之后阿福和一个戴着面罩的大和尚走过来了,那个和尚说他叫天海【南光坊天海,守护灵是玄武】,听说了威廉的事,而且知道凯瑞现在在比叡山,于是又带着威廉去刷比叡山。 但与防具相比,比起角色强化,一些特殊化的效果更多(如提升雷能力伤害等),所以要提前考虑到这部分的加点。 如果想要求稳定的话,可以选择能够提升HP的【体】、影响精力的【心】、辅助术式的【咒】、【忍】来加点,这样各方面都比较平衡。 首先按照所使用武器的【B+】项能力加点后,次高的评级为【C+】然后是【C】,按照这样的顺序加点就是攻击特化型。 每种能力提升1点,与该能力相关的面板值就会有一定程度的提升,所以加点在本作中是十分重要的一种强化角色的途径。 机关棍:和双刀比较接近,各武技各司其职,至少在开荒初期上手难度是比较接近的。
- 其次就是本技能在攻击动画开始后就无法取消,且攻击动画较为拖沓。
- 上手难度最低的一档,一个招式可能具有多种性能,其实不利于熟悉通用思路。
- 这就是我们的第二个性能指标,武器的输出能力,也就是对敌人造成伤害的能力。
- 削精和崩解能力比剑气高一档,几乎等同于暗影剑,但是因为是轻攻击派生,硬直小于暗影剑,这也使得踢击比暗影剑更加实用。
- 伤害基本没有,崩解基本没有,精力伤害不错,范围小,面对身形小多动的敌人容易踢空。
大太刀的上段轻攻击是类似举起刀向前砸的一个动作,和大部分武器的上段重攻击不同,这个动作非常优秀,打点高使得断角变得异常简单,并且大太刀的攻击距离本身就远,所以上段轻攻击往往可以作为战斗的起手式。 上段轻攻击可以连打两段,而钓瓶月则可以衔接在任意一段轻攻击后。 本技能是大太刀的主力技能之一,释放频率非常高,伤害可观,大部分情况下的主要输出来源。 它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反复地释放钓瓶月就足以应付大部分小型怪物了。 仁王2太刀配點 不过一周目通关等级也就100级左右,牺牲20点属性点出一个刺击回血值不值得,各位可以自行判断。 如果不讨论守护灵,单说这两个属性,那勇对大太刀也有不错的收益,加速回精可以使得操作更流畅,而体就没什么用了,能提高一点容错率,但是该打不过的还是打不过。
仁王2太刀配點: 守护灵本身属性
我个人还是非常喜欢这种改变的,带着一点主观情绪,我认为太刀的武器强度排个中上是没问题的。 大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。 由此我認為大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。
点出燕返2+a敏以上才能后空翻,不能后空翻的燕反没必要带(即b敏就不需要带这招了)。 一般拿来拉开和敌人的距离,重整态势,观察敌人下一步出手。 要是在战斗中想要释放圆月剑的话,那一定是为了派生四方斩。 在本作中,四方斩成为太刀最强输出技能,其本身性能在整个游戏里都算顶级,一旦释放出来,便仿佛立花附体,伤害和压制力相当恐怖。 但是可惜是圆月剑派生,受到这个过长的前置的拖累,四方斩的出场机会并不多。 暗影朗月性能出众,它的出现让暗影剑真正有了存在的意义。
仁王2太刀配點: 武器
总的来说是一个定位非常尴尬的技能,加之大太刀的战斗风格是主动崩解对面,如果喜欢玩确反建议还是玩太刀双刀,胧和鬼菱比呼子鸟好用的多,没必要为难自己。 仁王2太刀配點 这个技能的强度说实话没有想象中的糟糕,虽然比不过长枪的回天龙,但是伤害不低且出招并不慢。 仁王2太刀配點2025 然而我并不推荐这个技能,原因是它与大太刀的体系格格不入,大太刀是一把在阵地战里莽的武器,我消耗精力冲到怪面前做什么呢?
