雖然庫曼進行了大幅的削弱,但考慮到封建時代可以建造額外TC、可製造攻城器製造所以及庫曼傭兵這3點,筆者認為它在團戰上依然有不錯的影響力,甚至可能開發出各種不同的玩法與戰術。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 日本是個新生島嶼,鐵礦產量不如歐洲各國,這讓日本在中世紀時期大量地使用弓箭來進行防禦,這就是特殊科技射箭孔的由來,也能解釋為甚麼日本有完美的射箭場。 自古以來,步兵(不論是輕裝的槍兵或是重裝的武士)佔有日本軍隊的比例相較其他文明來說高了許多,自然而然,遊戲中他也被分類為步兵文明。

评语:叉叉的多重附加伤害得以展现,尤其是长枪到长戟的升级,收益非常可观,所以以后,如果有长戟一定优先点长戟,然后再升级三级攻防。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 世紀帝國2決定版兵種相剋 剑士到长剑士也有不错的收益,长剑士抓鸟能力显著提升。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 冠军与双手在附加伤害方面没有区别,只在常规数值方面有提升(冠军+hp,2攻击力,1甲)。

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最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 (Age of Empires IV)》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。 本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 另外,弩象作為城堡時代唯一可以砸樹的部門,完全可以配合隊友從林子裡開出一條路,殺進敵人老家。 (1427至1450年) 軟弱的義大利親王為了不髒雙手,僱傭了許多傭兵,斯福爾札就是其中一員。 他為出價最高的僱主提供軍隊支援,同時也在期許暴富的機遇。

  • 可惜的是微軟不再改版更新,
  • 作为补偿,其軍營可以訓練鷹勇士以替代斥候骑兵,这两个文明的贸易马车也从马车改成人力车,但这两个改变并不影响单位的移动速度。
  • 后期阵地战民族,以优秀的后期兵种和后期经济作为主要优势,同时有不错的海战能力;但由于版本下无论团战和单挑,都以快节奏的前期对抗为主,且海战对局稀少,因而极度弱势。
  • 然後下載安裝Steam和註冊帳號,這裡步驟我簡單帶過:.
  • 此外,民族因素也堪称是帝国2最具有可研究性,最具魅力与特色的地方。

《世紀帝國:終極版》 是完整的即時戰略套件,集合官方以往釋出的所有現代化遊戲內容、全新視覺效果以及其他許多全新功能。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 加入一場超過 40 個小時的戰役更新內容,體驗全新故事旁白與節奏。 推出全新競賽功能與模式,能和多達八位玩家進行線上對戰。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 決定版種族: 《大雄牧場物語》變奴隸礦工遊戲 玩家超崩潰:哆啦A夢只會發呆

7、波西米亚:单挑首发级民族,封闭图必选级民族;拥有合格的经济、优秀的中期远程体系以及独特的城堡时代火药部队。 在步弓略微失势,且多个步兵强族崛起的当前版本下地位大涨。 《世紀帝國》的主要遊戲方式就是四個不同時代的演進。 從遊戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最後發展到鐵器時代。 隨著時代的演進,玩家可以建造更高级的建築物、訓練更高級的軍事和經濟單位、研發更高級的科技,使自己的國家更强盛[4][6]。

Aoe2hostage 隨後也升到城堡,並開始生產騎兵準備應對。 由國內遊戲團隊MAJAJA製作,風格十分吸引人的橫向卷軸動作遊戲《餐癮地城Dungeon 世紀帝國2決定版兵種相剋 Munchies》,目前已在平台上公布遊戲的第一章內容讓玩家搶先體驗。 西班牙的文明特色為船運速度很快,一個船運只需要其他國72%的經驗值;開局附帶一隻戰犬,探險家可訓練戰犬。 《世紀帝國2:決定版》是世紀帝國2的重置,新增了幾個勢力和戰役,對遊戲畫面等做了優化,新版本有些戰役很難,大家過不去的話,可以使用本攻略分享的作弊碼來體驗遊戲。 决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 步兵系剋星

