确切地说,这个命令其实可以以你复制时与物体相对的点作为中心来旋转你的副本。 如果你想沿中心点旋转你的副本,复制时就需要站在它的中心点上。 注意:如果你的地图是通过外部地图生成器预生成的,或者该地区是在地形生成器修改之前生成的,这个指令不会如你所愿地运行。 这个命令会向你所看的方向重复放置你的选区内容。 小幕府指令2025 你可以用这个命令延长桥梁、建造隧道或地铁,以及其他重复同一种结构的操作。
- 在距离你的墙壁中心3格远的地方任何一个方块。
- 这些指令不需要一个选区;他们使用你所站的位置的方块。
- 时可以使用的简单指令。
- 原版游戏理论上并不是模组,诶诶,那位把板砖放下!
- 小兵步枪(RUNNING WITH
注意不要朝下看因为它会尝试穿过地面。 WorldEdit有一些刷子工具,可以让你从远处建筑和绘制。 开启一个刷子的时候,它的功能会绑定到当前手持的物品上。
小幕府指令: 旋转(//rotate)
首先确认你选择了整个区域的选区,之后再使用命令。 此外可以额外注明迭代次数,以达到连续多次进行算法计算来使结果成为更加平滑的表面。 只有选区内最上方的方块会被覆盖;如果你的选区内有一个洞穴,它不会被覆盖,除非它是露天的,或者你的选区范围没有延伸到洞穴之上。 小幕府指令 这个指令会把你带到你所在房间的屋顶位置。 小幕府指令2025 如果你没有使用了clearance参数,你会被传送到屋顶下方。 如果你使用了clearance参数,你头顶的空间会更大一些。
下次你粘贴时,它的生成位置就是在你5格远而且车头依旧朝北,车尾朝南。 原版游戏理论上并不是模组,诶诶,那位把板砖放下! 原版中想要满足你快速建筑指向一个方法——/fill。 MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 小幕府指令2025 协议。
小幕府指令: 修改附近方块
你可以指定两个数字来使选区同时向两个方向扩大选区。 使用//expand vert可以将选区竖直方向扩展到整个世界的限度。 如果你找不到versions这个文件夹,你需要确定你是否开启了版本隔离(开启方法和判断方法可以去问问社区)。 然后退存档,进入你想要转移的存档,输入//schematic load [名字] 读取文件,之后再用//paste粘贴出来即可。
所以如果你想填满一片区域,最好站在一个稍高的平台上进行生成。 查阅树木种类的部分来了解可以使用的树木种类。 像之前提到的,填充命令不会填充不暴露在一个虚拟的太阳下的位置。 如果你需要填充一个洞穴,或者是边上有更小的洞的洞,这就是一个问题。 //fillr是不同的;它会填充所有和原始方块相接的方块,用这样的方式可以填充洞穴等。
小幕府指令: 选区信息
你必须要站在池塘的边缘与液体相同高度的位置或在液体内部进行操作。 你不能站在比池塘高或者更远一格的位置。 所有这些指令都会使用你的当前位置。 你可以使用/toggleplace命令把它切换成你的第一个选择点。 可用方向有north、south、east、west、up和down;东南西北方向可以以朝向这些方向的模式选择,上下方向则不行。
- 这个文件会被保存到服务器的根目录(或者说是你的有效路径),文件名为worldedit-delchunks.ext。
- 这个工具对浮空蘑菇也有效v.4.7以上。
- 你可以使用这个命令来填充地上的凹陷,瞬间完成水和岩浆池的制作,而不是手动放置大量的水源方块。
- 确切地说,这个命令其实可以以你复制时与物体相对的点作为中心来旋转你的副本。
不过不推荐想要自力更生打原汁原味的小兵步枪的档哦。 这些指令可以使你穿过上方的顶或下方的地面。 举个例子,如果你在一个房子里,使用/ascend会将你传送到房顶上。 你也可以指定一个上升或下降的层数。 举个例子,如果你在一个摩天大楼的底层,使用/ascend 2会将你传送到第三层。
小幕府指令: 区块命令
改变你的剪贴板内容不会改变你使用的剪贴板刷子,如果你需要更新你的刷子内容,你需要重新使用指令。 这个简单的命令可以复制你的选区内容到你的会话的剪贴板,同时记录你与被复制物体的相对位置。 这句话的第二部分十分重要:举个例子,如果你之后要在你脚下粘贴一座桥,复制时你需要站在桥上的一个位置。 这个方法允许你方便地对齐你的粘贴因为你可以提前计划;你需要一定的空间感来了解复制的过程,但是一旦学会你会觉得这个方法非常好用。
