不同陣容培養思路不同,如果走切後隊或者突突隊,需全力培養主C輸出,其他武將輔助抗傷害;如果走攻守均衡隊伍,需均勻分配資源給其他武將,確保隊伍整體戰鬥力;再就是一些特殊武將如黃月英、曹操、周泰、呂布等這類,三星被動怒技配合,可為隊伍帶來增益效果的,需優先培養到三星。 好感度:全角色的好感度總等級會加全體能力,所以應該平均升,當然較喜愛的兩三個角色可以集中提升,一些角色提升到一定好感度後會解鎖CG。 当然WIKI的制作也不离开各位大佬们,有兴趣想参与WIKI建设的玩家可以加入交流群,私聊群主或者管理了解详情。
- 而在裝備的銘文培養上,因為考慮到遊戲內的減傷機制,小編建議優先選擇提升生命屬性值,其次才是提升物防或法防,以及攻擊的屬性值。
- 只有彻底理解将魂录系统,学会如何培养、如何投资,才能在中后期彻底玩转这个游戏。
- 而A、C在抗队内战中并不占优势,又会被灭队持续吃分,导致最终排名一直下降。
- 个人认为无论什么队伍都在大象夫诸之后,主要是因为山河遗迹过于关键。
- 蔡文姬也是開局就會取得,羈絆能力加強整體隊伍的防禦力,怒攻又能治療全隊,極大的保證了隊伍的生存能力。
- 以上只是推荐了几个我个人喜欢的组合,你们也可以根据自身情况和以上的分析,稍微进行替换和改良,差别不会很大,具体组合太多不好一一列举,暂时先写到这里吧,以后有什么新的见解或思路,再进行补充。
方法2.如果已經安裝夜神模擬器,可以在本頁面點擊“下載APK”;下載完成後直接拖進模擬器,即可自動解析安裝。 培养建议:既然是怒气体系的,与穷奇遥相呼应,依然推荐入手,如果资源压力确实很大,不妨先做一只2星的用于山河遗迹吧。 简析:基本是纯PVE单挑型宠物,应用范围很狭窄,一般只在山河遗迹和黄天单挑中配合魏延元姬等武将使用,理论上1星足够。 这样就不会唱几首歌曲下来嗓子已经冒烟,说我不行了,我来歇息会。 首先我们呼吸方法有很多种,比如:胸式呼吸法,腹式呼吸法,还有胸腹式呼吸法。 这些都是可以用,在唱不同音高时候我们用的不一样,侧重点也不一样。
三國志幻想大陸gamewith: 遊戲特色
现版本由于节奏偏慢,出战效果很差(抗队内战狐狸伤害完全刮痧,抗队打灭队核心思想是以生存为主,狐狸出战并不能增加生存能力),一般以助战为主。 三國志幻想大陸gamewith 三国志幻想大陆头衔晋升表是一个比较中的设定,升级头衔可以解锁头衔战法,对于实力的提升也是不错的,头衔对低级的还有压制作用和伤害加成,所以头衔能升级尽量升级。 而在裝備的銘文培養上,因為考慮到遊戲內的減傷機制,小編建議優先選擇提升生命屬性值,其次才是提升物防或法防,以及攻擊的屬性值。 每次改版幾乎都是新推出的比較強,必須一直跟著官方課金買買買,不然很容易更新完就輸了,戰力比你低有買就可打贏,只能無腦跟著買買買,這遊戲沒有錢可投入大筆預算建議用下載了。
- 不僅如此,還有知名聲優花澤香菜、鬼頭明里、能登麻美子等近百位聲優大咖加盟遊戲配音。
- 以下内容完全是楼主个人观点,不能保证100%准确和对100%的人适用,仅供参考,决定培养5星稀有宠之前务必慎重考虑。
- 有的人好像小时候也没有学过音乐,去KTV一亮嗓却一鸣惊人。
- 本作是由Sialia Games代理發行的一款三國題材策略卡牌RPG手機遊戲,玩家們將在東方幻想大陸中化身城主,召集三國歷史名將,開啟一場波瀾壯闊的冒險之旅。
- 不同陣容培養思路不同,如果走切後隊或者突突隊,需全力培養主C輸出,其他武將輔助抗傷害;如果走攻守均衡隊伍,需均勻分配資源給其他武將,確保隊伍整體戰鬥力;再就是一些特殊武將如黃月英、曹操、周泰、呂布等這類,三星被動怒技配合,可為隊伍帶來增益效果的,需優先培養到三星。
- 头衔每次升级都会有额外的加成效果,每次晋升都会有翻倍的加成效果,除此之外还可以获得战法点。
- 当然,将魂录点法千变万化,而且会随着版本变化需要不断调整,比如你遇到吕布队比较多经常打不过他,可以把以上抗魏改成抗群,即可很好的针对。
