這項改動代表著整體的傷害會降低,所以我們會調整怪物的強度,確保最好的職業流派依然強大。 這項改動無意削弱最好的流派,而是讓更多的流派能有相近的強度。 我們也為不同的職業新增了各種機制,鼓勵玩家追求其他相乘屬性,而不是不斷疊高爆擊和易傷傷害。 開發者註解:在審視了遊戲資料和玩家的回饋後,我們意識到完成更高的惡夢階級時,並沒有像當初希望的那樣有回報率,有許多玩家在達到 50 級後就停止了冒險旅程。
開發者註解:若附魔費用是由出售價格決定,會鼓勵玩家在鐵匠處升級物品或是進行精華銘印前先進行重骰。 附魔的整體費用計算公式已進行調整,所以物品調整不再需要為了考量划算而以特定順序進行。 固然整個更新也不是沒有好消息,一些內容像是地圖探索和莉莉絲祭壇解鎖獎勵由帳號中所有角色共享、怪物走動量減少令近戰職業更易處理、低語古樹經驗獎勵提高等都是正面改動;然而相比起遊戲削弱玩家的部份無疑是杯水車薪。 除了職業強度之外,其他遊戲內容及機制的改動亦令玩家不滿:首先地獄浪潮一直以來都已經被投訴怪物太少又不密集、難以收集畸變燼焰來開寶箱,而官方的回應則是將獎勵最好的「神秘苦痛贈禮寶箱」由原本175個增加到250個畸變燼焰才能開啟。 俠盜的缺點則是生存能力很低,雖然有少量護身及吸血等持續戰鬥技能,但仍然是極之脆皮的「玻璃大炮」,由遊戲中期開始已很容易被秒殺。
巴哈 diablo: 使用者介面
截止2012年5月30日,該系列產品已在全球範圍內售出2480+萬份。 [2]該系列的核心遊戲包括《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》及《暗黑破壞神III》,所有這三款都是動作角色扮演遊戲。 資料片包括由第三方公司雪樂山開發的《暗黑破壞神》的資料片《地獄火》,及暴雪開發的《毀滅之王》、《奪魂之鐮》。 資料片的內容是增加遊戲可探索地圖、可遊玩職業或新的物品元素。 《暗黑破壞神 II:獄火重生》提供進階版角色頁面屬性資訊、物品提示資訊比較、多人遊戲自動組隊等功能,而且還有更多全新改良版的使用者介面。 隨時隨地接續遊戲進度
- 每個大章節都可獲得隨名望值提升獎勵,名望獎勵包括有技能點、藥水使用次數上限等豐厚報酬,考慮到主線進度比較重要的關係不建議早期花時間刷到滿,但十分建議盡量解到第2級,可獲得1點技能點及藥水使用次數+1,相當強勁。
- 遊戲中為每個職業各新增一個戒指,總共有五個全新的獨特戒指。
- 《暗黑破壞神 IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調整也會一同演變。
- 來到Diablo 4雖然因為法力系統的改動而無法再無限傳送,但仍然不改法師機動力之強;可以說法師就是一台強大無比的「人形自走炮」。
- 在迪亞布羅被涅法雷姆擊敗之後,泰瑞爾回收了包含所有七魔頭精華的黑靈魂石。
- 但現在已經是2023年了,即使《Diablo》系列仍有很多忠粉狂迷,但記者亦十分相信今時今日願意/能夠像廿多年前打MMO般、每天十多個小時坐定定瘋狂刷怪刷等刷副本的玩家數量,肯定比以往大為減少。
- 也正因廣泛的遊戲試玩,導致了長達 40 分鐘的遊戲試玩片段洩漏。
我們也正在評估使等值掉落物朝向目標獎勵的形式,減少玩家在遊玩過程中查看材料欄頁的頻率。 開發者註解:玩家向我們反映,他們經常需要部分或全部重置顛峰點數。 我們加上了這個按鈕,方便玩家大幅度重新分配技能點數,同時也提高了從「血之賽季」低語能獲得的金幣量來因應此改動。 開發者註解:透過設計惡疫戒指,我們能將玩家有共鳴且廣受歡迎的賽季內容,跨越賽季的界限並存續於永恆界域。 暗黑破壞神系列有許多特性,遊戲的移動由滑鼠單擊完成,使用技能則是以設置鍵盤快捷鍵來施放。
