人物間的交流也為重點項目,專屬的馬主體驗,更加寬闊。 追求真實度,以「新時代的創造」為概念,信長未完成的遺願,天下布武以及新世界的創造,都能在此作完成。 三國志ⅳ 美侖美奐、真實進化的城下町與眾多軍團亂入的生動合戰、戲劇化遊戲事件等,大幅進化。 可逆轉名留青史的事件,大規模的策略「秘策」登場。
白熱化的「即時戰鬥」,看穿戰局,便能致勝。 三國志ⅳ2025 個性豐富的英雄插曲、生動的畫質搭配充滿臨場感的配音,鮮明重現。 此外,於「連線對戰」模式,也能享受與全國玩家對戰的樂趣。 三國志ⅳ 皇帝Symboli Rudolf以無敗成績,達成三冠王的1984年。 導入階級制,為近代賽馬開幕的大更迭年度,玩家沿著賽馬史進行遊戲。
三國志ⅳ: 三国志4 中文版
藉由捲入複數都市的地方為戰場,開啟大戰「戰役」,能一口氣擴大勢力範圍。 三國志ⅳ2025 以「三國志」為基礎,以「愛與戰鬥」為主題,打造的原創故事歷史戲劇模擬遊戲。 遠遠超過前作「決戰」,生動的戰鬥場景,藉由美麗映像與音響交織出戲劇性的演出,邀請玩家們進入壯大的歷史幻想世界。
本作之前的舊作,都是由一名武將率領一個部隊;本作變更為最多可以3名武將同時率領一個部隊。 部隊可以設主將1人,副將2人,部隊的攻撃力由各武將的統率力決定,武力值改為與「單挑」指令做關聯。 本作中武將的身分有6類:君主、太守、軍師、侍中、將軍、一般。 最後說下3DS的模擬,目前3DS模擬器還算比較完善,但是限制了64位系統運行,所以xp系統是別想玩了。
三國志ⅳ: 劇本
戰鬥方面,透過玩家的指揮,即時有著數千的大軍部隊進行激戰。 玩家的指揮方式將直接影響勝負結果,展開充滿緊張感的白熱化戰鬥。 透過追加武將個別能力的「特性」與聽取武將意見的「評定」系統,用人唯才,活用麾下武將,為攻略遊戲的重要關鍵。 三國志ⅳ2025 除此之外,作為外交要素,「邊境異民族」初次於本作登場。 在戰鬥方面,能在城內進行最終決戰之外,也可以在攻城戰使用衝車、投石車等「兵器」,進行更為生動的戰鬥方式。
- 最重要的是,他解決了這麼多年來一直存在的孫子兵法寶物BUG,以及當時倉促製作的《三國志DS》的一大波BUG,使得無論是原版模式和3DS模式都具有可玩性了。
- 不僅在日本國內,也在美國及歐洲開設生產牧場,生產與持有震撼世界的最強馬,目標是在世界的賽馬界中聲名遠播。
- 成為冒險者,冒險尋訪世界的各港口、成為貿易商人獲得財富等等,依照自己的方式揚名立萬。
- 此外,他们有时也会告诉君主埋伏武将的情报。
- 盡管4代有如此多的“硬傷”,卻也有不少值得推薦的地方。
很多玩家調侃說光榮已經淪落到只能靠冷飯圈錢了。 三國志ⅳ 可要我說,現在的KT早已不是曾經的KOEI,能不斷的炒炒冷飯已經算得上是對得起追隨了數十年的老玩家們了。 不知是哪位前輩在機器里安裝了英文版的《三國志Ⅰ》,儘管我英文不怎麼樣,但是玩這個遊戲不在話下。 關鍵是我非常喜歡三國那個謀士如雲武將如雨的時代,這恐怕與小時候反覆聽袁闊成老先生的評書《三國演義》不無關係。
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您可以使用這個 Widget 三國志ⅳ 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 前作中軍師的智力數値影響建言的準確度,使用道具,讓軍師的智力超過100,其建言必定完全正確;但在本作中改為與智力水平無直接相關。
- 化身為坂本龍馬、西鄉隆盛等史實人物,改變日本,是一個充滿傳奇故事的作品。