他們在亞馬遜河流域的探索會給他們帶來永世的財富, 還是終身的遺憾呢? 如果是平常主要打電腦AI、和朋友連線的休閒玩家,走完基礎流程即可;若是時常關注最新打法、有志刷新積分排名或喜歡觀看高手對戰的進階玩家,建議申請Voobly帳號,完成進階設定。 自Catalina (10.15)起,macOS不再支援32位元應用程式,故本文的方法目前不適用,請玩家暫勿更新系統版本;PortingKit正著手解決此問題,請參考連結說明。

(1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。 背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國4遊戲初體驗評測心得

如果升級順利,按下城堡後就可以選擇村民提早蓋TC爭取時間進行發展,倘若早期如果受到對方騷擾無法順順的往城堡時代邁進,也可以選擇2個城鎮中心持續產村民,一邊防守一邊發展自身經濟至城堡時代。 但經過一段實戰環境的考驗,由於保加利亞騎兵是兩條血、騎兵死亡後能以步兵方式繼續作戰,而步兵模式並不會被長槍兵counter,因此在帝王時代中後期的確是一個可以考慮的兵種。 今天,微軟宣布《世紀帝國2》HD版本將於4月9日正式發售,新的版本將支持1080P畫面,玩家還可以通過steam平台聯網挑戰其他玩家。 世紀帝國2決定版兵種相剋 根據微軟介紹,《世紀帝國2》HD版將支持1080P的畫面,同時使用了視覺增強引擎,將玩家們所看到的地形、紋理、水、火等元素和照明效果進行了增強。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 【情報】世紀帝國2 決定版 新DLC 《Return of Rome》暫定05.17上市

不列顛長弓兵是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,不列顛長弓兵的射程很遠,攻擊力也比同類兵種高了1點,是萌新玩家的噩夢,下邊就給大家帶來“bow_car”分享的不列顛長弓兵優缺點詳解,大家可以來看一看。 主要问题:严重缺乏中前期经济加成,且所有主力兵种都存在严重不足;本应作为后期王牌的甲胄骑兵存在远程防御过低的致命问题,也正由于上述问题,其在常规对局中的核心战斗力仍然是平庸的劲弩手或半残的游侠。 防御型全能型民族(我更愿称之为全不能型民族),包括海军在内所有兵种均有一定用途且防御抗压能力相当强,在后期阵地战中能发挥一定作用,或是在海战中作为前期主力。 主要问题:缺乏经济优势且对黄金依赖度过高,单挑大后期垃圾兵大战能力极弱;唯一能作为中期强力点的苏丹亲兵在当前版本遭到了削弱,且主要发力的封建和帝王初期的强势期过短,且短暂发力后战斗力容易断崖式下跌甚至直接暴毙(没黄金了)。 世紀帝國2決定版兵種相剋 6、马里:单挑首发级民族、团战首发级全能民族;堪称低配中国的二号全能型民族,整体强度不如中国,但在操作难度和稳定性上较中国更好;相对中国,在远程兵种上较为弱势且缺乏更多关键科技,在团战后期和海战中十分不足。 4、不列颠:单挑首发级民族、团战首发级射手民族;和中国、玛雅以及埃塞俄比亚并为四大最优秀的步弓民族,高分段中的顶级单挑强族,被不少高分段玩家视为最强步弓民族。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 帝国时代2各民族的强度梯队是怎样的?

