滿天的飛行器,似乎已經成為Galbadia Garden的一大特色。 實際上,從存盤的地方向上走,上前面的梯子,就可以到達這一段的出口了。 最後它滾進了第一塊圓石滾下去的洞口,並堵死了這個洞口。 再按動藍色的按鈕,由於爆炸點很近,Laguna招呼同伴躲到上邊去,一陣巨響之後,引爆器旁邊的圓石開始滾動。
- 鳥山和北瀨後來在2011年7月稱,遊戲最大的不滿聲是太過於線性,玩家和世界間缺乏足夠的互動——他們稱和之前的Final Fantasy遊戲相比缺少城鎮和小遊戲。
- 而之後的續作則採用不同方法;先完成故事情節,並以此為中心創作遊戲[79]。
- 英文在地化在遊戲開發時就已開始,以減少英文區較日本發行的遲延[52][73]。
- 如同史克威尔的许多限量版《最终幻想VII》,同捆版限量77,777套[57]。
- 雖然現在的SE一直為不少玩家所詬病,但是《太空戰士》帶給我們的感動卻是其他遊戲無可替代的。
- 續作《Final Fantasy XIII-2》於2011年12月在日本發行,2012年2月在北美、歐洲、澳洲、台灣和香港發行。
最初計劃發行於超級任天堂平台,後改至任天堂64。 但任天堂64的卡匣媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台發行本作。 《Final Fantasy VII》由北瀨佳范擔任總監,野島一成和北瀨佳范編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。
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將兄弟牛擊敗後,他們就會作為GF加入我方,同時得到弟弟Sacred的卡片。 然後,中央石室的石棺會打開,那個骷髏說了一些感謝的話語後,給了眾人哥哥Minotaur的卡片。 來到最裡邊的水閘室,這裡有Float的抽取點,而厚重的石板,擋住了外邊的流水。 來到石板右邊,按X打開鏈條鎖,石板轟然倒下,流水從缺口源源不斷地湧進了地下水槽。
野島一成從《Final Fantasy VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。 敵人和玩家角色會面對面站在戰鬥螢幕兩側;遊戲沿用了自《Final Fantasy IV》起使用的即時戰鬥(ATB)系統[6]。 角色指令選單以窗口形式在ATB槽列表側邊彈出;玩家角色可以對敵發動物理攻擊、使用儲備的道具,還能發動特殊能力。 各角色的能力一般不同,例如盜賊吉坦可以從敵人身上偷取道具,艾可和嘉妮特可以召喚援助團隊的神獸,比比則可以發動傷害敵人的黑魔法[3]。 由于《最终幻想X》取得了巨大的成功,粉丝对FF10国际版中“永远的那基节”视频的巨大反响,开发商决定于2001年末制作《最终幻想X-2》[9][30][31]。
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不同職能的攻擊有不同效果;一些職能攻擊會大量增加連鎖值,另一些職能則會推延連鎖計量器的重置時間。 一次攻擊對敵人的傷害值為連鎖百分比與原本傷害值的乘積。 當連鎖計量器達到該敵人的預定數值後,敵人就會轉為崩潰狀態。 在該模式下,敵人的防禦降低,並且可能被擊上空中[11]。 陣式系統可讓玩家編排六個不同的職能,讓玩家在戰鬥中依據特定情況,選擇的角色隊形。
《Final Fantasy XIII》的戰鬥系統獲得廣泛讚譽。 戰鬥成長速度獲得讚揚,一些評論稱其「令人信服」[12][112];《Edge》總結稱戰鬥系統「是同類遊戲中最優秀的」[113]。 1UP.com稱「雖然事實上你2/3的隊員是AI控制的,但《FFXIII》的戰鬥可能是系列中所見最能身陷其中的」[111]。
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玩家将多数时间用于城镇和迷宫等场景地图上[3]。 游戏使用了“场景图标”辅助玩家探索场景——当玩家角色靠近道具或指示牌时,主角头顶就会出现感叹号图标[3][4]。 太空戰士9 太空戰士92025 玩家和可以莫古利对话储存游戏进度、支帐篷恢复力量,或是购买道具[5]——而前作中这些功能主要通过存档点实现。 莫古利还会拜托玩家角色将信件送给莫古网络的其他莫古利,玩家角色还能收到其他非玩家角色的信件[3]。
