩家应该对其所采用的背景音乐有深刻的印象:大都是欢快的电子舞曲风格,凸显出驾驶乐趣的主题。 “总的来说,我认为《山脊赛车》的诞生是因为硬件的进步,先出现了相关的3D多边形技术,后产生的游戏创意。 山脊赛车2025 山脊赛车2025 ”2015年,游戏设计者之一的田中文启在接受英国游戏杂志《复古玩家》采访时,说出了上面那段话。
还有,努力甩尾累积指数后,可于一定时间利用猛力加速也是《山脊赛车》的一大特征。 靠此,不但可瞬间拉大与敌手间的差距,更能于紧要关头扭转乾坤、反败为胜。 游戏除了前作的超人气车型,又增加了许多新的赛车,使得在游戏中出现的赛车多达四十多款。