亨利五世的法蘭西國王加冕活動失敗了,現在必須撤退至英格蘭。 然而,一支龐大的法蘭西軍隊正在被召集,就為了不讓亨利毫髮無傷地離開這裡。 这个没什么好说的,肉马杀僧侣,骆驼反骑兵,虽然数值看着没叉叉那么高,但是别忘了骆驼的攻速比叉叉快50%,而且可以追着马砍。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 骑士和草枪没有任何附加伤害(特例除外,比如波斯),全靠面板数值行走江湖。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 決定版種族9大伏位

然而也是不列顛後期戰鬥力最強的兵種之一了(在某些地方輸出能力明顯不如戰狼號)。 在後期可以靠數量優勢造成更多的輸出,但是非常討厭衝車。 世紀帝國2決定版兵種相剋 12點,比一般的步弓多了一半的射程,這個射程約等於手推炮,遠超拍子和弩炮,甚至超過了大部分防禦工事。 也就是說,這些令步弓深惡痛絕的的東西在夠到長弓之前就會被飽和輸出一輪,以中投的身板,身中15箭就會變成一堆爛木頭。 即使是重投,也只是24箭的事,拍子移速慢,攻速更慢,即使擁有9射程,也難在被射死之前進入射程,就算成功頂住了,對面的長弓可能也已經後撤了幾步,輸出第二輪。 可以說,長弓是最不怕拍子的射手之一,甚至連手推炮都可以一輪射擊拆掉,只需要13箭而已。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國2種族: 【情報】世紀帝國2 決定版|全35種族|開場音樂|播放清單

世紀帝國II:決定版,根據Metacritic上32個回應,分數達到84/100, 可以說是受到”普遍好評”。 Windows Central’的凱爾亨特(Cale Hunt)讚揚畫面和動畫的改進,以及活動單位的材質,但是批評尋路的AI以及需要進一步平衡。 帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。 这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 決定版種族: 世紀帝國 2 決定版種族

因此應該是馬廄研發成本-50%,其餘為簡體中文的文字誤植。 目前公認《世紀帝國2》第一高手的TheViper也曾經於天梯中使用保加利亞騎兵而非遊俠做為主力作戰,成效也算不錯,是新種族特殊兵種算值得作為轉兵的單位。 駐守聖物的效果,考慮到城堡時代需花費175木材建造修道院以及100黃金產出一個僧侶,且還需要額外分心力去操控僧侶來取得聖物,大部分玩家更有可能的選擇是直接產出大量騎士攻擊對方的經濟區,甚至是建造城鎮中心發展。 雖然草原騎兵的成本提高,但只要做好圍城,中後期就可以能給予隊友的支援,若是封建時代打不過AI,需要先轉成防守力求發展也有其本錢。 騎兵的跑速,原本是馬廄科技畜牧技術+10%,本身跑速加10%,現在修改成封建時代開始,每個時代+5%。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 帝国时代2决定版45民族综合梯队排行

例如《世紀帝國II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 前言上次筆者提供了《世紀帝國II:決定版》的一些購買介紹,讓各位評估是否值得購買,本次將介紹新釋出的種族以及其優劣勢。 日本:比原版大幅削弱了二本兵種,雖然經濟依然逆天,但是弓+鐵炮的組合沒以前好用了,可能可以考慮騎兵系? 其實實力不比前2個差,但是短板依然明顯,就是弱騎兵的問題沒法解決。 世紀帝國2決定版兵種相剋 決定版種族 這裡說下PVP,不是說出反騎兵的部隊就能剋制騎兵,中國無論出連弩長矛或者火槍大刀打騎兵文明都是虧慘的,必須用其他辦法來剋制騎兵,需要經驗。

游戏革命网站称赞它是《文明II》和《魔兽争霸II》的结合体[3],但GameSpot却认为游戏的重点在于战争,弱化了帝国建设的内容,因此将其称为“带有一点文明色彩的《魔兽争霸》”[39]。 《电脑游戏世界》的埃里奥特(Elliott Chin)将游戏和《魔兽争霸II》比较时认为《帝国时代》更具有内涵[33]。 GameVortex则认为游戏的交战场面太多,但对游戏模式却赞不绝口,他们赞扬“随机地图模式……真正地保持了游戏的新鲜度。 《帝国时代》是全效工作室的第一部作品,在制作时曾经暂定名称为“人类的黎明”(Dawn 世紀帝國2決定版兵種相剋 of Man)[16]。

