十一、上述影片其實還有很多經濟加成的科技沒有提及,例如說採金技術、手推車等等,這些部分也請玩家自己評估與拿捏。 世紀帝國2種族 十四、上封建時代後,城鎮中心就去補2個村民去挖石頭,這也是所謂的”+2″的涵義,同時選擇2個村民去蓋市集、1個村民去蓋兵工廠,完成後即可按下城堡時代的按鈕。 九、如果完成上述工作,村民大概會擁有19-20,這時可以將血量少的村民依照自己的木頭數量去種田,一個田需消耗60木頭,雲在影片的教學至少都有4片田,若是吃野豬的村民即將把肉吃完,記得拉1個綿羊去城鎮中心下面給他們採集,行有餘力可以將斥侯派去探索地圖。
身為叛亂貴族的人質而懷恨在心的長腿愛德華,誓言重新奪回自己理應繼承的一切, 並帶領分裂的英格蘭獲得前所未有、至高無上的威望和堅韌地位。 他既是精明的指揮官,
世紀帝國2種族: 遊戲介紹:
3、柏柏尔:全类型团战首发级骑兵民族,在版本下作为counter骑射民族的民族地位有所提高;以复合型骑兵体系为主力同时海战基本过硬的类全能型民族,可counter众多以骑射兵种为主力的民族(如西班牙、缅甸但一般不包括蒙古),中期马爆实力非常强劲。 世紀帝國2種族 世紀帝國2種族2025 2、哥特:单挑必选级民族(惨遭削弱但仍然强力的毒瘤民族);和阿兹特克战术体系类似的步兵民族,拥有最夸张的步兵兵种体系,同时兼具不俗的搞事情(偷/抢/杀猪)能力;但作为以步兵体系为主的民族,在团战中地位偏低,在面对Counter自身的步兵强族时几乎毫无抵抗之力。 1、勃艮第:团战-封闭地图最强骑兵民族、单挑首发级民族;前中期略逊于法兰克,但地图适应性更好,凭借良好的经济、优秀的城堡兵和成型速度最快的游侠,名列三大团战坐中最强骑兵民族之一。 但由于瞿哲罗、印度斯坦乃至日本、条顿等Counter位的强势,地位有所下滑。 5、凯尔特:团战首发级大后期民族,单挑必选级民族,少有的中前期同样强力的大后期民族,485战术的原始民族,在强调前期快攻的当前版本下强势明显,所有类型陆战中都有不错战斗力;作为其短板的团战后期和海战也存在可取战术。
本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 包含人物、攻城器、船隻與牲畜等,共有三大種類,大部分佔有人口,一旦達到人口上限,則排在建築物中待生產的單位會無法進入地圖。 1、格鲁吉亚:拥有螺车(又名?车)的DLC民族,本身经济不算强势且常规兵种较为平庸。 世紀帝國2種族2025 作为其中后期主要特色和优势兵种的“莫纳斯帕”是一型城堡兵,因而存在成型困难的问题。 考虑到其具体战术基本处于待开发的状态,且目前的兵种强度明显弱于同类型的其他民族,因而基本上是垫底级别的弱族。 防御型全能型民族(我更愿称之为全不能型民族),包括海军在内所有兵种均有一定用途且防御抗压能力相当强,在后期阵地战中能发挥一定作用,或是在海战中作为前期主力。
世紀帝國2種族: 資料片、續作與模組
涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。 然而,隨著付出的鮮血代價越來越高昂, 他們將重心移往北方,致力於建立屬於自己的王國。 下列中之圓括號()中代表該文明新推出或變更建築風格的版本(有些文明替換過建築風格,已棄用的建築風格將用刪除線的方式表示)。 只要能做好圍城,一旦安穩來到帝王時代,保加利亞在支援面來說,能給予的各項支援都堪稱優異。
