与2021年相比,幽默搞笑、生活记录内容默默起势,热门赛道领域达人开始入局小红书。 抖音Top粉丝垂类贡献度对比2021基本稳定,浮动较小,名次更迭较小,幽默搞笑类KOL数量缩水,音乐、生活类内容达人向上生长。 粉丝2025 2022年,各大平台尾部达人向上发力晋级,腰部达人占比同比2021进一步增高,仍然扮演平台支柱的角色。 其中,微博、快手、知乎的腰部达人占比同比涨幅最大,小红书、B站紧随其后。 也可以说,商家借助一定的平台,通过某个兴趣点聚集朋友圈、粉丝圈,给粉丝用户提供多样化、个性化的商品和服务,最终转化成消费,实现盈利。
凡影周刊是由一支30人的翻译团队倾力维护的公众号,只为给中国电影行业的从业者带来更多更专业的全球市场信息。 按照需要参与或投入的程度,有学者把粉丝信息行为分为三类,分别是信息获取、信息扩散和信息生产。 在很多媒体的描述中,粉丝总是背负着负面形象,一些极端的行为常常被作为这个群体的代表,渲染出非理性的特征,但是,媒体追逐的这类粉丝其实并非主流。 粉丝为消费者经常食用的食品,经常出现在火锅或夏日的凉拌料理中,但制作的过程若添加含明矾的膨松剂,若经常食用,长久下来则有摄入多量铝的风险,建议消费者仍需注意,认清产品资讯[1][2]。
粉丝: 粉丝知名品牌
根据克劳锐对互动数据的调查研究,微博在一级内容分类上,高互动内容商业消费气息浓厚,其中泛美学内容相对更能吸引用户深度讨论。 下探到二级分类内容,微博体育领域下的两个分类互动量进入Top-10,生活与种草类内容催动用户的深度交流。 粉丝 过去一年间,快速消费内容赛道达人占比缩小,具备更专业身份的深度内容创作者更受青睐,内容发展与趋势迎来新的变化,各大内容平台与KOL的粉丝构成与分布随之发生改变。 粉丝经济:泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,是一种通过提升用户黏性并以口碑营销形式获取经济利益与社会效益的商业运作模式。 其实,青少年粉丝在粉丝文化中所陷入的误区很大程度上是由于其不具备审视、甄别大众文化文本的能力,以及缺乏对大众文化的批判意识。
粉丝们在这种消费过程中,不断寻求自我,建构自己的生活意义”。 同时,站来平台的角度,用户的结构趋于丰富多元催动着平台的内容布局以及策略发展,粉丝对于平台是重要的基调基石。 平台内粉丝的流动,不同领域内容铁粉的比例以及互动程度,对于内容生态起到绘制重构的作用。
粉丝: 粉丝团概念
最高层的“职粉”与选手、主办方都能保持着紧密的联系,他们指挥粉丝、组织拉票会、制作宣传品、与其他选手的粉丝团连纵。 这批职业粉丝不仅串联了粉丝与偶像,也串联了传统粉丝与互联网粉丝④。 二十世纪中后期,我国大众文化还未发展成型,主要通过报纸、杂志等印刷媒介作为主要的传播工具,后出现的广播、电视等电子媒介还在发展之中。
新浪微博、网络视频与短视频平台的出现满足了粉丝的追星需求,这些平台去除了大众传媒的中间人屏障,使得粉丝可以直接通过评论与偶像对话,通过各种平台对偶像及其作品进行再创作与传播。 3G时代到来之后,手机媒体的发展使得信息传播更加方便快捷,粉丝可以在任何时间任何地点原创或者转发微博。 同时,这些平台的出现也加速了偶像泛化的趋势,同时,《偶像练习生》、《创造101》等互联网偶像养成选秀节目的出现,更加加剧这种趋势。 粉丝2025 在中国虚拟社群的发展时期,一个功能的翻译非常巧妙,那就是把关注者(Followers)翻译成粉丝,这个翻译很奇妙的让用户产生一种错觉——“我”就是偶像。 现阶段,由于新浪微博的优秀范例,各家新兴媒体平台纷纷通过明星入驻的方式吸引粉丝用户,这种现象以直播平台及短视频平台最为典型,如一直播、抖音。
粉丝: 关注我们
“粉丝”一词语义原为一种食品,而后于20世纪80年代由英语系单词“fans”舶来后转意为“迷”。 粉丝现象随着文化媒体产业蓬勃发展,逐渐成为传播学者研究受众的主要方向之一。 然而当时的粉丝现象并未被人们归类为一种正常的社会现象,大多数研究是基于心理学与社会行为学将其定义为一种对于同一事物深入了解、喜爱、痴迷并能产生愉悦、意义、产物或文化的主动受众群体[3]。 借助于网络的力量,同人文化在世界各地开花,无论是线上同人作品创作还是现在同人展会,都已经发展到一定程度。 同人作品的形式多种多样,涵盖了小说、绘画、漫画、动画、游戏、音乐、视频等各种形式。 2002年,中国第一个博客网站开通之后,大大小小的博客站开始出现,这些博客站的出现为博主和读者提供了更加简便的互动平台,开启了“图文网红”的时代同时,博客站的一对多性质也更容易出现网红。
