七海在每天放學的時候都在預備學科門口等日向創放學但一次都沒見到。 最后是OOC,虽然对狛枝一直不是很有感觉,但是总觉得这种剧情转折……反正我是跳着进度条看的,不为什么,还是那个词:恶心。 七海千秋處刑 弹丸论破自第二代开始就抛出一个非常重要的问题:希望与绝望之间的关系。 在狛枝看来,希望是绝对强大而战无不胜的,它会踏过绝望,站在绝望的尸体上闪闪发光。 她希望可以知道更多的事情,這樣的話她就可以理解他們了。
七海的死亡是一场粗暴的谋杀,出于自保也好,为了大家也好,七海没有任何选择,她被逼选择死亡,也不得不死,这是一种蛮横而毫无说服力的绝望,因为没有人被给予相信希望的机会和权力。 七海千秋處刑 说实话,这里的七海,死得还不如还不如二代第四章里的田中眼蛇梦,好歹田中是为了大家而死,以绝望而换取希望。 遊戲第四章,大家都被困在驚奇屋,當日向要去「終極死亡之間」的時候,七海千秋站出來阻止了他,並把這件事寫入兔美封面的日記本中(會成為第五章班級審判的重要線索)。
七海千秋處刑: 槍彈辯駁3:The End of 希望峰學園
第五章出現了少有的激動情緒——在終里赤音不停地表達想要暴揍狛枝凪斗升狛旗,揍狛哥的想法時,朝終里扇了一耳光,並讓其保持冷靜。 七海千秋處刑2025 隨後,在狛枝設計的「找到背叛者」事件中,狛枝設計要「叛徒」在讀卡器上使用自己的電子學生手冊以阻止炸彈爆炸,七海毫不猶豫地使用自己的手冊在讀卡器上刷卡然而讀卡器卻沒有反應,此後炸彈被證實為假的。 此後倉庫起火,與眾人一起朝倉庫內投擲滅火彈,卻發現了狛枝的屍體。 在搜查過程中與日向一起翻閱了希望峰學園的學生檔案,從而得知了自己的信息。 班級審判中與眾人一同理清了狛枝的計劃——讓叛徒扔出被替換為毒藥的滅火彈因狛枝「超高中級的幸運」,其計劃成功,投擲了被替換為毒藥的滅火彈的正是「叛徒」七海,也正是這個毒藥導致狛枝死亡。
日向由于长期掉线加变成神座后持续三无所以不好评论(私以为绝望篇对于日向初期的犹豫是表现得非常不错的),但狛枝在绝望篇中的塑造绝对是失败无疑。 狛枝作为游戏二代里最为出众的角色之一,其充满矛盾性的人格与三观一直是这个角色的魅力之所在,然而绝望篇里的狛枝只是个事逼又无脑的搅屎棍,任性妄为被班级疏远也就算了,喊了那么多集的特殊希望观就因为被盾子洗个脑而立即崩坏,与前作那种悍不畏死的狂气比起来真是相形见绌。 相对此二者而言,七海作为一个戏份较多又具有神秘色彩(有二代AI七海的铺垫)的角色,可以说是一个相对饱满又没有被写跑的角色。
七海千秋處刑: 如何评价《弹丸论破3 绝望篇》七海千秋的死亡?