- 但是這幾項內容著實可以讓玩家們來幾番“惡搞”了,試想一下張飛斗李逵、呂布變孔明的情景吧,想到這里,筆者不覺暗自發笑。
- 中比例尺地圖則去掉了城內的描繪,把筆墨都集中在城門處:高聳的城牆,堅固的城門,使得攻城與守城的戰鬥更為激烈。
- 單挑畫面則沿襲了《三國志Ⅲ》的優點,而一番、三番、五番的決鬥勝利更增加戲劇性效果。
- 並準備信長專屬BGM,增加內政指令等,「信長」的遊戲世界,自此開始急速擴張。
單挑畫面則沿襲了《三國志Ⅲ》的優點,而一番、三番、五番的決鬥勝利更增加戲劇性效果。 在單挑中,增加了射箭追殺和佯裝逃跑回馬一箭的戰法,只是仍然不由遊戲者操縱,多少令人遺憾。 三國志ⅳ 特別值得一提的是,人物的肖像在中國傳統風格的基礎上,刻意塑造了人物的性格。 除個別人物值得商榷外,估計能被廣大中國人接受。
三國志ⅳ: 三國志 (遊戲)
《三國志Ⅴ》是該系列遊戲在DOS平台的最後一作,不少人對之評價極高,我的感覺泛泛。 左慈、南華老仙等虛幻人物,帶來了仙術、妖術等遠超普通武將的戰法,讓這款遊戲多了幾分魔幻的味道,而不是鐵血金戈的三國雄風。 4代的游戲畫面、聲光效果比3代要強上許多。 三國志ⅳ 游戲的音樂還是停留在MIDI效果,卻平添了幾分凝重之感,很能襯托出“三國”這一特殊歷史時期的氛圍。 敵方大將的忠誠度降至70時仍難請來,即使是俘虜,也不會立刻投降。
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總共有650名以上的武將登場,身分上追加「軍團長」「放浪軍」。 三國志ⅳ 在長達51年分的腳本,將表現出義兄弟、好敵手、仇敵、結婚等武將間的人間關係,描繪出多樣且深奧值得吟味的人間故事。 聯合「策略」「戰術」,讓戰鬥場景更具戰術性。 三國志ⅳ 順應各種局面,主張各種意見,訴說自己的夢想……是個賦予武將身為人類個性的作品。 與武將們共同編織的戲劇化長期事件為魅力所在。 城池的位置、因農業與交易形成的經濟因素等、善用地利之便,衍生出更為細緻的戰略。
三國志ⅳ: 遊戲攻略
除身分差異之外,依據個人的能力與經驗,武將的活躍地點也將產生變化。 事件將觸發更多事件,點綴戲劇化的英雄故事。 三國志ⅳ 除了猛將間的「單挑」系統之外,並搭載軍師及文官互鬥的「舌戰」系統。
三國志ⅳ: 三国志4剧本
戰鬥方面也增加全12種的「陣形」系統,配合作戰,選擇適合的陣形,可使戰局的進行更為有利。 三國志ⅳ 左右戰況的武將「特殊能力」也是十分多樣。 玩家化身織田信長或武田信玄,逐鹿天下,以統一全國為目標而努力。 為初次於模擬遊戲導入名為領地經營的正式經營要素之作品。
三國志ⅳ: 三國志シリーズ
由于《三國志Ⅳ》的出品年代正值個人電腦進入中國,玩過該作品的玩家很多,理所當然的便成為了大家心目中的“經典”。 然而筆者覺得,該作品固然在很多方面有所創新,卻因為“硬傷”太多,極大的妨礙了它成為“經典一代”。 于此,筆者將這款總體還算不錯,但是某些局部的弊端卻壞了大事的《三國志Ⅳ》最終定義為“大眾的經典”。
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「桶狹間之戰」與羽柴秀吉的「懷中的草鞋」等,是一部充滿歷史事件的作品。 KOU SHIBUSAWA最初開發的遊戲『川中島合戰』,發售日為1981年10月26日。 其後透過陸續發售的『信長之野望』、『三國志』等系列作品,確立名為「歷史模擬遊戲」的遊戲類型。 光榮自然並不是等閑之輩,不然也不會有了現在的光榮。 1993年充滿光榮奪回市場野心的《三國志Ⅲ》閃亮登場。 一個遊戲可以可以經歷到十代就已經是非常不容易的事情了,而光榮的歷史模擬策略遊戲《三國志系列》歷經的26年本身就已經創造了一段歷史。
