由於Steam平台禁止發行於該平台的遊戲出現成人內容,故HuniePop便帶頭採取先在平台上發佈全年齡版本,再在外部以修補程式提供成人內容的做法。 現在市面上已不常見到脫衣麻雀的大型電玩,一些較有名的脫衣麻雀製作公司JALECO、SETA、V-SYSTEM亦不再製作。 為了讓這些經過移植的遊戲能繼續吸引玩家和愛好者,許多遊戲公司無論是在移植到一般家用主機或者是逆移植到個人電腦時,都會為移植的遊戲添加新角色以及新劇情;而在這之中由於電腦版本的設限較為寬容,因此有些逆移植的遊戲還會加上18禁的性描寫要素。 例如在《初音島II》之中,原本屬於電腦遊戲軟體的《初音島II》在移植至PlayStation 2時,便添加了新的遊戲劇情以及新的遊戲角色。 然而這些新添加的角色以及劇情由於受到玩家的歡迎,使得遊戲公司推出新的Microsoft Windows版本時又將這些要素加入。 許多遊戲便像由於這樣不斷為個人電腦與家用遊戲主機上推出新版本,使得遊戲系列中不斷加入了新角色以及劇情,最後成為一個龐大的遊戲世界。
- 而隨著電腦儲存技術的演進以及各式媒體呈現方式的出現,使得成人遊戲的配樂直接作為動畫歌曲的案例時有所聞。
- 這些小規模的音樂製作團隊擁有著完備的音樂製作裝置,同時其工作人員也擁有著音樂方面的才能與專業知識。
- 论坛与网站不同,他们会向客户提供500个视频源网站,客户根据自己需要自行下载。
- 征求意见稿指出,移动智能终端应为不同年龄段的未成年人用户提供差异化使用时长管理服务。
- 這一時期的成人遊戲,也有很大的比例是由這些具有萌感的角色來作為遊戲之中的女主角。
- 同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time.~》。
- 同樣在2000年在I’ve等音樂創作公司的企劃支援下,許多製作廠商開始在其所銷售的成人遊戲初回特典之中,額外加入了收藏有於遊戲中使用的主題歌曲的CD,這一做法很快便成為了成人遊戲公司其販賣促銷的重要策略之一。
由於這些成人動畫或OVA也被視作成人影片的一種類型,使得這些影片不可能在電視上播放,因此當時絕大部分改編的動畫多只能於影碟出租店裡找到。 在1990年代中期時,許多簽署合約的聲優往往得在同一遊戲之中扮演各種不同性格的角色,平均來說當時一個遊戲會聘請4名聲優來配音。 到了1999年間修訂了行業條約之後,以及另一種新型遊戲主機PlayStation和PlayStation 成人18禁2025 2的出現,開始讓成人遊戲配音的聲優待遇越加優良。
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之後的《嬌蠻之吻》還改編成為動畫、漫畫、小說等,藉由擴大媒體使用的方式來加以推廣銷售。 其他著名的改變還有原先以陵辱類型遊戲的發售為主的Studio Mebius,也於2003年發售了純愛類型的戀愛遊戲《SNOW》,獲得玩家之間的一定迴響。 相對於先前的日本成人遊戲,這時期的18禁遊戲發展迅速,同時對於遊戲內容開始趨於激進[注 2]。 成人18禁 同時期,陸續發生了許多年輕人前往遊戲販賣店偷竊這類成人遊戲,也因此許多開發成人遊戲的廠商遭到許多輿論批評。 成人18禁2025 到了1991年,因一名男中學生竊盜《沙織 -美少女們的貴府-》這款遊戲使得「沙織事件」爆發,11月時京都府警察以販賣具有猥褻圖畫像為由將相關遊戲加以回收[32]。
- 在擁有嚴重的程式錯誤出現的情況之下,通常成人遊戲廠商就不得不對自家產品進行回收。
- 长期举报儿童色情网站的黄先生,此前在接受新京报记者采访时说,本以为有了收款码便可以找到网站背后的运营人员,但实际上很难挖到根源。
- 相較於繪製成人遊戲圖像的原畫家,負責聲音演出的成人遊戲聲優則較鮮為人知;除非有經手過一些廣受好評的作品,要不然大多是成默默無名的狀況。
- 一般來講通常由企畫案的負責人進行遊戲的大體故事內容,再由劇作家對細部的劇情進行編寫或修改。
- 另外此時在許多中小型獨立音樂團體中,也有為數不少的女性歌手以及女性作曲者加入成人遊戲的配樂工作。
- 儘管絕大多數成人遊戲是已開發集團為單位製作,但是更大比例上許多成人遊戲廠商主要是依靠具有知名度的的特定專業人才,藉由他們的製作協助以及名聲來吸引消費者的購買。
隨著遊戲公司為了能夠在商業市場上獲取更多利潤,以籌措更多資金來繼續開發成人遊戲;這使得許多製作廠商提供了版權給願意合作的公司,藉此推出相關商品來獲得更多資金。 由於成人遊戲的開發小組其規模相對於其他遊戲廠商仍較為小,因此在遊戲製作上的工程品質管理比較困難。 在人力有限的情況之下,許多遊戲開發團隊往往為了盡可能保證品質而被迫一再延遲遊戲的發售日期[注 12]。