可以这么说,将魂录就是你的底气,你的资本,也是中后期白嫖能打赢微氪,微氪能打赢中氪、大氪的唯一捷径。 鉴于将魂系统太过庞大,楼主将分为3篇来介绍:基础知识科普、进阶分析、养成思路。 点满将魂录前3章,抗灭都会达到300左右,超过300的部分,只能通过第4章去提升,那么A、B玩家看似抗灭总和相等,实际上B玩家比A多的那100抗靠第四章需要约100个金魂,而A比B多的那100灭,只需要靠前三章,投入50个金魂即可实现。 显然,B玩家的投入远远大于A玩家,但是B实战也会更强,他的投入也一定会有回报。 我们可以看到,在对于失歌症进行脑神经科学研究之前,科学家们已经进行了大量关于音高认知的相关脑神经科学的研究。 而大脑这样物品,可谓“方寸天地有乾坤”,或许可称得上是世界上最复杂的东西,至今我们对其的了解都只是冰山一角,而对它的好奇和研究,从古至今从未停止。
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兵符:兵符可以提升武將屬性以及陣營屬性的增傷及免傷,可以通過各類軍團玩法獲得的功勳在煉寶閣中打造出來。 兌換商店:通關第8章後開放演武競技,然後隨著登入日數會開放擋台爭霸和群雄逐鹿,是可以入手「榮譽勛章」的玩法,可在兌換商店換稀有道具。 建議優先換「橙色神兵碎片」,收集到60個碎片後兌換「太凰射日弓」,勤力的玩家大概幾天就可以把弓組出來了。 但如果自覺火力已經很夠、比較需要治療的話,也是可以選另一個神兵「洪荒濟世葫」。
当然,将魂录点法千变万化,而且会随着版本变化需要不断调整,比如你遇到吕布队比较多经常打不过他,可以把以上抗魏改成抗群,即可很好的针对。 三國志幻想大陸gamewith 概括:除了皇宫大佬,几乎没人可以满抗灭,平民玩家点满抗或者灭一边都非常困难,中后期要么走极限抗,要么走极限灭(具体原因下一条会分析)。 现版本适合抗灭均点的阵容,也就只有吕布貂蝉队,其中的核心C位吕布,由于他是直伤武将,所以需要高额的灭来支撑他输出,同时为了防止遇到极限灭对手暴毙,还必须有高额的抗提高生存能力,因此这种点法首先成本太高,其次局限性太大。 缺点:灭队玩家抗非常低,PVE各种被秒,特别是前期,灭队开局基本上就是放弃所有地图资源。 另外,在PVP中,灭队玩家虽然爆发高,但是控场能力较差,一旦遇到抗比较高的对手,开局不能将对面打残,就会逐渐进入对面的节奏,毫无翻盘希望。 玄武的出现在当初成功拉高了我对宠物的接受阈值,强大的出战技能无论在PVP还是PVE中都具有不俗的威力,集回血和伤害于一体,适用于所有非火烧队伍的出战,是出战宠物中数一数二的选择,在山河遗迹中也是万年出战位(前段时间反弹无效BUG已被修复)。
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解放手機「電池」壽命大幅提升,讓手機不再燙手&增加電池健康度。 培养建议:建议所有人都培养,因为山河遗迹里确实太好用了,而且随着游戏的推进,火烧队是非常建议培养的一个分队,因为其体系独立,在多阵容活动(会武、虎牢以及以后的更多活动)中具有拔群的强度,提供一支强力队伍的同时还不占据武将(突击脏水争夺雷云)。 出战技比较适合快节奏,高爆发的阵容,开局迅速打出一波爆发压血线,然后朱厌补充伤害收割,但朱厌的伤害是纯直伤,并没有像狐狸那样稳定的真伤,狐狸出战伤害都比较一般,朱厌的伤害更是有点刮痧。 助战技能在PVP中出场率已经跌落谷底,最大的核心原因是本身给的buff可以被驱散,效果十分有限,而且生效时机较晚,第二回合生效没有任何防突击能力。 當然任何遊戲都不會有絕對的克制陣容,遊戲為了達到相對平衡,會不定期的在更新版本中對角色卡屬性進行更新調整,此次整理的攻略僅供參考,具體搭配效果以當前遊戲版本內為準。 虽然我的抗灭吴,抗灭群都是无效战力,但是我抗蜀抗魏都已经快拉满,已经是在最大的程度上去针对他,所以这局对战中,我的抗属性点法就可以当成一个标准模板。
