游戏中每个武将都有一定的出场势力范围和出场时间,比如诸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏为中心的5个城市长沙,江夏,庐江,襄阳,江陵和关卡长坂才能搜索到。 在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。 三国群英传2中文经典版是玩家们所熟悉的电脑策略游戏,经典的三国经营玩法,开局你可以选择不同的历史时期,有诸多的势力可以选择,成为一方诸侯,壮大你的势力,招募人杰,收服一座座城池。 《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。 玩家進入遊戲後,可以選擇具有 DOTA 血統的「競技版」或傳統的 RPG「經典版」,遊戲在升級為雙系統後,提供兩種遊戲模式供玩家選擇,並且單一帳號還可雙開兩個系統,讓玩家在 RPG「經典版」練功的同時,也可以開啟「競技版」進行遊戲。 「競技版」系統,是以雙方陣營互相攻防為主要遊戲方式, 開戰人數以 5 對 5 的方式為主,敵我雙方必須擊潰對方的箭塔以及主塔來取得勝利;系統的設計上,除了需要玩家本身有良好的技巧外,團隊的合作默契更是遊玩此系統的一大重點。
同時,遊戲中加入了副本挑戰的元素,玩家可以透過組隊來合作一同挑戰各種強力的敵人,並且在戰鬥中獲得豐富的經驗和道具,提升自己的能力。 在『三國群英傳VI』詭譎莫測的戰場上,如何查察局勢,派遣合適的衝陣隊迎戰,將是克敵制勝的一大關鍵。 只要玩家發揮過人巧思,憑藉著獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。 本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,一股震撼感油然而生。
三國群英傳2: 特色系統
2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。 精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。 简化《三国群英传7》的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。 “三国群英传”系列,一直是个“重战斗,轻策略”的游戏系列。
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- 通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。
- 原來是本遊戲存在幾種版本,而關於輸入“dall”為秘籍開啟的只有在原版中才能適用,由於原版沒有聲音和音樂,所以在現在眾多的資料中皆不是原版遊戲,所以相對大家關於輸入“dall”也就沒有反應。
- 但是相对应的,为了凸显武将在战场上的作用,从而极大地削弱士兵的功能,完全是画蛇添足的做法。
【游侠导读】经典国战角色扮演类网游《三国群英传2》网络版于今日发布了最新的怀旧宣传片,新服“荣耀天下”将于6月24日正式开启,参与新服预约活动,可领取超值大礼,还有新服专属活动,助力玩家快速升级。 遊戲中的士兵、武將、城池等元素都經過精心設計,使得整個遊戲更加真實有趣。 士兵有等級之分外,還有生命力的差異,玩家需要根據士兵的能力來合理安排,才能在戰場上取得勝利。
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举个例子,从讨伐董卓时期开始张角的出场状态都是未,因为此人已死亡;黄巾之乱和讨伐董卓时期赵云的出场状态都是未,这是因为他在群雄割据时期才在新野出场。 而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。 人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。 每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。 需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
更强势的阵容 三國群英傳22025 三國群英傳22025 本代出场的文官和武将总数将由一代的两百人增加到四百人,所有三国英雄真正大集合,完美大团圆。 【山河辽阔 探索奇遇】
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「三國群英傳Online」打造以三國時期為背景的大型多人線上遊戲,遊戲中的畫面場景、人物形象都是根據三國時期的真實歷史背景所製作的,讓玩家能夠身臨其境地體驗三國時期。 遊戲不僅擷取了由奧汀科技所製作的「三國群英傳」獨有的特色及遊戲樂趣,更透過萬人連線的平台重新呈現,使玩家能夠在遊戲中與全球的玩家一同展開戰爭,征服天下。 三国群英传系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三国为背景的对战游戏。
- 在製作團隊的努力下,城池、場景呈現出獨有的三國風貌。
- 《三國群英傳 2.5 Online》推出新鮮的「雙系統」模式。
- 【山河辽阔 探索奇遇】
- 需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
- 补充一个极端案例,如果你选黄巾之乱时期开始游戏,一直拖到群雄割据、赤壁之战、三国鼎立开始的年份,太史慈都没有出场,此时太史慈的出场城市仍然是设定里的第一个城市,也就是北海及周围一圈,但也有可能因为距离出场时间过久,太史慈直接消失。
