第二部的故事會接續著《FINAL FANTASY 太七重製版第二部 VII REMAKE INTERGRADE》,當時機適合時將會正式發表。 它成為史上銷售最快的《Final Fantasy》系列遊戲,超過了《Final Fantasy XV》之前創造的發行記錄[130],並且是2020年4月美國下載次數最多的PlayStation 4遊戲[131]。 德國貿易協會GAME宣布,《Final Fantasy VII 重製版》僅用了幾天時間就在德國售出10萬多套,獲得了金牌銷售獎[132],也是4月第二賣座的遊戲[133]。 重製版也是2020年4月在歐洲下載量排名第四的PlayStation 4遊戲[131]。
《Final Fantasy VII》的世界在遊戲中被稱作「星球」,但其追溯名為「蓋亞」,由三塊主要大陸構成。 東大陸坐落有工業大都市米德加,神羅電力公司——經營這個星球的事實性世界政府——的首都及總部所在地。 東大陸的其他地點有珠諾(神羅主要軍事基地)、兀鷹堡壘(一個堡壘,有個巨大禿鷹住在魔晄爐上)、陸行鳥牧場以及卡姆(靈感源自中世紀歐洲的小鎮)。 遊戲為PS5獨佔,但既然《FF7R》和《FF7RI》都先後推出了PC版,相信FF7 太七重製版第二部2025 Rebirth也會在PS5版推出的一段時間後移植至PC。 根據法米通的統計,《Final 太七重製版第二部 Fantasy VII 重製版》在日本發售首周末售出702,853份實體版[126],並且許多商店售罄[127]。 包括數位版在內,發售三天內日本市場銷量超過100萬份[128]。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 飛鏢玩法介紹
新版由DotEmu開發,並為對應當前的Windows系統做了調整[58];遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。 太七重製版第二部2025 遊戲可以在高畫質解析度(1920×1080)下執行,但圖形沒有改善[59]。 該版本主要旨在將經典遊戲移植為可下載遊戲,能在當代的Windows系統(XP/Vista/7)和DirectX 9.0c上執行[60]。 當隊伍到達大空洞尋找殺害艾莉絲的賽菲羅斯時,他們得知賽菲羅斯是寶條用動物和人類創造的眾多傑諾瓦人工生命之一。 當遇到賽菲羅斯時,他已用殺死或吸收傑諾瓦人工生命發動了傑諾瓦細胞「融合」。 他操控克勞德幫他發動隕石,並稱克勞德也是賽菲羅斯的人工生命之一,他展示了一幅幻象,在尼福爾海姆事件中,克勞德的位置是一名黑髮士兵[33],告訴克勞德他的記憶是虛假的。
- 植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」[49]。
- PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的遊戲)和2011年(要重製的PSone經典)榜單中,兩度將遊戲列在首位[49][50]。
- 遊戲獲得日本1997年度電腦娛樂供應商協會大獎及其劇本和音效部門獎[113],文化廳媒體藝術祭數字藝術(互動)部門優秀獎[114]。
- RPGamer稱遊戲翻譯「充滿筆誤和其他錯誤,這讓本就非常令人困惑的劇情更加模糊不清」[112]。
- 在6月17日推出Steam版後,獲得91%好評的「極度好評」[117]。
- 還有一些創意,如紐約城設定和魔女伊迪雅,被後來的專案《寄生前夜》和《Final Fantasy VIII》採用[41]。
該FC版將《Final Fantasy VII》的圖像改回全2D,並移除了一些支線任務[147]。 另外發行的還有單碟專輯《Final Fantasy VII融合曲目》,專輯選錄了一些原聲音樂,外加還有三首編曲[65]。 2003年發行的《鋼琴選輯 Final Fantasy VII》收錄了專輯數首曲目的鋼琴編曲[66]。 遊戲數首曲目在後來的史克威爾的產品中重混,如《Final Fantasy IX》、《Final Fantasy VII 太七重製版第二部 降臨神子》[67]、《核心危機 -Final Fantasy 太七重製版第二部 VII-》和《王國之心》[68]。 2012年,原聲音樂《Aerith’s Theme》打入經典調頻名人堂的第16名[69]。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 全魔晶石獲得攻略