- 如精准定位消费者细分领域,为消费者提供更多的意见表达渠道,增添社交环节与体验,激发消费者从众心理,或与消费者建立情感共鸣,最终达到促进品牌销售的目的。
- 粉絲的口感滑腻,類似細麵條狀,乾燥後販賣,食用前最好先泡水讓它柔軟,粉絲的直径一般在0.5毫米左右,這也是它有「絲」之名的由來。
- 粉丝文化以娱乐为本,过度沉迷对于身体和心理都会产生负面影响。
- 以游戏为例,各个游戏类型、平台之间甚至不同游戏之间都会有这种优越感存在。
- “就粉丝方面而言,有寻求精神寄托也有自我迷失的原因;从偶像方面来看,有扩大影响也有享受拥戴的原因;在社会文化层面上,有娱乐文化大肆盛行也有商业文化蓄势待发的原因;从媒体层面来看,有看重娱乐也有推波助澜的原因。
- 费瑟斯通将“遵循享乐主义,追逐眼前的快感,培养自我表现的生活方式,发展自恋和自私的人格类型”作为消费文化所强调的内容。
- 抖音、快手流量占据优势,短视频的内容生态仍对用户的轻度互动产生较大贡献。
本文只是一个引子,推荐大家继续查看本期的【一图】、【一影】,相信会对“粉丝群体”有更深的认知。 搜集和分享信息或许都不需要什么专业的才能,但生产信息需要粉丝具备一定的专业水准。 简单的信息生产形式有:视频网站上的歌曲翻唱,把电视剧里原本没有交集的两人凑成一对并创作同人小说,混剪电影片段制成“粉丝电影”(Fan-Film)等。 据史料记载[来源请求],龙口粉丝已有三百多年的历史,最早产地是招远,以后逐渐发展到龙口、蓬莱、莱州、栖霞、莱阳、海阳等地。 粉丝2025 龙口粉丝的出口最早可追溯到一百多年前,一九一六年龙口港开埠后,直接把粉丝运往香港和东南亚各国,这时招远、龙口生产的粉丝,绝大多数卖给龙口粉丝庄,龙口成为粉丝的集散地,因而得名龙口粉丝。
粉丝: 粉丝
因此,与明星合作的品牌往往采用主题营销,而非仅仅以低价促销吸引看重短暂利益的消费者。 多媒体技术的进步和其在互联网上的广泛运用,近年来的消费者心理研究发展,使得商家在每一处色彩搭配、信息置入如何勾起消费者购物欲望充满了心得。 粉丝 例如在购物网站网页的设计上,满足消费者的心理;或是设计一些小游戏,激发消费者的好奇心,使消费者充满了冒险乐趣,最终受短期情绪影响产生购买行为[5]。 另外一些学者从经济学的角度出发,希望通过透视粉丝消费现象来探究“明星经济”的营销策略。 而另外一些学者则考察了当前“粉丝产业”的产业链条,认为“粉丝经济是一个多方面受益的循环经济圈,明星、娱乐公司、商家和众粉丝互为利益源和消费终端’’,甚至有人将“粉丝经济”比喻为“一部新的点钞机”。 旅行爱好者@厦门阿波 粉丝2025 在抖音增粉表现突出,他通过导游式景点解说向粉丝展示古迹风貌及文化知识,用直播的方式带领粉丝线上云旅行。
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后援团的作用与职业粉丝的作用类似,或者说,这些后援团是职业粉丝线上的扩展。 与此同时,各类专业化粉丝网站开始出现,这些网站将偶像的电影、电视、新闻、动态、图片、粉丝团等信息整合,并做出排行榜进行及时更新。 粉丝 粉丝 这些内容不仅方便粉丝群体的沟通、互动,同时也为企业和各种机构提供了更即时、全面、专业的粉丝信息数据反馈。
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当粉丝成为群体一员之后,随着其粉丝身份有了“玉米”、“良民”、“薇迷”、杰迷”等等标签,其身份认同也同时增加了集体的维度。 比如:要对台上的每一位艺人都表示尊重,日本的偶像很多以组合形式活动,如果你只是组合里其中某一位的粉丝,也请在其他偶像成员表演的时候予以回应和配合哦。 粉丝2025 Instagram有那么多用户,要从中脱颖而出,吸引别人的关注很难。
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快手的热门垂类粉丝性别分化进一步加重,不同性别的粉丝专注于其偏好领域,偏好内容上与抖音相差无几。 不同内容垂类的粉丝年龄分布结构也出现了差异化体现,动漫、游戏更受年轻人欢迎,而35岁以上用户更关注音乐、时尚领域。 电商、法律内容在快手更被用户关注,时尚、旅游等泛娱乐内容平均互动效果更好,快手逐渐走向全方位的信息获取平台。 粉丝2025 从穿搭、好物推荐、化妆技巧等细分领域看,快手的内容成长趋于种草方向,有利于商业内容的成长。 本尼迪克特安德森提出“想象的共同体”这一概念,将之用作群体的描述中。