城堡時代特殊科技射箭孔,搭配箭狹槽使用,讓日本箭塔堪稱最強火力。 整體來講,《世紀帝國2 決定版》不管怎看都是《HD》版的再HD化,雖然畫質早已預料到不會有大提升,音樂/音效重製不大,但比HD版更優就一定的。 除了加入新文明及戰役、又優化了以前那個爛介面,現在大量單位爆增都不會/較少嚴重卡頓,當然,只以一般配備來講 (另有高畫質更新補丁)。 另一方面,啟動遊戲後,遊戲本身就會佔用電腦記憶體不小的比重;此外,官方在遊戲上市後,有提供免費的DLC材質包供玩家下載,雖然使用材質包會提供更好的畫質,但也會占用更多的記憶體比重。 這可能會讓玩家陷入2難:不開啟高畫質則畫質太差,但是開了高畫質,電腦硬體如果跟不上就會卡頓,因此也請各位在這部分多思量。
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雖然庫曼進行了大幅的削弱,但考慮到封建時代可以建造額外TC、可製造攻城器製造所以及庫曼傭兵這3點,筆者認為它在團戰上依然有不錯的影響力,甚至可能開發出各種不同的玩法與戰術。 日本是個新生島嶼,鐵礦產量不如歐洲各國,這讓日本在中世紀時期大量地使用弓箭來進行防禦,這就是特殊科技射箭孔的由來,也能解釋為甚麼日本有完美的射箭場。 自古以來,步兵(不論是輕裝的槍兵或是重裝的武士)佔有日本軍隊的比例相較其他文明來說高了許多,自然而然,遊戲中他也被分類為步兵文明。 因此應該是馬廄研發成本-50%,其餘為簡體中文的文字誤植。 世紀帝國2種族 另外,韃靼的步兵防禦科技只有1個階級,表示韃靼人的步兵非常非常脆弱;特別是消耗食物與木材的戟兵,在後期大量產出的效益極差。 世紀帝國2種族 整體上韃靼人給筆者的感受是幾乎綁死在馬弓或者騎兵類,這也讓它非常容易被針對,甚至是counter。
- 另外,針對尚未熟悉即時戰略遊戲的玩家,微軟也在遊戲中加入新手教學與故事模式,讓初次接觸《世紀帝國》系列作品玩家也能更快上手。
- 根據玩家設置,勝負的判定可以根據軍事征服、建造奇觀或分數的比較等做出結果。
- 遊戲設置5個基於真實歷史的戰役模式,玩家必須按照遊戲指示完成特定的目標。
- 可以考慮維持草原騎兵的手段全面進攻,或者以攻城武器搭配重裝馬騎弓兵以及匈牙利輕騎兵進行推進。
- 5月17日最新更新:我一直在跟各个比赛的超高ban pick记录,由于上次回答地图池问题以及新补丁平衡性调整,我对之前的民族分级做了一些调整,以适应新的版本。
- (1186至1241年)
- 保加利亞騎兵最大問題在於它的機動性不如騎士,加上城堡時代還需要建造城堡或者堡壘後才能量產。
6、马里:单挑首发级民族、团战首发级全能民族;堪称低配中国的二号全能型民族,整体强度不如中国,但在操作难度和稳定性上较中国更好;相对中国,在远程兵种上较为弱势且缺乏更多关键科技,在团战后期和海战中十分不足。 世紀帝國2種族 8、西班牙:团战必选级民族;十分少见的强度不错的经济白板民族。 在中期拥有城堡时代全游戏最强的兵种——西班牙征服者,且后期拥有极为重要的团队加成(贸易加成),因而在封闭图对局和团战对局中地位颇高。