《Final Fantasy VII 滑雪》是移植《Final Fantasy VII》滑雪小遊戲的手機遊戲[167],其收錄的滑道和原遊戲不同[168]。 V Cast相容手機可以下載此遊戲,遊戲最早於2005年在日本和北美發行[169]。 《Final Fantasy VII G-Bike》是2014年秋季推出的智慧型手機競速遊戲[170]。 《Final Fantasy VII》的一些角色還在史克威爾艾尼克斯的其他作品中客串,其中以和迪斯尼跨界合作的王國之心系列最為知名,另外角色也曾在其他公司的作品中,如格鬥遊戲《神佑擂台》登場。 此外,格鬥遊戲《Final Fantasy 紛爭》使用了克勞德和賽菲羅斯等《Final Fantasy VII》角色,玩家可以操控他們與Final Fantasy系列其他角色對戰,續作《Final Fantasy 紛爭012》還加入了角色蒂法。 遊戲中艾莉絲的死亡常被選為電子遊戲中最具象徵性的瞬間之一[123][157][158],而賽菲羅斯也屢屢進入遊戲史上最受歡迎的反派排行榜[159][160]。
然而其中和最終版本有明顯差異——玩家最初隊伍中有艾莉絲,召喚能力也尚未實現[50]。 戰鬥畫面背景為3D即時運算的場景,如建築內部或是曠野,玩家給角色下指令和敵人作戰[10]。 雖然地圖上的角色造型為超級變形(Q版),但戰鬥畫面中的角色使用更寫實的正常比例[9]。 和系列一貫使用的2D子圖形不同,《Final Fantasy VII》是系列首款純粹由3D建模(多邊形彩現)人物造型的遊戲。 本作使用系列傳統的即時戰鬥(ATB)系統,該系統首創自《Final Fantasy IV》。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 故事解析與劇情梳理
但容納動作資料庫需要大容量儲存媒體,唯CD-ROM介質方能滿足專案需求[42]。 太七重製版第二部 史克威爾在本作前的Final Fantasy作品皆發行於任天堂平台,但任天堂堅持即將上市的任天堂64主機會繼續使用卡匣儲存遊戲。 1996年1月12日史克威爾宣布,《Final Fantasy VII》將登入索尼PlayStation平台[46]。 但在2012年6月,公司宣布「一旦系列有一款全新遊戲超越了《FF7》的質素,我們方才考慮這點」[43]。 遊戲的普及和開放性質讓總監北瀨和編劇野島將《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy X-2》的劇情建立起了聯繫。 《Final Fantasy X-2》的角色神羅提出抽取星球斯派拉中生命能源的設想。
2005年,遊戲入選IGN「史上最佳100遊戲」第88位[121],以及PALGN「史上最偉大的100個遊戲」的第3位[122]。 太七重製版第二部2025 《時代》2012年將遊戲列為「史上100大電子遊戲」之一[132]。 本作的召喚獸必須在強敵交手的時候方可召喚,而主角等人可以通過與召喚魔晶石的共鳴,從而召喚召喚獸協助戰鬥。 在一番打鬥與威脅後,古留根尾透露,神羅計劃將米德加上層市區「圓盤」中的第柒區墜入下層的貧民窟,以報復雪崩破壞魔晄爐的行為,並將圓盤墜落的罪名嫁禍給雪崩。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 困難模式技能、魔石與同伴機制講解
賽菲羅斯召喚的隕石讓星球的武器甦醒,緊接著的地震中,克勞德和同伴分離並掉入生命之流。 團隊其他成員和與隨他們到達大空洞的塔克斯逃到了飛船海溫德號上,隊員在那裡被捕。 因隕石接近地球,武器開始攻擊人類,以圖讓魔晄能量儘可能回歸生命之流,來幫助星球。 神羅將重點放在從武器手中保護人類,並試圖直接阻止隕石,這最終耗費了大量神羅人員的生命[34]。 他們在一個熱帶度假村的醫院發現了神智不清的克勞德,他在大空洞事件後被衝到這裡。 另外,SE 製作人 野村哲也 在節目上表示,《FINAL 太七重製版第二部2025 FANTASY VII 太七重製版第二部 REMAKE》的第二部開發過程順暢,有一些主角克勞德在大自然中走動的部分,與前作的氣氛很不同。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 全支線任務攻略