三國志ⅳ: 游戏名称:三国志4威力加强版
光榮公司在系列的第七作進入Windows平台後,顯然是嘗到了甜頭,而烈風傳就是對7代系統的一個極大完善的遊戲版本。 沒有像三國志6、三國志7那樣在不斷變革,而是在野望7代變革後來做完善。 三国志4不同于以往的游戏操作方式,采用的是控制鼠标玩游戏。 三国志4游戏的人物设定也三国志系列中其他的游戏更为复杂,更人性化。 三国志4中的游戏人物不单有君主关系,还添加了血缘因素,人物还添加了24种特别的能力,让人物更人性化关系也更复杂。
BGM音樂部分也實裝兩個主題曲「翔」與「霸」,勢力較弱小時為「翔」,當成長為強大勢力後會切換為「霸」。 亦準備有足利將軍家的「余就在此‧改」等,準備有一部分的大名家的專屬曲目。 透過區分為「戰略回合」與「進行回合」的遊戲系統與一張中國全地圖的表現,實現戰略與戰鬥的一體化。
在戰場上,利用擊飛、拉入等「戰法」,搭配火陷阱、堤防等陷阱設施,能以少數人擊破大軍。 「單挑」系統也進化為充滿魄力的3D畫面,實現複數武將的車輪戰。 在文化方面,史實上織田信長曾戰略性地使用過的手段,例如舉辦茶會與收集茶器等等;在技術方面,導入製造鐵炮與鐵甲船的要素,前作所沒有的要素,為本作的特徵。 此外,戰場方面,可以利用鐵炮進行遠距離攻擊、軍船間的海戰等等。
以”繼承血統的浪漫”為主題,描繪人與馬之間的羈絆。 仿真的遊戲設定上,有著理所當然的血統數據之外,也包含至今未有的其他嶄新要素,更加真實的賽馬生活體驗。 在網路上生成的假想戰國時代為舞台,以武士與僧為首,成為遊戲內各種職業之人,進行合戰與買賣,各自體驗專屬戰國人生的MMORPG線上遊戲。 不僅在日本國內,也在美國及歐洲開設生產牧場,生產與持有震撼世界的最強馬,目標是在世界的賽馬界中聲名遠播。
靠著系列作初次的「街道戰略」,能從敵國奪取集落。 三國志ⅳ2025 藉由多樣的戰法與陣形結合誕生的「戰法連攜」,能一舉逆轉戰局。 各地的有名大名以統一地方為目標,相互激戰的「群雄霸權模式」,能於短時間享受遊戲樂趣。 除此之外,發售當時與療癒系角色及電影等連攜合作,更進一步擴大遊戲的樂趣。 導入勢力獨自進化的“技術革新系統”與能享受迅速展開的即時制戰鬥。 在以3D描繪的一張地圖的日本全國,於城市內政系統,打造夢想的城下町,當製作門前町後,能委託來訪的僧侶進行外交交涉。
三國志ⅳ: 遊戲發展
大名對大名賭上性命的外交戰略,成功於網路世界上實現。 繼承深受眾多遊戲迷支持的「信長之野望」系列作醍醐味,並導入創新要素的網路對戰型遊戲。 於1999年2月獲得Digital Contents of the Year ’98 The AMD Grand Prize~郵政大臣獎~。 置入名為「思想」的概念,作為登場人物的方針。 作為賺取旅行全國費用的手段,能在礦山工作、於村莊購買特產,在街上販售、靠著富籤或在賭場一獲千金等等。
三國志ⅳ: 三國志Ⅳ
本遊戲中人物的身份有「君主、軍師、太守、一般和在野」,不同的身份在行動中有不同的,信息來源和不同的遊戲指令。 不同的身份有不同的遊戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下; 太守是培養地方勢力以圖日後稱王;在野武將為了給明君賞識,發展自己仕途。 1993年,《三國志Ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
三國志ⅳ: 人物
‧『三國志14』遊戲主篇 ‧「威力加強版」內容 ‧季票