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這些遊戲公司在填寫承包合約的時候,往往連遊戲的品牌也要擺在法人名字前面書寫簽名,為此增加一定的注目度。 其他賺取資金的方法還有與他家大型遊戲廠商合作發行成人遊戲,不過在這一情況之下這些成人遊戲通常只會掛上主導的遊戲開發團隊名稱。 今日有許多遊戲企劃便是藉由貼牌生產來開發與銷售成人遊戲,也就是由遊戲公司負責開發生產成人遊戲軟體,而由專門的經銷公司負責對大眾的廣告宣傳以及銷售事業。 由於一些成人遊戲展開跨媒體製作後,其內容往往得依據客戶群需求而進行修改,其中最常見的修改處就是刪減有關成人劇情的內容。 此外在改編成電視動畫的過程中,往往因為負責動畫與音樂公作的製作團隊會更換,使得包括主題曲的製作會與原先的成人遊戲有所不同。
最後這4名聲優為遊戲臺詞分別配了約2500句,一人共計得到15萬日圓左右[注 6][100]。 部分玩家認為這類作品就算沒有性描寫一樣可以大賣,甚至沒有的話可能會更加完美[42]。 受到這些想法的影響,成人遊戲開始有重視故事性而忽略本身色情內容的傾向[43]。 而成人遊戲廠商除了聘請聲優為原作遊戲配音外,對於由遊戲延伸出的一般向版本的遊戲以及自遊戲改編而成的動畫,往往也是由遊戲開發公司負責聲優的選擇。 一般來講負責經全年齡版移植遊戲和經改編的動畫其聲優大體上可以分成兩種,一是和原作18禁遊戲相比,採取完全不同的聲優組合來進行配音;二則是在宣傳中雖然名稱和作為原作的成人遊戲不同,但實際仍是由同一人擔任延伸作品的配音聲優。
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然而在不久之後,便開始有批評者對於這種將收錄主題曲的CD作為商業手段的方式,提出了包括「遊戲是否附帶有初回特典將決定遊戲成品的價格?」以及「初回限定版售完,通常版卻無人問津?」等輿論。 其中除了音遊戲製作的批次而出現的價格差異外,遊戲軟體與主題曲CD捆綁發售的這種情況往往會讓消費者轉移了一部分注意力,這讓部分玩家對於之後批次的遊戲喪失了興趣。 此外由於這類成人遊戲的初回特典其價錢大抵來講平均1套1萬日圓,而且除非是在指定場所購買否則往往難以取得;就某種意義上來說,在這種情況之下甚至比流行歌手所發布的限量專輯「更難取得」。 而收錄成人遊戲音樂與主題曲的除了有附在初回特典的收錄樂曲光碟之外,有些知名的遊戲在遊戲廠商的允許之下,還會另外收錄遊戲中的音樂製成音樂專輯進行銷售。
臺港澳部分影音店有成人動畫出售或出租,不過這些動畫多數是有碼動畫,無碼的只能從外國訂購或從網上下載。 由此可見,Steam 為了讓無碼遊戲上架,設立了重重關卡;這不僅保障了 Steam 平台的權威性,也是對開發者的最有利的作法;至於玩家方面,多了更多類型的遊戲可供選擇,並在未來能夠看見新遊戲,持續上架方便的數位遊戲商店,終究是件好事。 除此之外,開發商也必須遵守 Steam 的規範,在玩家瀏覽無碼成人遊戲的商店頁前,先提出警告與描述,讓玩家決定要不要繼續觀看。 成人18禁2025 現在,Steam 成人18禁 透過更嚴格的過濾機制,讓無碼成人遊戲得以在 Steam 中佔有一席之地,對大多數的玩家來說,應該是值得開心的事情,畢竟省去了許多麻煩。
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就在PlayStation 2成為遊戲市場主流的同時,SEGA公司則推出了DREAMCAST來做因應。 同一時期,負責對遊戲進行年齡分組以提供消費者選擇的電腦娛樂分級機構也成立[117]。 在這情況之下遊戲的移植稍受到影響,許多移植過後的遊戲必須受到電腦娛樂分級機構的管制才得以發行。
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成人動畫製作公司非常多,同时政府对动画产业支持,使得日本成为世界上成人動畫產量最多的國家。 日本成人動畫主要是销往歐美國家,無碼動畫在本土禁止銷售,只允許在本土銷售經過局部馬賽克處理的成人動畫片。 今日,絕大多數的公司都有自己的原畫家和設計師來開發遊戲,但外包給其他非公司所屬的美術團隊亦十分的常見,通常這類外包給他人繪製的方法往往是一張CG價值約二萬日元左右。 成人18禁2025 而一套遊戲中通常最少會擁有40張左右的背景圖像,以及60張以上的人物CG[13]。