雖然遊戲情節多通過玩家操縱來發展,但也使用了許多預製的3D動畫為過場[9]。 《FINAL FANTASY VII REMAKE》是在 2015 年發佈,單是米德加部分已經用了非常長的時間製作,從訪談內容,我們不難想像到第二部分可能要非常長的時間才推出,可謂十年磨一劍。 SE 近日公開了《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》的最終宣傳片,而在這部最終宣傳片上也宣佈了遊戲將由 PS5 獨佔,並透露了遊戲最少會獨佔 6 個月的時間,表示其他平台的玩家想玩到這款作品就要再等至少半年了。 在6月17日推出Steam版後,獲得91%好評的「極度好評」[117]。 在同月19日,於Steam平台上達到了13,803人的同時上線紀錄,成為了整個系列有史以來第二高的同上人數表現,僅次於《Final Fantasy XV》於2018年3月創下的29,279人。 由於本作已於EPIC GAMES上上市近接近半年,否則在Steam平台上的表現或能更佳[118]。
太七重製版第二部: 角色
根據創意總監野村哲也的說法,目前正在開發的作品各自定位不同,但強調以最高水準描繪《FFVII》的世界觀和角色。 至於《Final Fantasy VII 重生》,該作中克勞德一行人將離開米德加,並展開全新的旅程。 野村哲也表示無論是曾玩過原作的玩家,或不曉得原作的玩家,都能盡情享受本作的樂趣。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 角色禮服解鎖方法
但PC版本另有其bug,如特定顯示卡晶片組以硬體模式彩現時一些FMV時有顯示錯誤[54]。 最著名的社區是Qhimm.com論壇,其中有大量模組,如遊戲更新檔(改善對新Windows系統和顯示卡的相容性)、PS-PC存檔轉換器、遊戲存檔編輯器、遊戲修改器、角色模型、世界地圖、過場、音樂以及戰鬥背景等[55]。 在場景地圖中,玩家直接操作角色移動,描繪城鎮、森林等場所之背景為3D預彩現製成的2D圖像,並呈真實比例[8]。 玩家最初只能在城市「米德加」中活動,隨著遊戲推進可以在整個世界遊覽[7]。
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世界最北端是一塊被大面積冰封的大陸,有化石村(挖掘場地)、冰雪旅館(滑雪度假勝地)、神秘的「古代種之都」,以及遊戲高潮發生地大空洞。 太七重製版第二部2025 西大陸有金碟遊樂場(一個遊樂場,下方是可利爾監獄)、陽光海岸(海濱度假勝地)、貢加加(一個有毀滅魔晄爐殘骸的的小鎮)、尼福爾海姆(在尼福爾山下而建的鎮子)、火箭村(神羅發射太空火箭失敗的地點),以及星殞峽谷。 星殞峽谷的聚落強調應當與自然和諧相處,並專心致力於星球的福祉[15]。 聚落設有一個天文台,是信奉「星命學」者的研究設施,星命學提倡尊重自然的生活方式,教育人們星球有自己的生命與能量[15]。 在「米德加」這個擁有八座魔晄爐的階層都市, 藉由魔晄掌握世界的巨大企業「神羅公司」與
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《美國官方PlayStation雜誌》和GameSpot對遊戲高度非線性流程表示異議[8][90]。 太七重製版第二部2025 雜誌認為英文版遊戲翻譯「有些模糊」,且認為召喚動畫「重複」[90]。 RPGamer稱遊戲翻譯「充滿筆誤和其他錯誤,這讓本就非常令人困惑的劇情更加模糊不清」[112]。
太七重製版第二部: thoughts on “Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 攻略匯集 (12/31更新)”
《Final Fantasy VII》是系列首款使用數位化聲音的遊戲:特別是被稱為植松Final Fantasy系列中最具代表性音樂作品的《片翼天使》[48]。 植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」[49]。 但是,一些工作人員同時還參與《超時空之鑰》,當此專案重要到需要北瀨等設計師的協助時,《Final Fantasy VII》的開發中斷。 一些最初給《Final Fantasy VII》創意最終在《超時空之鑰》中實現。 還有一些創意,如紐約城設定和魔女伊迪雅,被後來的專案《寄生前夜》和《Final Fantasy VIII》採用[41]。
在克勞德和同伴重聚後,他們一致認為賽菲羅斯是比神羅更大的威脅,並決心要擊敗他,離開米德加,踏上全新的旅途。 於此同時,在另一條時間線上,1st級神羅戰士、作為原版《Final Fantasy 太七重製版第二部 VII》的前傳性質的作品《核心危機 -Final Fantasy VII-》中的主角札克斯戰勝了前來堵截的神羅軍隊,帶著神志不清的克勞德向米德加方向走去。 遊戲的配樂由原版《Final Fantasy 太七重製版第二部 VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和鈴木光人負責。 [30]這是自《Final Fantasy X》以後,植松伸夫和北瀨佳范的第一次合作,北瀨佳范最初認為植松伸夫會拒絕,因為他離開史克威爾艾尼克斯很久了,並成為了成功的獨立作曲家。