但是最大的问题,仍然是时间成本,毕竟周期太长,想再做1个5星宠物,又要好几个月,对于强迫症或者急性子玩家来说,非常难受。 玩家們可以前往BlueStacks的官方網站根據自己的需求來下載模擬器(或者最適合您使用的電腦)的版本,下載後安裝即可輕鬆地在電腦上遊玩這款手機遊戲《三國志幻想大陸》的電腦版了,以及使用眾多的功能,如腳本、多開遊戲…等。 全新的BlueStacks 5擁有非常優秀的遊戲效能,能夠讓我們體驗高畫質的遊戲畫面,還提供許多的功能,如遊戲控制、腳本、操作同步功能,可以讓你更加輕鬆享受遊戲的樂趣,讓遊戲操作就如同電腦遊戲同樣的順暢。 《三國志幻想大陸》雖然是自動戰鬥的放置型遊戲,但是對組隊和養成方面還是很講究,並不是將最高稀有度的角色全放上去便是最強。 助战技能生效与无形之中,刚出生被绝对低估(包括我自己),目前在各种活动中证明了自己,开服一年半过去了,怒气体系依然是本游戏的核心体系,狻猊的助战技能可以让队伍的技能释放更加丝滑,尤其是在山河遗迹中具有怒气压制+怒气回复的双重作用,用兽形态诸葛果形容也未尝不可。 不过我个人认为如果仅仅是为了打山河遗迹的控怒效果,2星足够,因为5星是吸收30%,最多150,2星就已经可以吸收20%,最多100怒气了,2-5星碎片消耗巨大,提升量却比较一般。
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举例:姜维前三章一共需要10个,而你手上有13个,只需要预留10个点前三章即可,超过10的部分直接拿去点第四章。 以上包含了前三章点法的整个流程,看着繁杂,多点几次明白思路后,就会发现非常简单。 建议手动点,不要一键激活,每隔3天点一次,增加理解。 三國志幻想大陸gamewith2025 点到哪里卡住了,就按照顺序继续点后面的,等过几天补充将魂资源以后,重置将魂录,还是按照顺序从头往下点。 有的人好像小时候也没有学过音乐,去KTV一亮嗓却一鸣惊人。
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优点:由于灭属性的无上限性,意味着灭的增伤可以无限增加,不管在前中后期,还是任何对局中,极限灭玩家的灭属性全部都是有效属性,灭队在PVP中一直占据绝对的优势。 三國志幻想大陸gamewith 很多人说诸葛亮、曹操、刘备等等稀缺将魂拍不到,抢的人太多。 可以换个思路,前3章毕竟需求只是少数,到了第四章,很多冷门将魂都是加抗,比如姜维、法正、诸葛果、凌统、陈宫等等,在第四章的抗需求都是60+,虽然他们在前三章只需要10个左右,但是在中期,开启第四章以后,这些将魂对你来说也是大量缺。 因此,在快开启第四章的时候,提前底价拍一些主加抗的将魂,是非常明智的选择。 诸葛亮曹操刘备这些将魂,我们完全可以通过将魂商店、将魂任选等途径来找补达到均衡,并不是说一定要去高价拍卖。
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6、职业基础是有专属的职业英雄加成,玩家可以选择自己需要加成的职业优先加点,全部解锁需要78个战法点。 阵营基础是给专属的势力英雄加成,玩家可以选择自己的国家队进行加点,值得一提的是必须投入42点战法点给职业基础才能解锁,总需78个战法点。 三國志幻想大陸gamewith 5、头衔战法分为阵型基储职业基储阵营基础三种,解锁其中的战法就可以有不同的加成效果。 阵型基础必须全部解锁才能升级职业基础,并且三国志幻想大陆头衔升级在哪里它的加成效果是全队都可以用的,总共需要35个战法点。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理,具体请参考资料来源说明。
三國志幻想大陸gamewith: 【心得】日服陸遜火燒隊心得分享(11/2 更新大小虎)
