由于科技打折的经济优势聊胜于无,且兵种体系平庸,中国在任何时期任何地图的强度都明显不足。 12、斯拉夫:陆战首发级骑兵民族;拥有极其强力的经济、完备的中后期骑兵以及全面且优秀的近战兵种体系,在度过前期的平庸期后,可成型综合实力堪比游侠,且对拼能力更甚的贵族铁骑。 在后期同样拥有完备且高性价比的攻城武器体系,因而基本上是一个除了海战没有明显短板的民族。 10、库曼:陆战首发级骑兵民族;拥有极强的中期经济优势的复合型骑兵民族,能够凭借双TC经济在中期获得极大的资源优势,在前期对抗强度略有下降,且反骑兵民族普遍兴起的当前版本下强度明显回暖,目前已重新成为强度尚可的骑兵民族。 但由于科技树和前期经济的严重局限海战能力极差,地图适应性非常不佳。
- 5、阿兹特克:单挑首发级民族;哥特崛起之前的最强步兵民族,也是知名传统强族;在接连削弱后地位明显下降;但在单挑中,尤其是封闭地图中仍有不俗战力,作为美洲民族在后期存在明显短板。
- 主流打法:以主场图来考虑 即首都能吃到3块及以上的4魅力地 且这些地4产及4产以上,且默认粮锤平衡。
- 在步弓手系兵种上比玛雅、中国更强且可操作性更高;但由于兵种体系单一在大后期十分疲软,团战地位略低。
- 需要知道的是,开局的3魅力和2魅力是有天壤之别的,因为3魅力的地允许我们通过区域(如保护区、圣地)来快速补上4,而2魅力的地在前期是很难补上4的。
- 10、库曼:陆战首发级骑兵民族;拥有极强的中期经济优势的复合型骑兵民族,能够凭借双TC经济在中期获得极大的资源优势,在前期对抗强度略有下降,且反骑兵民族普遍兴起的当前版本下强度明显回暖,目前已重新成为强度尚可的骑兵民族。
- 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 (Age of Empires IV)》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。
文化快扩地也快 也是省了买地钱,格拉纳达是放大了文美LA的优势放大了对国力的反馈。 但是很明显在科邦较多的情况下,学院的性价比较高而主动提升国力的堡就比格拉纳达更胜一筹,更别说格拉纳达是需要人口去上的一般来说上的这个地块又是低粮锤的,所有约翰内斯堡才是唯一真神。 3、波兰:单挑首发级民族、独特的“有马美洲民族”以及当代塔爆五天王之一;由于经济不错且兼有塔爆、步弓和肉马等前期战术,因而拥有非常不错的单挑以及中前期战力。 9、埃塞俄比亚:团战首发级民族,三大最强步弓民族之一以及三大最强攻城武器之一;拥有合格的经济,完备且强力的常规步弓体系,以全游戏最完整的攻城武器。
世紀帝國4文明排名: 世紀帝國4代密技/作弊碼(含1代/2代/3代)
虽然由于经济不算强力,单挑战力并不突出,但由于其顶尖的步弓和攻城武器体系,在团战和封闭图中有很重要的地位。 世紀帝國4文明排名 世紀帝國4文明排名 3、柏柏尔:全类型团战首发级骑兵民族,在版本下作为counter骑射民族的民族地位有所提高;以复合型骑兵体系为主力同时海战基本过硬的类全能型民族,可counter众多以骑射兵种为主力的民族(如西班牙、缅甸但一般不包括蒙古),中期马爆实力非常强劲。 6、玛雅:团战必选级射手民族、单挑必选级民族;四大最优秀的步弓民族之一,也是标杆型美洲民族,兼具优秀的常规步弓和雄鹰战士体系。 同样因为该民族在古早版本就拥有非常优秀的强度,且整体强度几乎没有明显下降过,因而可以堪称帝国时代2最老牌的一线强族(比匈奴更老也更强)。
整体定位与评价:正常情况下只会在封闭性地图作为大后期民族的备选(正常情况下这类定位肯定属于蒙古、高棉乃至凯尔特和埃塞俄比亚),或是在海战地图中,作为缺乏选择时的备选。 世紀帝國4文明排名 3、维京:团战必选级海战民族、单挑首发级民族;步兵最优秀的民族之一,最优秀的海战民族之一、团战加成对海战极为重要的海战团战核心型民族。 如上所示,赋分一共考虑:大前期、前期、中期、中后期、团战大后期、单挑大后期、海战、经济,共8个方面的得分。