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《櫻花之靈(英语:Sakura Spirit)》等由美國開發商負責開發的美少女遊戲得到了日本開發商的注意。 它的成功使得同人社團Neko Works於2014年開始在Steam上發佈成人章节式电子游戏《貓娘樂園》的全年齡版本,並透過外部付費修補程式把成人內容向玩家提供。 雖然各類型風格的成人遊戲相繼出現,然而強調愛情故事的成人遊戲更加受到一般玩家的歡迎。 1994年時,作為《同級生》的續作《同級生2》正式發售,同樣大受遊戲玩家們的歡迎。 《同級生2》相較於當時其他的遊戲,主要是藉由性愛場景來強化戀愛劇情的張力[38]。
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由於這採用了他家不同機構所使用的規制方法,以及對於自身業務不公開的做法,導致大眾對於包括電腦軟體倫理機構的存在以及其本身的可靠性,都產生了強烈的不信任感,而這也連帶影響了同一時期許多大型遊戲公司的信任程度。 過去單純的以文字場景來表現遊戲劇情的方式已略顯遜色,除了不斷強化遊戲的影音品質外,有些廠商甚至在為自家遊戲投入了新型的立體電腦圖形與卡通渲染(Toon rendering)技術,然而這些舉動也讓遊戲製作的規模不斷擴大。 隨著時間的推進,當時社會也發現甚至連一般的國中生都能輕易購買遊戲,這使得許多成人遊戲廠商飽受批評。 到了1991年在FAIRYTALE發售了《沙織 -美少女們的貴府-》期間,京都府的一名男中學生因偷竊這套成人向遊戲而遭到逮捕,這在後來被稱作「沙織事件」,也因為涉嫌參與的遊戲公司FAIRYTALE和JAST而稱之為「FJ事件」[72]。 事件爆發後,群眾們開始出現了「徹底否定成人遊戲」的主張,這類「這樣不乾不淨的東西就是引發偷盜的罪魁禍首」的論點主張與同一時期由手塚治虫以及永井豪等人對成人漫畫所主張的「會對孩子帶來極壞的影響」批判有一定的相似性。 同年11月25日,京都府警察對於FAIRYTALE母公司JAST進行了住宅搜查,該遊戲公司社長因「持有販賣猥褻圖畫的目的」而遭到拘捕,這直接引起了許多成人遊戲製作廠商對自家作品的自主規制[32]。
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就在PlayStation 2成為遊戲市場主流的同時,世嘉公司則推出了DREAMCAST來做因應。 雖然這對索尼電腦娛樂來講沒有重大的影響,但仍降低了遊戲廠商將自家遊戲移植到DREAMCAST的意願,最後使得世嘉公司取消了DREAMCAST的生產線。 這使得絕大多數的跨媒體企畫案多是在遊戲正式發售前便開始積極溝通與聯絡,在遊戲推出之於適當時間發布跨媒體合作的消息。 成人18禁 儘管絕大多數成人遊戲是已開發集團為單位製作,但是更大比例上許多成人遊戲廠商主要是依靠具有知名度的的特定專業人才,藉由他們的製作協助以及名聲來吸引消費者的購買。
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另外遊戲公司為了宣傳遊戲,不斷對外進行各式各樣的宣傳活動,甚至使用新興的網路影片分享網站來加以推廣[58]。 而隨著在網路論壇2ch中發生的《電車男》故事,使得出現於秋葉原的角色扮演餐廳以及御宅族文化受到注目,這也一度讓日本成人遊戲成為大眾關注的焦點。 通常最常見道的情況式遊戲公司將原本於Microsoft Windows上運作的成人遊戲,經過一點刪減之後成為一般向的遊戲,並於其他遊戲主機上遊玩,這一程序被稱作「移植」。 但也有將這一順序相反過來,將原本是於家用主機或者是全年齡向的遊戲,經過移植成為了可在電腦中遊玩的遊戲軟體,這一程序則被稱為「逆移植」。 雖然有些遊戲只是藉由在軟體上添加的仿真器,模擬原先硬體的環境來運作遊戲的「假移植」;不過絕大多數是採取完全徹底移植的方式,有一部分的遊戲甚至還會添加原本所沒有的18禁內容。
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這段時期同時也是電子遊戲機匯入市場的年代,自1990上半年開始日本成人遊戲大多有聘請聲優進行配音。 根據統計如果把處理角色配音的時間和勞力換算成為金錢,平均一個檔案約為數十日圓左右,而整個成人遊戲則總共花費了數十萬日圓的資金在配音身上。 2001年,在當時獲得超高人氣的成人遊戲《你所期望的永遠》,電腦軟體倫理機構突然以「在畫面上出現了處理不當的問題」為由,要求製作廠商âge回收所銷售出去的遊戲。
