而且租房有很多限制,稍微不小心弄壞了房東的東西,要賠錢什麼的,感覺非常不自在。 我的露營車就停在公司樓下的停車場,走路三分鐘,下班之後還能有時間買菜做飯。 香港遊戲公司 香港遊戲公司 忙完也就7點半左右,然後跟家人視頻一下,玩玩抖音,多了更多空閒的時間。
為何Burton這間香港遊戲公司會先選擇Steam開發香港遊戲? 就讓Burt’s Games老闆Burton Wong為大家分享他創立香港遊戲公司的創業故事及Steam 遊戲前景。 以前開車回家,總是覺得趕啊,擔心塞車,家人等你吃飯,一下班那種緊張的心情就開始了。
香港遊戲公司: 香港遊戲公司Burt’s Games在香港開發Steam遊戲闖藍海? Kickstarter遊戲集資成就夢想與您分享!
現在有了這個露營車,週末想去周邊玩,隨時出發,帶上一點食材,不用擔心酒店和過夜的問題。 我記得今年10月份的時候,一個人開著車去了韶關,整趟旅程就是走走停停,路過一個村,覺得景色不錯,就開進去逛逛。 一路上也結交了一些朋友,都是專業露營的,我們一起進了深山,在深林裡聊天,喝酒,烤肉,早上起床去看日出。 現在有些人會跟我諮詢買露營車,我覺得大家要理性地看待這種生活方式,不要去美化它。 因為當你真正買了車,會有很多現實問題,停車也好,用水用電也好,這些都需要去考慮的。 香港遊戲公司 但總體來說,深圳的單身人士買個露營車性價比還算高,租金的大頭省去了,剩下的就是伙食費和社交,一個月下來,差不多一千多出頭。
- 現職從業者比任何人都了解業界,他可以告訴你現在行業需要甚麼人材和技能,不同公司的內部文化,入職要求等等。
- 有香港團隊感歎政府把遊戲業歸類為 IT 界,卻不了解當中的分別,以致資源錯配;也有遊戲製作人被政府要求先有穩定投資者,才肯批出初創資金。
- Burton的香港遊戲工作室員工不多,許多事務都要親力親為。
- 本地的遊戲業界雖然有各種協會,但業內的開發者卻欠缺有組織的交流,遇到技術困難時不是要自食其力,便是要到外國論壇尋求協助。
- 最後,聲明也提到相關參賽者未滿 18 歲,可能沒有足夠的版權意識,希望外界不要太過深度究責,盼以關愛、包容的態度看待,也歡迎這次事件的當事人未來以「原創作品」再度參賽。
省一點可能四五年就能回本,到時候再拿去賣,也能拿到幾萬塊錢。 酷愛日系RPG遊戲的Danny坦言,開始實習工作後接觸多了不同類型的遊戲。 他笑說:「是次實習工作是少女向的手機遊戲,由於從未玩過,故要下載幾個同類型的遊戲試玩,以了解這種遊戲的畫風和界面。」他希望畢業後,可以全職投身大型的遊戲公司,參與RPG遊戲製作。 累積足夠經驗後,更計劃跟志同道合的朋友開設遊戲工作室。 香港遊戲公司2025 胡耀東(Dixon)[1]是「香港復古遊戲展覽」的主辦團隊的發起人之一。
香港遊戲公司: 香港遊戲企劃招募
露營車的空間很密閉,一關門基本聽不到任何聲音,非常安靜。 以前我住城中村的時候,外面是修路的聲音,屋裡是捨友做飯,打遊戲的聲音,你感覺很難有個安靜的角落徹底放鬆。 現在只要一上露營車,你就感覺與世界隔絕,擁有了完全屬於自己的世界。 Vincent說,香港的遊戲設計職位不像外國般細分,主要有兩個崗位:遊戲畫師及遊戲工程師。 Gabriel續說,以角色設計為例,假設一個遊戲有120個角色,每個角色都加3個插畫,畫師就要畫360個人物圖像,因此行內對畫圖人才有一定需求。 最後,如果你想踏進遊戲創作的領域,只是不知從何開始,又或者想幫忙建立業餘遊戲圈子,歡迎電郵至 或者到 discord 找我(Simon_But_畢子#2353)。
突然就想,要不買個露營車,開著車面試,到了一個公司能乾就幹,幹不了一個月就辭職,再繼續找。 反正住在車上,在哪裡工作都行,不用搬家,多輕鬆。 懂得團隊合作:製作遊戲需要團隊合作,Danny說,每個人都會對遊戲作品有個人意見和期望,最重要是透過良好的溝通,綜合各方意見,才可以製作出大家都滿意的作品。
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諸如此類的例子在韓國、大陸等地比比皆是,無怪有人說海外的玩家比香港玩家更熟悉本土遊戲。 香港遊戲公司2025 小編曾經玩過「轉珠」,當時不多不少是因為它會加入香港元素吸引到我,現在也會盡量支持香港Steam遊戲或是本地製作手機遊戲! 相信你也跟小編一樣有心支持一下本地遊戲創作,可按這裡Back這隻香港Steam 遊戲。 主要開辦電腦應用程式相關課程的Feva Works課程導師林秉謙(Vincent)亦認同遊戲人才在市場上大有需求。
- 像之前我換個電池,去找商家,一口價就要我九千,但這個我自己也沒法弄,只能當冤大頭了。
- 現在我的節奏不會被打亂,如果塞車,太晚我就找個地方停車住下,如果擔心晚飯,我就自己煮好了再出發,或者在路上停下來煮點。
- 買露營車對於我來說,不僅僅是歸屬感, 在深圳能有個像樣的小窩,更重要的是,覺得人到中年,終於有件事是自己真正想做的,也有財力去支撐的。