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讀到這,讀者會想問,到底是否值得購買《世紀帝國II:決定版》? 不過對於第一次接觸《世紀帝國II》、甚至是RTS遊戲的玩家,筆者會將遊戲的優缺點都列出,讓讀者評估這款遊戲是否適合自己。 遊戲已經上市了1周,經過官方持續地處理連線問題以及各項Bug,遊戲整體上已屬穩定,但仍然有不少的Bug待官方修復。 同時也做個小提醒,使用Window 10預設的中文輸入法在開始遊戲時,需要記得切換成全形英文,不然會卡住熱鍵。 舉例來說,預設鍵盤左上角的「1」,遊戲中按下後會變成「ㄅ」,導致熱鍵沒有反應。 世紀帝國2種族 玩家可以選擇8個文明的其中1種,這8個文明分別是:阿拔斯王朝、中國、德里蘇丹國、法蘭西、英格蘭、神聖羅馬帝國、羅斯、蒙古,每種文明都有自己的優勢和缺點,能夠使用的兵種和技術也不同,並具有各自的特殊兵種。
世紀帝國2種族: 世紀帝國II:決定版
《世紀帝國II:帝王世紀》提供一個方便易用的戰役劇情編輯器,玩家可以用它來定製自己的戰役地圖。 玩家不僅可以繪製地形、放置建築和單位,還可以使用「觸發」來編輯劇情,設置勝利的條件。 玩家在地圖上放置的非玩家角色可以按照人工智慧方式自動工作,而不需要玩家自行程式設計。 世紀帝國2種族2025 玩家可以把編輯好的幾個戰役地圖集中起來,放到一個自訂的戰役系列,甚至可以加上旁白、片頭影片,就像遊戲中預設的幾個基於真實歷史事件的戰役系列一樣[來源請求]。 2個特殊科技中,銀冠-勃艮第的葡萄園可以將食物轉換成黃金,對於中後期缺金是一個有利的技術;金冠-佛蘭芒革命雖然會將剩餘的村民轉換成佛萊明民兵導致村民數變成0,但假設作為最後不得已的抵抗手段,這其實是一個不錯的決死一戰科技,後續城鎮中心亦可產出這類單位繼續作戰。 另外改版前少數有可能抗衡庫曼草原騎兵的印加,現在要壓制庫曼的可能性更為提升。
世紀帝國2種族: 建築風格
居港的菲律賓人不少,但文翠湄對於菲律賓人角色應由菲律賓人扮演的主張是否很容易成立呢? 這涉及一個較深層次的現實,就是大部份在港的菲律賓人都是限於做外傭工作才被准許居留。 換言之,要在香港實踐像美國那樣聘請同種族的少數族裔演員(還要是合適的演員),其實是困難重重的。
世紀帝國2種族: 【問題】新玩家第一次入手 版本選擇
但由于科技树和前期经济的严重局限海战能力极差,地图适应性非常不佳。 2、瞿哲罗:单挑首发级民族;凭借良好的前期经济以及骆驼兵+白马(施瓦姆里沙骑手)的体系,能极好的压制住游戏最主流最强势的步弓+骑士体系;但在多个版本后由于多个步兵强族的复兴和崛起,以及其他强力反骑民族的复兴,强度持续下滑。 7、波西米亚:单挑首发级民族,封闭图必选级民族;拥有合格的经济、优秀的中期远程体系以及独特的城堡时代火药部队。 在步弓略微失势,且多个步兵强族崛起的当前版本下地位大涨。 在标准4V4阿拉伯团战局中,民族选择一般会采取“坐边射手民族、坐中骑兵民族”的搭配,同时有更大的概率使对战持续到中后期,因而能够展示出所有民族陆战全时期能力强度;同时这一对局模式的中前期强度同样和单挑类似,因而也体现了经济和中前期能力在对局中的高权重。 隨著資料片《征服者》的出現,不只新增了種族也設計了新的建築風格。
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樹林、金礦與石礦分別可採集木材、黃金與石料,遊戲開始時城鎮中心附近通常都有零散的樹木。 動物可以獲得食物,分為會主動接近玩家單位,可四處收集並帶回已方據點的綿羊,會主動攻擊進入其地盤單位的狼,其他野生動物則須在野外打獵,並由村民採集或由漁船捕撈。 兵种和定位相当矛盾的中后期型步弓民族,在其步弓民族和象兵(原东南亚)民族的两类主要定位下都堪称垫底;以步弓体系和象兵作为主要强力点,同时少量经济优势和特殊加成加强前期能力。 拥有特殊且强势的步兵、海军体系、合格的步射手兵种以及优秀的前期经济,不仅凭借强大的海军体系能在特殊地图上发挥重要作用,更能凭借过硬的前期体系作为中前期的重要射手民族。
