開發一部作品的所需時間方面,家用機作品需時2〜3年、手提機則需時1〜1年半左右,而且開發線長期維持在同時開發4部作品的狀態[10]。 開發組的人數為1組約40人,程序員5人、編劇3〜4人、原畫擔當則有10人[11]。 在1999年8月20日於ZeppTokyo舉辦的感謝活動[20]。 之後的《第2次α》及《第3次α》中,楠葉以超級系的設定繼續參戰,布魯克林亦跟本作一樣以楠葉的搭檔身分參戰。
- 之後,機戰系列脫離Compati Hero系列並不斷發表新系列作。
- 開發組的人數為1組約40人,程式員5人、編劇3〜4人、原畫擔當則有10人[11]。
- 本作有關他們的劇情都不是由DC戰爭系列的總監督和《魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》的原作者阪田雅彦(Winkysoft所屬)負責。
- 《银河旋风》虽然在飞往未来世界前就登场,原作故事仍然在未来世界再现。
- 《魔神Z》・《機動戰士GUNDAM》・《蓋特機器人》這三部作品基本上被定為機戰系列的主人公[20],幾乎所有作品都會一起登場[† 4]。
- 超級機械人大戰的世界設定是:由某人意圖地從各原作世界中抽出特定的角色並把他們歸納於一個世界。
到了近代,遊戲中更加入了一些僅在設定中存在、原作中並未實現的戰鬥動畫[† 11]。 前作《α》中的大部份作品都有繼續登場,登場人物・機體主要為主角級,有不少作品其實都與故事無關。 《機動新世紀鋼彈X》・《∀ 鋼彈》・《戰鬥裝甲Xabungle》3部作品改為以荒廢了未來地球作為故事舞台,玩家的部隊亦於未來世界中登場。
超級機器人大戰α外傳: 超级机器人大战α外传
登場的機體・角色的能力值雖然也會跟原著作出設定,但更多時候是在各作品間進行平衡度的調整。 例如,《無敵鐵金剛》在原作其實也能作出十分靈活的動作,但由於鋼彈的運動性比無敵鐵金剛更高,導致它在本系列被設定成運動性低而防禦力高的機體[18]。 另一例子則是《新機動戰記鋼彈W》在原作中其實幾乎是刀槍不入從未被打傷過的,但為了平衡性,在遊戲中也被設置成了防禦不高的機體。 一些作品上或系列上有關連的角色在戰鬥時會有特殊台詞出現。 例如鋼彈系列角色之間或原動力公司關連作品的角色之間會有較多的特殊交流、敵對角色與鋼彈戰鬥時也會有特別的反應[† 超級機器人大戰α外傳 22]。
而其他娛樂作品中稱呼登場的機器人為超級系或真實系,其實也是源自於機戰[16]。 而在《超級機器人大戰Z》開始,除了鋼彈以外的創通作品也加入了真實比例的動畫。 《第2次超級機器人大戰Z 破界篇》開始鋼彈系列也加入了真實比例的戰鬥映像。 而在《超級機器人大戰Z》開始,除了高達以外的創通作品也加入了真實比例的動畫。 《第2次超級機器人大戰Z 破界篇》開始高達系列也加入了真實比例的戰鬥映像。
超級機器人大戰α外傳: 原創世紀
初參戰作品為《銀河旋風》・《機動新世紀高達X》・《∀ 高達》・《戰鬥裝甲Xabungle》4部作品。 本作有關他們的劇情都不是由DC戰爭系列的總監督和《魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》的原作者阪田雅彦(Winkysoft所屬)負責。 《超時空要塞》和《超時空要塞 愛、還記得嗎?》之間出現設定差異是,基本都根據後者的設定為準。
- 主人公和戀人的背景設定方面,超級系是跟兜甲兒一樣為東城學園的高校生,真實系則為毛氏工業的社員。
- 相應的,新作中的主角一般也不再被如此分類,雖然系列的玩家們依然習慣以「超級系」或「真實系」來形容各個機體能力的傾向性。
- 超級機器人大戰系列參戰作品列表是家庭用遊戲超級機器人大戰系列中的登場作品一覽。
- 當初計劃推行3部作,並沒有開發《α外傳》的打算[6]。
- 本作有些角色是第一次配上語音,《機動戰士Z鋼彈》起用了劇場版的聲優(角色樣貌則沿用TV版)。
- 這種類型的演出在1997年的《超級機器人大戰F》中嘗試加入,並在2000年的《超級機器人大戰α》中正或採用,使戰鬥動畫更貼近原作的氣氛。