一般認為,本作對日式角色扮演遊戲(JRPG)在日本境外的普及頗有貢獻,為同類型遊戲在歐美市場拓展了大量受眾。 《Final Fantasy VII Rebirth》(暫譯最終幻想7 重生)是《Final Fantasy VII Remake》系列第二部作品,故事將承接第一集的結尾,講述Cloud克勞德一行人離開米德加城之後的冒險故事。 同時官方也表明《Final Fantasy VII》重製計畫將以三部曲形式推出,在 太七重製版第二部 Remake、Rebirth之後還會有一部作品,惟標題及推出時間等尚未公開。 在1996年8月上旬,日本PlayStation遊戲《Tobal No. 1》中同捆了名為「史克威爾預告片」的演示光碟。 光碟收錄《Final Fantasy VII》的早期試玩演示,另及《武士道之刃》和《SaGa 未拓領域》等待發行遊戲的預告片。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 各武器屬性資料整理
開發在1995年下半年重新開始[42],需要約120位藝術家和程式師工作,並使用了PowerAnimator和Softimage 3D軟體[43]。 史克威爾的開發組成員受訪時透露,本作的製作費約4000萬美元,另外還投入約4000萬美元的行銷費用[4]。 北瀨擔心,若不趕上其他遊戲已應用3D圖形的步伐,系列就可能落後[44],在完成使用矽谷圖形Onyx工作站製作的小型實驗性技術演示《Final Fantasy SGI》後,《Final Fantasy VII》製作開始。 該演示以基於多邊形的3D彩現表現《Final Fantasy VI》角色的實時戰鬥[45]。 開發團隊將演示的設計機制整合入《Final Fantasy VII》。
《Final Fantasy VII 重製版》是PlayStation 4平台上銷售最快的遊戲之一,遊戲發售前三天實體版出貨量與數位版銷量合計超過了350萬份。 [2]本遊戲的續作《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)預計2024年2月29日推出,並將會再有一部續作,構成重製版三部曲。 《Final Fantasy VII》經常登上史上最佳遊戲讀者票選的首位或接近首位。 遊戲獲得IGN 2000年「世紀讀者推薦遊戲」票選的首位[139],並登上日本雜誌《Fami通》2006年「史上最喜愛100大遊戲」的第二位(以及《Fami通》2011年史上最催淚投票的第9名)[140][141]。 遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票[142][143],同時獲得2009年的第2名[144]。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 新手上手指南
遊戲北美版的遊戲性和情節有所增加,如魔晶石交換更方便,場景地圖上用箭頭凸顯出口[8],以及一段新增的過場,這促使遊戲在日本以《Final Fantasy VII國際版》名義再版[52]。 2012年12月18日,該版本再版收錄於日本合輯《Final Fantasy 25週年紀念終極包》[53]。 較之於系列前五作,《Final Fantasy VI》的設定中出現了相當先進的技術,《Final Fantasy VII》在這方面同《Final 太七重製版第二部2025 Fantasy VI》類似。 總體而言,遊戲的技術與社會近似於工業時代或後工業時代科學幻想背景[14]。
E3 太七重製版第二部 2005展會上,使用PlayStation 3圖形功能重建的《Final Fantasy VII》開場過場影片誘使傳言爆發[35]。 在《降臨神子》和《核心危機》的職員名單鳴謝欄的「《Final Fantasy VII》PS3測試團隊」字樣,進一步引發了推測。 然而據指出,鳴謝字樣可能是給PSN版《Final Fantasy VII》測試人員,或是《降臨神子》與《核心危機》所用的PS3演示圖形資源[36][37]。 在史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一解釋演示僅為技術示範用途後,該猜測逐漸平息[35],而官方發表聲明稱,補完計劃不包括重製《Final Fantasy VII》[38]。 企劃於2015年正式公布,原定2020年3月3日發售,後小幅延期到2020年4月10日上市。 其畫面、遊戲玩法、故事情節和音樂方面獲得業界普遍好評,對原版劇情的忠實與擴展也被稱道。