- 突然就想,要不買個露營車,開著車面試,到了一個公司能乾就幹,幹不了一個月就辭職,再繼續找。
- 香港政府對遊戲產業的支援一向不積極,縱然有資助計劃,但往往杯水車薪,不然便是眼高手低。
- 連續參加了兩屆以上實習計劃的Danny,早在中學時已修讀電腦科,其後曾在中大專業進修學院修讀「電腦遊戲開發」高級文憑,現為城大的「創意媒體」本科課程四年級學生,累積基礎知識,更為入行做好準備。
現在我的節奏不會被打亂,如果塞車,太晚我就找個地方停車住下,如果擔心晚飯,我就自己煮好了再出發,或者在路上停下來煮點。 這種自由和比較隨意的狀態,你的整個精神面貌也會變好,尤其是在深圳這種快節奏的生活裡,你能以一種放鬆的姿態去面對生活,實屬難得。 另外,近年興起的電子競技(電競)亦帶動本港遊戲產業發展,數碼港於年前將商場內的廣場改建為電競平台,舉辦國際電競比賽及活動,從而推動本港電競行業的發展,為產業發展帶來正面影響。 香港政府對遊戲產業的支援一向不積極,縱然有資助計劃,但往往杯水車薪,不然便是眼高手低。 有香港團隊感歎政府把遊戲業歸類為 IT 界,卻不了解當中的分別,以致資源錯配;也有遊戲製作人被政府要求先有穩定投資者,才肯批出初創資金。
香港遊戲公司: 香港遊戲公司Burt’s Games 創業故事
Burton看準外國人常用Steam遊戲平台購買PC遊戲的習慣,惟Steam遊戲發展並未如手遊般由國際遊戲工作室壟斷,應該還有空間,所以決定先用Steam攻入外國市場,打響名堂後再發展香港遊戲市場。 其後他在國際知名遊戲發行公司THQ 從事遊戲程式編寫員暨3D Graphics Animator,令Burton眼界大開。 那是他第一次接觸到遊戲發行流程,從中得到很多遊戲發行的相關知識,當Burton發現之前的所有經驗足以令他完整地開發一隻新遊戲以及發行到玩家手上,創作自家製遊戲的決心就開始醞釀起來。 香港遊戲公司Burt’s Games是一間於2020年在香港創立的Steam遊戲開發公司,致力創建和改良傳統的電子遊戲,透過精心的畫面創作,提供出色的創新遊戲體驗給玩家。
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主辦團隊自2015年首次舉辦展覽以來,每年均舉辦一場大型的免費復古遊戲活動[2]。 胡耀東認為香港電影有「香港電影資料館」和香港漫畫有「香港漫畫星光大道」,電子遊戲也需要文化保育。 透過展覽媒介載體,主辦團隊聚集到參加者,將電玩文化和集體回憶傳播給公眾和年青人。 [3]及後主辦團隊於2017正式成立非牟利團體「香港遊戲協會」HKGA,向公眾教育電子遊戲文化保育[4]。 來深圳十幾年,我寫過代碼,做過設計、外貿,運營……為了多賺點錢,拼命地消耗掉自己的身體,年紀輕輕身體就各種問題,現在想想真的很蠢。
香港遊戲公司: Play, Music or Art Therapist 遊戲或音樂或藝術治療師
遊戲製作的技術和工具,還有玩家的喜好等等,每年都在變,之前讀過的很快就會過時。 雖然創業過程辛苦但Burton不怕學習,就像大衛打倒巨人一樣。 香港遊戲公司2025 Burton的願景是想將做《Boom Company》理想發揚光大,想玩家動腦多過不斷「貨金」,而Burton期望在5年内做到2至3隻高質素的獨立遊戲,每隻賣到最少10萬隻。 金管局提醒公众,银行不会透过短讯或电邮超连结,引领他们到其网站进行交易,更不会以电话、电邮及手机短讯(包括以超连结方式),要求客户提供任何敏感的个人资料(包括登入密码和一次性密码)。
香港遊戲公司: 遊戲設計丨疫情帶動Game Artist、Game Programmer需求加入遊戲市場 必做7個「新手任務」
最後,聲明也提到相關參賽者未滿 18 歲,可能沒有足夠的版權意識,希望外界不要太過深度究責,盼以關愛、包容的態度看待,也歡迎這次事件的當事人未來以「原創作品」再度參賽。 廚房的話,因為有油煙,所以我設計的時候,安了一個推拉式的門,這樣油煙就不會跑出來。 我的露營車因為空間小,廚房也非常狹窄,灶台也小,做給一個人吃還行,要是人多點,恐怕就手忙腳亂了。 香港遊戲公司 之前沒考慮到,有次我開車,老婆做飯,一個急剎車,鍋差點翻出來。 沒露營車之前,搬家總是很頻繁,總有種流離失所的感覺,你在這個城市是沒有根的。
香港遊戲公司: 遊戲設計兩大崗位 遊戲畫師一圖值千金
今期我們請來Burt’s Games 老闆Burton Wong 為我們分享他的香港遊戲公司創業故事。 「由學生到退休人士都有,他們希望了解更多有關遊戲製作、入行,甚至聯同好友創立自己的遊戲工作室。」他坦言,近年在政府資助,市場的投資者增加,加上各類動漫展、遊戲展覽等,均有助鼓勵新人進軍遊戲產業。 同時隨着科技進步,3D立體建模工具及遊戲開發引擎都有助遊戲開發者可更輕易開發新遊戲,並將開發成本大大降低,令開發團隊人員的數量及職責更有彈性。