现在还是像二代一样只有神权国玩不了,其他都可以玩。 十字軍之王3文化2025 十字軍之王3文化 不知道后续dlc会不会有改变,新人还是建议玩推荐角色,当然也可能像二代一样有些推荐角色很坑。 点击左上角那个电脑图标,选择CK3游戏,打开,然后会询问你“是否保存当前地址代码”,选择“是”,在游戏里点击你的操作角色。 除了常备部队之外,骑士团还有一种特有的武装部队(Men-at-Arms),具体与宗教有关,它们与其他的MaA一样有自己的加成效果。
- 要求:文化成立100年,至少修改一项文化支柱。
- 共和制默认是20%,要知道封建契约高赋税15%,苛刻赋税25%。
- 做为一个拥有大量领地的统治者封臣,会使你从领主那里受到保护,当然代价是给领主提供一些税收和兵力(如果你的领主不是你的法理领主,你可以少提供一些)。
- 战争结束时,所有盟友将根据其战争贡献分享一定数量的 金钱, 威望或 虔诚。
- 只要你国王是这个文化,所有封建封臣都多交10%的税收,只要你造城堡,都便宜15%。
皇家宫廷Royal Court是十字军之王3——Paradox Development Studio广受好评的中世纪战略角色扮演游戏的第一个大型扩展包。 强大的领主可以建立激发吟游诗人传唱的宫廷,用家族历史的遗物来装饰它,并回应臣民的诸多问题来向他们施以恩惠。 信仰解锁大圣战必须有允许大圣战的教义,信仰领袖必须存在且未被囚禁,世界上至少有35个伯爵领信奉,且上一次大圣战在至少十年之前。 如果这些条件满足,所以信仰都会在1100年后解锁大圣战,但如果任意两个圣地处于同一领地内,其最高领主信奉其他信仰,大圣战可以随时解锁。
十字軍之王3文化: 生活方式
第一个选项始终存在,会给劫掠军队增加 战利品且统治者获得 威望,而伯爵领将 -40 发展度进展。 俘获奴隶是游戏中提升发展度等级的最快方法,但是只能在首都伯爵领到达15级发展度之前进行。 无条件和平可以由任何一方提出,需要另一方同意。 如果无条件和平,进攻方损失少量 十字軍之王3文化2025 威望或 虔诚。 此外,对于许多宣战理由,如果进攻方拥有 野心勃勃特质或 傲慢特质,他们会获得 压力,并且傲慢的防守方也会增加同等的压力。 如果进攻方胜利,他们获得所使用的宣战理由的目标。
建筑槽也可以用于特殊建筑英雄殿,只可通过特殊决议至高神(季耶瓦斯/罗得/乌戈)的守护者建造。 可以利用一般大神殿替换独有建筑和英雄殿,但这种转变不一定可以逆转。 在联盟分割之下,分割的对象不光有玩家实际控制的头衔,还有玩家可以创造的头衔,比如说被玩家控制但头衔未被创造的威尔士。 应对继承危机也算有点心得,可以说调动玩家用各种手段去避免分裂,CK3的继承法设计还算是“有趣”。 招兵界面有一个集结掠夺部队的,只能特定文化,特定宗教,和部落制成可以出去掠夺(宗教,整体,文化至少有一项允许抢劫,不允许不代表禁止,不能混有不能抢劫的军队)。
十字軍之王3文化: 十字军之王3(CK3)常用控制台指令代码
所有战争都需要宣战理由,宣战理由决定了战争目标以及战争结束时的结果。 以下宣战理由将发动一场圣战,而不是常规战争。 要求组织化信仰,没有和平主义和不害核心教义,并且认为目标统治者的信仰是敌对或邪恶。 统治者配偶一个特别重要的能力是管理,因为每5点管理将使角色的直辖领地数 +1。 游戏中许多统治者开局时未婚,而其他角色可能已婚并且育有子女。 如果没有其他合法的家族成员来继承你的宗族,结婚将是游戏早期避免突然结束的关键一步。
每点谋略会减少1%的被俘概率,最多减少20%;每点勇武会减少0.5%的被俘概率,最多减少15%。 十字軍之王3文化2025 围攻方如果解锁了掠夺宗族传承的第三项传承,则增加20%的俘虏概率。 在围攻过程中,围攻事件会每20天(如果将领拥有 军事工程师特质,将减少30%,仅需14天)发生一次,可能会降低守城方补给,平均健康状况或防御工事。 1、首先十字军之王这个系列算是p社五萌里比较特殊的,因为在这个游戏里你扮演的并不是国家意志,而是一个家族。
十字軍之王3文化: 修改器 · 最新补丁
该教义推荐优先级不太高,最大意义在于提供了三个美德。 组织化宗教往往开局占据着富庶的领地,并拥有广泛的信众(尤其是基督教、伊斯兰教、佛教、印度教)(祆教、摩尼教、道教、犹太教除外)。 用一句話來說就是過年了,至少對於p社的死忠粉來說就是這樣,ck3還是那味,接下來就由ly我為大家帶來十字軍之王3全控制台代碼一覽,希望能對玩的正起勁的玩家有所幫助。 十字軍之王3文化 所以事实上在P社的任意一款历史推演游戏里,中国一直都是一个很不好处理的国家。 十字軍之王3文化2025 按P社目前的游戏模式,中国太强了,唯一的办法就是增加各种限制和弱化。