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貧民窟傷亡慘重,其中包括幾名雪崩重要成員,而艾莉絲為保護巴雷特的女兒瑪琳,被神羅帶走。 随着头七的日子逐渐接近、春华跟家人产生越来越多的「互动」,并且发掘纳豆小叔隐藏的真面目。 《头七》最终在许多恐怖惊悚之余,也以导正家人之间曾被扭曲的情感关系,制造出许多温情和感动,而到头来,这其实是一段透过角色因为任性所留下的遗憾,告诉观众爱必须要趁早,在来不及之前把握时机表达的亲情故事。 而在Midgar部份,大概分為兩次進攻魔晃爐>貧民窟(古留尾根/蜜蜂之館)>下水道回廢棄列車>進攻神羅大樓(RED XIII加入)>駕電單車脫出,之後便逃出了Midgar。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 克勞德輸出影響因素測試
他們進入傳送門,與一個巨大的菲拉戰鬥,這個菲拉似乎是控制命運的神靈。 在擊敗菲拉後,賽菲羅斯與他們對峙,對米德加釋放超新星,並將一行人分開,然後再與克勞德交手。 克勞德被逼退時得到了同伴的援助,最終將賽菲羅斯逼至角落,阻止了其再次釋放超新星,但賽菲羅斯卻指揮著菲拉們與雪崩戰鬥。 太七重製版第二部 克勞德擊敗菲拉,與賽菲羅斯對峙,賽菲羅斯把他們兩個人都傳送到了一個玄妙的境界,賽菲羅斯稱之為世界的盡頭。 克勞德拒絕並與賽菲羅斯戰鬥,但他自己一個人無法與之抗衡,很快便被解除了武裝,但由於賽菲羅斯神秘地警告克勞德他將有7秒的時間來抗衡命運然後離開,他得以倖免。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 各人物操作技巧及魔晶石配置心得
消息公布後,史克威爾艾尼克斯的股值達到2008年11月以來的最高點[55],Youtube上預告片播放量在接下來兩周內也突破了1000萬次[56]。 史克威爾艾尼克斯透露,遊戲在2014年12月公布PlayStation 4移植版《Final Fantasy VII》前一段時間開始製作[57]。 太七重製版第二部 總監野村哲也稱,公司內部經過長時間考慮,雙重意圖成為批准開發的決定性因素:由原班團隊的關鍵人物參與,並推動日本PlayStation 4的影響力[57]。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 陸行鳥魔晶石位置圖示
自《Final Fantasy VII國際版》發行後,史克威爾在日本的再版遊戲就經常增加新功能。 《Final Fantasy VII》的企劃會議在1994年《Final Fantasy VI》發行後就召開了。 系列創作人坂口博信最初計劃以1999年的紐約為情節設定,因此由坂口編寫的原《Final Fantasy VII》腳本和最終成品完全不同。 故事第一部分和「熱血」角色「偵探喬」有關,他在追尋在米德加製造爆炸的主角,而爆炸當時已經發展為故事[38]。 史克威爾宣布遊戲為索尼PS獨佔而非在任天堂平台推出,且不依循《Final Fantasy SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不滿[45][46]。
在2015年E3索尼展前發布會上史克威爾艾尼克斯正式公布《Final Fantasy 太七重製版第二部2025 VII》將完全重製於PlayStation 4平台。 GamesRadar因收到大量關於遊戲重製的詢問,而將遊戲重製列為他們一大「反感Final 太七重製版第二部2025 Fantasy的理由」,希望若遊戲發行能讓愛好者不再向他們詢問此問題[44]。 2011年,遊戲登上GameTrailers最渴望重製遊戲榜單的第2名[46],Cheat Code Central類似榜單的第4名[47],以及NowGamer將最希望重製榜單的首位[48]。 PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的遊戲)和2011年(要重製的PSone經典)榜單中,兩度將遊戲列在首位[49][50]。 隨著「Final Fantasy VII補完計劃」的公布與製作,有推測稱《Final Fantasy VII》將在PlayStation 3平台強化重製。