1996年《次世代》將其列為史上第17大遊戲系列,並高度稱讚其圖像、音樂與劇情[158]。 系列獲2006年Walk of Game的星章獎勵,是首個獲得星章的遊戲系列(其他獲獎者皆為單個遊戲而非系列)。 WalkOfGame.com在評論中稱系列尋求完美並敢於冒險革新[159]。 太空戰士92025 GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,Final Fantasy位次薩爾達傳說系列獲得亞軍[160]。
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遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲[145],並獲得史上最催遊戲的第9名[146]。 2007年,《電擊PlayStation》頒發給PlayStation原版「最佳故事」「最佳RPG」「總體最佳遊戲」回顧獎[133]。 GamePro 2008年稱遊戲為史上最佳RPG作品[134],並將遊戲選入2010年的「30個最佳PSN遊戲」文章[135]。 太空戰士9 GamesRadar 2012年將遊戲列為史上第六大令人悲傷遊戲[136]。
太空戰士9: 太空戰士15 (Final Fantasy XV) 攻略匯集 (3/27更新)
在神罗离开后,克劳德艰难的爬到札克斯身体前,临死的札克斯将毁灭剑交给克劳德,并将对他说了安吉尔曾说的话[41]。 太空戰士9 结尾再現了《最终幻想VII》的开场场景,而克劳德的记忆混乱,将自己称为原神罗战士[42]。 太空戰士92025 在希尔达的帮助下[32],一行追随库加,开启入口来到名为泰拉的神秘地点。
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評價:《FFXV》中攻擊力最高的單手劍,不過與MP量掛勾下,如果時常使用「變移攻擊」的玩家未必有著數。 不過,只論一般戰鬥連擊,它的攻擊力絕對是超絕地強。 虽然Eurogamer称其为最佳《最终幻想VII》衍生作品,但也批评称“对于其针对的26、28、30岁者,游戏除了完美的伤感外,鲜有演出其它内容”[75]。 虽然PALGN将DWM系统称为“简便的工具”,但同时认为这是游戏的最大弱点[77]。
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为制作初代《最终幻想》,坂口需要比以往史克威尔作品更大的制作团队。 当确定游戏系统和游戏世界大小后,坂口将剧情理念整合到现有资源中。 而之后的续作则采用不同方法;先完成故事情节,并以此为中心创作游戏[79]。 虽然大多数人认为作品间至少应有一定的公共元素,但设计师从没有一致性限制。 开发团队力求为每部作品创作完全不同的新世界,并避免新游戏太類似於前作。
太空戰士9: 最終幻想系列
史克威爾艾尼克斯曾考慮過PC移植版,但因公司對當時電子遊戲市場的觀察,以及缺乏關於安全問題等PC平台的經驗,最終決定放棄[53]。 《Final Fantasy XIII》在2006年E3遊戲展上首次展出[54]。 因當時沒有遊戲系統,故預告片僅展示藝術概念,而非最終設計概念[52]。 史克威爾艾尼克斯解釋稱,儘管三款遊戲通過主題聯繫在一起,但情節皆無直接關係[56]。 每個敵人都有一個稱為連鎖反擊的計量器,其起始值為100%,並隨著被攻擊或魔法傷害而增加。
太空戰士9: 【攻略】Final Fantasy XVI 白金 攻略與感想
首作即允许非玩家角色(NPC)与玩家互动,但他们多是静态游戏对象。 太空戰士9 从第二作起,史克威尔为NPC预置了对话路线,来营造幽默和戲劇事件等动态情节[93]。 系列情节頻繁突出角色的內心斗争、情感和悲剧,主剧情通常淡化为背景,焦点则转移到他们的个人经历上[11][56]。 其他推动剧情的常见情境还有失忆、英雄因邪恶力量堕落、错认身份以及自我牺牲[4][57][58]。 太空戰士9 道具魔法球和水晶也数次在系列中出现,它们往往和游戏情节主题有关[55]。 水晶经常在世界创造中起核心作用,在多数最终幻想游戏中,水晶和魔法球维系着星球生命力。