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- 先直接总结个人想法:能接受死,不能接受这种剧情,不论是七海处刑时众人的反应,亦或者是最后那段与神座的对白(个人认为那段只要保留“我喜欢着大家,我不想死”那几句就好了)。
- 把观众深爱的角色活活虐待得不成人形诚然是让人绝望啊,可是这种制造绝望的手段真的很低级,就好像故意告诉你,你要在这里给我绝望,不然我没法下台一样。
- 除了將前作已有的四種遊戲進行改動外,本作亦新增兩種遊戲。
- 而正因如此,大家才不應該自相殘殺,因為如果得不到快樂的話就不是遊戲了,且勝也好敗也罷,什麼都留不下的話是沒有任何意義的…
- 在未来篇里,宗方则指责苗木,他所许诺的希望是极度理想化的,而这样不切实际的希望只能在破灭后将其信徒带入更深的绝望,因此绝望和希望是形影相伴的。
- 但是七海死得实在生硬,除了填补了一个设定上的坑以外,并没有太大的意义。
纵观全篇,绝望篇对于77届人物展现与塑造,除了玩了玩游戏里的老梗(cp关系啊,左右田的颜艺啊,日寄子的生长期啊,索尼娅的非处啊等等)以外,不但没有让观众得到新的认识,还存在消费原有设定的感觉,这对没有原作基础的新观众而言更是亲和感全无。 不過在新世界程序強制關機時日向跟「不存在」的七海道謝時,七海的聲音(花澤香菜)以沒有角色名的方式出現並回以「我才是,要跟你們說謝謝呢。」所以七海AI並沒有真正消失的確是事實。 嚮往著並成功進入了這所頂尖學校的學生——日向創,帶着成功的喜悅踏入學園的校門後,卻因不明原因昏倒了。 七海千秋處刑2025 醒來後,他發現自己所在的地,竟是以避暑勝地而負有盛名的賈巴沃克群島。
七海千秋處刑: 絕望篇
正當包括日向創在內的,有着各式各樣不同風格與擅長領域的16名超高中級學生慌亂之時,卻看到一個自稱是班主任的布偶兔子。 自稱班主任的布偶兔子-兔兔美表示:「你們將在這群島上進行修學旅行,雖然不能離開,但只要快快樂樂地過日子就好啦!」而正當逐漸消除疑慮的學生們準備開始享受修學旅行的生活時,卻被廣播召集到了賈巴沃克中央島嶼的公園之中。 至于77届的反应更叫人失望,特别是狛枝,超高校级的玩家被杀人机器虐死当然是意料之中的呀,毕竟人家不是啥逃脱专家啊,才能再强大也要看场合吧,狛枝就这样毫无逻辑地陷入了绝望真的叫人理解不能,如果这是你检验希望的方式,那你怎么不对着他们一人开一枪看他们会不会死呢。 游戏中的狛枝就没有这么不讲理,至少对于每次学级裁判的输家,他一向表示的是惋惜,“如果他们来找我商量的话……”,这样的话语反应的是狛枝的谦卑和以希望垫脚石自居的自我认同,多多少少可以叫人感觉到其本性中潜藏的一丝病态的善良。
由於只有自己知曉自己是「叛徒」其實前面已經出現很多線索:如七海毫不猶豫地刷卡、兔美封面的日記本等,故先一步明白了狛枝的計劃;為保護眾人不被處刑,七海選擇犧牲自己讓大家活下去,並主動讓日向創指認出自己就是未來機關的「奸細」,宣告狛枝的「只讓背叛者活下去,消滅絕望殘黨」的計劃失敗。 七海千秋處刑 在安慰了傷心的眾人並和眾人告別過後和兔美一起欣然接受黑白熊的處刑,處刑開始時到七海逃離的兩種遊戲為太空侵略者(小蜜蜂)和吃豆人,處刑最後和兔美一同被巨大的俄羅斯方塊砸中而消失。 七海千秋處刑 因為是AI的原因,所以並非真正意義上的死亡。
七海千秋處刑: 班級審判