若你去攻打敌城,抓到了很多将,那应该会有降的,成了,只要对方有一个降的,即使其他人不降,释放后他也会向你的城方向逃来,于是他就被夹在你的两个城市之间。 三國群英傳22025 补充一点,如果父亲被杀,子女武将是可以正常出场的,只不过就不走血缘那条出场方式了,而会以正常的在野武将方式被人搜到。 奥汀的这种蜜汁设计,也是收集400将的过程极其无聊的原因,运气一不好就死活搜不到某几个人,然后就成了浪费时间。
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同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。 在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。 从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。 而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。 到了《三国群英传8》中,“内政系统”的重要性突然一下被拔高了好几个档次。 三國群英傳22025 首先是“辅臣系统”,相当于玩家能在谋略、人事,和内政三个方面,拥有专门的军师。
三國群英傳2: 三國群英傳 2 Online
如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。 三國群英傳22025 在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。 但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。 三国群英传2电脑单机版是一款非常经典的策略游戏。 在这个游戏中一共有着城市和城寨60余座,但并不需要占领所有的城市,而是象一代一样以消灭所有其它国家的君主为最终目的,同时这个版本里加入了忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性;武将和军师获得的武将技和军师技将均不相同。
三國群英傳2: 三國群英傳Ⅱ
顺应着时代的改变,《三国群英传8》也转变成了现在常见的“3D”游戏。 三国人物的立绘和头像,美术质量都很高,但唯一令人心生疑惑的点,就是为什么《三国群英传8》中的男性角色,都顶着一副欧美大汉的面孔。 首度采用 3D 开发,武将立绘全面新制,整体画面质量大幅提升。 战斗系统承袭了系列作的横向视角风格,在 3D 环境下战斗动态更为鲜活,华丽绚烂的武将招式,可一击扭转战局。 同时还可向敌军将领发起单挑,万军从中取敌首级如探囊取物。 五个时期对应时间为黄巾之乱184,讨伐董卓189,群雄割据200,赤壁之战208,三国鼎立219,武将状态有三种,登、野、未。
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【游侠导读】在各种三国题材的游戏中,光荣三国志系列绝对是最具代表性的,但是它花样繁多的数值和菜单,对于不擅长策略游戏的轻度玩家而言,却不是那么友好。 三國群英傳2 2021年6月17日,三國群英傳Online回歸原廠直營,這是一個重要的里程碑。 原廠通過不斷地優化遊戲系統和遊戲體驗,為玩家帶來更好的遊戲品質。 三國群英傳2 另外也積極回應玩家的問題和反饋,以確保玩家能夠在遊戲中得到良好的體驗和滿意的答案。 讓玩家可以得到更快速、更周到的客戶支援,並且在遊戲中得到更多的支援和指引。
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选黄巾之乱、讨伐董卓、群雄割据时期开始游戏,玩到赤壁之战时期开始的那个年份(208年)前后(注意这个前后,不是一定要到208年),你就可以在江夏附近一圈搜到诸葛亮,如果不知道附近一圈是什么概念,请看上文。 三國群英傳2 选黄巾之乱、讨伐董卓时期开始游戏,玩到群雄割据时期开始的那个年份(200年)前后(注意这个前后,不是一定要到200年),你就可以在新野附近一圈搜到赵云,如果不知道附近一圈是什么概念,请看上文。 三國群英傳22025 开始新剧本以后,新的武将就已经登场了,什么时候搜到是运气问题。 所以武将过了出场时间,还能不能搜到也是个运气问题,太较真这个是没有用的。
三國群英傳2: 三国群英传8游戏攻略
这点和光荣的“三国志”系列,有着极为明显的区别。 三國群英傳22025 谈到战斗,就势必会牵扯到武将,而武将的养成,正是“三国群英传”系列的招牌玩法之一。 这也就导致该系列游戏的“内政系统”,一直处于一个十分尴尬的地位。 每年内政总是电脑先搜索,所以最无赖的方法是尽可能不让电脑搜索到将,然后自己每次搜索之前先存档,若搜不到自己想要的将或物品就读档。
三國群英傳2: 三国群英传8游戏特色
大地图的设计上,力求还原三国时期疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。 《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。 主线副本以地图形式展现,每个章节都有着各自的时代背景,高度重现三国历史事件.战斗还原三国群英传经典模式,众将驰骋沙场令你酣畅淋漓. 三國群英傳2 在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。 【传承经典 突破传统】