巴哈 diablo: 技能相關
傳統中Diablo的野蠻人都是後期超強的角色,成型後不論PVE還是PVP都有超強表現。 最後引用一句機迷老生常談「強度是一時、帥是一輩子」,今天可能有什麼秒天秒地的超強流派,說不定改版之後就被削弱至成地底泥;因此打機最好就是選符合自己口味的職業和玩法。 到達30級之後可以使用靈藥,靈藥能為玩家提供一段時間的強化效果,而所有靈藥都有5%經驗值加成,因此可能的情況下就盡量使用靈藥,始終5%比沒有好。 巴哈 diablo 抽時間去解力量法典:完成特定地城便可解鎖力量法典,能為稀有裝備附加能力,盡量優先拿取對自己流派有幫助的特效,在中期是玩家提升戰力的主要方式。 當玩到升到15級之後就會開放職業任務,完成職業任務後會開放專精系統。
租售、散布、展示陳列或提供下載限級遊戲軟體之有分級管理義務之人,應採取避免兒童及少年接觸之必要措施。 巴哈 diablo2025 限級遊戲軟體應設有專區展示陳列並與其他級別遊戲軟體區隔,以中文明顯標示滿十八歲之人始得購買或使用之警語。 弱點是極度依賴法力,早期裝備/技能不夠法力回復量跟不上時,會出現空窗期較多、需要打帶跑等法力回復的情況;以及防禦能力低被精英怪摸幾下就會死掉。 巴哈 diablo2025 但仍然不改其優秀的開荒及綜合性能,不論前中後期都表現出色,沒有特別偏好的你選法師就沒錯了。 因此由以前玩《Diablo 2》到現在《Diablo 4》都不太建議用野蠻人來開荒;但如果能撐過開荒期,或是已經養好了一隻角色再練第二隻/有朋友陪練的話,野繼人絕對會是強勁的選擇。 玩家在15級前可以免費重置技能點數,之後也可花費金幣重點;而早期的重點費用十分便宜,因此玩家可放膽加技,試試各技能的組合和手感如何。
巴哈 diablo: 遊戲後期遊戲進度系統
扮演陰險狡詐的刺客和兇猛殘暴的德魯伊這兩個《毀滅之王》職業,發動無情攻勢盪平敵軍。 刺客是使用陷阱和暗影修行的大師;而德魯伊則是強勁的變形者和召喚者,可以發動原始的元素魔法。 巴哈 diablo2025 然而團隊在今次更新中,卻執意要減低玩家整體強度和效率,令遊戲過程變得更「肝」、更花時間、更無趣,讓玩家要花更長時間來升級和到達後期,似是以之來掩飾遊戲根本沒多少實際新內容帶給玩家。 一般而言應該要讓玩家感到興奮的第一個大型更新,卻面臨如此窘境,實在令人擔心遊戲接下來的發展及耐玩性。
記者感覺《Diablo 4》開發團隊的思維仍是有些太傳統,讓人認為團隊是想藉著減低玩家整體強度及資源入手量,來強行延長遊戲壽命和玩家的遊玩時間。 但現在已經是2023年了,即使《Diablo》系列仍有很多忠粉狂迷,但記者亦十分相信今時今日願意/能夠像廿多年前打MMO般、每天十多個小時坐定定瘋狂刷怪刷等刷副本的玩家數量,肯定比以往大為減少。 玩家在地城中面對的敵人動態等級亦會改動,開發團隊表示發現很多厲害的玩家能打倒等級遠高於自己的敵人,認為會影響長期的遊戲健康,因而他們決定下修防禦屬性的效果,並下調了玩家越級打怪所獲得的經驗加成。 簡言之就是敵人等級減少、越級打怪更難、經驗值也更少,玩家練等效率會比之前下降不少。 有趣的是在1.1版本中新增的法師獨特裝備,效果是能將玩家傳送到附近的隨機位置,因而被玩家拿來做成迷因,將玩家傳送到其他遊戲如PoE流亡黯道、Baldur’s Gate III柏德之門3等。
巴哈 diablo: 暗黑破壞神:永生不朽