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后期阵地战民族,以优秀的后期兵种和后期经济作为主要优势,同时有不错的海战能力;但由于版本下无论团战和单挑,都以快节奏的前期对抗为主,且海战对局稀少,因而极度弱势。 1、意大利:单挑海战最强民族,以及团战必选级海战民族;自身兵种体系完备且经济尚可,且对骑兵民族有明显的Counter作用,但除此之外较为平庸,因而在缺乏海战地图的当前版本地位大幅下降。 8、西班牙:团战必选级民族;十分少见的强度不错的经济白板民族。 世紀帝國4文明排名2025 在中期拥有城堡时代全游戏最强的兵种——西班牙征服者,且后期拥有极为重要的团队加成(贸易加成),因而在封闭图对局和团战对局中地位颇高。 工人單位分為村民與商人,前者負責採集資源、建造或修復建築,後者可來回市場進行交易獲取資源。
地圖的部分增加了以歷史事件為背景的地圖,像是俄土戰爭、八十年戰爭、大北方戰爭、大土耳其戰爭、大洪水時代、拿破崙戰爭、義大利戰爭等,還有黑森林競技場供玩家選擇。 世紀帝國4文明排名 世紀帝國4文明排名2025 加入墨西哥文明的資料片於2021年11月22日公佈,並於2021年12月1日發佈,除了新文明,遊戲還增加了幾個以墨西哥文明和美國文明為中心的歷史戰鬥場景,以及美國文明的10項新成就和附加內容[7]。 第一次封閉測試環節於2020年2月11日開始,並於2020年2月19日結束。 第二次封閉式多人測試環節於3月31日開始,一直持續到2020年4月7日[3]。 這次主要是為了測試伺服器與系統的強度,所以為了廣邀越多玩家加入,這次將不需要邀請門檻。 世紀帝國4文明排名 不過需要達到最低配備規格,在參加測試時,遊戲會有額外軟體自動偵測你的配備是否達標。
世紀帝國4文明排名: 世紀帝國4可以連線嗎?連線合作模式是世紀帝國4裡新推出的模式,很多玩家都不知道該怎麽用,下面小編就帶來世紀帝國4連線機制介紹,一起來看看吧。世紀帝國4連線機制介紹世紀帝國4支援PVE和PVP多人遊戲模式,最多可以8名玩家參與對局。
根据最近比赛的ban、pick记录,勃艮第的选取优先地位通常在中国、阿兹特克、维京之后,与玛雅地位相近,在法兰克、立陶宛之前。 因此,勃艮第当前版本介于T1下游和T2顶端之间,综合考虑,将其列为T1。 世紀帝國4文明排名 维京 世紀帝國4文明排名 出现15次,其中被ban8次,太麻烦了所以以下不统计胜负了,而且这种比赛胜负和双方水平关系很大,不能作为民族强度参考因素。 我统计了超高们在正式比赛所有15场比赛的ban pick记录。 作为单人模式、多种地图最高水平比赛,超高们的民族选择很大程度地代表了民族强度。 正式比赛消除了娱乐因素和主观因素,所以ban pick不会骗人。
- 但由于瞿哲罗、印度斯坦乃至日本、条顿等Counter位的强势,地位有所下滑。
- 伐木场+1锤这个东西不重要,因为飞天项目都是靠砍树,又不是你叠多少生产力就胜利。
- 10、高棉:团战首发级骑兵民族,最强大后期民族之一,也是最强象兵民族;传统封闭图最强民族之一,除了合格的中期骑士体系外,拥有全游戏中唯二较好成型,也是最强势的大后期象兵体系。
- 文明的部分增加了:美國、墨西哥、義大利、馬爾他、衣索比亞、豪薩等文明。
- 而且文美的文化较快因此冲探索的压力也不会太大,基本能76-83t这个节点走出商共来,而且商共有15%的锤区域加速,能一定程度上节省国力。
- 正常情况下只会在部分海战地图,或是出于锻炼自我乃至信仰加持的情况下被选出,一般可作为几乎任何定位的备选,但基本也是最差的备选。