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追加的《最终的任务》发生在“寄生树之塔”,塔中有众多的魔物与人物角色,包括《X》中的提达、奥隆、希摩尔和一些配角[37]。 太空戰士92025 虽然国际版的主要故事(无“最终的任务”)使用英文配音,但此版本从未在日本以外公布。 2005年,含有《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的“最终幻想X/X-2最终合集”在日本发售[38]。 好在《太空戰士》拯救了Square,並在之後成為Square的一塊金字招牌。 也正因如此,我們才有機會看到《太空戰士》這一系列巨作。 儘管它們的質量有高有低,口碑也褒貶不一,但毫無疑問,沒有這些作品,也就沒有我們在上述講道的這些經典女主角。
太空戰士9: 太空戰士15 (Final Fantasy XV) 迷宮中精英怪蜘蛛打法技巧
例如,武器名王者之劍、正宗——分别源自亚瑟王传说和日本刀匠正宗——以及魔法名神圣、陨石和創世等[54][55]。 从《最终幻想IV》起,本传标识改为了现在的风格,即相同字体的标题名加日本美术家天野喜孝设计的标题插图。 标题插图和作品情节有关,多描绘情节中的角色或物品。
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雖然遊戲情節多通過玩家操縱來發展,但也使用了許多預製的3D動畫為過場[9]。 2015年E3索尼展前發布會上史克威爾艾尼克斯發表將開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台發行。 2020年4月10日,《Final Fantasy VII 重製版》首作在PlayStation 4平台發售,內容為原版遊戲中魔晄都市米德加的部分,並以此為基礎做了大量擴充。 重製版遊戲的總監、製作人、編劇、音樂等均為原班人馬。 《Final Fantasy VII》在1994年展開製作。
太空戰士9: 太空戰士10/10-2 HD重製版 (FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)
依法树的存在[34]、雾的形成[35]、召唤兽的毁灭[35]、乃至库加和吉坦存在的真正目的[36],都是这过程的一环。 太空戰士9 幻化的库加杀了加兰德,但之前加兰德警告称他的生命到达极限,吉坦正是为取代库加而设计的[38]。 库加因此出乎意料的事情而狂怒,毁灭了泰拉,而队伍乘机将剩下的基因组带上无敌号逃回盖亚。 2012年12月18日,遊戲收錄於《Final Fantasy 25周年紀念終極包》在日本再版[66]。
在2018年9月時,系列除從《Final Fantasy》到《Final Fantasy XV》的本傳作品外,還有諸多已發行或確認開發的後傳與衍生作品。 儘管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品間通常是各具獨立的劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。 如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和遊戲機制等。
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作為對居住在美國開發者的折衷,遊戲在夏威夷開發[50]。 作為PlayStation的最後一作,坂口期望「反映」系列舊作。 在發售之前,坂口稱《Final Fantasy IX》是他最喜歡的Final Fantasy遊戲,因為這「最貼近(他)對於Final 太空戰士92025 Fantasy應當如何的理想觀點」[51]。 這一轉變也是對愛好者和其他開發者訴求的回應[50]。 此外,團隊還想創作深入角色發展並可以理解的故事;這促成了「即時事件」的創作[50]。
太空戰士9: 太空戰士15 (Final Fantasy XV) 無限奔跑方法
攻略本也受到批评——其强迫购买者登陆在线网站获得信息,而非在实体攻略中提供信息。 书籍提供的连接已无法于PlayOnline网站上访问。 游戏在Metacritic上的汇总得分为94%,是该站上得分最高的最终幻想游戏[71]。 在到达林德布尔姆后,团队发现希德大公因沉溺女色被妻子希尔达变成蟑虫[15]。 他注意到布拉奈渐增的侵略性,为保护嘉妮特而拜托坦特拉斯将其绑架[16]。 一行决定在林德布尔姆休息,期间遇到芙蕾亚并参加狩猎祭典。
