滿天的飛行器,似乎已經成為Galbadia Garden的一大特色。 實際上,從存盤的地方向上走,上前面的梯子,就可以到達這一段的出口了。 最後它滾進了第一塊圓石滾下去的洞口,並堵死了這個洞口。 再按動藍色的按鈕,由於爆炸點很近,Laguna招呼同伴躲到上邊去,一陣巨響之後,引爆器旁邊的圓石開始滾動。

  • 鳥山和北瀨後來在2011年7月稱,遊戲最大的不滿聲是太過於線性,玩家和世界間缺乏足夠的互動——他們稱和之前的Final Fantasy遊戲相比缺少城鎮和小遊戲。
  • 而之後的續作則採用不同方法;先完成故事情節,並以此為中心創作遊戲[79]。
  • 英文在地化在遊戲開發時就已開始,以減少英文區較日本發行的遲延[52][73]。
  • 如同史克威尔的许多限量版《最终幻想VII》,同捆版限量77,777套[57]。
  • 雖然現在的SE一直為不少玩家所詬病,但是《太空戰士》帶給我們的感動卻是其他遊戲無可替代的。
  • 續作《Final Fantasy XIII-2》於2011年12月在日本發行,2012年2月在北美、歐洲、澳洲、台灣和香港發行。

最初計劃發行於超級任天堂平台,後改至任天堂64。 但任天堂64的卡匣媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台發行本作。 《Final Fantasy VII》由北瀨佳范擔任總監,野島一成和北瀨佳范編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。

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將兄弟牛擊敗後,他們就會作為GF加入我方,同時得到弟弟Sacred的卡片。 然後,中央石室的石棺會打開,那個骷髏說了一些感謝的話語後,給了眾人哥哥Minotaur的卡片。 來到最裡邊的水閘室,這裡有Float的抽取點,而厚重的石板,擋住了外邊的流水。 來到石板右邊,按X打開鏈條鎖,石板轟然倒下,流水從缺口源源不斷地湧進了地下水槽。

野島一成從《Final Fantasy VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。 敵人和玩家角色會面對面站在戰鬥螢幕兩側;遊戲沿用了自《Final Fantasy IV》起使用的即時戰鬥(ATB)系統[6]。 角色指令選單以窗口形式在ATB槽列表側邊彈出;玩家角色可以對敵發動物理攻擊、使用儲備的道具,還能發動特殊能力。 各角色的能力一般不同,例如盜賊吉坦可以從敵人身上偷取道具,艾可和嘉妮特可以召喚援助團隊的神獸,比比則可以發動傷害敵人的黑魔法[3]。 由于《最终幻想X》取得了巨大的成功,粉丝对FF10国际版中“永远的那基节”视频的巨大反响,开发商决定于2001年末制作《最终幻想X-2》[9][30][31]。

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不同職能的攻擊有不同效果;一些職能攻擊會大量增加連鎖值,另一些職能則會推延連鎖計量器的重置時間。 一次攻擊對敵人的傷害值為連鎖百分比與原本傷害值的乘積。 當連鎖計量器達到該敵人的預定數值後,敵人就會轉為崩潰狀態。 在該模式下,敵人的防禦降低,並且可能被擊上空中[11]。 陣式系統可讓玩家編排六個不同的職能,讓玩家在戰鬥中依據特定情況,選擇的角色隊形。

《Final Fantasy XIII》的戰鬥系統獲得廣泛讚譽。 戰鬥成長速度獲得讚揚,一些評論稱其「令人信服」[12][112];《Edge》總結稱戰鬥系統「是同類遊戲中最優秀的」[113]。 1UP.com稱「雖然事實上你2/3的隊員是AI控制的,但《FFXIII》的戰鬥可能是系列中所見最能身陷其中的」[111]。