以下是计算魅力的方式,一块地的基础魅力为0,它会受到周围地块的影响而产生魅力值的变化,需要注意的是:湖泊、河流、海岸提供的魅力值可以叠加。 这个英雄很难和文明挂钩,她主要是配合某些强力的或者功能性强的英雄(如赫丘利,双子,奥夫,花木兰),又或者是结社里的吸血鬼。 《世紀帝國4》這款遊戲直接閃退是很多玩家都遇到過的事情,但是很多玩家都不太清楚直接閃退的出現原因怎麽看,其實出現問題想要查看原因可以滑鼠右鍵我的電腦,然後點擊管理進入事件查看器,更多如下。 5月17日最新更新:我一直在跟各个比赛的超高ban pick记录,由于上次回答地图池问题以及新补丁平衡性调整,我对之前的民族分级做了一些调整,以适应新的版本。 5、除法兰克,海战不存在严重短板-海战得分没有低于3分的:保障了单挑中海陆结合图和海战图的战斗力,唯一的例外——依靠强大的陆战战力在海战中主战登陆的法兰克。
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但保护区的限制依然很大,因为一般而言保护区就是放在二环的,放在三环较亏,导致实战中保护区很难找到合适的位置。 世紀帝國4文明排名2025 世紀帝國4文明排名 (6)钢铁:可能很多人认为埃菲尔铁塔对文美很重要,其实不然,首先钢铁是一个非常晚的科技,在主流打法下,一般考虑科邦较多,学院建筑提供的瓶子很足,应该考虑多铺城快速普及学院及建筑,比出一个埃菲尔铁塔赚的多。 世紀帝國4文明排名 伐木场+1锤这个东西不重要,因为飞天项目都是靠砍树,又不是你叠多少生产力就胜利。
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(5)保护地球:对于文美来说 世紀帝國4文明排名2025 其实保护地球不算太重要了,一般走到保护地球已经算尾盘了,这时候树应该都留给实验室了,而文美本身积攒国力较为困难,也未必有多余的工人去种树,在国力充沛、文化也快的情况下,可以考虑速冲保护地球这条线。 (2)封建主义 这是任何文明都最重要的市政,文美依靠前2-4城提供的文化值,基本能做到55-63t这个节点走出封建主义,祠堂落地后的移民吃到农奴制卡和大金直接就是6次生产力的工人,能极大程度的加速文美封建后城的发育以及节省国力。 世紀帝國4文明排名 3、强势期变化稳定且持续性好-中分、高分时期的连续性良好,4-5分区连在一起:保障了不存在突然暴毙的情况。 另一個擴展包《地中海的騎士》於2022 年5月12日宣佈,增加了義大利和馬耳他(即醫院騎士團)文明,並於2022年5月27日發佈[8]。
世紀帝國4文明排名: 英雄单位
《世紀帝國4》是一款策略戰鬥RTS遊戲,是經典系列《世紀帝國》的最新作,擁有精細完美的畫面,豐富完善的音樂以及經營、策略、戰鬥、操控、戰役等元素。 本作仍以中世紀為時代背景,遊戲目標就是帶領文明經歷數百年的歷史,進入輝煌的時代。 可操作文明包括英國、中國、蒙古與德裡蘇丹人,法國、俄羅斯、神聖羅馬帝國與阿巴斯王國。 文美的缺点:这在上面已经提到了一部分,不能乱砍树,过于依赖魅力和梁4体系,由于市政快因此区域涨价很厉害。 没有什么主动积攒国力的手段,因此玩起来很容易又穷又坐牢,优势期如果过去了就很明显会颓势,在这点上,文美和朝鲜有点共同点,但不管怎么样,文美有省消耗间接积攒国力的方式,文化也高,又能稳大金,不是朝鲜能随便碰瓷的。 主要问题:严重缺乏中前期经济加成,且所有主力兵种都存在严重不足;本应作为后期王牌的甲胄骑兵存在远程防御过低的致命问题,也正由于上述问题,其在常规对局中的核心战斗力仍然是平庸的劲弩手或半残的游侠。