《三国志幻想大陆》是由灵犀互娱自研自发的新一代策略卡牌手游。 这局对战中,由于双方的灭都远超对面的抗,由于增伤的无上限性,那么B的抗也就起到了作用,显然B在这局对战中,将魂录给他带来了优势。 三國志幻想大陸gamewith 缺点:PVE就不说了,没真伤都是被副本怪吊打,和上面的极限灭队伍半斤八两。 如果能保证以上几点,将魂可以放心的拍,拍到一毛钱不剩都可以。 但如果以上有任何一点满足不了,非常不建议去大力拍卖将魂,除非是能底价拍到稀缺将魂(但也不要过度,每天2个左右OK)。
三國志幻想大陸gamewith: 新手入門技巧五:家園養成需重視
概括:极限灭也可以理解为纯PVP流派,主要依赖直伤输出(高额的暴击、爆伤、无视防御、技能伤害基数以及残血追击能力),核心思想就是通过开局一波爆发(比如雷云、专武马超),秒杀对手或者压对手血线,再通过残血收割武将(比如专武典韦)逐个击杀。 三國志幻想大陸gamewith2025 优点:由于副本怪吃抗灭属性的加成,所以主抗的队伍推图具有极大优势,尤其是精英和战役副本,攻击并不能破防,灭的提升对推图毫无意义,而抗的提升却可以将生存能力提高几个档次。 可以这么说,在战力5-6亿之前(或者说开服5个月以前),主抗的队伍地图资源和战力的优势,都是非常巨大的。
三國志幻想大陸gamewith: 新手入門技巧一:遊戲前期「榮譽勛章」該如何使用?
第四章激活和升星属性完全一致,不存在像前三章那种相反的情况,所以第四章都是以极限为主,可聊的不多,也没什么难度。 按照抗的优先级顺序依次点即可,如果有多的将魂就拿去点灭。 第四章的升级,主要靠拍卖行定向拍卖抗相关的将魂,可以通过将魂录查看(比如你现在想拉满抗蜀,点进第四章,筛选抗蜀,然后查看需要那些将魂,自己统计需求,定向拍卖然后升级)。
三國志幻想大陸gamewith: 新手入門技巧三:裝備提升有側重
我们通常说这样的人“有天赋”,而这个“天赋”其实是在幼年过程中培养的,而非天生的。 三國志幻想大陸gamewith 关键在于听音乐的习惯——耳朵与大脑有没有去注意音准和节奏的细微变化。 以下内容完全是楼主个人观点,不能保证100%准确和对100%的人适用,仅供参考,决定培养5星稀有宠之前务必慎重考虑。
助战技能是典型的环境宠物,出生时正值怒摇体系和吕布貂蝉盛行,穷奇的开局驱散着实给了这两个体系致命一击,使得怒摇体系几乎销声匿迹,但是随着环境变化,穷奇的出场率逐渐降低,但是仍然是一只有必要准备的宠物。 毕竟异常系/怒气系是这个游戏目前最泛用,最强大的系统,有备而无患。 简析:初期宠物比较少的时候可以作为助战宠物补充伤害,出战也有小和氏璧的作用,但是在目前环境已经明显力不从心,助战技能节奏比较慢,整体上场率很低了。 简析:最坚挺的初始宠物,出战适用于慢速队补充伤害,副本也表现不俗,助战技作为目前独一无二的单独乘区减伤,有肉眼可见的防突击效果,非常适合新手期的过渡。 与黄忠、典韦等需要压制血线的武将有配合,曾经在突击队中大放异彩,长期占据助战位,目前突击和怒摇逐渐式微,但是熊猫依然可以作为没有白虎的补位选择。 三國志幻想大陸gamewith 培养建议:玩突击队的自然优先兑换,其他队伍可以放在最后,兔子之前。
三國志幻想大陸gamewith: 在夜神模擬器上暢玩 三國志幻想大陸 電腦版
并不是说他弱,而是因为对硬件要求太高,根据第2条的分析已经很清楚,吕布队这种抗灭均点的流派,在前中期会各种挨打,只有在大后期接近满抗灭(抗灭都达到 )的情况下,才开始变得强势。 所以对大部分平民来说,前中期把吕布作为核心C培养,并不是明智的选择。 优点:现版本专武吕布厉害,个人觉得还是算吃了版本福利,极限灭雷云马超阵容太强势,主流抗队都是点抗蜀和抗魏,抗群普遍不高,所以吕布看着像是很猛,可以1打6,其实还是因为没被针对,如果你拉满抗群,吕布依然还是刮痧。
