旋棍的输出比较依赖机关旋棍词条,拿到对应武器之前会处于比较劣势的状态。 旋棍的连段能力是非常突出的,尤其是碎破可以随时随地启动高连段攻击。 仁王2裝備+值上限2025 当然,我们面对的并不只有牛头鬼这种强大的妖怪,有时候一些相对弱小的妖怪如油纸伞、古笼火也会成为我们的对手。 还记得打牛头鬼时最让我们头疼的特征是什么吗?
所以我们给镰刀配一把对妖特化武器,依然是锁镰和机关棍都可以,但是你看,机关棍和镰刀都是咒补正武器,这不是天造地设的一对吗? 所以,从这个思路出发,我会推荐机关棍+镰刀。 作为半妖驱魔师兼武士,阿秀不仅要对付妖怪,有时候还要与人类战斗。 仁王2裝備+值上限2025 人类比那些愣头愣脑的妖怪聪明一些,会进行防御。 防御状态下,人类就不会受到物理伤害,但是此时他们的精力条也会变得更加脆弱,这种时候,我们要做的事情就是不断进攻,削减人类的精力。
仁王2裝備+值上限: 《仁王2》高输出build推荐 装备搭配与能力加点推荐
大斧:要用的招式不多,操作很简单,思路也很粗暴,很多时候只用上段重就能一路推过去。 我没有大斧开荒的经验,所以没办法猜想新手用大斧上手的心路历程。 仁王2裝備+值上限2025 仁王2裝備+值上限2025 最后来总结一下,一把武器走天下可以选择双刀或大斧,从精力控制出发的经典思路可以选择锁镰+大太刀或机关棍+大太刀,以输出为出发点的思路可以选择机关棍+镰刀。 枪:削精是短板,只有空木踢这一个专门的削精招式,想象一下自己打妖怪全程靠踢的样子吧……崩解是枪的强势项目,招式多样,崩解力也高。
目前来说,净属性重伤是性价比最高的,其次是雷。 6、可以先买一本六道轮回,别的不用加,直接忍加到最高,然后穿一套风魔。 开局直接飞镖就能扔死boss,每次得一堆装备,一个2w的灵石。 仁王2裝備+值上限 熟练的话一局不到一分钟,收益6w经验外加忍术技能点。
仁王2裝備+值上限: 武器
建议在游戏初期为激活防具的特殊效果提供最低限度的加点。 因为初期只需要1-2点就可以激活,并且特殊效果也能提供大幅的能力加成。 尤其是对新手而言,每次遇到新的敌人,都难免手足无措,又要记忆敌人的攻击动作,又要找机会反击。 这种时候,如果有了这种通用思路,就可以往所有敌人身上套,遇到新敌人时也就更有自信。 所以,让新手熟悉通用思路的能力,也是给新手推荐武器时要考虑的。 镰刀:好用招式比较多,但是初期没有特别一招鲜的,并且变形斩的操作方式和其他武器都不一样,作为专属的特性,有一定上手门槛。
枪的输出能力比较依靠婆娑罗,拿到之后可以弥补打妖怪时削精能力的不足,直接戳死省去削精的过程。 仁王2裝備+值上限 当然,人类也不会就这么站在那里挨打,他们如果一小段时间没有受到攻击,就会终止防御,开始积极地尝试进攻。 仁王2裝備+值上限 那么很显然,要想让敌人乖乖站好,我们就需要打出连绵不断的进攻。
仁王2裝備+值上限: 《仁王》武器装备等级与合魂重铸方法 武器怎么升级
这就要考验武器的连段能力,这就可以作为第四个性能指标。 仁王2裝備+值上限2025 《仁王2》的高周目难度还是比较高的,玩家们可能需要有一定的套路和装备才能顺利过关,那么结束二周目后可以选择留下哪些装备呢? 请看玩家“浮尘世世”分享的《仁王2》3-5周目装备选择建议,希望能为各位玩家带来一些帮助。
- 很多小伙伴在尝试合魂继承能力的时候发现自己明明满足了所有条件,但成品压根没继承特殊能力,其实就是因为特殊能力存在冲突,无法继承。
- 残心初始量:40之前每点会增加,超过50每2点增加一次。
- 饰品追求的词条有二:1、对陷入属性重伤的敌人增伤20%;2、对空精的敌人增伤20%。
- 首先,我感觉这个阶段的性能对于一个题目里有“新手”的问题已经可以不用考虑了。
- 所以我们给镰刀配一把对妖特化武器,依然是锁镰和机关棍都可以,但是你看,机关棍和镰刀都是咒补正武器,这不是天造地设的一对吗?