Diablo 4中的法師可使用火焰、寒冰及雷電三種屬性的法術,另外也有護盾、傳送等輔助技能。 各種強大的法術可遠距離大範圍轟炸敵人,同時傳送術也提供了出色的機動力:相信有玩過Diablo 2時都會記得法師的無限傳送,用來跑圖刷寶極之方便。 來到Diablo 4雖然因為法力系統的改動而無法再無限傳送,但仍然不改法師機動力之強;可以說法師就是一台強大無比的「人形自走炮」。 有玩開暴雪遊戲的玩家都會知道法師就是暴雪的親生仔,在暴雪各個遊戲、各個版本中的法師就算不是環境最強,也肯定不會弱到哪裡去;因此如果沒什麼口味偏好或是不知道選什麼好的話,選法師就沒錯了。 巴哈 diablo2025 野蠻人是近戰專精的角色,使用多把武器來戰鬥,能以各種武器使用多彩的近戰攻擊;另外也有一定的控場以及戰吼等團體增益技能。
巴哈 diablo: 裝備優先拆解
另外是一些職業/流派可能會屬於晚成型,需要lv、裝備等支撐後才會強起來,這些晚成的流派在早期可能會過得比較辛苦,如果想玩這些流派就要有心理準備。 《Diablo 4》暗黑破壞神4在推出的時點將有5個職業,分別是野蠻人、死靈法師、魔法師、俠盜以及德魯伊,可自由選擇男性或女性外型。 玩家在同一個帳號中可創立10個角色,換言之玩家可以每個職業都分別創立男女版本,或是預留一些空間以備將來新職業推出。
巴哈 diablo: 使用者介面 & 使用者體驗
在較高階級提高雕紋經驗值的目的,是要激勵玩家推進各自的流派,讓他們在抵達階級 100 時更有成就感。 我們會密切留意玩家體驗的變化情況,並鼓勵玩家提供我們有關系統的任何回饋。 在5個職業之中法師是重災區,有巴友在巴哈姆特討論區上發帖文享自己的寒冰裂片法師,在改版前一個技能可以打60~100萬,改版後瞬間變成10~20萬,一下子沒有了七至八成傷害。 最黑色幽默是法師本來已經屬於弱勢職業,仍再大砍一刀實在令人費解;不少玩家調侃官方等於直接將法師從遊戲中刪除。 開發者註解:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。 我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。
巴哈 diablo: 傷害計算分類更新
暗黑系列除了3代依賴於好的武器和裝備,其餘皆設置身體素質及技能點數等設計。 巴哈 diablo2025 物品所擁有的魔法和數值是隨機的,包含由固定魔法及非特殊魔法中分配數個隨機屬性及數值。 遊戲中的多數地圖是以區域為單位,該單位每次會隨機生成,這讓每次遊戲都有不同的感受,提高了遊戲的重複可玩性(英語:Replayability)。 《暗黑破壞神》(英語:Diablo)是由美國暴雪娛樂開發的系列動作角色扮演砍殺遊戲系列產品及其周邊小說等。
巴哈 diablo: 野蠻人
死靈法師是Diablo系列中人氣相當高的一個職業,尤其是其職業特色操控屍體、死靈等十分配合Diablo的邪典風格。 死靈法師的技能基本都和屍體有關,玩家可將敵人的屍體復生成為自己作戰的骷髏,另外自身也能使用骨矛、屍體爆炸等攻擊法術。 每個大章節都可獲得隨名望值提升獎勵,名望獎勵包括有技能點、藥水使用次數上限等豐厚報酬,考慮到主線進度比較重要的關係不建議早期花時間刷到滿,但十分建議盡量解到第2級,可獲得1點技能點及藥水使用次數+1,相當強勁。
巴哈 diablo: 遊戲終局活動