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玩家将多数时间用于城镇和迷宫等场景地图上[3]。 游戏使用了“场景图标”辅助玩家探索场景——当玩家角色靠近道具或指示牌时,主角头顶就会出现感叹号图标[3][4]。 太空戰士9 太空戰士92025 玩家和可以莫古利对话储存游戏进度、支帐篷恢复力量,或是购买道具[5]——而前作中这些功能主要通过存档点实现。 莫古利还会拜托玩家角色将信件送给莫古网络的其他莫古利,玩家角色还能收到其他非玩家角色的信件[3]。

1996年《次世代》將其列為史上第17大遊戲系列,並高度稱讚其圖像、音樂與劇情[158]。 系列獲2006年Walk of Game的星章獎勵,是首個獲得星章的遊戲系列(其他獲獎者皆為單個遊戲而非系列)。 WalkOfGame.com在評論中稱系列尋求完美並敢於冒險革新[159]。 太空戰士92025 GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,Final Fantasy位次薩爾達傳說系列獲得亞軍[160]。

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遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲[145],並獲得史上最催遊戲的第9名[146]。 2007年,《電擊PlayStation》頒發給PlayStation原版「最佳故事」「最佳RPG」「總體最佳遊戲」回顧獎[133]。 GamePro 2008年稱遊戲為史上最佳RPG作品[134],並將遊戲選入2010年的「30個最佳PSN遊戲」文章[135]。 太空戰士9 GamesRadar 2012年將遊戲列為史上第六大令人悲傷遊戲[136]。

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在神罗离开后,克劳德艰难的爬到札克斯身体前,临死的札克斯将毁灭剑交给克劳德,并将对他说了安吉尔曾说的话[41]。 太空戰士9 结尾再現了《最终幻想VII》的开场场景,而克劳德的记忆混乱,将自己称为原神罗战士[42]。 太空戰士92025 在希尔达的帮助下[32],一行追随库加,开启入口来到名为泰拉的神秘地点。

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評價:《FFXV》中攻擊力最高的單手劍,不過與MP量掛勾下,如果時常使用「變移攻擊」的玩家未必有著數。 不過,只論一般戰鬥連擊,它的攻擊力絕對是超絕地強。 虽然Eurogamer称其为最佳《最终幻想VII》衍生作品,但也批评称“对于其针对的26、28、30岁者,游戏除了完美的伤感外,鲜有演出其它内容”[75]。 虽然PALGN将DWM系统称为“简便的工具”,但同时认为这是游戏的最大弱点[77]。

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为制作初代《最终幻想》,坂口需要比以往史克威尔作品更大的制作团队。 当确定游戏系统和游戏世界大小后,坂口将剧情理念整合到现有资源中。 而之后的续作则采用不同方法;先完成故事情节,并以此为中心创作游戏[79]。 虽然大多数人认为作品间至少应有一定的公共元素,但设计师从没有一致性限制。 开发团队力求为每部作品创作完全不同的新世界,并避免新游戏太類似於前作。

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史克威爾艾尼克斯曾考慮過PC移植版,但因公司對當時電子遊戲市場的觀察,以及缺乏關於安全問題等PC平台的經驗,最終決定放棄[53]。 《Final Fantasy XIII》在2006年E3遊戲展上首次展出[54]。 因當時沒有遊戲系統,故預告片僅展示藝術概念,而非最終設計概念[52]。 史克威爾艾尼克斯解釋稱,儘管三款遊戲通過主題聯繫在一起,但情節皆無直接關係[56]。 每個敵人都有一個稱為連鎖反擊的計量器,其起始值為100%,並隨著被攻擊或魔法傷害而增加。

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首作即允许非玩家角色(NPC)与玩家互动,但他们多是静态游戏对象。 太空戰士9 从第二作起,史克威尔为NPC预置了对话路线,来营造幽默和戲劇事件等动态情节[93]。 系列情节頻繁突出角色的內心斗争、情感和悲剧,主剧情通常淡化为背景,焦点则转移到他们的个人经历上[11][56]。 其他推动剧情的常见情境还有失忆、英雄因邪恶力量堕落、错认身份以及自我牺牲[4][57][58]。 太空戰士9 道具魔法球和水晶也数次在系列中出现,它们往往和游戏情节主题有关[55]。 水晶经常在世界创造中起核心作用,在多数最终幻想游戏中,水晶和魔法球维系着星球生命力。