小幕府指令: 方块替换工具(/tool repl)
如果你现在几格之外,复制,然后尝试粘贴它,因为Minecraft储存位置的方法,有可能你会在一个方向上差一格(可能不会包括上下)。 以下这个方法可以帮助你在正确的位置完成复制与粘贴:标出要复制的墙壁。 在距离你的墙壁中心3格远的地方任何一个方块。 在粘贴之前在你需要被粘贴物体中心的位置3和距离的地方放下一个方块。 如果你想你的墙朝另一个方向,旋转它,然后做同样的放置方块,走向方块并粘贴的操作。 剪贴板的中心会被粘贴在你点击的方块位置。
小幕府指令: 替换方块(//replace,或//re、//rep)
每次右键点击选择都会增加一个新的点。 顶部和底部将始终包含所选的最高点和最低点。 同样的,你首先要用//copy命令将选区复制到剪切板,然后用//schematic save [名字] 保存文件。 在1.16.5以上使用we时,在输入方块ID或是命令时不需要全部打完,只需要填写前面几个字母,然后按键盘的Tab就可以自动补全。 這篇文章報導了女星天心在社群媒體上分享與她的丈夫金英敏的有趣對話。
小幕府指令: 移动(//move)
这两个指令会寻找附近的水或熔岩方块并把它们展开来填满整个区域并且将流动的水或熔岩替换成他们的静止型方块。 你只需站在水或熔岩边上(不是一格上方)使用指令即可。 注意如果你尝试在一个瀑布上方使用这个指令,水会被展开成一个巨大的液体伞形,因为这两个指令会同时扩大水或熔岩的范围!
小幕府指令: 命令权限节点
你可以在不同的物品上绑定不同的工具。 右键点击与浮空树木连接的树干或树叶来清除整个浮空树木。 这个工具对浮空蘑菇也有效v.4.7以上。 如果你使用下面的命令来切换,超级镐子的功能就会被开启。 注意:/superpickaxe、/pickaxe、/sp是等价的,后两者是简称。 你可以使WorldEdit列出你的选区覆盖的区块。
小幕府指令: 延伸閱讀
本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。 小幕府指令2025 立法院亦應參考憲法法庭頒布之《司法院大法官解釋》(舊稱「《司法院解釋》」),並對法條內容做出修正,以符合解釋之意旨。 很多小伙伴现在可能只能创私服,甚至只能玩单人。 这边发一下常用的代码,如果想玩的爽一点的话可以用它们刷到钱,经验和稀有物品。
小幕府指令: 剪贴板刷子(/br clipboard或/br copy)
注意就算你杀死了所有怪物,它们也会很快重新生成。 小幕府指令2025 如果你曾经尝试过手动清除水或熔岩,你一定知道这么做有多么棘手。 WorldEdit可以为你清除一个池塘内的所有水或熔岩并且不会“跳跃”至不相连的另一个池塘。 虽然你可以用//replace指令来完成同样的操作,但是池塘必须要被一个长方体完全包括才行。
它会使用地图的种子,所以每次生成总会生成同样的地形。 如果你想选择看向的一个方向,使用me或不输入方向参数来指定那个方向,也可以用back表示与看向的方向相反的方向。 WorldEdit提供了多种选择一个要进行修改的选区的命令,这个部分将会向你介绍选择选区和你可以对选区进行的操作。 代码使用方法:如果你在玩单机,或者你是私服的房主,就可以使用代码。 小幕府指令2025 按回车键,输入代码(要带上斜杠),就可以获得相应效果。
小幕府指令: 工具(/tool)
对所有被太阳直射的方块,如果是一个被雪覆盖的方块,雪会被移除,如果是冰,会被转换成水。 这个指令的算法只会在需要被雪盖住的方块上生成降雪(比如火炬方块不会被盖住)。 如果某个区域上方有物体(比如悬垂),降雪不会覆盖它。 WorldEdit可以生成带有叶子的南瓜丛(Notch的南瓜丛没有叶子)。 范围参数是生成南瓜丛的方形区域的宽度和高度,从当前位置放射。 小幕府指令2025 小幕府指令2025 文件会被保存在你的Minecraft服务器的\plugins\WorldEdit\schematics文件夹下并从这里被加载。
小幕府指令: 选区