由於機戰系列是以戰爭為題材的遊戲,因此登場作品一般會被記述為參戰作品[12][† 3]。 在系列初期作品中,大部份參戰作品都是動畫播放時由萬代作為玩具贊助商的動畫作品,這是因為當時參戰機戰的第一基準就是萬代南夢宮要持有該動畫的商品化權[13]。 當然一般被選擇參戰的作品都是知名度較高的,但在開發成本較低的手提機上[14],則能選擇比家用機參戰作品知名度較低的作品參戰[15]。
超級機器人大戰α外傳: 超級機器人大戰系列
在後者的情況下,不同角色所經歷的故事大多會被視為「平行世界」。 另外一些續作中,也存在將所有前作主角人物的故事進行合理化編排後假定其同時發生的情況存在。 《無敵鐵金剛》・《機動戰士鋼彈》・《蓋特機器人》這三部作品基本上被定為機戰系列的主人公[20],幾乎所有作品都會一起登場[† 4]。 除了以上3部作品,機戰的故事舞台則主要採用其他以現代至近未來的地球圏以及太陽系為舞台的作品。 在設定上和現實世界的時間軸及空間軸沒有連繋的作品[† 5]則很少被採用,即使被採用時也會被安排以異世界作為故事舞台作為折衷辦法[† 6]。 而不完全屬於機器人動畫的作品[† 7]、或雖然是機器人動畫但卻側重於體育的作品[† 8]、或只在漫畫和遊戲登場的作品[† 9]也會被採用。
超級機器人大戰α外傳: 超級機器人大戰系列作品列表
這種類型的演出在1997年的《超級機器人大戰F》中嘗試加入,並在2000年的《超級機器人大戰α》中正或採用,使戰鬥動畫更貼近原作的氣氛。 例如,《鐵甲萬能俠》在原作其實也能作出十分靈活的動作,但由於高達的運動性比鐵甲萬能俠更高,導致它在本系列被設定成運動性低而防禦力高的機體[18]。 另一例子则是《新機動戰記GUNDAM W》在原作中其实几乎是刀枪不入从未被打伤过的,但为了平衡性,在游戏中也被设置成了防御不高的机体。
超級機器人大戰α外傳: 主角機
在系列初期的鋼彈是有眼睛的,但在2000年開始,所有機戰作品中的鋼彈也配合《SD鋼彈G世代》而取消了眼睛的設定[† 14]。 但是,因为前作《α》获得了超级机器人大战系列的最高销售记录,柏布雷斯特的高层便提出“不如制作一款“《α》的Fan disc吧”。 结果制作组决定,与其制作一只普通的Fan disc,不如做一部完整的作品出来会更好,因此开始了本作的制作[1]。 本作在一定程度上继承了前作《α》的系统,亦没有作出重大的改良,因此制作组认为并不应该称此作为“第2次”,结果虽然本作是α系列的第2作,但并不是第2次而是“外传”而已[2]。
超級機器人大戰α外傳: 超級機器人大戰A
在最近,甚至有機器人作品的作者在原作官方網站中提出希望參戰[13]。 传统上,超级系的代表一般是由魔神Z与盖塔机器人为首的,以主角单人对抗邪恶组织的作品;真实系的代表则是高达与Macross等,主角作为某个势力的一员,在诸多大势力的战斗夹缝中探寻生命意义的作品。 由於本系列頗受歡迎,一些在系列作品中登場的機器人甚至能重新獲得相當高的人氣(1997年的《超級機器人大戰F》發售時,已停賣的《傳說巨神伊甸王》的模型再次發售)[8]。 對此製作人寺田貴信指出「把在遊戲中得到的人氣還給原作是機戰的職責」[9]。 本作有些角色是第一次配上語音,《機動戰士Z GUNDAM》起用了劇場版的聲優(角色樣貌則沿用TV版)。
超級機器人大戰α外傳: 故事延續作品
但是,因為首次製作3D多邊形圖像,加上一直未能決定演出的方向性,導致不斷出現錯誤。 再者,400台機體的模組設計也耗費了大量時間,令開發極其困難[13],結果發售日也遲遲未能決定。 本來發售日決定在2001年7月26日[14],但後來又再延期[15],最後在2001年8月30日才正式發售(比續篇《α外傳》還要遲)[† 1]。 發售當時甚至連Dreamcast主機亦已停產[13]。 因為本作開發時間過長,令開發組在之後專注開發2D作品[13],3D圖像作品的企劃則有一段時間被擱置。
超級機器人大戰α外傳: 葦PRODUCTION 作品