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而且文美的文化较快因此冲探索的压力也不会太大,基本能76-83t这个节点走出商共来,而且商共有15%的锤区域加速,能一定程度上节省国力。 需要知道的是,开局的3魅力和2魅力是有天壤之别的,因为3魅力的地允许我们通过区域(如保护区、圣地)来快速补上4,而2魅力的地在前期是很难补上4的。 目前羅伯特娛樂(世紀帝國原班人馬)已經退出世紀帝國Online的開發,並進行新遊戲的開發(一款動作策略遊戲,會在PC和主機上發行)。
世紀帝國4文明排名: 世紀帝國4八大文明上手難度分析
正常情况下只会在部分海战地图,或是出于锻炼自我乃至信仰加持的情况下被选出,一般可作为几乎任何定位的备选,但基本也是最差的备选。 世紀帝國4文明排名2025 整体定位与评价:一般只会在非常需要开局知晓对手位置时(如游牧地图),或是缺乏选择的情况下被选出,基本被作为步弓民族的靠后备选。 整体定位与评价:在竞技场地图拥有较高登场率(至少有一张无可争议的强势常规地图,比起其他垫底民族也不错了),可能在缺乏选择的情况下,作为黑森林等封闭地图的阵地战备选。
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不同民族在不同时期的强度差距明显,而所有民族在不同时期也有明显的强弱区别,例如所有民族在黑暗时代都较弱,而在帝王时代都较强;因而在强度赋分的对比,也不止要看强度本身,也要考虑到同时期其他民族的对比。 世紀帝國4文明排名2025 笔者的这一篇指南以游戏时间【时期】视角为主,旨在分析不同民族在不同时期的强度能力,以此来谋求进行一个完整的民族对比和分析。 使用輕盾士兵在前排攻城,城門打開後,如果你感覺入口太堵,可以嘗試利用騎兵,槍兵和弓箭手摧毀城門兩旁的木柵欄,拓寬入口。 世紀帝國4文明排名 《帝国时代4》这款游戏也是有天梯的,而且可以进入特殊网页查看天梯排名,但是很多玩家都不太清楚天梯排名到底应该在哪里看,其实天梯排名的查看地点就是特殊网址,点击进入搜索就行了,更多如下。
世紀帝國4文明排名: 遊戲語言
加入美國文明的資料片於 2021年4月10日宣布,並於2021年4月14日發佈,在限定時間內(台灣時間2021年4/15至6/23),玩家可以通過完成50個以美國各州為主題的挑戰免費解鎖。 原本的遊戲過度以歐洲殖民者的視角來看待美洲和亞洲的文化,因此非歐洲的幾個遊戲文明全部被重新設計[4][5]。 這次可遊玩項目集中在多人連線體驗上,玩家可以透過可自訂義多人遊戲中與 AI 對戰,或是新手教學任務,當然最好能跟其他人對戰,讓官方取得越多數據,讓遊戲更為完善。 繼上月的封閉測試之後,《世紀帝國4》宣布將於本周開啟技術壓力測試,每個 Steam 用戶都有機會參加,時間在台灣時間 9 月 18 日凌晨 1 點至 9 月 20 日凌晨 1 點為止。
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4、匈奴:团战首发级复合型骑兵民族、单挑必选级民族;最优秀的复合型骑兵民族、同时也是最优秀的骑兵民族之一和地图适应性最好的民族之一。 由于该民族在古早版本就拥有非常优秀的强度,因而可以堪称帝国时代2最老牌的一线强族之一。 2、罗马:前版本之子民族,也是最强近战型民族;拥有全民族中最强势的经济、最强力的马骑兵单位——百夫长,以及与之相匹配的近战体系。
拥有良好的步兵、射手、攻城武器、海军以及堪比游侠的重装骑士,在海战中更有不小的辅助作用,但短板在于经济相对疲软。 2、瞿哲罗:单挑首发级民族;凭借良好的前期经济以及骆驼兵+白马(施瓦姆里沙骑手)的体系,能极好的压制住游戏最主流最强势的步弓+骑士体系;但在多个版本后由于多个步兵强族的复兴和崛起,以及其他强力反骑民族的复兴,强度持续下滑。 7、波西米亚:单挑首发级民族,封闭图必选级民族;拥有合格的经济、优秀的中期远程体系以及独特的城堡时代火药部队。 5、凯尔特:团战首发级大后期民族,单挑必选级民族,少有的中前期同样强力的大后期民族,485战术的原始民族,在强调前期快攻的当前版本下强势明显,所有类型陆战中都有不错战斗力;作为其短板的团战后期和海战也存在可取战术。 兵种和定位相当矛盾的中后期型步弓民族,在其步弓民族和象兵(原东南亚)民族的两类主要定位下都堪称垫底;以步弓体系和象兵作为主要强力点,同时少量经济优势和特殊加成加强前期能力。