剪贴板会延一个与给出的方向垂直,位于剪贴板中间位置的平面翻转(非玩家位置)。 一共有三个平面,一个水平的(xz)和两个竖直的(xy, yz)。 小幕府指令2025 小幕府指令2025 水平平面xz以上下向量定义,xz平面以东/西定义,yz以南/北定义。 你的副本的原点和你的相对位置都会被保存在文件中,这样你可以在之后加载它并以它原来的远点位置和你复制时的相对距离粘贴。 关于//copy和//paste储存你的相对距离的方法,请参考下文。 V.4.2以上这个命令会将你的选区重新生成为第一次生成地图时的状态。
这个文件会被保存到服务器的根目录(或者说是你的有效路径),文件名为worldedit-delchunks.ext。 这个指令相当于/removenear ##fire [半径]的快捷方式,这个指令会移除在一定范围内的火焰方块(包括灵魂火焰)。 //cut和//copy指令的效果十分相似,但是//cut会删除选区的内容。 默认情况下它会留下空气方块,但你也可以指定一个其他方块(方块样式)。 小幕府指令2025 如果你需要使一个粗糙的物体(如粗糙的山)更加平滑,这个指令可以做到。
在长方体选区的两个顶点之间,或凸多面体选区顶点之间绘制线段。 小幕府指令 只能与长方体选区或凸多面体选区一起使用。 小幕府指令 高度决定是生成柱体还是平面形状,这应该很好理解,高度填1就是平面,大于1就是柱体了。
小幕府指令: 命令
参数都是选择性的:如果你想把它粘贴到它被复制时相同的位置,输入//paste 小幕府指令2025 -o,不然被粘贴的物体会被放置在与你相对的位置。 记住如果你在相对性粘贴,被粘贴的物体与你的相对位置和复制时的相同。 举例来说,如果你复制时站在你的城堡顶上,粘贴时城堡就会出现在你的下面。 默认情况下,你不需要提供一个填充用方块,留下的区域将会是空气方块。 如果你需要,可以指定另一种方块(方块样式)。 你可以使用这个命令将空气方块替换为水或熔岩(旧称岩浆)来达到填充区域的效果,但是//fill命令更加适合。
WorldEdit可以既可以生成空心圆柱,也可以生成实心的,同样也可以生成空心和实心的圆形。 生成物体时使用的是一个快速的算法,并且这个算法会创建美观和对称的边缘。 WorldEdit可以使用.schematic文件来保存和加载副本。 这个格式也支持所有的Minecraft方块数据并有相关的支持文档让你可以在你自己的程序中使用它。
小幕府指令: 球体和椭球体(//sphere)
也有網友稱讚金英敏是「寵妻魔人」,雖然反應有點遲鈍,但最後還是明白了。 又到了教程时间,大家有没有遇到过一种情况,在JAVA版本中,是没有像基岩版那样顺滑的自动鼠标连点功能的,你要搞一些建筑的话还是很费劲的。 小幕府指令2025 这个指令会使你朝你看向的方向穿过一堵墙。
如果你在液体表面以下几格使用这些指令,只有你所在的高度的液体会被修复而不包括你上方的。 将空气替换成水方块(使用/replace)的方法在这里不会好用,因为这个区域不能合适地被一个长方体包括在内。 有时你可能需要自动生成森林或者球体,因为手动做这些太乏味了。
小幕府指令: 生成命令
路径系统也是可以支持的,并且在需要的情况下可以创建新的子文件夹。 小幕府指令 目前不可以改变这个使用的文件夹位置。 左键点击选择中心点,右键点击扩大选区。
你不能用这个指令来穿过墙壁,并且你脚下会被放置一个玻璃方块来支撑你。 在你完成操作之后需要手动移除这个玻璃方块。 如果这个是真的,这些指令在1.2.5版本也不可使用,也不能用来删除不需要的区块。
WorldEdit有一系列可以完成这些操作的工具。 小幕府指令2025 这些指令不需要一个选区;他们使用你所站的位置的方块。 这个指令会使用石头、泥土与草方块“自然化”选区内容,以顶层草方块,下方3格泥土方块,泥土方块下方石头方块的构造对选区内方块进行替换。 这个命令是一个需要使一个区域“看起来自然” 时可以使用的简单指令。
WorldEdit会生成一个可以删除选区覆盖的区块的脚本。 WorldEdit不会实际删除区块。 你需要手动运行脚本来真正的删除区块。 在使用这个指令之前,你需要设置脚本保存格式。
小幕府指令: 工具
不幸的是,这个指令只会在聊天框输出所以只有有限的用处。 注意:有些方块,比如海带、海草,虽然看上去含水,但并无干燥状态。 如果你尝试抽干含有这些方块的海洋或者河流,使用//removenear来移除这些方块。 一般//fill会使用你的所在位置(所站位置一格上方)来开始运作,你可以使用/toggleplace将它切换为你的第一选择点。