玩家可以將原作中的角色們組成隊伍,透過點擊與劃動等簡單、直覺的操作來戰鬥,發動技能打倒強敵,攻略各式各樣的關卡。 萬代南夢宮娛樂股份有限公司旗下開發營運的智慧型手機遊戲《刀劍神域 記憶重組》近日宣布,日版、國際版將同步於 2021 刀劍神域記憶重組關服原因 年 刀劍神域記憶重組關服原因2025 8 月 30 日結束營運。 除了上述設計以外,《火线战爭》的外圍系統都是常規的日系卡牌養成思路,以角色+裝備卡+多屬性爲核心,設計BOSS門檻和對策角色和裝備套,結合情懷推動玩家消費。 說實話從2014年至今的八年時間裏,大家多少也習慣了刀劍神域手遊大刀闊斧的“取舍”路數,《火线战爭》在這方面做的也很極端,從復雜的作品和設定裏,它只還原了“砍殺”這一個爽點。 具體來說,就是只還原原作特有的劍技战鬥機制,除此之外的場景地圖、大世界互動、多職業玩法這些設定是能砍則砍。 邏輯上,挖掘這個爽點是非常正確的,因爲以十年前《刀劍神域》初代動畫爲基點來看,其中最刺激人心的地方,就是一邊只能用劍技跟敵人對抗,另一邊又不得不面對愈發逼近的死亡風險。
- 從實際上手體驗看,如果熟練掌握這套战鬥機制,熟悉敵人的招式動作,那么不僅可以挑战全程無傷壓着BOSS打,還能在一定程度上越級通關。
- 2014年的《代碼寄存器》和2016年的《記憶重組》都採用了類似《GBF》的2D战鬥界面,玩法體系古早,也分別在2018年、2021年相繼停服。
- 2019年上线的《Alicization Rising Steel》算是系列幾款手遊中包裝最好的一作,配合當時刀劍神域的新番,用上了大量的動畫要素,比如宣傳片、遊戲內過場,玩法則是中規中矩的回合制。
- 除了上述設計以外,《火线战爭》的外圍系統都是常規的日系卡牌養成思路,以角色+裝備卡+多屬性爲核心,設計BOSS門檻和對策角色和裝備套,結合情懷推動玩家消費。
- 但問題在於,這個IP的衍生手遊始終沒有觸及IP最核心的世界構築問題,總是用講故事的手法,單獨提煉出某個點來呈現。
- 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)後正式發佈,首次共限量發售一萬份。
- 說實話從2014年至今的八年時間裏,大家多少也習慣了刀劍神域手遊大刀闊斧的“取舍”路數,《火线战爭》在這方面做的也很極端,從復雜的作品和設定裏,它只還原了“砍殺”這一個爽點。
這種策略,無疑是依附在原作小說、動畫這些主軸IP內容的發展方向上的,畢竟世界觀已經定型,往後的發展全靠內容來調劑。 可是對遊戲而言,舞台的規格決定了你能上演什么樣的戲碼,事實上,近幾年开放世界手遊、ORPG手遊,正在一點點把刀劍神域最初想做的那種遊戲世界構建出來:龐大、自由、精致,充滿不同人的冒險和故事。 在刀劍神域小說裏,2022年11月6日,全潛VRMMO《刀劍神域》火爆發售激起千層浪,而在我們的世界裏,《刀劍神域》只是多了一款普通的新手遊。 比如《刀劍神域》如今的位置就十分尷尬,按理來說,這個IP算得上動漫史上改變一代人的名作,全潛VRMMO遊戲和殘酷的背景設定,讓人難以忘記,女主亞絲娜的熱度更是在當年獨霸一方,堪稱勞模。
刀劍神域記憶重組關服原因: 遊戲
算起來,其小說原作今年剛好迎來20周年,動畫迄今也做了整整十年,正處於酒香能讓人夢回當年的階段。 事實上萬代南夢宮也借着動畫十周年和新劇場版上映的節點,策劃了一款十周年紀念手遊《刀劍神域:火线战爭》。 可惜的是,在一衆二遊神仙打架的今年Q4,《火线战爭》的表現只能說曇花一現,雖然开服拿下了App Store免費榜第一,暢銷榜最高只到達18位,目前已經掉到百名开外。 鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅爲傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。 刀劍神域記憶重組關服原因2025 刀劍神域記憶重組關服原因 從實際上手體驗看,如果熟練掌握這套战鬥機制,熟悉敵人的招式動作,那么不僅可以挑战全程無傷壓着BOSS打,還能在一定程度上越級通關。 對於一款手遊來說,這既保留了原作的精髓,也給技術向玩家留出了秀的空間,算是做得有誠意。