世紀帝國2種族: 世紀帝國II文明列表
弩兵無法升級至強弩兵這點,讓它的玩法會需要更花費心思去思考如何與敵人應對;最重要的是,兵種與研發的資源都需要消耗很多黃金才有可能成形,以資源配置、微操與戰鬥效益而言並不是很划算。 至於每個時代提高騎兵移動速度5%,雖然不像先前版本中,城堡時代的草原騎兵成為同時代所有種族的惡夢,但考慮到每個時代都提高了5%跑速,讓它封建時代更有本錢使用斥侯騎兵進行騷擾。 世紀帝國2種族 擁有攻城工程師,搭配上帖木兒攻城術,可以擁有遊戲中最遠且傷害最好的巨型投石機,也可以利用重型衝撞車混搭作戰,一切看似很美好。
世紀帝國2種族: 戰役
經濟建築作用為存放資源,包含可生產村民與斥侯與存放所有種類資源的城鎮中心,但人口上限必須建造人口建築才能提升;若資源點距離過遠,也可選擇分別存放食物、木材、黃金與石料的磨坊、伐木場、採石場,另外還有農田可以自己生產食物;市場可以生產商人並與其他市場進行貿易。 科技建築作用為研發強化部隊、建築物的科技,包含在第二時代解鎖的鐵匠鋪與第四時代解鎖的大學。 軍事建築共有兵營、碼頭、射箭場、馬廄、攻城武器場五種,分別生產步兵、船隻、弓箭手與弩手、騎兵與攻城武器。
世紀帝國2種族: 世紀帝國2決定版連線詳盡懶人包
《世紀帝國 2 最終版》內建一個線上Mod系統,在上市後即可透過網絡連線以下載,包括新模組,及以往受歡迎的,雖然數量不能與玩家自製的Mod相比。 最後,官方也將遊戲內的各種音效重新配音,這部分就請玩家親自體驗。 而建議配備則大概可以運行於 1080p 高畫質,及 FPS之間。 我剛才試了一下,雖然決定版可以用Steam的離線模式開啟,但離線時多人模式那裡完全沒辦法進入,只會跳出視窗告警表示我沒有連線。 上一個《世紀帝國:決定版》評價太差,原因是該版本聲明是4K畫質,只是完全不覺得有多大的畫質提高,而其他方面則無甚改進,Bug也不小,不過這代吸取了教訓。
世紀帝國2種族: 世紀帝國2決定版連線: 購買 Age of Empires II: Definitive Edition
《世紀帝國II:決定版》(以下簡稱《決定版》),與《HD版》相比新增了4個種族,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,以下會列出各種族的能力一覽,其他部分,主要是影響層面較大的兵種以及有無科技,以及實戰測試供各位參考。 這邊也向各位說明,每個種族都有2個特殊科技,分別在城堡時代以及帝王時代可以研發,依照圖片的金色與銀色皇冠,也被玩家簡稱為銀冠與金冠科技;而其他部分,會將影響層面較大的科技提出,供各位讀者確認。 至於提及的科技,若需要確認何種時代可以研發以及所消耗的成本為何,還請查詢遊戲中的科技樹。 除了可以選擇在黑暗與封建時代先行壓制它的經濟發展,即便是2個TC一邊防守一邊農,由於庫曼要建造第2個TC的時間變長,因此配足一定量的軍隊,對建造的村民騷擾會有不錯的壓制效果;建造TC時間變長,讓庫曼受到騷擾後,要發展至城堡時代會比過往更為受限。 且工作速度於黑暗時代 +5%、封建時代 +10%、城堡時代 +15%、帝王時代 +20% 世紀帝國2種族 (百分比不會累計)。