反观游戏里,玩家在七海的引导下走到了第五章,配合着她的提示解决了狛枝丧心病狂的诡计以后,才发现,我们的求生之路最终指向的是,指引者的死亡,而她毫无罪孽可言。 别无选择的无奈,无力和不甘,以及七海略带忧伤的鼓励与告别,这些无言之中的反差制造出来的绝望感不知要比虐杀高明出多少倍。 七海千秋,是由Spike製作的遊戲中《超級彈丸論破2:再見絕望學園》女主角及電視動畫《彈丸論破3 -The End of 希望之峰學園-絕望篇》中的女二,但並非女主角(絕望篇女主為雪染千紗)。 七海千秋處刑 七海千秋處刑2025 才能是超高校級的遊戲玩家,除了戀愛遊戲外遊戲全能的無口女生。
七海千秋處刑: 處刑
对于七海的这个结局,除了遗憾以外,我只能再度回想二代游戏带给我的感动,那种向死而生的希望,才是真正的弹丸。 的确,我这就是在吹毛求疵,因为作为一个对于二代众人有着深厚感情的玩家和观众,我实在不满这样的收尾,道具一般的人物和纯粹为剧情服务的死亡,恕我无法买账。 不是,二代我最喜欢的女孩子是罪木,我对于没有缺点的人往往是欣赏而不是爱,不如说我最喜欢的反倒是有着普通和黑暗两面的人。 但论塑造和配合剧情的巧妙性,七海千秋确实是十分成功的角色。 七海千秋處刑 其实对于七海的死亡,我想绝大多数人是有所觉悟,但在我心中,适合七海的死亡方式,应该像在贾巴沃克岛上一样,为了全员的未来与希望,七海选择了献出自己,含泪笑着向大家告别,然后迎接残忍的死亡。 而77届的同学则为对此的无能为力感到自责和悲痛,由而产生了不可抑制的绝望,从而让七海以带来希望为由,为大家带来绝望,不但呼应这一集的主题,也能让观众接受,至少好过虐杀一万倍。
七海千秋處刑: 在槍彈辯駁3:The End of 希望峰學園中
只要是遊戲全類型(唯獨對戀愛遊戲不擅長 其實是作者給攻略七海創造條件)都通吃的「超高中級遊戲玩家」。 无论是智商,行动力,精神力,道德感还是推理能力,在二代16人里都不会掉出前三。 人也非常好相处性格讨喜,忽略过激厨黑单论七海本人的话,我相信99%的人都讨厌不起来。 也许,七海在和莫诺美一起向我们挥手告别的那一刻,就已经迎来了最适合她的退场。 绝望篇里的七海,不过是一个用于交待剧情的工具,一个NPC罢了。
七海千秋處刑: 角色形象
然而她在临死前却又为了拯救主角留下了那条著名的“10037”,又是一个反转,她的心中依然有善良和对主角的愧疚。 这样,一个立体化、有血有肉、有自己的私欲和善良的人设就突显出来了。 塑造最好的个人认为是狛枝凪斗,就不多评价了,懂的都懂。 也许小高可能并不适合为动画写脚本吧,弹丸三说实话只是差强人意而言,未来篇有悬念要素加成所以还算合格,但绝望篇真的是给人一种纯为填坑而作的感觉,剧情的展开十分牵强,角色的行动与其说是在推动剧情,还不如说是被脚本牵着鼻子走。
七海千秋處刑: 主角
七海成為全彈丸系列唯一一個甚至不知道自己就是兇手的「兇手」。 弹丸一概的处刑风格是十分轻快的,虽然被处刑的角色要遭遇极为恐怖的虐杀,但2D画面和制片人的呈现方式却使之显得犹如一场游戏,再加上迎合人物设定的特色化处刑方式,简短的处刑不但妙趣横生,而且极具可看性。 而这些在七海的处刑里全部被抹消了,满地的致死机关和七海的满身疮痍只是在消费观众对于角色积累的感情,预期的绝望感也伴随着恶心和心痛。 把观众深爱的角色活活虐待得不成人形诚然是让人绝望啊,可是这种制造绝望的手段真的很低级,就好像故意告诉你,你要在这里给我绝望,不然我没法下台一样。
七海千秋處刑: 角色經歷