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追加的《最终的任务》发生在“寄生树之塔”,塔中有众多的魔物与人物角色,包括《X》中的提达、奥隆、希摩尔和一些配角[37]。 太空戰士92025 虽然国际版的主要故事(无“最终的任务”)使用英文配音,但此版本从未在日本以外公布。 2005年,含有《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的“最终幻想X/X-2最终合集”在日本发售[38]。 好在《太空戰士》拯救了Square,並在之後成為Square的一塊金字招牌。 也正因如此,我們才有機會看到《太空戰士》這一系列巨作。 儘管它們的質量有高有低,口碑也褒貶不一,但毫無疑問,沒有這些作品,也就沒有我們在上述講道的這些經典女主角。

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例如,武器名王者之劍、正宗——分别源自亚瑟王传说和日本刀匠正宗——以及魔法名神圣、陨石和創世等[54][55]。 从《最终幻想IV》起,本传标识改为了现在的风格,即相同字体的标题名加日本美术家天野喜孝设计的标题插图。 标题插图和作品情节有关,多描绘情节中的角色或物品。

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雖然遊戲情節多通過玩家操縱來發展,但也使用了許多預製的3D動畫為過場[9]。 2015年E3索尼展前發布會上史克威爾艾尼克斯發表將開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台發行。 2020年4月10日,《Final Fantasy VII 重製版》首作在PlayStation 4平台發售,內容為原版遊戲中魔晄都市米德加的部分,並以此為基礎做了大量擴充。 重製版遊戲的總監、製作人、編劇、音樂等均為原班人馬。 《Final Fantasy VII》在1994年展開製作。

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依法树的存在[34]、雾的形成[35]、召唤兽的毁灭[35]、乃至库加和吉坦存在的真正目的[36],都是这过程的一环。 太空戰士9 幻化的库加杀了加兰德,但之前加兰德警告称他的生命到达极限,吉坦正是为取代库加而设计的[38]。 库加因此出乎意料的事情而狂怒,毁灭了泰拉,而队伍乘机将剩下的基因组带上无敌号逃回盖亚。 2012年12月18日,遊戲收錄於《Final Fantasy 25周年紀念終極包》在日本再版[66]。

在2018年9月時,系列除從《Final Fantasy》到《Final Fantasy XV》的本傳作品外,還有諸多已發行或確認開發的後傳與衍生作品。 儘管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品間通常是各具獨立的劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。 如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和遊戲機制等。

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作為對居住在美國開發者的折衷,遊戲在夏威夷開發[50]。 作為PlayStation的最後一作,坂口期望「反映」系列舊作。 在發售之前,坂口稱《Final Fantasy IX》是他最喜歡的Final Fantasy遊戲,因為這「最貼近(他)對於Final 太空戰士92025 Fantasy應當如何的理想觀點」[51]。 這一轉變也是對愛好者和其他開發者訴求的回應[50]。 此外,團隊還想創作深入角色發展並可以理解的故事;這促成了「即時事件」的創作[50]。

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攻略本也受到批评——其强迫购买者登陆在线网站获得信息,而非在实体攻略中提供信息。 书籍提供的连接已无法于PlayOnline网站上访问。 游戏在Metacritic上的汇总得分为94%,是该站上得分最高的最终幻想游戏[71]。 在到达林德布尔姆后,团队发现希德大公因沉溺女色被妻子希尔达变成蟑虫[15]。 他注意到布拉奈渐增的侵略性,为保护嘉妮特而拜托坦特拉斯将其绑架[16]。 一行决定在林德布尔姆休息,期间遇到芙蕾亚并参加狩猎祭典。