但是不否认凑魅力是玩文美较为重要的一个环节,主流的凑魅力方式也就是靠区域凑1魅力,祠堂后靠梁公园再大补一波魅力。 像图中的这块3魅力地,就可以通过出圣地或保护区的方式补魅力上4。 梁的市立公园是非常重要的一个改良,一个就能补2魅力,而且只需要工人去改良即可,成本很低但收益很高。 然而需要花费4总督点才能点出公园与休憩,因此这也是俗称的梁4。 这句话的水平就跟德国的核心是区域规划一样,然而德国的核心绝对不是区域规划去凑工业区相邻,而是通过你凑出来的高额生产力(当然其实也没多高)去快速变现你的数据,去快速积攒国力,这才是核心。
同时经济优势不足,进一步导致前期强度不够高;作为后期主力的象兵体系成型很晚(更多情况下根本打不到这个时候),和其前期的发力期严重割裂,而且象兵体系在其疲软的经济下也难以成型。 主要问题:缺乏经济优势且对黄金依赖度过高,单挑大后期垃圾兵大战能力极弱;唯一能作为中期强力点的苏丹亲兵在当前版本遭到了削弱,且主要发力的封建和帝王初期的强势期过短,且短暂发力后战斗力容易断崖式下跌甚至直接暴毙(没黄金了)。 8、西西里:封闭图备选级民族,团战首发级中后期民族;地图适应性良好,同时拥有不错的塔爆能力的全能型民族。
世紀帝國4文明排名: 世紀帝國4卡頓、延遲高解決方法介紹
[2]世紀帝國Online是由Games For Windows Live平臺提供服務,是羅伯特娛樂的第一個線上遊戲。 遊戲已於2014年7月1日被完全關閉(不能再登入Games for Windows®)。 世紀帝國4文明排名2025 上述民族梯队中所用的民族分类(该分类以其各民族主要战术作为依据,而非单独考虑特色和兵种),加粗的民族为其中标杆。 整体定位与评价:单挑胜率长期倒数前列,团战胜率一直倒数第1的陆战弱族。
其整体强度虽然随着其他民族的补强,以及针对性战术的开发有所下降,但整体而言仍然是当之无愧的一线强族。 玩家可以选择8个文明的其中1种,这8个文明分别是:阿拔斯王朝、中國、德里蘇丹國、法蘭西、英格蘭、神聖羅馬帝國、羅斯、蒙古,每种文明都有自己的优势和缺点,能够使用的兵种和技术也不同,并具有各自的特殊兵种。 2、亚美尼亚:拥有螺车(又名?车)的DLC民族,本身经济同样中规中矩,但拥有时代超前的步兵体系以及独特的复合弓。 世紀帝國4文明排名 但同样是由于经济的弱势和主要体系的数值并不优秀,因而强度不高;在目前比较流行的常规封闭图和开阔图中,都基本处于一种“战术待开发”的状态。
宗教單位依照各文明的信仰、文化有不同的名稱[註 4],是唯一可佔領聖地、搬取聖物的人員,手持聖物可以吟唱一段時間並大範圍招降敵人,也可以治療附近的友軍。 軍事單位依照裝甲、武器射程、行動方式、火藥四種標籤區分,常規兵種包含斥侯、長槍兵、裝甲步兵、弓箭手、弩手、騎手、重騎兵、火槍兵,各文明的特色兵種會以增設或取代常規兵種的方式存在。 城邦辅:文美的三个爹,分别是约翰内斯堡、格拉纳达和拉文塔,约翰内斯堡是所有文明的大爹,这个不用多解释,但是格拉纳达我个人认为在科邦较多的情况下是没有那么强势的。 拉文塔和文美也比较搭配,因为文美要留树,也经常有空地不能改良,去拍个拉文塔是比较合适的,而且拉文塔给鸽子,是提供国力的,文美恰恰就是缺国力。 或者说 堡对国力的提升是直接的,格拉纳达对国力的提升是间接的,本身文老美反馈国力的方式就是靠省,在大地被削了之后文美的国力是肉眼可见的非常稀缺的,文美还有一个致命问题还是不能乱砍 这也就意味着只靠自锤是很吃力的,这就导致尤里卡和鼓舞更难去做。 文美对国力的反馈是怎么表现的呢 主要就是省去了普通文明爆文化需要的代价 也减少了铺城总量一般来说能少1-2个城, 像文美可能就不需要买碑 世紀帝國4文明排名 普通文明需要。