玩家获取文化传统的3种方式:改革文化、分离文化、文化融合。 (还可以投靠对方文化的,我就不说了) 不同方式的成本差异巨大,他们其实主要体现在他们的范围上。 接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。 组合类的建议大家已经拥有一个传统且有多于文化槽的情况,可以考虑去凑拿剩下的,组合传统获得更强的效果。 骑士战斗+100% 并增加2个骑士数量,已经奠定了这个传统强势的地位。
十字軍之王3文化: 宗族传承[编辑 编辑源代码]
华夏本部有“一统天下”宣战理由,内亚草原有“征服四海”宣战理由,耗费极低且无冷却时间,但两者之间无法以此理由宣战。 修正了原版甘州公爵、青塘董毡和木征的家族代码错误(请报告P社);西州回鹘仆固俊和安西回鹘庞特勤后代按照最新学术研究予以修订。 十字軍之王3文化2025 如果你想修改这些文件,创建一个mod并且把你想改的文件复制进去。
十字軍之王3文化: 教义
創新是CK3科技系統的核心內容,它們代表著該文化對思想、法律或特定技術等的接受程度。 十字軍之王3文化2025 隨著遊戲進行,各文化都會逐漸適應各種新生事物,直接該文化的所有人都接受了它——這就意味著一項創新已被「解鎖」,給該文化的所有角色和地區帶來加成。 接觸是一個文化的隨機一項可發現革新的額外的進度增加概率,只能來自相同宗教組或者同一領地下的其他文化的已發現革新。 十字軍之王3文化 因此,不列颠这种不毛之地要赶上意大利拜占庭的发展度,只能人为种出一块高发展度的地。 目前人为提发展度的方法貌似只能用内阁的财政总管。 你需要挑一块临海,农田(没有的话平原也可)的伯爵领,然后只种这一块地,其他的伯爵领发展度也会自然提上去。
十字軍之王3文化: 文化领袖[编辑 编辑源代码]
如果伯爵領屬於不同文化(特別是不同傳承),將降低對其直屬領主的民眾好感度。 為了避免出現此種情況,可以將目標伯爵領的頭銜授予與之相同(傳承)文化的封臣。 文化(Culture)代表角色或伯爵領使用的語言,習俗和技術。 統治者可以指派財政總管完成內閣任務 推廣文化來改變一個伯爵領的文化。 “一夫多妻制MOD”这款mod可以让你的游戏更加符合《种马之王3》的名号,使玩家最多能拥有3000后宫,真正的三千佳丽!
十字軍之王3文化: 十字军之王3自用MOD推荐(CK3MOD)
为来自你自己宫廷的角色寻找配偶,右击角色肖像,点击“安排婚姻”。 为了选择潜在配偶,点击含有潜在配偶属性的矩形(不是潜在配偶的头像)。 你可以点击放大镜图标来切换过滤器,或者点击箭头/特质图标来进行排序以缩小寻找范围。 欢迎来到十字军之王 III的入门指南,这是一个了不起的战略游戏,你可以在这里通过战争、外交以及阴谋手段带领你的宗族在中世纪走向辉煌。 无论你是同名前作的回归玩家还是这一系列的新玩家,你都可以通过这个指南在游戏中先人一步地娱乐并获得成功。 Ck3的ai统治者往往抱着相当的传教热枕,哪怕是最愤世嫉俗之人都会把所有领地涂上他那宗教的颜色才肯罢休。
十字軍之王3文化: 十字軍王者 3 (Crusader Kings 宗教核心教義分析
而经济发展类建筑尽量领土内大家都加,毕竟封臣也是要给你交税的,他们钱多了,你钱更多了。 针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。 十字軍之王3文化 不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。 一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。 最大的优点是最下面两条,头衔花费下降以及封臣上限大幅上升。
十字軍之王3文化: 选择一个角色[编辑 编辑源代码]
他最成器的儿子崔沂在唐亡后出任后梁后唐都位高权重,但他的儿子呢? 現在的版本下拜占庭是唯一真神,1000年劇本的神羅可能還能抗衡一下,874年劇本基本上你進去就無敵了,歐4土雞最強的時候也沒這麼頂。 十字軍之王3文化 還有就是不要亂轉文化,那種偏遠爛地都不要轉成你的主流文化,這些地會拉低你文化的平均發展度,從而降低革新速度。