裝備:裝備不僅能影響武將的戰力,還可以提供各種BUFF加成和技能效果,每天挑戰黃天秘徑可以獲得大量裝備材料。 三國志幻想大陸gamewith2025 首先根据阵容看出,对面只有蜀+魏两个阵营,其中以蜀国的雷云和马超伤害为主,那么和他对战时,只有抗灭蜀和抗灭魏是有效属性,抗灭吴和抗灭群在这局对战中作用为0,等于无效战力。 缺点:抗的减伤效果存在上限(70%),意味着在很多抗队内战对局中,抗属性经常会存在无效或者溢出的情况,越到后期越明显。
司馬懿搭配三星以上的曹仁直接如虎添翼,能夠輕鬆享受陣營加成,屬於高耐陣型,主要依靠司馬懿的真實傷害匯出,在長期戰中能夠突顯其持久功效,在組隊搭配上擁有足夠的自由空間,可以與毒隊或火隊搭配出戰,玩家想要實現全編隊SSR,可以考慮將孫權、步練師換成孫策、周瑜和陸遜。 黃忠及魏延前期是非常厲害的組合,黃忠與魏延一起上陣時,黃忠會提升30%暴擊傷害。 魏延釋放怒攻後,黃忠將獲得500點怒氣值,並提升下次20%的怒攻傷害。 黃忠越到戰局後期越厲害,特別是擊殺敵方後的黃忠可收割殘血敵人,快速清掃戰場奠定勝局。 因為甄姬的羈絆所以讓她成為了女團的核心,隊伍中全部都是女性武將,加上PVE的敵人基本都會是男性武將為主,因此甄姬的減傷羈絆可以發揮到最大的作用。
助战技能倒是没有什么作用,看似加成很高,实则作用范围太小,现在真没多少武将是纯粹靠怒攻打伤害的(怒攻带来的追击均不算做怒攻)。 助战技能提供给主C的两次怒攻和属性加成,是突击队伍的重要制胜手段。 如果你玩的是孙尚香/马超/张辽等直伤C位,白虎是非常有必要的选择。
从战力的角度看,宠物加的战力是所有硬件里面最多的,没有之一,比如楼主目前的阶段,1%三维大概能加100万战力,1个5星宠物加25%三维,可以加2500万战力。 所以在中后期,大部分硬件的培养周期越来越长的时候,战力的主要来源基本只有宠物,宠物要么不能升级,要么升级就是战力暴涨。 前面楼层有说过,三维是这个游戏最不值钱的属性,虽然如此,但量变引起质变,三维的差距如果达到一定程度,依然对胜负影响很大。 因此,不论是从稀缺程度,还是战力性价比的角度来看,楼主一直都把灵宠资源排在最高的优先级。 承接最前面的问题,中后期培养1个5星的稀有宠,至少需要2-3个月时间,假如培养的这个宠物对我们作用不大,从战力的角度看我们花费的元宝也完全不亏甚至很赚,至于灵宠技能完全可以当成白送的。
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另外,现版本灭队伤害非常超模,在和灭队的对局中,即使双方抗灭对等,依然大概率会输。 概括:抗队的核心思想是生存,高额的抗意味着生存能力极强,但是抗队的灭普遍较低,在PVP、PVE中依靠直伤武将完全打不出伤害,所以一般情况下抗队都是依赖真伤输出(比如姜维、王元姬)。 三國志幻想大陸gamewith 三國志幻想大陸gamewith 除此之外,抗队最大的特点就是控场能力,比如诸葛父女的强力回怒控怒,还有和氏璧的减伤及控怒,都与抗队完美契合。
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當然,你也可以加入我們的Discord或LINE社群一起討論自己熱愛的遊戲,尋找到自己的遊戲粉絲。 三國志幻想大陸gamewith2025 前言:楼主目前仅有狐狸鹿+玄武这3个宠物到达5星,其他宠物大多都只有3星,所以对于宠物我的实战测试较少,其实并没有太多发言权,以下各种分析都完全基于个人的游戏理解。 在现在的大环境下,灵宠相比还是比较平衡,没有哪个宠物超模逆天,大部分宠物强度、功能性、出场率差别都不大,假如你去问10个人灵宠搭配,得到10种不一样的答案,也很正常。 相比之下,普通橙宠还好,每天都有固定产出,平民后期也很容易升满,但是对于稀有宠物来说,获取途径非常少,培养周期极长,假如花了很大代价去培养1个5星的稀有宠,然后用不上或者与你的阵容不契合,损失非常之大。