盡管橫向對比下,顯得《火线战爭》是被其他熱門作搶走了風頭,但縱向對比來看,問題其實遠不止這些。 自2014年底开始,《刀劍神域》开始陸陸續續推出手遊產品,其中嫡系手遊包括《代碼寄存器》《記憶重組》《關鍵鬥士》《Alicization 刀劍神域記憶重組關服原因2025 Rising Steel》以及現在的《火线战爭》。 刀劍神域記憶重組關服原因 2014年的《代碼寄存器》和2016年的《記憶重組》都採用了類似《GBF》的2D战鬥界面,玩法體系古早,也分別在2018年、2021年相繼停服。 兩款產品表現都一般,前者上线期高位到過暢銷榜19名,後長期在100名以內起伏,後者上线暢銷榜期高位雖然到過第8名,但後續下滑厲害,一年以後基本無緣暢銷前50。 刀劍神域記憶重組關服原因2025 2017年11月上线的《關鍵鬥士》與《記憶重組》的榜單走勢相仿,上线期到過暢銷第8名,而後幾年排名陸續下滑,不過這款產品還算長壽,至今仍在運營。 值得一提的是,《關鍵鬥士》是刀劍神域系列第一款3DMMO手遊,當時在海外的口碑算不錯,後來國內的《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也是拿到這款產品授權後改編的。
刀劍神域記憶重組關服原因: 故事大綱
在塑造這個要素的時候,原作採用了彈刀和換手的基礎战鬥機制,配合各種武器特有的劍技,使得战鬥場景充滿了近距離的博弈和拼殺觀感,最有代表性的橋段,就是主角桐人殘血用雙刀流星爆氣流斬反殺BOSS的一幕。 刀劍神域記憶重組關服原因2025 看過這些產品,可以說,對比自身刀劍神域的手遊還是在成長的,畢竟畫面、包裝、玩法都在一定程度上變得比過去好。 刀劍神域記憶重組關服原因2025 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)後正式發佈,首次共限量發售一萬份。 刀劍神域記憶重組關服原因 在2011年10月發表將製作動畫版與遊戲版,動畫版製作由A-1 Pictures擔當,於2012年7月開始播放,對應原作的SAO篇、ALO篇與SAOP篇第一卷前半部分。 刀劍神域記憶重組關服原因 與原作不同,動畫版SAO篇以發生的時間順序將原作的各短篇[註 4]插入本篇中演出。 官方並未說明終止營運原因,僅在官方網站上公告終止營運的相關時程,並希望玩家們能在剩餘短暫的時間內遊玩愉快。
2018年還出過一個插曲,當時萬代南夢宮推出了一款叫做《刀劍神域VR Lovely Honey Days》的VR手遊,主打與女主亞絲娜的互動,但由於建模一言難盡,口碑也難以名狀,最終這款遊戲在去年5月份也停服了。 2019年上线的《Alicization Rising Steel》算是系列幾款手遊中包裝最好的一作,配合當時刀劍神域的新番,用上了大量的動畫要素,比如宣傳片、遊戲內過場,玩法則是中規中矩的回合制。 可惜產品成績不盡人意,上线期最高僅達到暢銷榜12位,而後幾乎再也沒擠進過前20名,在《火线战爭》开服前十天,《Alicization Rising Steel》宣布明年1月中旬關服。
刀劍神域記憶重組關服原因: 《刀劍神域 記憶重組》預計明年在台推出 事前登錄即日起正式開跑