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如果一開始沒有去校庭和她說話,她會請Squall加入校慶委員會,否則就只是打個招呼,說校慶的事情很忙。 太空戰士92025 車沒有汽油是不能開的,所以如果你決定租車的話,要花錢去商店買汽油,1000Gil一升。 要注意在遊戲中的某些時候是必須開車才能進行劇情的,比如先前的SeeD考試。
头像转盘依次按左、右、中的顺序停止,当头像轮盘转毕后,数字转盘就会停止。 若DMW轮盘左右转轮的头像相同,屏幕就会切换为大转轮;此时若DMW停止时三张图片相同,札克斯就会发动此角色的极限技,包括大幅伤害敌人,或是大幅自我治愈。 在大转轮下,如果出现两个或以上相同数字,对应装备栏位魔晶石的力量就会强化;如果转出数字为“777”,札克斯就会升级,生命值、战士点数和能力值都会随之提升。 小转轮转出的数字则会短暂提供附加效果,如无敌或无消耗发动技能与能力。 太空戰士9 在获得特殊游戏道具后,DMW图片就可能随机变化为召唤兽,其破坏力更强且能提升DWM匹配的成功率。 《最终幻想IX》是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)为索尼PlayStation游戏机开发并发行的角色扮演游戏。
太空戰士9: 太空戰士15 (Final Fantasy XV) 七色蛙位置一覽
布拉奈乘坐她的飞空艇,使用嘉妮特的召唤兽奥丁摧毁了克雷亚。 吉坦和伙伴逃上布拉奈的飞艇,并前去亚历山德里亚营救嘉妮特。 之后布拉奈又对林德布尔姆发动攻击,使用嘉妮特的另一召唤兽阿托莫斯摧毁工业区,并重创商业区与剧院区[19]。 玩家通过世界地图——以俯视视角、3D画面呈现缩小的《最终幻想IX》的世界——在各场景间旅行[3]。 玩家可自由在世界地图上移动,水域或山脉等地形无法直接越过,但可以骑陆行鸟、乘船,或乘坐飞空艇突破限制。 和最终幻想前作相同,在世界地图和会遇敌的场景地图行走时会随机遇敌[3][6]。
Recover,這個技能可在她HP低時自動恢復,且學習時間比較短。 森之貓頭鷹得知Galbadia國的總統Vinzer Deling將乘總統專列前往Timber,就密謀通過偷梁換柱的方法綁架他。 偷梁換柱的具體做法是在高速行駛的列車上將總統專列斷開,然後利用兩個岔道口將基地所造的假座車替換總統的真座車。 太空戰士92025 由於列車通過兩個岔道口之間的時間相隔5分鐘,因此必須在5分鐘裡成功交替兩輛列車。
雖然本作在日本和北美發售初期都是最暢銷遊戲[74][75],但兩區累計銷量皆不如《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy 太空戰士92025 VIII》[76][77]。 遊戲在日本雜誌《Fami通》2006年的史上最佳遊戲讀者票選中獲得第24名[78],2005年在GameFAQs網站的用戶投票中獲得第42名[79]。 《Final Fantasy IX》以吉坦所在的坦特拉斯劇團在嘉妮特公主16歲生日慶祝上將其綁架開始。
此時,自稱是耶朋教僧官的特列玛(Trema)提倡大家發掘歷史的真相,有些人成为宝藏猎人并组织了许多团体,这些团体后来被称为“幻光球獵人”。 談論尤娜,始終無法繞過的是其與提達間那淒美的愛情故事。 這也是《FF10》劇情中最令人感動的部分,也是遊戲劇情中矛盾的升華點。 當愛情與使命不可得兼,是放棄使命成全愛情,還是犧牲愛情達成使命? 但正是這種哲學式的問題,也使人們記住了尤娜這個身處兩難中的悲情少女。
MMORPG《最终幻想XI》在2006年3月每日有达20万的活跃用户[152],并在2007年7月达到50万消费用户[30]。 《最终幻想XII》首周在日本售出170万[153],北美版发行首周也出货约150万套[154]。 太空戰士9 太空戰士9 《最终幻想XIII》日本首发日出货100万套[155]。
寺田宪史编写前三部游戏的剧本;北濑从《最终幻想V》起接任剧本作者直至《最终幻想VII》。 野岛一成从《最终幻想VII》开始担任系列主要剧本作者,直到2003年10月辞职;他建立了自己的公司Stellavista。 野岛部分或全部为《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》和《最终幻想X-2》编写故事。 渡边大佑合作编写了《最终幻想X》和《最终幻想XII》的剧本,并担任《最终幻想XIII》游戏的主编剧[87][88][89]。