世紀帝國2種族: 世紀帝國2征服者入侵 兵種相剋
十、當村民數來到23,請將這位村民派去伐木,同時將原本城鎮中心下面採集食物的村民,選4個去採集鹿的食物,伐木的村民請補到7或8個,雖然說雲在28+2的影片並沒有吃鹿,但行有餘力的話是可以去吃。 在遊戲沉寂十年之後,2012年12月一群玩家設計了新的資料片《失落的帝國》(港譯:《被遺忘的王朝》),而微軟也與FORGOTTEN EMPIRES團隊合作於2013年在Steam平台上重新發行。 世紀帝國2種族2025 2016年底,以東南亞為舞台的最新資料片《王者崛起》上市,於Steam平台開賣。 日本:比原版大幅削弱了二本兵種,雖然經濟依然逆天,但是弓+鐵炮的組合沒以前好用了,可能可以考慮騎兵系? 特色在於擅長反制以騎兵為主的攻擊,透過阿拔斯智慧宮推動時代發展,並且取得各類科技,特殊單位則包含駱駝弓兵與駱駝騎兵。
雖然沒有石牆,但木牆生命值+50%,讓庫曼人黑暗時代早期,更有本錢可以選擇圍城全力發展,封建時代可以額外製造TC,讓玩家選擇更多元。 如果升級順利,按下城堡後就可以選擇村民提早蓋TC爭取時間進行發展,倘若早期如果受到對方騷擾無法順順的往城堡時代邁進,也可以選擇2個城鎮中心持續產村民,一邊防守一邊發展自身經濟至城堡時代。 身為步兵文明,官方給予了他們陸上單位受到的額外傷害-50%,例如:騎士面對長槍兵的額外傷害-50%,表示在面對兵種相剋時,能有更多的輸出時間,農田只要獲得升級後,就可以提供科技給予的額外100%食物,這對於要量產食物的單位會是一個很大的經濟加成。 但經過一段實戰環境的考驗,由於保加利亞騎兵是兩條血、騎兵死亡後能以步兵方式繼續作戰,而步兵模式並不會被長槍兵counter,因此在帝王時代中後期的確是一個可以考慮的兵種。 世紀帝國2種族2025 作為騎兵文明,雖然缺乏血統,但官方給予了他馬廄科技消耗-50%、同時可以於城堡時代研發重裝騎士,以及讓該文明擁有可以於前一個時代研發經濟科技的能力,可將此看成是優良的經濟加成。 團戰時,因為著重在選擇種族後進行分工,因此擁有大後期強勢的兵種-遊俠的立陶宛,而且騎兵相關科技皆可研發的情況下,是值得作為後期主打的選項。
世紀帝國2種族: 世紀帝國 2 決定版 全成就完成方法一覽
無論是遊俠、馬騎弓兵都算是不錯的威脅,也可以派出重型衝撞車或重型投石車給予AI大量的殺傷。 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。 卡牌類的《爐石戰記》、《闇影詩章》與射擊類的《虹彩六號》、《戰艦世界》都有涉獵。 和多人群體運動的英姿相比是兩個不同的國家,兵種優勢可以說全場領先(但是不如瑞典,氣不氣)。
2、罗马:前版本之子民族,也是最强近战型民族;拥有全民族中最强势的经济、最强力的马骑兵单位——百夫长,以及与之相匹配的近战体系。 其整体强度虽然随着其他民族的补强,以及针对性战术的开发有所下降,但整体而言仍然是当之无愧的一线强族。 而考虑到不同模式下游戏节奏的巨大差异的原因,后续的文字说明将不会解释单挑大后期、海战这两项得分,相关内容将在所有民族的概览分析之后,另行撰文进行分析。 當時美國還是奉行奴隸制度,黑臉扮裝表演(Minstrel shows)以白人化妝飾演黑人,並以歌舞滑稽演出來取笑黑人為主題,為觀眾帶來娛樂。