當然這些中期build不少都直接發展為後期最強配置,但就可能需要雕紋和裝備的配合了。 Fergusson 透露,遊戲將進行封閉測試,玩家被要求玩長達 100 小時。 暗黑破壞神 4 最終遊戲內容包括 PvP、夢魘地下城、亡者低語和地獄潮,隨著季節更新,更多的最終遊戲內容正在籌備中。 巴哈 diablo2025 遊戲總監 Joe Shely 表示,對於製作遊戲來說,測試很重要。 地獄殘存的勢力群龍無首,阿茲墨丹、貝萊爾兩位魔王也自相殘殺,爭鬥不休。
巴哈 diablo: 暗黑破壞神 3:永恆之戰版
另外是升技時比起提升的技能的等級,應該優先升級技能的附加效果。 早期裝備全部用物品強度最高的即可,反正很快會換掉,不用特意研究效果或留裝。 到35級左右角色初步成形時,才去多留意裝備上有沒有自己流派要用的屬性或效果例如爆擊率、幸運觸發等亦不遲。 當玩家主線劇情推到第四章,完成「多南的恩惠」任務後便會開放坐騎系統,之後趕路時別忘記召喚出來使用,騎馬的移動速度比走路快上非常多。 而在未有坐騎之前,可選擇用「閃避次數上限+1」或「移動速度提升」(如有)的鞋子,多少能令趕路快一點點。 創好角色之後玩家最需要做的事就是推主線,一來坐騎需要主線進度才能解鎖,二來推主線去到新的地區可遇到等級較高的敵人,經驗更多掉落也更好。
他和赫拉迪姆知道將其丟在凡人或天使手中實在太危險了,於是將黑靈魂石帶回了聖休亞瑞,並試圖將它密封在無法找到的地方-深埋在拉基斯的墳墓中 。 但是,該小組遭到消失的智慧大天使,安傑瑞斯議會成員瑪瑟爾的伏擊,瑪瑟爾在二十年前因世界之石毀滅後就消失了,現在稱自己為「死亡天使」,瑪瑟爾殺死了除一名赫拉迪姆之外的所有人,在此過程中還讓泰瑞爾失去了能力,並偷走了黑靈魂石。 三罪惡之源算是暫時是被封印住了,但是人類的力量無法真正的消滅這三大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。 首先醒過來的是三罪惡之源中的迪亞布羅,雖然迪亞布羅的力量尚未回覆到以前的狀況,但是卻瓦解了整個李奧瑞克王國崔斯特姆,並佔據王子的身驅,再準備讓整個王國人民成為黑暗的奴僕。
當然支線不是不能解但可選擇只解順路的,早期不用主動全力清完每一個支線任務。 另外是在推主線期間不用刻意刷裝,反正劇情模式中也不會掉出什麼神裝,倒不如盡快衝高世界等級解解鎖高難度之後在夢魘副本中刷裝。 巴哈 diablo2025 這些獨特物品可於世界階級 巴哈 diablo IV 當中取得,而傳奇精華則可以在任何世界階級當中取得。 開發者註解:原先的提示說明有點誤導,這個能力並不會消耗你的所有法力。
巴哈 diablo: 暗黑破壞神4 Diablo 4第1賽季更新遭海量負評!有玩家氣憤刪Game
也正因廣泛的遊戲試玩,導致了長達 40 分鐘的遊戲試玩片段洩漏。 開發者註解:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。 我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。 開發者註解:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快了。 我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地城的敵人,而另一個隊伍成員就在地城門口坐等。
巴哈 diablo: 職業任務要立即解
那些低級的惡魔也開始不依賴於地獄的力量,所以來到人間為非作歹。 巴哈 diablo2025 開發者註解:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。 相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。