很显然,我们找到了第一个性能指标,也就是精力伤害,或者称为削精能力。 仁王2裝備+值上限2025 阴阳术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。 忍术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。 二、无间狱50+层概率获得刀匠之锤制作书,100+层概率获得戏猫之盔制作书。
仁王2裝備+值上限: 上手难度
大太刀整体上是一把对人特化武器,并且靠着吊瓶月和雪月花的高输出也可以在打妖怪的时候出场。 这样看来,大太刀和枪比较像,但是大太刀有两个相对于枪的优势,一个是招式选择可以更无脑,另一个是高输出招式可以直接点出来而不需要刷。 仁王2裝備+值上限 每種武器的攻擊力、特殊效果、崩解(讓敵方失去平衡的效果)與接招(影響承受攻擊時所損失的精力)等性能各有不同。
仁王2裝備+值上限: 稀有度
残心初始量:40之前每点会增加,超过50每2点增加一次。 超过50,每点增加2精力,每10点增加5精力,直到99。 超过99,每5点增加2精力,总共增加40精力。 仁王2裝備+值上限2025 三、重点:锻造出来的锤子和头盔本身只+1,可以带入无间狱封装,改变原有等级和+值后再作为素材与基底进行合魂。 2、封装会根据离开无间狱的层数来决定能够概率获得的等级、+值和恩宠。
仁王2裝備+值上限: 武器性能评价
选择武器时,武器本身的强度当然是非常重要的指标,但是既然这个问题还要求“适合新手”,我们就需要增加一些额外的指标。 我认为,可以考虑武器本身的上手难度,还需要考虑一把武器能否让新手顺利熟悉仁王2整体的战斗思路。 加点最重要的就是根据自己使用的武器来加点,以提高武器的面板(会受武器影响的攻击力等)。 由于不同武器受不同的能力影响,提高完全不用的武器攻击力也没有意义,所以在除去必要能力的加点之外,一定要配合自己使用的武器来进行加点。 不过风神三的操作要求比较高,需要一定的练习。
仁王2裝備+值上限: 《仁王2》毕业配装合集 装备、饰品及守护灵等搭配参考
连段比较难受,尤其是很多武技也可以被弹反,打人时很憋屈。 大太刀:削精只能靠里槌,这玩意比太刀的脚踢还差。 崩解非常强,有最强崩解技荒波,此外还有逆水、牛突等崩解特化招式,只不过在荒波面前就显得没用了。 仁王2裝備+值上限2025 大太刀的输出能力很不错,初期靠吊瓶月,中期开始靠雪月花。 大太刀可以打得很无脑,也可以秀起来,各种招式换着用,事实上,大太刀有大量组合技发动的武技,不弹刀段位也比普通武器多,所以连段上是有优势的。
仁王2裝備+值上限: 性能
大太刀:如果要无脑打,可以吊瓶月转雪月花输出,荒波崩解,确实很无脑。 不过大太刀的好用武技很多,本身的风机制也要专门研究,所以如果要深入研究,还是有一定门槛。 武器的选择确实是仁王中永不止息的争论之一,每次新建人物时,面对中阴之间插在地上的十一把武器,难免陷入迷茫。 最开始6-10你会获得额外120血,加点到99获得1335额外血量,加点到200获得500额外血量。 每升一级多10血,无论何种属性,人物100级之后每级多5血,每过100级减少1(200级就是每级4血,以此类推)。
仁王2裝備+值上限: 装备+值有上限吗?还是可以无限往上合?
这样看来,锁镰+大太刀和机关棍+大太刀都是不错的选择。 仁王2裝備+值上限2025 镰刀:削精相对差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。 基本可以认为是精力伤害(崩解)比较一般但是输出比较突出的纯伤害型武器。
仁王2裝備+值上限: 上手难度
每種能力提升1點,與該能力相關的面闆值就會有一定程度的提升,所以加點在本作中是十分重要的一種強化角色的途徑。 每种能力提升1点,与该能力相关的面板值就会有一定程度的提升,所以加点在本作中是十分重要的一种强化角色的途径。 仁王2裝備+值上限 现在我们允许带两把武器,那最好是对人、对妖、输出都比较好,所以可以从两个圈里面各选择一把武器,并保证其中至少一把能够比较靠近第三个圈。 首先,最中间的性能均衡的武器中,双刀和大斧都是通吃所有情况的武器,只要选择一把就可以,如果不想用两把武器来回切,这就是你的最好选择。 仁王2裝備+值上限 有的佬朋友可能会说,你怎么不考虑奈落狱最顶层配装成型后的性能呢?
这里面枪和大太刀可以靠着强势的输出能力在打妖怪时出场,旋棍可以靠还算强的削精能力打妖怪(只是不像打人一样舒服),手甲比较接近这两种情况的结合。 削精能力比较强势而崩解能力相对不足的武器可以认为是对妖怪特化,这样的武器有锁镰和机关棍。 仁王2裝備+值上限2025 这里面,锁镰是对人非常难受,而机关棍只是打人不像打妖怪那么强势。 崩解理论上也可以用压胫,但是如果第一下轻攻击被弹刀就打不出来。