由日本萬代南夢宮推出的《刀劍神域》主題遊戲《刀劍神域 -記憶重組-》宣布,包含日版、亞洲版和國際版都將於2021年8月30日終止營運,遊戲自2016年8月29日正式推出日,營運歷時約5年。 但坦白講,從整體打磨度來看,《火线战爭》仍算不上一流的作品,最大的原因有兩層:第一層,是遊戲在原作基礎上砍得太多,導致樂趣層次不豐富。 刀劍神域記憶重組關服原因 養IP玩的是信息增量,以及增量信息的呈現方式,比如粉絲喜歡某個角色,必然會希望看到這個角色更多的細節、內在、多面性、成長和變化,比如喜歡一隊CP,必然會想看他們之間關系的變化和進展。 刀劍神域記憶重組關服原因 不過《火线战爭》的新內容都集中在原創劇情層面,已有角色的挖掘既不是它的重點,自然做得也不夠細膩,這導致老角色到頭來還是用來講新故事的工具人,對比“十周年作”這個噱頭,顯然對信息增量的拿捏,是不夠分量的。 遊戲所有战鬥場景都只有一個簡單的房間,地方小、地圖建模精度也不高,頗有廉價感,同時,人物模型也更偏向主機遊戲的風格,缺少動畫裏A1工作室筆觸下的美型和細膩感,諸如此類,省錢的痕跡非常明顯。 《刀劍神域 記憶重組》是一款橫向動作 RPG,玩家可以透過本作再度重溫原作和電視動畫中桐人和亞絲娜等人經歷過的各種回憶。
- 但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」[47]、「歐美不歡迎大男人主義」[48]。
- 《刀劍神域 記憶重組》是一款橫向動作 RPG,玩家可以透過本作再度重溫原作和電視動畫中桐人和亞絲娜等人經歷過的各種回憶。
- 萬代南夢宮娛樂股份有限公司旗下開發營運的智慧型手機遊戲《刀劍神域 記憶重組》近日宣布,日版、國際版將同步於 2021 年 8 月 30 日結束營運。
- 2017年11月上线的《關鍵鬥士》與《記憶重組》的榜單走勢相仿,上线期到過暢銷第8名,而後幾年排名陸續下滑,不過這款產品還算長壽,至今仍在運營。
- 在刀劍神域小說裏,2022年11月6日,全潛VRMMO《刀劍神域》火爆發售激起千層浪,而在我們的世界裏,《刀劍神域》只是多了一款普通的新手遊。
- 具體來說,就是只還原原作特有的劍技战鬥機制,除此之外的場景地圖、大世界互動、多職業玩法這些設定是能砍則砍。
但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」[47]、「歐美不歡迎大男人主義」[48]。 在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。 雖然考慮過將劇情徹底改寫,但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動,結果就只刪除敏感對話。 刀劍神域記憶重組關服原因 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。
刀劍神域記憶重組關服原因: 刀劍神域記憶重組巴哈: 這個改變一代人的動漫IP,做了八年手遊,終究是支棱不起來
這是一款可以藉由智慧型手機來重新體驗電視動畫及本作專屬原創故事的動作 RPG 刀劍神域記憶重組關服原因2025 遊戲。 本作品的一大特色,是只要用一根手指,就能操作出現在動畫裡的桐人、亞絲娜、莉法及詩乃等充滿個性的角色們使出眾多華麗的技能,打敗伺機突襲的強敵們以突破各式關卡。 刀劍神域記憶重組關服原因2025 除此之外,本作品還有多人線上模式,讓玩家可以和伙伴們在關卡中互相合作,一起享受聯合打倒強敵的快感。
刀劍神域記憶重組關服原因: 官方網站
《刀劍神域》原本是川原礫為了參加2002年電擊遊戲小說大獎而撰寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加,之後改為在網路上以「九里史生」名義連載。 連載的時間是2002年11月-2008年7月,2004年開始受到大量關注,2005年開始連載最長的故事「Alicization篇」。 在為了轉換心情而寫的《加速世界》獲得第15回電擊小說大獎大賞後,讀過本作的責任編輯三木一馬就提議將本作在電擊文庫正式出版[註 2]。 [註 3]在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」[5],將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的Unital Ring篇章。 但問題在於,這個IP的衍生手遊始終沒有觸及IP最核心的世界構築問題,總是用講故事的手法,單獨提煉出某個點來呈現。