之後主人公成為隆巴納隊的一員,而戀人則失去了記憶並被伊魯姆保護。 雖然伊魯姆與戀人曾因為個人目的而與隆巴納隊戰鬥,但最終也會加入我方[† 超級機器人大戰α外傳2025 3]。 順帶一提,不論主人公是超級系還是真實系,戀人的能力都是偏向超級系的。 首次登場的作品有《機動戰艦撫子》和《機甲戰記威龍》2個作品。
超級機器人大戰α外傳: 參戰作品
畫面解像度的上升使角色的樣子更加鮮明,另外有一部份的角色亦有重新繪圖。 另外,較早推出在PSP上的《超級機械人大戰MX PORTABLE》雖然有角色有表情變化,但本作則沒有。 超級機器人大戰α外傳2025 作為其中一個吸引玩家的元素,有不少在原作中死亡的角色可以透過達成特定條件而生存下來[† 27],而拯救在原作死亡的角色也成為機戰的其中一個主題[† 28]。 另外,原作中出現主人公死亡或世界被毀滅等悲劇的作品,在本作也會被安排不同的結局,較少完全採用這種悲慘的結局[† 29]。 作为游戏中玩家的化身与故事的推动者,在大多数作品中,玩家亦可以选择主角所搭乘的机体是“超级系”或是“真实系”。
超級機器人大戰α外傳: 戰鬥動畫
截至2011年,機戰系列累計出貨量突破1470万本(共計52部作品)[6]。 另外作為戰略和RPG遊戲的普遍傾向,超級機器人大戰中的敵方普遍擁有遠強於我方的防禦力和命中率,但攻擊力和迴避率則一般遠不及我方(對於劇情中會在敵我雙方往返的人物亦是如此)。 超級機器人大戰系列參戰作品列表是家庭用遊戲超級機器人大戰系列中的登場作品一覽。 随着近年动画的发展,以及超级机器人大战系列越来越多的从“注重剧情的战略游戏”朝着“以战略方式进行的RPG”发生的演变,超级系与真实系之间的定义愈发模糊。 制作人与玩家也慢慢不再将每种作品归入“超级”或“真实”系统。
至於工兵機器人或戰機(以下簡稱為工兵機),通常是各作品內的配角,且不擅長戰鬥,但工兵機通常有能恊助玩家机体的特殊功能,減輕消耗,例如修理裝置及補給裝置等。 《魔神Z》・《機動戰士GUNDAM》・《蓋特機器人》這三部作品基本上被定為機戰系列的主人公[20],幾乎所有作品都會一起登場[† 超級機器人大戰α外傳 4]。 隨著近年動畫的發展,以及超級機器人大戰系列越來越多的從「注重劇情的戰略遊戲」朝著「以戰略方式進行的RPG」發生的演變,超級系與真實系之間的定義愈發模糊。
超級機器人大戰α外傳: 超級機械人大戰α外傳
例如高達系列角色之間或原動力公司關連作品的角色之間會有較多的特殊交流、敵對角色與高達戰鬥時也會有特別的反應[† 22]。 但是,因為前作《α》獲得了超級機械人大戰系列的最高銷售記錄,柏布雷斯特的高層便提出「不如製作一款「《α》的Fan disc吧」。 《新世紀福音戰士劇場版:THE 超級機器人大戰α外傳2025 END OF EVANGELION》・《超時空要塞》・《超時空要塞 愛、還記得嗎?》・《Macross Plus》4部作品初參戰。 DC版再加入了《Sunrise英雄譚》的原創作品《機甲世紀G Breaker》,是首次有遊戲作品參戰。
相应的,新作中的主角一般也不再被如此分类,虽然系列的玩家们依然习惯以“超级系”或“真实系”来形容各个机体能力的倾向性。 DC戰爭系列中登場的《魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》和《新超級機器人大戰》中登場的《超機大戰SRX》被記述為獨立的參戰作品,而非納入《萬普原創》。 首先登場作品加入了由Sunrise Interactive製作的DC遊戲《Sunrise英雄譚》中登場的《機甲世紀G Breaker》。 另外,故事上也追加了不下接《α外傳》,在本作直接完結的劇情[16]。
超級機器人大戰α外傳: 超級機器人大戰α外傳
製作人與玩家也慢慢不再將每種作品歸入「超級」或「真實」系統。 相應的,新作中的主角一般也不再被如此分類,雖然系列的玩家們依然習慣以「超級系」或「真實系」來形容各個機體能力的傾向性。 超級機器人大戰α外傳2025 本系列吸收了過去作品的反省点和玩家們的意見,在故事構成、系統、戰鬥畫面等都作出了大幅度的改良。 Α系列第1作《超級機器人大戰α》的銷售成績更是系列史上最高的70万[5]。 當初計劃推行3部作,並沒有開發《α外傳》的打算[6]。 1999年6月1日,「SEGA New Challenge Conference ’99」上發表了製作Dreamcast版《超級機器人大戰α》[12]。