開發者註解:我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強度,但我們不想要流派的強度是建構在錯誤之上。 開發者註解:離開地城技能先前被當作能夠輕鬆逃離地城危險的另一種方式(特別是專家模式的玩家)。 然而,我們發現這麼做反而有個更大的壞處,那就是遊戲感覺更遲鈍了。 開發者註解:加快旋風斬的攻擊速度是我們希望玩家能夠追求的夢幻場景。
開發者註解:尋找有著理想數值又符合你流派的裝備是《暗黑破壞神》的核心遊戲體驗。 我們希望增加物品的多變性,使創造你自己的流派變得更加有趣。 為了達成這點,我們為各種職業新增了以不同的屬性提升力量的有趣方式,特別是透過關鍵被動技能和顛峰。 巴哈 diablo2025 舉例來說,野蠻人的出血傳奇顛峰節點現在會根據你對易傷敵人的傷害的一部分,以乘法提高你的流血傷害。 職業更動的主要目標為改善不受青睞的技能、傳奇精華和能力,同時解決其他迫切的問題。
巴哈 diablo: 遊戲性
舉例來說,我們重做了魔法使和死靈法師的幾個顛峰雕紋,他們的顛峰面板沒有合適的位置來利用這些雕紋。 開發者註解:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓我們感到驚艷。 在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出物品的差異,而非重新設計職業特色。 職業的更動大部分會專注在技能升級與傳奇精華的數值提升上,這兩個部分玩家還不覺得有競爭力。
巴哈 diablo: 遊戲屬性
在重啟頻率更高的全新專屬天梯系統中升級,並躍升成為其中一位傳奇人物。 需要擁有已連結的 Battle.net 帳號,且需在各個可支援平台單獨購買《暗黑破壞神 II:獄火重生》,才可使用跨平台進度功能。 德魯伊也是暴雪遊戲系列中的常見的老牌職業,特點是可使用能操縱閃電、風暴等自然現像的法術,又或是能變身成熊、狼等不同動物獲得不同的能力,也可召喚出動物伙伴一同戰鬥。 俠盜(Rouge)也就是Diablo 巴哈 diablo2025 2中的羅格,使用弓箭和雙劍作戰,遠近階能的一個職業;技能主要為各種箭術、雙刀攻擊以及陷阱等,另外也有位移和隱形等戰術技能。
巴哈 diablo: 職業平衡變動
這麼寫會造成混淆,讓玩家認為寒冰裂片所施加的其他效果(例如:控制精華)也會把敵人視為凍結。 遊戲中為每個職業各新增一個戒指,總共有五個全新的獨特戒指。 這些戒指都是根據惡疫魔賽季受歡迎的惡疫能力所設計,可立即在賽季界域和永恆界域中使用。
亞馬遜女戰士是駕馭標槍和弓矢的高手,過於常人的敏捷身手可以應對各式各樣的戰況。 她會使用魔法的力量來進一步強化原本就已經很厲害的武術技能。 2022年4月25日暴雪娛樂官方宣布自2022年6月2日起該遊戲將陸續於全球各地上線。 臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等地將延期至7月8日上市,中國大陸地區受遊戲官方微博帳號被禁言等事件影響延後至7月25日上市[9]。
巴哈 diablo: 使用者介面設計、控制器支援與多人模式
涅法雷姆是天使與惡魔的直系後代,也是聖休亞瑞的第一代人類。 擁有來自於天使和惡魔的能力,涅法雷姆的潛力對天使和惡魔構成了威脅。 巴哈 diablo2025 於是世界之石的創造者因納瑞斯改變了世界之石使涅法雷姆的後代越來越弱小。