聖魂劍士:韓版熱門職業,台版環境下比較少人在玩。 操作性非常簡單,跳來跳去放技能就可以,段數也是數一數二的高,算是跟冰雷一樣簡單又強的職業。 夜使者:據說是三盜賊裡面最好練戰地的,但跟其他職業相比我覺得還是略難練。
火毒:用冰雷轉火毒之後,打怪明顯差冰雷一截,但是打王只要狂疊DOT狀態就能感覺到他的輸出很可觀。 我給火毒用的裝備還滿好的,到目前為止玩起來比冰雷有趣很多。 有些素材因為可以用於製作需求較高的秘藥或輪迴星火,因此有著不錯的價錢,因此閒來無事的時候採礦採藥賺錢也是無課玩家的賺錢方法之一,可以找比較多人的熱門地圖,或是打王一定會經過的地圖來蹲點換頻掃,比較容易遇到礦可以採。
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烈焰巫師:算是比較特別玩法的職業,有很多其他職業沒有的技能。 有擋死、有無敵、有輔助,跟雜耍的一樣,會很多很有趣的技能。 開拓者:冒險家弓箭手的特殊分支,目前的時間點沒有開放自由轉職。 開拓者練功配輪鬼非常的強勢,清怪速度雖然不是頂尖,但是很無腦,數量也多。
- 惡魔殺手:有很多範圍技而且自帶百爆,手不算太短,但他的機動性和其他職業比起來略差一點,後期特色應該就是可以召喚很多種惡魔很潮吧。
- 然而最近玩家已經連控制器都不需要用到,只需要用攝影鏡頭搭配動作,或者聲控就可以通關這款熱門遊戲。
- 在爆發時段數非常高,技能範圍也大,自帶群體綁技,是打王很強勢的職業。
- 本身的技能組非常破格,要無敵有無敵,要綁王有綁王、可以二段跳可以瞬移。
- 打王型的熊、打怪型的豹、移動型的鷹、輔助型的貓。
- 攻擊範圍很大,可以玩接技,也可以直接用普攻配後期大範圍招式練功。
老實說除了賣萌很可愛之外,不是很喜歡一直玩這個職業。 前期練功技能都還很古早味,練功技能和一般角色比並不是很有效率,他的技能組隨著每一次的改版都有在逐漸變動,現在有很多自動追怪打和設置型技能,其實後期並沒有到非常難練。 打王沒有無敵和爆發之類的技能,其實滿弱勢的。 技能特效很中二,不論攻擊範圍還是攻擊傷害也都非常高,而且是接技的狀況下攻擊速度也很快,整張地圖上下亂竄。 操作上需要學習接技取消位移,不然打王亂飛很容易會死掉。 以一個海盜職業來說無敵很多,輸出也算很高,就是沒有進變身狀態的時候很弱。
楓之谷打王職業: 法師
和皮卡比起來打王部分比較強,但練等會輸皮卡。 暗夜行者:被人說很難練的職業,所以我就用燃燒練了。 但是一路練上來,我必須要說暗夜真的很好練,甚至10個升等秘藥都沒吃就200了。 楓之谷打王職業 只要四轉主攻技有在放,一路跳來跳去放三轉主攻技,清怪速度不會比我當時練冰雷慢。
基本上簡單暴力的職業都會成為熱門職業,我是根據玩了這陣子的所見所聞做的判斷,不敢說是絕對,但我認為是這樣。 拳霸算是台版強勢職業,一天隨便晃晃基本都會遇見一兩隻。 完成前置後可由次元之門進入「克梅勒茲共和國」,經由單人及團體航海兩種模式(基本上就是進去打怪等時間到)獲取俗稱的金條,克梅勒茲金幣,以換取波賽頓眼鏡(眼飾)、波賽頓紋身(臉飾)這兩項裝備,再經由拍賣場賣出裝備來賺錢。 透過按鍵 T 可以開啟各式各樣的 Boss 入口,擊殺難度不同的 Boss,也會取得價值不同的結晶石,到自由市場找收藏家即可獲得一定數量的楓幣。
楓之谷打王職業: 文章彙整
作為一個法師,比較令人詬病的是要一直丟祝福標誌才能有減傷的效果,皮很薄。 凱內西斯:隨著技能越來越多,操作上越來越忙。 五轉之後練功很強,算是傷害輸出很高的職業。 和其他職業不太一樣需要注意的點大概就是要一直注意PP的量。 凱撒:練功的龍劍雨硬直很長所以玩起來沒有很順,但是他一招可以打12隻怪物也算是很好練。 他需要更強點的裝備才能秒怪,練功技能的%數不高,但是技能組非常適合練功。