另外,雖然DC戰爭系列、α系列、Z系列、OG系列等,以至其他單獨發售的機戰作品都是在故事上沒有關連的獨立作品,但其實它們相互是平行世界的關係[36][† 32]。 而在第二次超级机器人大战OG的最后,则更是明确指出了超级机器人大战alpha系列是在其“若干个轮回之前发生的故事”。 超級機器人大戰系列第2作《第2次超級機器人大戰》開始,不斷有超級機器人大戰系列原創的角色與機體登場。
本作有些角色是第一次配上語音,《機動戰士Z鋼彈》起用了劇場版的聲優(角色樣貌則沿用TV版)。 畫面解析度的上升使角色的樣子更加鮮明,另外有一部份的角色亦有重新繪圖。 另外,較早推出在PSP上的《超級機器人大戰MX PORTABLE》雖然有角色有表情變化,但本作則沒有。 登場的機器人被分為三種:超級機器人[† 24](超級系)・真實機器人[† 25](真實系)。 雖然這種定義只是觀念上而非科學的,但因為這種概念較易使人明白故大眾普遍接受這種分類辦法。
雖然各作品的背景和設定大部分都根據原作,但為了達致統一感,一部分的組織和年表、規模感等會作出變更[† 31]。 《新超級機器人大戰》(下稱「新」)中登場的SRX小隊及《超級英雄作戰》的主人公們。 《鋼之救世主》以“超級機器人大戰α外傳”爲原型,以漫畫的形式描述原作中的各種大魄力畫面,描述熱血的鋼之魂的機戰故事。
在系列初期的高達是有眼睛的,但在2000年開始,所有機戰作品中的高達也配合《SD鋼彈G世代》而取消了眼睛的設定[† 14]。 除了《COMPACT2》的3部作外,其餘兩部作品間並無故事聯繫。 超級機器人大戰α外傳 本作於魔裝機神的故事中相當於《第2次超級機器人大戰》的故事。 雖然廣播劇CD《超級機器人大戰α ORIGINAL SCORE I》中有描寫其前日談,但故事上有部分出入,而在DC版的追加路線中,愁則表示在這時(DC版α)已經開如步進與不同的歷史。 主人公和戀人的背景設定方面,超級系是跟兜甲兒一樣為東城學園的高校生,真實系則為毛氏工業的社員。
初參戰作品為《銀河旋風》・《機動新世紀GUNDAM X》・《∀ GUNDAM》・《戰鬥裝甲Xabungle》4部作品。 另外亦有超級機械人大戰系列「Game Boy 超級機器人大戰α外傳 Advance第一個作品」的意思[3]。 由於遊戲的性質關係,參演機戰系列的聲優數眾多,當中更有一些聲優公開表明自己是機戰迷。 特別是綠川光更身兼本作的監修人(Supervisor)[27]、公式部落格的第三執筆人[28]、音響監督[29]等職務。 開發組的人數為1組約40人,程式員5人、編劇3〜4人、原畫擔當則有10人[11]。
以SD比例表现的机器人跨界作品“超级机器人大战系列”作品之一。 超級機器人大戰α外傳2025 前作《超级机器人大战α》(下称“α”)的续篇,以及“α系列”的第2作。 另外作为战略和RPG游戏的普遍倾向,超级机器人大战中的敌方普遍拥有远强于我方的防御力和命中率,但攻击力和回避率则一般远不及我方(对于剧情中会在敌我双方往返的人物亦是如此)。 機戰是一款沿著故事展開而在指定的地圖上派遣自軍機體出擊,並透過指令機體以殲滅敵人為目的的戰略RPG遊戲。 遊戲要求玩家活用機體性能與特性,並運用「精神指令」等系統進行攻略。 初參戰作品為《銀河旋風》・《機動新世紀鋼彈X》・《∀ 鋼彈》・《戰鬥裝甲Xabungle》4部作品。
但是,因為前作《α》獲得了超級機器人大戰系列的最高銷售記錄,柏布雷斯特的高層便提出「不如製作一款「《α》的Fan disc吧」。 結果製作組決定,與其製作一隻普通的Fan disc,不如做一部完整的作品出來會更好,因此開始了本作的製作[1]。 本作在一定程度上繼承了前作《α》的系統,亦沒有作出重大的改良,因此製作組認為並不應該稱此作為「第2次」,結果雖然本作是α系列的第2作,但並不是第2次而是「外傳」而已[2]。