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1990年代開始,市場上開始出現將成人遊戲移植到他家機臺的風潮,許多硬體廠商如同NEC Home Electronic一般協助遊戲廠商將成人遊戲移植至自家遊戲主機上。 在這其中,SEGA公司抱持著與日本電氣相同的態度,對於成人遊戲沒有進行嚴格且徹底的限制[115]。 SEGA公司要求遊戲公司在按照「X指定」的情況下,將18禁遊戲中的性描述比例降低後便可於SEGA Saturn上運作[115]。 例如1996年由elf推出的《野野村病院的人們》(野々村病院の人々),以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售;這些遊戲在18禁內容上已極為的薄弱,而遊戲評級則多為「18歲以上推薦」。 儘管當時日本處於泡沫經濟的時期,但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套,以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。
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雖然有些遊戲只是藉由在軟體上添加的仿真器,類比原先硬體的環境來運作遊戲的「假移植」;不過絕大多數是採取完全徹底移植的方式,有一部分的遊戲甚至還會添加原本所沒有的18禁內容。 而這一移植到Microsoft Windows作業平台上的的作法,在一些大型電玩遊戲中也常常可以看見。 成人18禁 在1998年開始到2000年,每年發售的成人遊戲數量由100套至200套之間,急速升至平均每年約500套並穩定了下來[56]。 而隨著網際網路的普便化與實用化,攘玩家可以透過線上購買下載來取得遊戲,如2004年時總計售出近2萬套的成人遊戲,到了2005年時則快速增加至17萬套左右[57]。
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這些成人遊戲的銷售團隊通常會在宣傳時將專屬的製作者品牌打出,這種做法往往能夠有效增加遊戲的買氣。 因此當具有高度人氣的專業製作者宣布脫離遊戲公司獨立或者前往其他公司工作時,往往會對原本具有該人才的成人遊戲廠商造成一定的打擊。 也時常有當遊戲公司內一名具有名氣的製作人離開公司的時候,許多隸屬於同一家成人遊戲公司的事業夥伴也會相繼離開的情況,甚至可能因為在受歡迎的製作人離去時可能導致公司缺乏主打的招牌,進而影響到該公司自身的存續問題。 在這種情況之下,許多玩家也開始對成人遊戲的開發團隊或單獨製作人,越來越注重成人遊戲所呈現給玩家的「品質」。 有些小規模的成人遊戲公司或銷售廠商由於無法只單純靠出產成人遊戲來維持經營,這使得這些遊戲公司不得不做其他工作來籌措資金。 這些利用開發遊戲廠商利用開發成人遊戲的間隔時間所做的其他工作,包括為其它中小型企業進行應用軟體的製作以及企業的官方網頁設計,或者為行動電話設計一些迷你遊戲軟體,甚至為商業的樓房出租進行宣傳等外包工作。
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到了2004年秋季,電腦遊戲軟體倫理機構再次將其組織的規約重新修改,其中有關近親亂倫描寫的限制被完全解禁,甚至連有關動物戀這類極端的描寫也取消了管制,這時期的著名的作品包括有2004年由九頭龍所銷售的《死妹人形》等作品。 到了今日,對於近親亂倫的描寫呈現也開始有各式各樣的方式,除了最常被出現的妹妹以外,有些遊戲還會納入包括姐姐與母親等來作為成為遊戲的題材,這在一定程度上也能確保了成人遊戲的銷售量。 而另一方面,當前對於這類型遊戲主要的限制在於角色年齡的問題上,如果角色外貌太過年少的話便也可能被審查機關要求改進或禁止販售。 雖然當前日本在與兒童色情相關的條例之中,並沒有將法律所保護的範圍涉及到非真人的動漫角色,但是在一般成人遊戲上仍不會見到一些穿著幼稚園兒童校服或者是背著書包的小孩角色,出現在遊戲中的性描寫內容之內[74]。 成人18禁2025 然而在2008年3月11日時,聯合國兒童基金會、日本兒童基金會以及日本政府宣布開始考慮把包括動畫、漫畫以及遊戲角色,包含在之後預期會訂定的《準兒童色情法》中[76]。