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如果一開始沒有去校庭和她說話,她會請Squall加入校慶委員會,否則就只是打個招呼,說校慶的事情很忙。 太空戰士92025 車沒有汽油是不能開的,所以如果你決定租車的話,要花錢去商店買汽油,1000Gil一升。 要注意在遊戲中的某些時候是必須開車才能進行劇情的,比如先前的SeeD考試。

头像转盘依次按左、右、中的顺序停止,当头像轮盘转毕后,数字转盘就会停止。 若DMW轮盘左右转轮的头像相同,屏幕就会切换为大转轮;此时若DMW停止时三张图片相同,札克斯就会发动此角色的极限技,包括大幅伤害敌人,或是大幅自我治愈。 在大转轮下,如果出现两个或以上相同数字,对应装备栏位魔晶石的力量就会强化;如果转出数字为“777”,札克斯就会升级,生命值、战士点数和能力值都会随之提升。 小转轮转出的数字则会短暂提供附加效果,如无敌或无消耗发动技能与能力。 太空戰士9 在获得特殊游戏道具后,DMW图片就可能随机变化为召唤兽,其破坏力更强且能提升DWM匹配的成功率。 《最终幻想IX》是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)为索尼PlayStation游戏机开发并发行的角色扮演游戏。

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布拉奈乘坐她的飞空艇,使用嘉妮特的召唤兽奥丁摧毁了克雷亚。 吉坦和伙伴逃上布拉奈的飞艇,并前去亚历山德里亚营救嘉妮特。 之后布拉奈又对林德布尔姆发动攻击,使用嘉妮特的另一召唤兽阿托莫斯摧毁工业区,并重创商业区与剧院区[19]。 玩家通过世界地图——以俯视视角、3D画面呈现缩小的《最终幻想IX》的世界——在各场景间旅行[3]。 玩家可自由在世界地图上移动,水域或山脉等地形无法直接越过,但可以骑陆行鸟、乘船,或乘坐飞空艇突破限制。 和最终幻想前作相同,在世界地图和会遇敌的场景地图行走时会随机遇敌[3][6]。

Recover,這個技能可在她HP低時自動恢復,且學習時間比較短。 森之貓頭鷹得知Galbadia國的總統Vinzer Deling將乘總統專列前往Timber,就密謀通過偷梁換柱的方法綁架他。 偷梁換柱的具體做法是在高速行駛的列車上將總統專列斷開,然後利用兩個岔道口將基地所造的假座車替換總統的真座車。 太空戰士92025 由於列車通過兩個岔道口之間的時間相隔5分鐘,因此必須在5分鐘裡成功交替兩輛列車。

雖然本作在日本和北美發售初期都是最暢銷遊戲[74][75],但兩區累計銷量皆不如《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy 太空戰士92025 VIII》[76][77]。 遊戲在日本雜誌《Fami通》2006年的史上最佳遊戲讀者票選中獲得第24名[78],2005年在GameFAQs網站的用戶投票中獲得第42名[79]。 《Final Fantasy IX》以吉坦所在的坦特拉斯劇團在嘉妮特公主16歲生日慶祝上將其綁架開始。

此時,自稱是耶朋教僧官的特列玛(Trema)提倡大家發掘歷史的真相,有些人成为宝藏猎人并组织了许多团体,这些团体后来被称为“幻光球獵人”。 談論尤娜,始終無法繞過的是其與提達間那淒美的愛情故事。 這也是《FF10》劇情中最令人感動的部分,也是遊戲劇情中矛盾的升華點。 當愛情與使命不可得兼,是放棄使命成全愛情,還是犧牲愛情達成使命? 但正是這種哲學式的問題,也使人們記住了尤娜這個身處兩難中的悲情少女。

