領事館選鎖國後可以訓練的強大步兵,上位版的日本武士,全遊戲近戰步兵的頂尖,但是一隻高達290茶葉以及佔用4人口。 擅長攻擊寶藏守護者的類斥候單位,雖然移動速度跟一般步兵相去無幾,但這單位帶有突擊步兵的屬性,跟少林大師一樣擁有爆擊的技能,只是機率較低。 亞洲的文明之間差異又更大了,亞洲每個文明不透過市鎮中心而是透過建造奇觀的方式晉升時代,不同的奇觀可能會提供不同的能力、加成或船運。 遠程攻擊但能造成緩速的單位,帶有範圍傷害,”號稱”擅長對抗騎兵,原意應該是要替代槍馬做為印加的遠程反馬單位,但有起手時間、初版時甚至開火速度及射程都不如槍馬。
舊版大概是因為單位頭像的關係被稱為醜男,不過DE似乎有畫得好看一點了。 因為在時代二就能生產,帳面數值奇低無比,射程也是只有弩兵等級的14。 不過成本極低以及一批就是10隻的生產模式使其可以暴力的數量優勢蓋過戰鬥力的劣勢。 德國獨特重裝騎兵,血量少但攻擊高,時代二以後的所有非隊伍以及傭兵卡都會運送,在遊戲極早期就能成形並且到對方家裡跑村。 跑得很快的重裝步兵,雖然對騎兵的帳面傷害力不如長矛兵或戟兵,但實際上的輸出可能更高,因為長矛兵或戟兵根本追擊不到騎兵,只能被動地防守。 英國沒有長槍兵,取而代之的是長弓兵可以提升至護衛等級,可在時代三透過船運「義勇騎兵」卡增加4點的視野及射程。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3:亞洲王朝 中文版
美洲的特色為美洲文明的獨特建築「社群廣場」可以指派村民在裡面工作,進行各種儀式以提供玩家不同的加成。 瑞典也有大量的傭兵卡,而且瑞典的傭兵卡消耗較少的黃金跟較快抵達,並且在船運傭兵卡後可解鎖在酒館生產該傭兵。 鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。 西班牙的治療者,研發科技後會是遊戲中跑最快的陸上單位,可以透過卡牌「聖油膏」來開啟傷害光環,可以提升周遭的部隊的傷害力,並且可以疊加。 我自己比較信服第三種說法,因為真的好玩,很多人會自己想辦法升級設備,而砲兵並不是無方法可以克制,沒保護好的話,被騎兵偷襲就全滅了。
- 和前作相比,世紀帝國III創造性地加入了兼有即時戰略遊戲和角色扮演遊戲特點的家鄉城市。
- 決定版會不定期更新,並推出DLC的文明、地圖與歷史戰役。
- 出於遊戲平衡的緣故,製作組開發了一種新的兵種「突擊步兵」,就像是跑得很快的步兵,但是屬性以及加成是類似騎兵那樣。
- 除了團隊卡以及無限卡以外,所有的印度船運卡皆附帶一名村民,相對地印度每一次船運需要107%的經驗值。
- 其中新增的「家鄉城市」以及「卡片技能樹」系統,則讓遊戲的變化性更強,玩家不但要顧及前線,也要爭取家鄉的後勤補給。
- 前三人的能力一樣,生產軍營、馬廄單位以及增加10%的攻擊力,而德川將軍可以訓練山伏、密探、砲兵單位以及增加10%的生命值。
比日火便宜一點但初始素質又更強的火槍兵,在遊戲初期可以達到非常強的壓制力,但加強卡沒有日本或英國多。 日本的馬弓,雖然像其他輕型騎兵一樣也有對重騎的加成,但最特別的還是高達8倍的對砲加成,完全就是反砲特化的輕型騎兵。 日本的重騎兵,基礎攻擊較低但對步兵有加成,因此對上普通步兵時雖然會更有效,但是在騎兵對砍時則是被輾壓。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3
都卜勒武士的上位版本,因為成本過於昂貴還有身為近戰步兵的原罪以及日火實在太強悍了,所以日本武士沒有出場的空間。 抱團仔,每個塔斯雲坎遊蕩者都可以賦予範圍20以內的其他塔斯雲坎遊蕩者光環,每一個光環可以疊加5%的生命值跟10%的攻擊力。 但因為這個緣故所以塔斯雲坎遊蕩者不能升級且訓練數量上限只有15人,因此實際上很難作為主力。 決定版會不定期更新,並推出DLC的文明、地圖與歷史戰役。 文明的部分增加了:美國、墨西哥、義大利、馬爾他、衣索比亞、豪薩等文明。 首創卡片船運系統,在戰爭中可以選擇其卡片來送取船運,船運種類很多,不管是加快某種生產速度或攻擊力,及資源種類等..有些特殊建築物還需要卡片點選才有。
- 領事館選鎖國後可以訓練的強大步兵,上位版的日本武士,全遊戲近戰步兵的頂尖,但是一隻高達290茶葉以及佔用4人口。