世紀帝國4文明排名: 文明
7、日本:单挑首发级民族、海战首发级民族;射手、步兵、塔系甚至海军都相当不错的前期压制型民族,在高端局中曾被视为玛雅、阿兹特克的备选分奴民族。 由于中后期严重疲软,在团战中地位较低,不过在单挑中由于地图适应性极好因此地位很高。 4、不列颠:单挑首发级民族、团战首发级射手民族;和中国、玛雅以及埃塞俄比亚并为四大最优秀的步弓民族,高分段中的顶级单挑强族,被不少高分段玩家视为最强步弓民族。
世紀帝國4文明排名: 遊戲直接閃退原因查看方法介紹
不过,笔者在同意这句话的观点的同时,也要指出一点: “民族虽不是决定性因素,但却是玩家在排位对局中,唯一能够完全由自己决定的因素。 此外,民族因素也堪称是帝国2最具有可研究性,最具魅力与特色的地方。 宗辅打法:由于文美出身关联山脉,较容易刷出厕所来,很容易出+3 +4的圣地,配合大地女神可以获得不少稳定的鸽子,是补国力的一种方式。 世紀帝國4文明排名 但文美的圣地不值得普及,原因在于后续的几个圣地是全价的而且非常贵,最合适的选择就是只出2-3个圣地兼顾过渡和凑魅力。 以阵地战为主要强势点的中后期火药/阵地战民族,一般定位是在团战大后期担任阵地战主力,火药部队、炮塔和骑射体系是主要强势点,自动升级且加强远程防御的肉马系有良好的肉盾作用。
樹林、金礦與石礦分別可採集木材、黃金與石料,遊戲開始時城鎮中心附近通常都有零散的樹木。 動物可以獲得食物,分為會主動接近玩家單位,可四處收集並帶回已方據點的綿羊,會主動攻擊進入其地盤單位的狼,其他野生動物則須在野外打獵,並由村民採集或由漁船捕撈。 保护区辅打法:保护区是大家比较看不起的一个区域,原因在于其本身没有价值,而且没有六折,只有出一级建筑古树林之后才能有收益。 世紀帝國4文明排名2025 但对于文美来说,很多时候出个保护区是较为合适的,首先保护区本身能凑魅力,而且可以炸地,文美又很容易刷在缺粮的地块,这时候保护区的收益就不少了。
世紀帝國4文明排名: 英雄巨作
在新DLC中得到了全面的重做以及加强,重新获得了强力的经济优势,以及比游侠更加优秀的高阶骑兵——萨瓦尔。 玩家可以選擇8個文明的其中1種,這8個文明分別是:阿拔斯王朝、中國、德里蘇丹國、法蘭西、英格蘭、神聖羅馬帝國、羅斯、蒙古,每種文明都有自己的優勢和缺點,能夠使用的兵種和技術也不同,並具有各自的特殊兵種。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 (Age of Empires IV)》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。 本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。
世紀帝國Online將會由Gas Powered Games接棒繼續完成。 世紀帝國Online是羅伯特娛樂最近開發的遊戲,也是他們的第一個線上遊戲。 遊戲除了不同的任務,還推出了小形戰爭(遭遇戰)、同盟戰爭、PVP、5個的傳奇任務。 但由於遊戲已於2014年7月1日關閉,所以不會有新的內容推出。 不过呢,文明6是一个早期游戏,早期的优势让这个你可以滚雪球奠定胜局,所以他对不少文明还是挺有意义的。 世紀帝國4文明排名 能让雄鹰战士有更多机会去俘获建造者,后期雄鹰战士随着等级和奢侈品的增加,战斗力上去了,也能帮助他继续精兵征服。