楓之谷打王職業: 首領鬥劍士盔甲 接任務打王龍王就是滅龍~ 直接下標即可
打王變身龍鎧甲之後機動性屌炸天,輸出也很高。 技改後的技能雖然也算接技型,但是他的技能也是可以無腦放的,一招主軸的攻擊招,按到一半可以接其他的神功招式,招招炫泡也不太弱,設計上其實滿有意思的。 我個人唯一的擔心就是長久下來楓之谷原廠不知道還會不會持續更新這個職業。 其他需要一定資本的玩法,例如狂抽艾比箱子,或是要打贏難度較高的 Boss 來換取裝備販售的作法在這邊就暫時先不討論,以上是我覺得每天不用花太多時間也可以累積財力的幾個方法,很推薦新手如果不想一開始就花錢玩遊戲的話每天做。 所以其實練等地圖在這個時代並沒有以前重要了,不過當然也不可能每一隻傳授戰地都用這種方式來升等,也不是所有人都覺得解副本比打怪輕鬆,所以這邊還是很概括的列一下自己習慣的跑點順序。
楓之谷打王職業: 職業排行與職業推薦:
若玩家同意接受測試,就會讓玩家傳送到試煉地圖裡面打倒怪物,並蒐集15個水晶後拿給他。 但因試煉場裡面沒有商店,因此玩家必須先做好萬全的準備。 完成這項任務後,將收集好的水晶交給轉職教官,便可選擇轉職成為槍手或打手。 干擾走位可以有很多其他的表現方式,致命性隨機掉落物仍不算是合格的技能攻擊設計,每個職業的保命技各不相同,對面極端的情況有些職業可以輕鬆度過,有的則是不死也殘。 像史烏推人,瞬移/二段跳/突刺等,都能達到繞背的效果,而不是有人躲得過有人躲不過。
楓之谷打王職業: 簡單又暴力的職業
主要攻擊技的狂野帕爾坎X軸沒很優秀Y軸也沒很高,要配設置型技能和超技能練功。 下豹模式打單體王的段數非常高,打王疊撕咬BUFF那個聲音還滿爽的。 從村莊內的次元之門可進入破王副本,可以直接用快速配對的方法湊齊18人後入場,就算不會打或者死掉了也沒關係,盡可能的輸出,在王倒地時爬到牠身上,反覆直到結束即可。 每天晚上 8-10 點有楓幣加倍的優惠,一場約可獲得 楓之谷打王職業2025 600 萬楓幣,一天即可進帳將近 1800 萬。
楓之谷打王職業: 榮幸任天堂能和迪士尼相比!但宮本茂直言不喜歡被說「遊戲界史蒂芬·史匹柏」
他的特色技能雖然可以輕鬆混上百爆+10%爆傷,但是跟其他職業特色技能相比比較沒有那麼搶眼。 220等後到了夢之都後,打怪會掉落奧術之河水滴石,這個道具一直以來都價值不斐,也是為什麼很多玩家玩到中後期有餘力後會開始製作「掉寶裝」,讓這類有價值的野怪掉落物機率提升,進而賺取更多楓幣。 在維多利亞島東側森林深處,有一個叫做魔法森林的村莊。 裡面會有魔法森林的元老,也就是大魔法漢斯。 當玩家與他進行對話,玩家便會開始接受身為魔法師的資格審查,檢查該角色是否具備身為魔法師所需的條件。 若初心者的等級達到8級以上,並且智力達20以上,即可轉職成為法師。
楓之谷打王職業: 新楓之谷 夜光裝備&困王&武陵紀錄
他打王優勢只有傳送門和放飛彈輸出非常的簡單,可以一直無腦丟飛彈,剩下專心躲招就行。 拳霸:五轉前很難練,沒有往上跳的技能,攻擊招式範圍也不太大硬直又長,很不好玩。 楓之谷打王職業2025 五轉之後拿到海龍跟繩索之後瞬間變無腦練功職業。 傷害非常高,打王時候的生存能力弱一點,但是在台版的特殊裝備的幫助之下這都不是問題,但就是段數表現不太搶眼,課長都轉職去玩重砲了。 阿戴爾:初期就有非常優勢的練功技能,隨著轉職會越來越好練,是劍士職業裡面算練功非常強的職業。 在爆發時段數非常高,技能範圍也大,自帶群體綁技,是打王很強勢的職業。
楓之谷打王職業: 職業與技能