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《世紀帝國III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。 分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。 世紀帝國系列(英語:Age of Empires,中國大陸譯作「帝國時代」)是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下Xbox遊戲工作室發行)。 系列首款遊戲是於1997年推出的《世紀帝國》。 僧侶是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,僧侶是城堡時代修道院可以生產的兵種,擁有秒殺能力招降,下邊就給大家帶來“bow_car”分析的僧侶克制關係,大家可以來看一看。 歷史源起(懶得看可以跳過):

世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國2種族: 步兵系剋星

在2000年11月出版世紀帝國典藏合輯,結合了世紀帝國和資料片羅馬霸主、《世紀帝國II:帝王世紀和征服者入侵》兩代遊戲,讓玩家可以遊玩。 由於《世紀帝國》的風行,其後陸續推出續作與擴充資料片,發展成了自己的系列。 世紀帝國系列的遊戲包括《世紀帝國》、《世紀帝國II:帝王世紀》、《世紀帝國III》,每作都有各自的資料片,其中《世紀帝國》的資料片是《世紀帝國:羅馬霸主》。 《世紀帝國2》(Age of Empires II, AoE2)自2000年資料片《征服者入侵》(The Age of Conquerors, AoC)推出後,有近15年的時間被微軟官方放生,日漸不相容於新系統。 《世紀帝國II:征服者入侵》針對主程式《世紀帝國II:帝王世紀》擴充,遊戲進行條件趨向多元化,但在型態上並沒有相當的更動。 超過十年後,《帝王世紀》第二個官方擴充資料片──《失落的帝國》在SteamHD版推出,於2015年秋季推出第三個官方擴充資料片──《非洲王國》,於2016年年底推出第四個官方擴充資料片──《王者崛起》。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國 2 決定版 作弊碼(密技)一覽

(1448至1477年) 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 世紀帝國2決定版兵種相剋 15 世紀中期抵禦鄂圖曼帝國大軍的歷史,鑄造了這位瓦拉幾亞統治者極其傳奇的一生。 憑借殘忍的計謀與敏銳的頭腦,他成為東歐最令人望而生畏的領袖,但他們又豈會滿足於抵抗土耳其侵略者? 在這個戰役中,您將使用土耳其人,馬札爾人和斯拉夫人。 分支遊戲《神話世紀》和第一部資料片《泰坦》所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要從以希臘、古埃及和北歐的神話故事展開。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 遊戲簡介

而如果前方有狹窄的路口(比如黑森林),弩象更是對著騎兵可以瘋狂輸出。 而且由於身板硬,也不比擔心前排倒得太快,後排只能等死。 您可以使用此 Widget 生成器来生成一段 HTML 代码嵌入您的网站,使得客户能够轻松地在 Steam 上购买此游戏。 隨著蒙古元朝失去它對中國的掌控,強大的漢軍以及明軍兩派正在爭奪下個王朝的所有權。 自遠古以來,猶加敦半島就被兩大城邦控制著:提卡爾和卡拉克穆爾。 一個新的競爭者,雙池城人,現在致力於打破兩個對手的霸權。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國2:決定版 (Age of Empires II: Definitive Edition)

海上单位一般只能做配角,但也可能是游戏胜利的必要因素。 商船在我方和另一方的码头间进行贸易,可把我方收集到的食物、木材或石头交换成黃金,黃金数量与两码头间的距离成正比。 运输船的作用是将陆地单位从一块大陆运输到另一块大陆。 世紀帝國2決定版兵種相剋 战船除了可以攻击敌人的战船外,还可以攻击靠近海岸线的陆上单位,然而步兵等肉搏型单位却无法反击,因此是一种很有效的攻击方法[15]。 战船分为发射弓箭的桨帆船和发射弩箭或石块的三列桨座战船,其中三列桨座战船破坏海岸线建筑物的效果显著。 大部分单位可以通过科技研究而升级,例如研究车轮可以让平民走得更快,研究装甲科技可以提高军事单位的防御力等[15]。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國II:決定版