一代太刀招牌武技,二代流影斩的伤害被狠狠削了一刀,三段伤害加起来不如残月一刀。 仁王2太刀配點2025 因此流影斩已经不适合作为主力输出技能而使用,但流影斩其它性能依旧出众,自带位移、高崩解且全程霸体,使得它仍然是一个非常理想的蹭伤害技能。 圆月剑是一代立花宗茂的招牌技能之一,但是对于玩家的小身板而言,它的硬直太大了,战斗中极少有机会完全释放。 所以其最大的作用是跑图偷袭敌人时,给居合或者背刺增伤。 所以太刀的削精技的使用需根据敌人硬直而定,大硬直踢击/暗影剑,小硬直剑气,和其它武器复读某个强力削精技的打法完全不同。
仁王2太刀配點: 陰陽術「属性弾」でつなぎながら妖怪武器で近接戦
我能想到这个技能的一个使用场景就是在应对不了解的怪时,稳妥起见可以拉开距离破突过去在跑回来这样打回合制。 因为这算是大太刀唯一一个快速位移技能,并且在打出巴吹雪技能书之前按键也跟其他技能不冲突,所以可以点出备用。 但是突刺之理就真的不推荐了,除非你选用破突作为你的主力输出技能。 很多玩家在学会了雪月花之后就开始变成无情的雪月花复读机,这个技能确实魔性,在释放时会有一种“我无敌随便打”的感觉,但是我还是劝各位视情况而定,这个技能在很多情况并不是最优解。
例如大太刀的荒波、逆水、牛突都能打崩解,搓起招来当然爽快,但是打完一套可能还没意识到自己到底干了什么。 所以,大太刀和镰刀可能也不太适合直接上手使用。 当然,如果你用的时候刻意只用少数几个招式,保证每个功能对应一两个招式,这也没问题,而且我猜测这可能反而是新手上路的时候常见的情况。 最后剩下三把性能比较均衡的武器,也就是太刀、双刀、大斧。 仁王2太刀配點 这里面,太刀灵活性很好但是没有非常强势的项目,双刀不同武技分别是对人、对妖怪、输出的好手,大斧则是一个招式就具备了这全部三个能力。
仁王2太刀配點: 《仁王2》大太刀入门指南 武器加点、守护灵选择与招式分析
我的配裝捨棄了蜷曲頭盔,但依然有60%以上的增傷效果(雙配件洗出堆毒和毒增傷,魂核帶個夜刀、毒粘液)。 忍術除了日常的替身透波貓步外,帶一些毒手裡劍,打強怪之前丟一個,100%上毒。 打除了不停變身之外的所有BOSS都很好用(因為變身會消除DEBUFF)。 仁王2太刀配點 認清現實,我們是太刀,不是雙刀風神3削精狂魔。
仁王2太刀配點: 招式分析
建議在遊戲初期為啟動防具的特殊效果提供最低限度的加點。 因為初期隻需要1-2點就可以啟動,並且特殊效果也能提供大幅的能力加成。 每種能力提升1點,與該能力相關的面闆值就會有一定程度的提升,所以加點在本作中是十分重要的一種強化角色的途徑。 仁王2太刀配點 太刀主力防反技能之一,有着不俗的伤害和精力伤害,触发成功后动画过程全程无敌。
仁王2太刀配點: 游戏特色
大太刀的打法決定了它與猛守護靈的相性極佳,因此初始三守護靈裡最推薦真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至於它的妖怪技傷害詞綴,需要忍+咒12,也就是忍咒各點1點就能出,也可以出一下。 仁王2太刀配點2025 真神是個非常優秀的守護靈,一路用到通關都沒什麼問題。 老老实实爆伤害就行了,我们眼里没有敌人的精力槽。
仁王2太刀配點: 战斗系统
另外,刚并不是只增加负重,同时也能增加大太刀的攻击力,虽然没有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建议是在整个一周目都主加刚。 这技能乍一看很憨,那么大一把刀直接不用了,沉下肩膀去撞别人,看着不痛不痒还有点危险。 但实际上这是大太刀最实用的技能之一,非常强力,前摇很短,动作不如牛突迅速,但是胜在多段伤害压制力强,攻击防御状态的敌人削精能力非常夸张。 仁王2太刀配點2025 仁王2太刀配點2025 仁王2太刀配點 而且因为都没用刀那也就不会弹刀,对付所有人形怪都可以无脑释放。 另外,本技能打空精力之后并不会推倒对方,所以可以接昂龙角吸取妖力,在大多数情况是对付人形怪的最优解。