雖然平時有些天然但是在關鍵時刻非常可靠,將77期的大家團結在了一起,是77期生(二代)的心靈支柱。 七海千秋處刑 七海千秋處刑 在絕望篇第10集中被江之島盾子處刑,造成了77期學生集體絕望(輔助了洗腦技術)。 在《彈丸論破3 七海千秋處刑 -The End 七海千秋處刑 of 希望之峰學園》的結局中以幻影出現,活在大家心中。 绝望篇虽因篇幅有限而无法像游戏一样展现得那么全面,七海的大概特征也通过其班级表现与和日向的互动展现了出来。 要说亮点,七海之死诚然是全篇的高潮之所在,七海作为一个没有黑历史、不拘泥于才能、敢于自我突破、不放弃希望的角色,集弹丸前几作思想核心于一体的超正面角色,就这样毫无悬念地被残虐至死,诚然再让人绝望不过。
七海千秋處刑: 彈丸論破3結局
但我可能无法做到狂热地去厨七海,因为她的人设相对来说有一点单薄,几个关键词可以比较具体地概括她,找不到能够让观众特别感兴趣、好奇、有争议值得深挖的点。 七海给人印象最深刻的还是她的死亡,赚足了眼泪,第五章愿意背叛未来机关自爆才比较鲜明地突出了她的魅力。 日向虽然官方人设是普通,但仍然有很多大佬去分析他,狛枝小吉就更不用说,甚至出现了各类狛学和吉学。 先直接总结个人想法:能接受死,不能接受这种剧情,不论是七海处刑时众人的反应,亦或者是最后那段与神座的对白(个人认为那段只要保留“我喜欢着大家,我不想死”那几句就好了)。 一起玩遊戲時,日向曾因為才能問題向七海傾訴,而七海兩次鼓勵他「才能並不是一切,只是人生的一部分」。 七海千秋處刑 但日向由於自己對於沒有才能的自卑感以及逆藏十三的嘴炮與拳擊等原因,向七海道別後,下定決心成為全人類的希望(通過「神座出流計劃」被改造成了神座出流)。
这样的争论点是非常有趣的,结合不同人物的经历和心理,便可以得出许多结论。 七海千秋處刑 然而这样的类似于作品灵魂的东西,在七海之死这样重要的一场戏里竟然毫无体现,甚至还得让狛枝喊几嗓子“你就这样当了垫脚石”才能勉强挂上钩。 除了將前作已有的四種遊戲進行改動外,本作亦新增兩種遊戲。 這句話,加上之後黑白熊補充的,「從這個意義上來說,日向創同學可能還更加自由哦!」就與七海生前對預備科日向所說的話基本一樣了。 由於團結班級學生做出的巨大貢獻而被江之島盾子盯上。
七海千秋處刑: 遊戲系統
嚮往著並成功進入了這所頂尖學校的學生——日向創,帶著成功的喜悅踏入學園的校門後,卻因不明原因昏倒了。 正當包括日向創在內的,有著各式各樣不同風格與擅長領域的16名超高中級學生慌亂之時,卻看到一個自稱是班主任的布偶兔子。 作为全作的前日谈,绝望篇中的出场人物在数量上可谓是冠绝全系列,而77届众人作为第一批出现在人物介绍上的角色,本应该是摆在全剧中心的,但即便是对于体验过弹丸游戏作的老司机们,二代人物在动画中的形象也可以说是薄弱到了扁平、甚至路人化的地步。 AI七海千秋一直默默地和大家一起對抗黑幕和惡意設局。 作為超高中級的遊戲玩家,自然擅長推理類遊戲;遊戲宅的外表之下隱藏着相當在線的智商,經常能發現很多需要在意的線索,並根據這些線索做出或者提醒日向等人做出恰當的推理,為眾人提供了許多幫助。
編輯前請閱讀希望教教義或絕望學園的校規,並查找彈丸系列世界相關資料。 七海千秋處刑 七海的人设是温柔善良有智商的天然女主,这样的人设几乎没有黑点,大部分玩家应该是不会讨厌 七海千秋處刑2025 ,在二次元中也是一种相当常见又吃香的天使角色类型。 绝望篇在锅子登场以前只能说是不温不火的调子,如果锅子的出现在剧情方面的功能是为了打破之前积累的希望,通过破坏美好而制作悲剧感,那么绝望篇前期在这方面可以说是非常失败的。 说实话,七海的这种结局,就跟七海被入室抢劫的强盗乱刀砍死一样。 七海千秋處刑 但是七海死得实在生硬,除了填补了一个设定上的坑以外,并没有太大的意义。 說明本作內容的主題關鍵字:「超高速推理樂園」、「迷幻熱帶風情」。