在步弓手系兵种上比玛雅、中国更强且可操作性更高;但由于兵种体系单一在大后期十分疲软,团战地位略低。 9、埃塞俄比亚:团战首发级民族,三大最强步弓民族之一以及三大最强攻城武器之一;拥有合格的经济,完备且强力的常规步弓体系,以全游戏最完整的攻城武器。 虽然由于经济不算强力,单挑战力并不突出,但由于其顶尖的步弓和攻城武器体系,在团战和封闭图中有很重要的地位。 1、勃艮第:团战-封闭地图最强骑兵民族、单挑首发级民族;前中期略逊于法兰克,但地图适应性更好,凭借良好的经济、优秀的城堡兵和成型速度最快的游侠,名列三大团战坐中最强骑兵民族之一。 但由于瞿哲罗、印度斯坦乃至日本、条顿等Counter位的强势,地位有所下滑。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 遊戲

以食物採集為主,可以擴展為8到9人種田(有漁船就減少人數),伐木人數只要控制在木材夠用就行,通常6人。 決定版種族 若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 奇里乞亞亞美尼亞的小王國位於敵對帝國之間,其統治家族被拜占庭囚禁。 索羅斯王子逃脫時,他展開了危險的解放家園戰役,但記仇的拜占庭人並不是他唯一的敵人。

作为单人模式、多种地图最高水平比赛,超高们的民族选择很大程度地代表了民族强度。 正式比赛消除了娱乐因素和主观因素,所以ban 世紀帝國2決定版兵種相剋 pick不会骗人。 一个民族但凡在比赛中被人选了,一定是因为至少在某些地图上有较高强度、有所作为。 所以我认为ban pick记录比较权威地体现了在高玩手中的民族单人强度。

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黑森林是帝国时代2中的经典对战地图之一,改图以封闭、高资源、便于防守为主要特点;是最典型的后期作战地图。 為了提供更好的體驗,繼續使用本站前請考慮啟用 JavaScript 。 這個是一個已知的bug,先從資料夾內的Aok HD建立一個捷徑擋在桌面,接下來點擊捷徑圖示,按右鍵,在內容的地方,更改目標,最後加上 -nostartup即可。 12、斯拉夫:陆战首发级骑兵民族;拥有极其强力的经济、完备的中后期骑兵以及全面且优秀的近战兵种体系,在度过前期的平庸期后,可成型综合实力堪比游侠,且对拼能力更甚的贵族铁骑。 在后期同样拥有完备且高性价比的攻城武器体系,因而基本上是一个除了海战没有明显短板的民族。 6、立陶宛:单挑首发级民族;拥有不错的前期甚至大前期战斗力,以及输出能力最强的骑士系;没有明显的兵种体系短板因而地图适应性非常好,特殊地图单挑以及游牧团战地位很高。

世紀帝國2決定版兵種相剋: 一、顶级超高 AM Hera 2022年12月8日的 阿拉伯单挑 民族梯队划分:

作為騎兵文明,雖然缺乏血統,但官方給予了他馬廄科技消耗-50%、同時可以於城堡時代研發重裝騎士,以及讓該文明擁有可以於前一個時代研發經濟科技的能力,可將此看成是優良的經濟加成。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 團戰時,因為著重在選擇種族後進行分工,因此擁有大後期強勢的兵種-遊俠的立陶宛,而且騎兵相關科技皆可研發的情況下,是值得作為後期主打的選項。 全部研發下的立陶宛,遊俠血量雖然是遊戲中第二高的180(最高為法蘭克192),但若能取得聖物,攻擊最高可以來到22(14+4+4),只要能保護好貿易路線,即便只取得1-2個聖物,立陶宛遊俠仍然會成為對手的惡夢。 民兵系免費升級可以讓玩家轉時代的時候利用步兵進行一波交戰更有優勢,因為對手會需要進行兵種升級,特別是黑暗時代升級至封建時代的瞬間,對手有可能需要稍微轉防禦或者是直接拉開,避免受到損失。 晉升城堡時代建造城鎮中心,以下簡稱TC,其石料消耗減半,可以讓玩家起始擁有的石頭製造更多TC進行營運;花費只有350石料的堡壘,在城堡時代也可以稍稍作為城堡的替代品,同時也可以提供保加利亞騎兵的選項。