攻擊範圍大,設置技能傷害高持續時間也久,附帶來無影去無蹤的分身全圖幫打,召喚獸會脫離玩家在畫面內到處清怪,蝴蝶有媲美夜使刻印的效果,讓虎影的技能組在練功上非常的強勢。 打王有爆發技能、綁王技能、無敵技能,甚至他的無敵技能可以自己控制CD時間,讓你可以在短時間內有非常多次無敵的能力。 他唯一的缺點就是要一直控制道力系統,要天地人技能交叉使用比較麻煩。 他唯一的缺點在四技出來之後消失了,甚麼鬼職業。 楓之谷打王職業 皮卡啾:台版好像不太常開放皮卡啾出來,反正都練了就寫一下。
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他的主要攻擊技能的手很短,而盾牌的反擊的攻擊力和攻擊範圍都很大,但要抓時機開盾練功的話長期下來很耗精神,我覺得不算是一個很好練職業。 開盾判定時間點非常短,必須要很熟悉王的攻擊在對的時間開盾。 我個人認為熟悉王的攻擊的前提下是簡單好上手的職業。 劍豪:前期沒寵補的話可以明顯感覺到MP用噴的。 攻擊範圍很大,可以玩接技,也可以直接用普攻配後期大範圍招式練功。 而且不得不說大招非常之多,一招放完還有一招,CD也都不高,五轉四招技能也都是神一般的練功爽技。
但還是有些能再優化,如那煩人的小紫球,雖然定位上應該是干擾,但接二連三地出現炸臉,好幾次常常被搞到差點陣亡。 還有一階的換血能夠強制清除招喚物或殘留的技能傷害會更好,不然在機制判定的時候真是害人又害己。 越新的職業通常效率會越高,我記得之前都差不多練一兩個小時衝200。
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只是殘血時會推人+可能會致命的掉落物,但比起暴君或史烏來說,已經是小巫見大巫了。 掉落物、斜隕石、光柱、小兵、各種黑王及本體攻擊,個別都不難應付,但只要同時出現這些大雜燴,非常容易被一套帶走,且許多招式都自帶debuff ,更加限縮玩家的操作空間。 只有觸手攻擊、紫龍捲、掉落物,上觸手+眼睛噴射是固定技能組合,加上時間累計的黑暗模式,比起威爾複雜的機制,眼球招式直觀許多。 機制殺是個雙面刃,如果沒有通過就需要全隊等待下一次判定時間,因此需要背負著自己或其他隊友的失誤,帶來的負面影響。 整體招式都不難對付,只是隨機感太重(尤其一階)。 若石像出現有固定位置或有跡可循、綠龍可以有提示方向(直接或間接的任何表現方式),且期間內不要有隨機瞬移、香菇可以像培羅德一階的小怪一樣,在走向夢境前擊殺..之類改善,可能會有另一番的攻略風趣。
楓之谷打王職業: 職業與技能
不過他無敵和綁王可以吃無冷,這是比很多職業強勢的點。 論站樁輸出應該也算是前段班,但是需要一個很好的輸出環境才能發揮,本身技能組打王也很優勢。 跟其他職業比起來接技不學的話傷害會差非常多,不算好上手的職業。 槍神:可以召喚很多召喚獸出來,然後靠鯨魚號減半各召喚技能的冷卻時間。
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霸王章魚砲台的%數很高,練功比較不是問題,只是要一直注意各個召喚物的冷卻時間我覺得很麻煩。 總的來說五轉前並沒有很好練,五轉之後三個技能都是全畫面打怪技能,還滿不錯的。 問題一出也立刻勾起許多鄉民的回憶,更有內行網友點出數個職業,其中「精靈遊俠」、「惡魔復仇者」獲得最多讚聲;「精靈遊俠」入選原因在於它擁有高機動性,再加上 70 級能獲得增加打怪經驗值的「傳授技能」,讓玩家後續培養新角色時,能事半功倍。 「惡魔復仇者」則是特殊性的劍士職業分支,只要使用血量( HP )就能施放攻擊技能,再加上其高回復力,不需要使用藥水就有極高續戰力,也是極為適合新手或老手回鍋遊玩職業。 也許原廠就是把這隻王定位為高機動的特色,但移動時伴隨著攻擊看起來也比較適當一點,而不是來無影去無蹤或乾脆消失(他如果不是法師,就是忘記自己有雙腳啊…)。