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依靠着大陆由“阶级斗争为纲”的政治中心模式开始向“经济建设为中心”转变,以及电视的普及,大众娱乐在中国正式登陆历史舞台,“追星”这一现象也跟着大众文化的发展悄然兴起。 粉丝 随移动互联网时代降临,粉丝经济、饭圈文化又一次迎来升级契机。 移动互联时代使娱乐公司“造星”变的更加简单便捷,“流量”明星的诞生,让粉丝和偶像之间的关系首次出现了改变,粉丝和偶像之间的权力天平在不知不觉中出现倾斜,甚至出现粉丝权力超过偶像本身情形。 “造星”时代让偶像成为流水线上产品,偶像大多具备相似特点,粉丝粘性下降流动性增加,乙方变甲方,粉丝拥有更多话语权和决定权。 以游戏为例,各个游戏类型、平台之间甚至不同游戏之间都会有这种优越感存在。
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到了近现代,工业革命和信息化技术大大提高了劳动生产力,人民在满足温饱等基本生理需求之后,更多地解放了思想并加强对精神文化的追求,粉丝经济获得巨大发展。 克劳锐认为,2023年民生领域内容或将迎来快速发展,集合创作者、用户、内容三方共建,迎来相关内容声量的整体提升。 在小红书,运动达人@帕梅拉Pamela Reif 围绕女性、减脂、轻运动为粉丝带来运动教程,满足不同群体居家健身与运动的需求。 2022年,@帕梅拉Pamela 粉丝2025 Reif 共发布82条内容,涨粉超过285万,累计粉丝数超998万。 游戏UP主@你的影月月 作为职业游戏玩家主要分享原神游戏的玩法攻略、避坑指南以及日常采集等游戏内容。
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2005 年湖南卫视的选秀节目《超级女声》是一个转折点,它使粉丝这一群体真正的展现在大众视野之内。 粉丝2025 粉丝组成的拉票群体在中国的街头巷尾进行拉票,及短的时间内就形成了一个规模甚大的社会群体和文化现象。 《超级女声》产生了巨大的经济效益, 2005年《超级女声》栏目为湖南台带来的直接经济收入6800万元,其中贴片广告收入1800万元,冠名赞助费2000万元,短信收入3000万元①。 由于选秀节目带来的巨大经济效应,《超级女声》后各种选秀节目如雨后春笋一般层出不穷。 这一组合拳将选秀节目的热度打压下来,但是选秀节目带来的节目经验和粉丝文化发展成果仍然保留,粉丝的商业价值得以显现,职业粉丝这一职业得以保留,偶像群体快速扩张,这也为互联网时代的粉丝文化发展打下了基础。 粉丝文化以娱乐为本,过度沉迷对于身体和心理都会产生负面影响。
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与此同时,以邓丽君为代表的所谓“靡靡之音”通过走私的方式进入人们的视野。 经历了十年浩劫的人们对于文娱的渴望可想而知,同时录音机的普及使得走私的磁带通过转录,迅速在民间传播。 由于1980年北京西山会议对邓丽君歌曲的批判,民间传播有所控制,但她的歌曲仍在传播着。 20世纪80年代中期, 邓丽君在中国大陆已经十分走红,追捧她的歌迷不断增加。
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又比如肖战事件,由于肖战粉丝认为一篇同人小说有意侮辱肖战,从而集体举报小说刊登网站AO3以致其在中国大陆被屏蔽[5][6]。 在如今自媒体大V们所引领的舆论主流中,拜金主义、享乐主义的理论甚嚣尘上。 许多心智尚未成熟、消费观尚未彻底养成的青少年们,被这样的舆论环境所左右,导致了非理性消费决策的产生。 主流媒体应该承担起自己的社会责任,为此发声,利用自己的公信力与影响力,引导青少年们养成正确的消费观念。
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千禧年过后受欧美、东亚文化圈的影响,中国的选秀节目开始增多。 随湖南卫视《超级女声》选秀节目爆火,节目中出现“玉米”“盒饭”“凉粉”等选秀选手粉丝团,让粉丝文化第一进入主流视线。 它们的出现打破了以往人们对于追星族的看法,同时由于当时粉丝拉动亲朋好友参与短信投票活动让商家、娱乐公司看到了商机—粉丝经济。 非理性网络消费行为在网络消费中占了相当重要的比重,情感消费则是其中的重中之重。 品牌营销策划方案应该更多地从消费者视角出发,提升消费者的感性体验。
在优质内容的加持下@你的影月月 2022年涨粉超过376万,成为B站增粉数量较高的代表性UP主。 知乎粉丝的性别分布整体均衡,男性侧重科技数码领域,女性偏好教育影视内容。 粉丝2025 18-40岁之间的新青年用户占比极大,其中25岁以上40岁以下职场新秀以及资深职场人占比较高。 抖音、快手内容赞评比相对统一,B站与小红书对比去年增幅较大。