仁王2太刀配點: 性能
最低的一档是有些武技同时具有多方面的性能,所以需要学习的招式比一般的武器还少,这一档有大斧和锁镰。 中间一档是武技各司其职,每个定位学习一两个武技,标准难度,这一档有双刀和机关棍。 最难的一档是有一些自己的独特机制,并且操作上限也比较高,如果完全当成中间档的武器玩当然没问题,但是如果要开发上限,就会有更高的上手难度,这一档有大太刀和镰刀。 太刀:削精武技只有一个脚踢是专用的,性能比较差,剑气虽然以崩解为主但也能用来削精,性能依然不太好。 崩解方面可用招式比较多,剑气相对更有针对性一些,但是并没有明显崩解力非常高的招式。
仁王2太刀配點: 游戏评测
因為這是一個站在原地類似「持續施法」的技能,所以比較笨重,遇到活蹦亂跳或是體形較小的怪,打一套能不能中一下都是個問題。 與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。 仁王2太刀配點2025 但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 位於技能圖的左上角,作為呼子鳥的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能取得。
仁王2太刀配點: 武器性能评价
群战拿来对付一下小饿鬼或者鬼火还行,也能利用低身位来躲一些招式。 滑满一圈会给角色一个10s左右的30%的增伤buff,滑到角色正下方的时候就可以派生四方斩了。 多用于妖怪技清空敌人上限之后拿来上buff派生四方斩蹭伤害或者队友被敌人投技命中的时候。
大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不执行残心,那满精力也就够释放一套技能,因此上手大太刀开始就得养成一个好习惯,每次攻击后都残心,而更进阶的手法是,每次攻击后都接流转。 很多新手会觉得这点比较困难,尤其是初次接触仁王系列的玩家,本身架势都没太搞清楚,你还要我不停地换架势? 但其实练习一会之后就能掌握了,最重要是养成习惯,大太刀本身没有太多要操作的地方,各位可以把练习流转作为最重要的一部分,练好了之后这个武器就没啥技术要练了。 太刀的优点是灵活、多变、高爆发,其缺点是削精能力、上属性能力较弱,回妖手段不强,没有站桩输出武技。
但我个人不是很喜欢,其一因为是突进距离短于居合,其二是攻击会把敌人往后推,四段伤害打不全其实是司空见惯的事情。 但这是个使用习惯的问题,小夜时雨本身完全可以作为主力武技使用。 对付boss时,需要改变思路,只用逆波不用山风。 逆波成功会对敌人造成巨大的精力伤害,所以逆波接剑气、逆波接上段重攻击甚至逆波接居合……这都是对付人类boss极为有效的压制手段。
当然是能够应对所有情况,你肯定不希望自己遇到妖怪时一通操作把对面按在地上揍,遇到人类就变成被按在地上的吧? 仁王2能够同时装备两把武器,所以我们不一定要求用一把武器应对所有情况,完全可以用两把武器分别应对不同情况。 还有一些武器的削精和崩解力都不是很突出,但是输出能力比较强,一些时候可能不会去打空敌人的精力,而是直接去打伤害。 仁王2太刀配點 仁王2太刀配點2025 当然,人类也不会就这么站在那里挨打,他们如果一小段时间没有受到攻击,就会终止防御,开始积极地尝试进攻。 那么很显然,要想让敌人乖乖站好,我们就需要打出连绵不断的进攻。