上面的内容大多源于《三国演义》,难免有些夸大的成分。 但是在《三国群英传8》中,我真觉得十万人,是有可能被800人干翻的。 各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。 三國群英傳2 三國群英傳22025 相信大家在辛辛苦苦抓到一个名将时他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想将名将都招到帐下,那就要用一些技巧。
三国群英传3电脑单机版经典复古国战系列的一款三国游戏。 在这版游戏中策略是作为游戏主要玩法,每种兵种都有其各自代表的特征,玩家需要熟知它们的相克属性才会布局出更好的阵容,轻烧脑的布局对战为玩家带来了更多的挑战。 《三国群英传》系列是以三国历史为基础的的经典横向战斗视角单机游戏,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释三国群英争霸时代,搭配群体恢弘的作战,最终呈现出千军万马、气势奔腾的大会战,绝对可以满足向往三国策略游戏玩家。 《三国群英传8》的战斗,延续了“武将技”这种魔幻风格,这是好事。 但是相对应的,为了凸显武将在战场上的作用,从而极大地削弱士兵的功能,完全是画蛇添足的做法。 前作《三国群英传7》同样是“魔幻风”,甚至比《三国群英传8》的魔幻浓度更高,但兵种依旧是影响胜负的关键一环。
除此之外,喜愛原先《三國群英傳 2 Online》玩法的玩家,還是可以透過 三國群英傳2 RPG「經典版」來培養角色以及體驗指揮士兵的樂趣。 在二代當中,玩家可培育出各具特色的士兵,率領士兵並配合全新的玩法與變化,體驗三國寫實的歷史背景,呈現出大型國戰的浩大場面。 宇峻奧汀說明,《三國群英傳 2 Online》是以「BigWorld」做為開發引擎,提供了優秀的繪圖和網路功能。 同時,透過研發小組延續多年的製作經驗,呈現出細緻而優美的 3D 畫面,完整表現出大型國戰的特色。 在製作團隊的努力下,城池、場景呈現出獨有的三國風貌。 而人物刻化經過精心的調整後,也都表現出細膩而自然的動作。
玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,展现出了不同于前作的华丽感受。 说到单挑,《三国群英传8》的单挑系统,可谓是本作最令人感到不适的点。 这作的单挑系统,采用的是“QTE”的模式,玩家需要在适当的时候按键,才能打出最好的效果。
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行军布阵讲究兵种相克排兵之法,布阵系统丰富了战斗体系,完善了战斗细节,可使每场战斗都与众不同.身入乱世怎可没有行军的装备,绿蓝紫橙红五个品级的装备任你选,并且更有强化套装属性,大家在收集装备的同时也不要忘记装备的培养. 三國群英傳22025 《三国群英传8》最明显,也是玩家一眼就能看到的改变点,是游戏美术风格的改动。 距离上一部作品《三国群英传7》的发售,已经过了足足十四年的时间。
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当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。 每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。 在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。
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这些军师,能帮玩家解决从搜寻武将,到扩建城池等一系列内政上的问题。 大大减少了玩家在内政上的操作,使玩家能将精力更集中地投入到战斗这块,这是十分契合“三国群英传”这一系列游戏的。 其次,就是城市的发展,需要一定数量的武将“蹲坑”。 只有城市发展的数值到达峰值,才能进行城市的扩建升级。 战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。
三國群英傳2: 三国群英2V1.05修改器 ( 下载
於1999年發行,為《三國群英傳》系列遊戲作品的第二部。 遊戲開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌以及華麗的背景地圖。 Inv0 我方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定inv1 敌方武将体力/技力锁定,同一战斗画面中再次输入解除锁定bfdie0 我方将领落马bfdie1敌方将领落马。 另外,升级城市,能解锁更高等级的兵种,也算是“种田”玩法的福利。 大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
同时,在这里在玩家们能够体验到非常激烈的战斗,其各种各样的战术配合和千军万马的磅礴气势,绝对能够让各位玩家们感受到热血沸腾的游戏体验! 玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。 在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。 每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。