主要问题:缺乏经济优势且对黄金依赖度过高,单挑大后期垃圾兵大战能力极弱;唯一能作为中期强力点的苏丹亲兵在当前版本遭到了削弱,且主要发力的封建和帝王初期的强势期过短,且短暂发力后战斗力容易断崖式下跌甚至直接暴毙(没黄金了)。 4、不列颠:单挑首发级民族、团战首发级射手民族;和中国、玛雅以及埃塞俄比亚并为四大最优秀的步弓民族,高分段中的顶级单挑强族,被不少高分段玩家视为最强步弓民族。 在步弓手系兵种上比玛雅、中国更强且可操作性更高;但由于兵种体系单一在大后期十分疲软,团战地位略低。 3、波兰:单挑首发级民族、独特的“有马美洲民族”以及当代塔爆五天王之一;由于经济不错且兼有塔爆、步弓和肉马等前期战术,因而拥有非常不错的单挑以及中前期战力。
至於其後的各種資料片如《失落的帝國》《非洲王國》《王者崛起》,也都比照這種模式,設計了新的單位、新的文明與風格。 作為《決定版》改版前幾乎被公認是T1陸戰等級的種族,現在官方大規模對庫曼人進行削弱,其未來性不易評估。 世紀帝國2種族 世紀帝國2種族 原先想把獨特單位的圖也補上,不過整篇下來圖片已經很多了……沒寫這篇還真不知道種族有那麼多,也不知道修正了什麼。 「戰狼號」(感覺應該是戰狼嚎?)的典故不知道是什麼,不過巨投(要組裝才能丟的那個)也能有範圍攻擊這點,非常優勢。
世紀帝國2種族: 世紀帝國 2 決定版 遊戲圖文攻略
《世紀帝國4》收錄的八種文明,分別包含英格蘭人、中國人、蒙古人、德里蘇丹國、阿拔斯王朝、法蘭西人、神聖羅馬帝國,以及羅斯人。 世紀帝國2種族2025 《HD版》可以點擊滑鼠跳過開場的遊戲動畫,《決定版》若沒有修改內部資料,得等待動畫跑完才可進入遊戲大廳。 遊戲Bug仍無法全數解決:目前遊戲內有的Bug,輕者可以無視繼續進行遊戲,但重則需要重開遊戲解決,現階段亦無其他的解決方式,還請各位留意。 《世紀帝國 2 決定版》連線方面,只是與外國人連線時的Ping高了一點,間中斷線而已,基本上可以穩定運作。 3、中国:经济遭到大幅削弱后,已经成为了一个经济体系非常特殊(开局多3农,但少200食物)且操作困难的民族,由于其本身的操作难度已经堪称全游戏43民族中最高;在版本大削其科技打折优势的情况下,其原本强大的中前期运营体系瞬间由于经济优势的削弱瞬间“拜占庭化”。 由于科技打折的经济优势聊胜于无,且兵种体系平庸,中国在任何时期任何地图的强度都明显不足。
世紀帝國2種族: 【心得】AOFE 種族分析 遊戲心得 已編輯更新
越南可以說是日本的最佳盟友之一,因為能直接提供敵方城鎮中心的位置,讓日本有機會在前期封殺對手,而越南的矛象伕則可以補足日本騎兵的缺陷,最重要的是越南擁有火砲,可以很好的打擊對手的投石車來保護日本步兵。 [7]在最基本的「隨機地圖」模式中,遊戲程式會根據玩家的設置隨機產生一張遊戲場景地圖,遊戲場景一般以黑暗時代為起點,每方擁有3個村民(中國有6個村民,瑪雅人則有4個)、1個城鎮中心和1個斥候騎兵。 根據玩家設置,勝負的判定可以根據軍事征服、建造奇觀或分數的比較等做出結果。 世紀帝國2種族 世紀帝國2種族 另一種模式為「死鬥模式」,即玩家在開始時就擁有大量的資源,可以立即建造大量建築、訓練軍隊。 此外,遊戲還有「弒君模式」,參與遊戲的每一方都擁有一個國王,遊戲的目的則是保護己方國王、殺掉敵方國王。