- 雖然是從砲廠生產出來,但不帶有砲兵而是步兵的標籤,實際上就是鄂圖曼的散兵,但是傷害型態是無視防禦力的砲擊傷害,因此在散兵對射時有極大的優勢,但要注意佔2人口。
- 在《鮮血》之中,玩家將扮演聖約翰騎士團的指揮官。
- 對砲兵、建築以及船隻有加成,類似於長重砲+迫擊砲,也有高達700的生命值。
- 較重型加農砲多了100點基礎攻擊力,不過是曲射砲所以擴散傷害會較直射砲來得小,而且沒有對步兵跟建築的加成。
使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 世紀帝國3巴哈 Xbox 世紀帝國3巴哈2025 Live 帳戶? 沒問題,點選登入頁面上的「建立帳戶」即可免費建立。 除了團隊卡以及無限卡以外,所有的印度船運卡皆附帶一名村民,相對地印度每一次船運需要107%的經驗值。 福船是重型戰船與護衛艦的結合,既能訓練單位同時也有護衛艦等級的戰鬥力,在一對一的情況下福船能擊敗護衛艦,但福船貴得不得了,而且建造限制還少護衛艦一艘。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3:合集版
中國的長重砲+迫擊砲的合體,當年亞洲王朝初版的大殺器,便宜以及只占1人口導致這單位變成萬能單位,後來改成低攻擊高倍率的形式就沒有很OP了。 世紀帝國3巴哈2025 世紀帝國3巴哈 中國的弓騎兵,雖然面板數值爛,考慮到成本以及人口其實沒那麼糟,但是跟長槍兵的綑綁生產很沒意義所以大多數人寧可選擇其他反馬單位。 擁有極高攻城傷害的重裝步兵,近戰有範圍傷害跟2點的射程,但成本也是驚人的150肉金,並且占用3人口。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 4
由奇觀孔廟自動生產,能力比不上其他工廠砲但由於工廠要到時代四才能建造,在要塞時代可以作為反制歐洲鷹砲的手段。 一次發射三支箭矢的弩兵,不同於二代的是每一隻箭矢的傷害是一樣的,素質其實相當不錯,一樣在工業時代可以透過「舊漢軍改革」卡片提升能力。 中國人的軍事單位是由「旗軍」組成生產的,旗軍是類似俄羅斯一樣成隊地生產但混和了兩種單位,因此中國在配兵上要更加注意。 世紀帝國3巴哈2025 亞洲的城鎮中心緊急民兵分為4位哨兵以及4位非正規軍,非正規軍就像歐洲的民兵,而哨兵則擅長攻擊騎兵,讓亞洲國可依照不同情況應對。 決定版新增的文明之一,製作組最早的訪談提到印加的設計理念是想讓二代玩家也能熟悉的文明,所以設計了許多強大的建築。
世紀帝國3巴哈: 新增加的特色
常見的特徵為血相對較少、移動速度約6.5~7上下、攻擊對重騎、砲兵與土狼有傷害加成、但對採集者為負加成。 《世紀帝國 3》與前代最大的不同,是簡化了內政系統,上手門檻更低,遊戲節奏加快,同時卡片系統和家鄉城市則讓策略面更多變和前代相比更具樂趣。 美國可以在哨站等建築物呼叫後備民兵,而且美國的後備民兵可以重複呼叫,只是需要冷卻時間。 美國的後備民兵血量隨時間最多只會減少到一半。 取而代之的是牲畜可以產生經驗值,並可以指派到印度人的獨特建築「聖地」增加生產速率。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國III
[達人專欄] 《世紀帝國 3》世紀1、世紀2重製發售,世紀4即將登場的同時請別忘卻曾經的世紀帝國3。 世紀帝國3巴哈 2.遊戲中的法國國旗為1364~1643年間的法蘭西王國國旗(籃底三個⚜),旦領袖卻為法蘭西第一帝國皇帝拿破崙一世,與該旗幟最短相差126年。 1.遊戲中的英國國旗為大不列顛王國國旗,但領袖卻為英格蘭、蘇格蘭合併之前的英格蘭王國女王伊莉莎白一世,兩者存在最相近時間為104年。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3:決定版
需要透過船運送來的單位,死亡後必須在幕府重新生產。 大名可以訓練單位、接收船運以及提供光環加成。 上面從左至右分別為鳥居元忠、加藤清正、伊達政宗以及德川家康。 世紀帝國3巴哈2025 伊達政宗是在升級要塞時代以上時建造幕府所得到的船運、其他三人則是直接可以從家鄉城市送來。 前三人的能力一樣,生產軍營、馬廄單位以及增加10%的攻擊力,而德川將軍可以訓練山伏、密探、砲兵單位以及增加10%的生命值。 德川本身也是強大的重裝騎兵,擁有高達1500的血量以及120的攻擊力,雖然一般不推薦大名上前線,但有時候用來偷對方的砲兵有奇效。