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膝蓋韌帶鬆弛症狀12大著數2025!(小編推薦)

Akisue等報導48例PCL損傷非手術治療後69%恢復僵硬終末點,病人無症状,且75%的病人MRI恢復連續性,但並非所有單純的膝關節PCL,撕裂均預後良好。 Kennedy報導傷後平均61個月,PCL損傷保守治療出現關節退變。 1983年,Clancy等報導在使用游離髕腱移植替代後交叉韌帶的33例慢性不穩定患者中發現關節軟骨退變,許多患者的主訴無功能性不穩,但有膝關節疼痛和不適感。 48%的患者術中證實有中度到重度的股骨內側髁關節軟骨的退變,從損傷到韌帶重建的時間間隔2~4年,71%的患者出現關節軟骨退變,超過4年,90%的患者出現退變。 基於此,Clancy等提出後交叉韌帶的重建不只是針對功能不穩定,也是為了防止骨關節炎的發生。 在落地時,因為女性解剖構造的原因,小腿骨往前脫位與外翻的力道比較大,容易受傷。 由於血管舒縮機能障礙致肢端小血管陣發性擴張引起的疾病。 膝蓋韌帶鬆弛症狀 以雙下肢多見,表現為肢端劇痛,局部皮溫增高、發紅、多汗或輕度凹陷性水腫。 發作時將患肢浸於冷水中疼痛可減輕或緩解,受熱後血管擴張可使症狀加重。 屈膝90°,拇指從股骨內髁向下滑動,如觸及的脛骨內側平台台階較對側變小或消失為陽性,提示PCL損傷。 順利達成華麗的腳步切換,膝蓋與小腿之間的平衡與方位轉換,皆有賴將骨頭連結在一起的韌帶(Ligament)。…

坑下莆2025詳細懶人包!專家建議咁做…

1909年(明治四十二年)10月,合併二十廳為十二廳,該庄隸屬不變。 坑下莆 1920年(大正九年),廢十二廳改設五州二廳,該庄改制為「下橫坑」大字,隸屬於新竹州中壢郡關西庄[2]。 因为H座与其他囚仓是分开的,行刑的声响不会影响到其他囚仓犯人的情绪[7]。 行刑前,司铎(神父或牧师)会到囚室向死囚作告解及祈祷,监狱的高级职员也会在场核对死囚的身份,并查询死囚是否有遗言及身后事项需要交代。 根据死囚的体重,为该名死囚准备的绞索已被悬挂在绞刑台上,死囚会被引领到活门踏板的中央处站立,然后会被扣上脚镣,职员或会将配重用的沙包一并系于死囚的脚镣上,另一位职员则会为死囚戴上黑色的头套,再于颈项套上绞索,司铎此时会为死囚临终祷告。 当一切准备就绪,负责操作绞刑台踏板的职员就会拉动活门控制杆,死囚站立的活门立即打开,死囚掉入活门内,当下降到绳索的预设长度,套在死囚颈项的绳索便会立刻被拉紧,死囚的体重及沙包的重量在颈部形成超出颈椎骨负荷的拉力,引致颈椎骨折断,继而死亡。 现场会有一名医生监察行刑过程,行刑后会检验死囚的尸体,并签发死亡证明书。 坑下莆: 坑下莆村(Hang Ha Po)…