MMORPG《最终幻想XI》在2006年3月每日有达20万的活跃用户[152],并在2007年7月达到50万消费用户[30]。 《最终幻想XII》首周在日本售出170万[153],北美版发行首周也出货约150万套[154]。 太空戰士9 太空戰士9 《最终幻想XIII》日本首发日出货100万套[155]。

寺田宪史编写前三部游戏的剧本;北濑从《最终幻想V》起接任剧本作者直至《最终幻想VII》。 野岛一成从《最终幻想VII》开始担任系列主要剧本作者,直到2003年10月辞职;他建立了自己的公司Stellavista。 野岛部分或全部为《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》和《最终幻想X-2》编写故事。 渡边大佑合作编写了《最终幻想X》和《最终幻想XII》的剧本,并担任《最终幻想XIII》游戏的主编剧[87][88][89]。

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處嘉南平原之西北側,位濁水溪沖積扇上,地勢平坦,由東向西略為傾斜,高約海拔49公尺 。 新虎尾溪、虎尾溪二溪分別流經虎尾鎮南、北邊境,舊虎尾溪發源於虎尾鎮,嘉南大圳濁水溪幹線貫穿鎮區。 虎尾鎮經濟型態主要仍是以農業為主,另有農產品原物料、農產品加工,紡織為主的輕工業,以及小規模商業。 文教方面,雲林工專升級為國立虎尾科技大學後,學生數擴大到1萬出頭,已是虎尾鎮居民的1/7,帶來龐大消費和房地產租賃需求;虎尾高中成為與斗六高中、私立正心高中齊名的學府;立仁國小和虎尾國小之間的數條街道形成連綿的補教商圈。 交通方面,台78線快速道路虎尾交流道、國道一號虎尾交流道與高鐵雲林站等交通設施陸續開通,在後者附近則有中科虎尾園區、台大醫院虎尾分院相繼設立;後者帶來的就醫人潮又使原本就診所林立的鎮上新開了更多各科診所。 三寶堂是一貫道發一崇德雲林道場六和區的公共佛堂,建於1966年,創建人李靈木家族多為該組線六和區道親。 三寶宮是李靈木鑑於附近道親日多而發願興建,供道親集會的廟宇佛堂,於1997年落成,主祀明明上帝。 濟公禪寺的前身是朱厚璽於1974年興建的濟公禪院,作為發一崇德雲林道場雲祥區聚會場所。 虎尾郡役所、虎尾郡守官邸、虎尾合同廳舍、虎尾登記所、虎尾涌翠閣、虎尾舊水塔、虎尾自來水廠機房、虎尾鐵橋、虎尾驛、建國眷村、中央廣播電臺虎尾分臺等。 虎尾鎮民代表會是虎尾鎮的最高民意機關,代表虎尾鎮全體鎮民立法和監察鎮政。 鎮民代表由公民直選選出,任期為四年,可連選連任。…

臘梅白是什麼顏色12大好處2025!(震驚真相)

其實蠟梅以前一直是蟲子旁,古代文獻上都有記載。 杏梅,杏與梅分別為薔薇科的兩個不同樹種,枝葉介於梅杏之間,花托腫大、梗短、花不香,似杏,果味酸、果核表面具蜂窩狀小凹點,又似梅。 其實真正的答案是應該是蠟燭的蠟,古人給蠟梅起名字是因為色似蜜蠟,香氣似梅。 臘梅白是什麼顏色 蠟梅為灌木,枝叢生而且枝直立,根莖部很發達,呈塊狀。 這個時候,蠟梅開花比較集中,但也有性子急的,比如,在臥佛寺,有12月就搶先開花的蠟梅樹。 小苗采取30厘米×50厘米的株行距栽植;2-3年生的中等苗按50厘米×55厘米株行距栽植。 從植物學角度看,蠟梅與梅花也並非同一種植物,蠟梅,屬蠟梅科,落葉灌木;而梅花,屬於薔薇科,是一種落葉喬木。 四類:一、 直腳梅類(Armeniaca mume var.…