世紀帝國3巴哈: 地圖資料
現在在時代二相當弱勢,但是隨著時代演進相關加強卡陸續解鎖後經過完整強化的這單位一樣很OP。 跟其他火槍兵不一樣,遠距下才對騎兵有加成,而近戰則是對重步加成,製作組不給瑞典散兵和槍馬反而設計這個全能單位導致平衡很困難。 像胸甲騎兵那樣製造範圍傷害但是更為強大,只能靠船運運送無法訓練,船運也必須消耗肉。 正面戰鬥力奇差無比,甚至贏不了更便宜的哥薩克騎兵,但是對村民有3倍的加成,同時也擁有很高的攻城傷害,因此算是騷擾用的兵種。
世紀帝國3巴哈: 資料片、續作與模組
擁有0.2的炮防可以讓這單位減少砲擊的傷害,簡單來說就是個全能單位。 缺點是啟動成本過高,以及只能靠船運卡生產,可以搭配二階教堂卡減少研發成本以及透過重商主義一次大量運送。 在《亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明,包括印度、中國與日本。
世紀帝國3巴哈: 遊戲要素
較重型加農砲多了100點基礎攻擊力,不過是曲射砲所以擴散傷害會較直射砲來得小,而且沒有對步兵跟建築的加成。 在《鋼鐵》之中,玩家將會指揮美國文明(只在戰役中可用),類近於遊戲中的英國和荷蘭文明的混合。 人工建造之採集資源場可以無限量採集,除非單位遭到摧毀,否則不需要再建造資源採集場:如農田、磨坊,並新增牧場可養牛羊,經濟作物農場可生產金屬資源。 經過長久的等待和延期後,《世紀帝國 世紀帝國3巴哈 3》終於面市。
世紀帝國3巴哈: 遊戲系統
玩家需要消耗一定的資源,才可以升級至更高級的時代。 是一款由全效工作室開發、微軟發行的即時戰略遊戲。 世紀帝國III是世紀帝國II的續作,也是世紀帝國系列的第三部主要作品。 世紀帝國III的時代背景設定於15世紀地理大發現至1850年左右,遊戲中共有8種不同的歐洲文明以供選擇,包括鄂圖曼土耳其帝國,西班牙,葡萄牙,荷蘭,德國,法國,英國,俄羅斯。 和前作相比,世紀帝國III創造性地加入了兼有即時戰略遊戲和角色扮演遊戲特點的家鄉城市。 兩部官方資料片——《群酋爭霸》於2006年10月17日發售,《亞洲王朝》於2007年10月23日發售,並將時間線拓展到了1876年小大角戰役。
此份合集版內容包括《世紀帝國III》主程式,以及知名的即時戰略遊戲研發團隊 Ensemble Studios 與 Big Huge Games 所合作開發的《世紀帝國III:亞洲王朝》以及《世紀帝國III:群酋爭霸》。 重製版《世紀帝國III:決定版》於2020年10月16日上市。 決定版對原作遊戲的畫質和音樂進行了重製,並新增了印加和瑞典兩個文明。 遊戲強調將三代的創新玩法再度加以延伸,引進全新的致勝技巧,以及貿易手段。 隨機產生的地圖包含了《世紀帝國 3》的風格,同時新增了 15 個亞洲奇觀,如頤和園、孔廟等。
砲兵通常都有強悍的傷害力,而且攻擊方式屬於「攻城」屬性,所以遠防單位擁有的遠距抵抗力對砲兵的攻擊沒有效果,只能硬吃。 由於中文翻譯的關係,部分初學者會將歐洲國的輕騎兵(Hussar)與輕型騎兵屬性混淆,這點需要多加留意。 成本100木,可以變換成任何砲兵的外型,但不會造成任何傷害的單位。 時代四升級選南卡羅來納州然後發送馬里昂牽制戰術這張聯邦卡後在炮廠裡啟用生產。 擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。 放在城堡裡好像要是砲兵單位,實際上又是近戰騎兵,帶有攻城單位的屬性,對普步、砲兵有加成以及有不錯的攻城攻擊力,但…印度有其他單位也能做這些事而且不是CP值更好就是泛用性更高。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 2:決定版
玩家將可以擁有獨一無二的軍隊、世界奇觀,並且能建造具有文明特色風格的建築物。 橫跨人類 1,000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時間,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充包的內容。 線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。