十字軍之王3文化: 军事[编辑 编辑源代码]
三是招军事能力高的人,经常打仗,要利用他恢复各地控制力,这样才有赋税和兵役。 四是招勇武的骑士,利用过滤器,优先年轻的,这样可以用的更久。 在军事中,可以查看目前的骑士,这在战争中很有用。 如果有可用的空传统栏,文化领袖可以树立新的文化传统。 如果帝王宫廷DLC已启用,文化领袖还可以改革或者融合他们的文化。
十字軍之王3文化: 《十字军之王3》控制台打开方法及使用心得 控制台怎么开
下面请看“特为二”带来的《十字军之王3》新手开局位置推荐,希望能帮助到大家。 玩家可以随时向敌方投降,结束战争并且执行敌方的要求。 十字軍之王3文化 玩家战争分数达到 +100%时,AI会向玩家投降,以避免玩家俘虏更多人或者给领地带来更多的破坏。
部落制真好玩儿,当年他朱元璋能从一个碗开局,享有天下,我一个阿尔斯特酋长,一代人进位至高王,建立帝国,收复不列颠不是问题,什么? 拜托带佬,我有湖中剑诶(3把),懂不懂亚瑟王的含金量啊。 二代直接登陆诺曼底,征服法国,英法正统在爱尔兰了属于是。 《十字军之王3》玩家们能够通过奇观和矿脉获得更好的收益,那么这些奇观和矿脉在哪里能够找到呢? 请看玩家“ulixDE”分享的《十字军之王3》奇观矿脉分布地图,希望能为各位玩家带来一些帮助。 波西米亚领先世界的继承法再加上富裕的土地让这个国家极其适合种田,强大的国力和只要攒钱就能创建的国王头衔让玩家进可争夺帝位退可曹公种田,享受波西米亚时光。
选芒斯特最好,优势是教程推荐不多解释,问题在于整个爱尔兰发展度不高,与英格兰关系处不好可能会被锤烂。 十字軍之王3文化 战争中如果进攻方或防御方有盟友参与,将计算盟友军队贡献的战争分数。 战争结束时,所有盟友将根据其战争贡献分享一定数量的 金钱, 十字軍之王3文化2025 威望或 虔诚。 5、吹一下这一代的百科全书,位置如图所示,简直包容万象,兵种,建筑,政体,特质,乱七八糟的都能查到,爱尔兰的这几个小国王其实都是公爵领,也不知道为什么叫小国王。 4、点击上方的剧本名称可以切换剧本,右上角可以再次游玩教程,中间是推荐角色,左下角可以任选角色游玩。
十字軍之王3文化: 十字軍王者 3 (Crusader Kings 生活方式技能搭配推薦
所有創新都會有每月的解鎖進度,受其他因素影響,最主要是所有該文化地區發展度的平均值,分佈廣泛的文化,其接受創新的速度一般會更慢。 每種文化擁有一個民族精神,決定了其核心價值觀、指導原則以及其成員對於生活的總體態度。 如果帝王宮廷DLC啟用,改革一種文化的民族精神花費 威望。 部落制AI文化領袖不能選擇民族精神「守禮」。 文化領袖可以選擇一項革新作為文化偏好,此項革新的發現進度將 +20%,文化領袖每有1點 學識能力,額外 +1%。 除了大明宫、天策府、都江堰等特殊建筑,在“四夷”均设置了特殊建筑,如可汗庭的毗伽可汗碑、狼居胥山铭,东北的鲜卑石室,西域的热瓦克佛寺等,请大家尽情探索。
但是和很多类似传统比(例如地形强化类的传统,建造费一般减少15%,但是限定建造男爵领的地形、世袭等级只降低新建城堡支出,大头的升级费用都不减)这个传统已经非常强了。 要知道管理中线的节约成本才降低5%,只有点满中线,拿建筑家特质才有10%。 属于封建前中期开始造建筑后,非常有用的一个传统。 开局即可创建王国头衔,周边基本上没有更强的对手,配上阿萨神族这个强力的宗教可以直接化身维京砍王。 问题在于异教异文化封臣关系可能成问题,而且由于俄罗斯帝国法理实在太大,继承问题处理起来也很考验玩家技术。 每场不定向圣战都有一个战争金库,信奉进攻方信仰的角色可以捐献 以获得等于捐献数额一半的 虔诚。
十字軍之王3文化: 革新
如果劫掠者军队在返回自己的领土前被击败,所有战利品将被收回。 十字軍之王3文化2025 宣战后,准备阶段开始,这期间进攻方和防御方同信仰的统治者可以选择捐献金钱或者许诺军事支持。 相同信仰的统治者可以加入信仰领袖一方,根据他们的战争贡献,可以获得虔诚或者被征服王国(如果胜利)内的头衔。
答案是,你如果实际用掉了相当于之前进度条的威望值,你会变成直接减少一个威望等级。 (此处因为控制台威望的减少不会减少进度条,所以不贴图)这样的话,我们可以把这个名声,理解为【战狂的宣战威望储备】。 十字軍之王3文化 十字軍之王3文化 《十字军之王3》中玩家们想要征服他国领土,就必须要拥有相对应领地的宣称权,那么宣称及威望的获取方式都有哪些呢?