世紀帝國3巴哈: 兵種設定
其中中國和日本是僅有的兩個從世紀帝國1~3全部都有登場的長壽文明。 遊戲中升級到更高的時代後,玩家可以建造更高級的建築物;製造更高級的軍事和經濟單位;研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。 時代的演進主要在城鎮中心研發;不過世紀帝國III:亞洲王朝裏的亞洲文明則透過建造奇觀來達成。
其中新增的「家鄉城市」以及「卡片技能樹」系統,則讓遊戲的變化性更強,玩家不但要顧及前線,也要爭取家鄉的後勤補給。 此外,遊戲新增的中立原住民,也是玩家獲勝必須要爭取的對象。 在傭兵小棧訓練的西部單位,可以視為只消耗黃金的槍騎兵,有蓄力能力一擊即中,為一遠距離且高傷害的攻擊。
值得一提的是高達7.5的跑速幾乎快過所有輕型騎兵了。 中國版的長矛兵,大部分面板數值極低,但攻城傷害以成本來看算是相當不錯,在工業時代可以透過「舊漢軍改革」卡片強化,但幅度不如舊版那麼高。 印加的堡壘,由印加戰酋建造,可生產所有兵種以及提供單位駐守,駐守在其中的單位會提升大本營的攻擊力,類似市鎮中心的模式。 拉科塔人的火舞單位,像長矛騎兵那樣可以反剋重裝步兵的騎兵,加成倍率只有長矛騎兵的一半但基礎攻擊力較高所以較泛用。 拉科塔人的重裝騎兵之一,能力介於輕騎兵與德國騎兵之間,但對輕型騎兵有個負加成,因此若嘗試像其他重裝騎兵一樣強行貼上遠距騎兵拖入混戰可能會損失慘重。 突擊步兵,但跟土狼游擊兵不一樣的是只對重裝騎兵以及土狼游擊兵有加成,算是阿茲特克版的槍騎兵,與土狼同樣也只佔1人口。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 2:決定版
地圖的部分增加了以歷史事件為背景的地圖,像是俄土戰爭、八十年戰爭、大北方戰爭、大土耳其戰爭、大洪水時代、拿破崙戰爭、義大利戰爭等,還有黑森林競技場供玩家選擇。 初始射程只有13的散兵,但相對地有以時代二散兵而言算多的120血,而且每一位州民兵會給附近的所有州民兵+1血,最高可疊加到30,算是血量相當厚的散兵。 有類似歐洲皇家護衛升級的「國民警衛隊升級」,增加40%的血攻以及更名為志願軍。 鼓舞之旗,在指定的地點插一面鼓舞之旗,鼓舞之旗可以增加範圍內單位跟建築物的10%傷害,25%軍事建築的效率,50%所有建築的建造速度。 美國人升級時代不是靠政治家,而是選擇聯邦州。 每個聯邦州除了像一般升級會送船運以外,還會附帶兩張聯邦卡牌,在進入工業時代後自動給予兩張工廠卡,因此美國人初始只能帶20張卡。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3:決定版
相較於槍馬有非常高的血量跟攻擊力,射程也是比一般槍馬長的16,有著不似這類單位該有的高達50的攻城攻擊力,但是速度只有5.5、成本極高以及占用6人口。 中國的反步兵單位,攻擊力很低但有全遊戲最快的0.5秒開火時間,同時擁有對步兵、砲兵以及建築的加成,缺點是射程很短。 弱化版的俄國騎兵,連對村民的加成都沒有,只剩攻城傷害比一般輕騎兵稍高,光看能力實在渣到不行,但畢竟是中國時代二唯一重騎,而且還有一張7馬卡,DE版提升了跑速以及縮小碰撞箱還是提升了一些騷擾能力。 DE版中新增了「舊漢軍改革」卡也能強化此單位。
世紀帝國3巴哈: 世紀帝國III
以往世紀帝國I和世紀帝國II再升級下一個時代時,除了規定的資源外,還必須要有特定的建築物才能升級,但世紀帝國III歐洲國家以及原住民則不用,亞洲國家需要特定的建築物進行升級。 對砲兵、建築以及船隻有加成,類似於長重砲+迫擊砲,也有高達700的生命值。 但是同時帶有輕型騎兵的屬性,所以對步兵方面並不像其他砲兵一樣有效,使用上也是相當受限。 血量與防禦力都很高的重裝騎兵,但攻擊力不若外表那樣嚇人,基礎攻擊力甚至比輕騎兵更低,只跟薙刀騎兵一樣,但對普步的加成有2倍以及範圍傷害,也有不錯的攻城攻擊力,可是對村民有負加成。 像荷蘭槍馬一樣只佔1人口把成本考量進去能力也相當好,而且也能在時代二就訓練,但是必須在紀律升級後才有對砲兵的加成。 世紀帝國3巴哈 世紀帝國3巴哈2025 類似於戟兵,但消耗的是木頭,而且肉量高達100。