游戏Microsoft Windows版於2015年7月8日在中國大陸與台灣上市,并预定登陆Xbox One与PlayStation 4平台。. 當問到是否有考慮把經典的《仙劍奇俠傳》一代重新移植到手機平台時,姚壯憲說,「我很想!」但是目前並沒有排入這樣的計畫。 姚壯憲表示,目前《大富翁》網頁遊戲新作還在企劃中,今年會展開製作,但目前尚不能透露內容,也無法確定是否會於今年推出。 《軒轅劍》網頁遊戲也在考量中,至於《仙劍客棧》SNS 遊戲已經在開發,這款休閒養成遊戲將以社群遊戲方式在 Facebook 等社交遊戲平台上復活,希望今年第四季能夠做好。 完成《大富翁?3》後,姚壯憲面臨DOS轉WINDOWS平台的瓶頸,毅然轉型為專職企劃,不再負責程式的工作,因此,《大富翁4》及仙劍95版(即大陸的98版)程式部分便委由外包公司製作。

  • 2002年2月,謝崇輝與一些志同道合的夥伴離開了大宇,由遊戲橘子投資成立『電碼數位娛樂』製作ONLINE GAME。
  • 所以我不認為這只是個個案,是多歐美創意之下的又一個新的小遊戲,這個是在中國遊戲圈子完全不存在的土壤。
  • 他們在上地找到一間300平米左右的辦公室,房租一平米兩塊錢,再用了一個月時間招了20多個人。
  • 根據大宇公司的統計,《大富翁4》在台灣的銷量為22.6萬套,這個數字甚至超過後來的經典之作《仙劍奇俠傳》,是中文遊戲銷售史上的傳奇。
  • 在單機遊戲沉浸十幾年的姚壯憲眼裡的單機遊戲像恐龍一樣,過去它曾是一代霸主,如今單機遊戲的基因在其他遊戲型態(比如網頁遊戲)上幻化成飛鳥,獲得重生。
  • 現在是民主的時代,先做《仙劍七》還是重製《仙劍一》姚壯憲表示會傾聽玩家的心聲,蒐集意見後再認真考慮下一步該怎麼做。
  • 《仙劍》完成之後,他被安排到大宇消費電子部,該部門裁撤後,他離開大宇回到家中模型店工作。

之後姚壯憲以原始創作人的身份,大力促成《大富翁五》與《仙劍奇俠ON-LINE》交由其他小組製作,《仙2》無疾而終。 短期無案可提的狂徒,在姚壯憲催促必須進行新專案研發的情形下,提出《瘋狂搖搖杯》的製作,並於2000年6月面市。 現職上海軟星的營運總監張毅君,就是製作《瘋狂搖搖杯》時加入狂徒的。 1998年初由於前述問題,大批美術人員於農歷年後辭職,『狂徒創作羣』招募新血開始投入《仙劍奇俠傳二》的研發工作,這羣生力軍計有五名美術、一名企劃與兩名程式。 姚壯憲 變動後的成員如下:姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸豔、施建平、李威霄、林育洲、謝濘光、陳欣怡、李廣君、唐逸、張天榮、劉芳麗、遊若文、黃正豪、李弘仁,並由謝崇輝與李威霄擔任副組長的職位。

姚壯憲: 姚壯憲仙劍之父

而這絲毫沒有影響到主題的表達,並且更增加了對仙劍四仙化世界的描述。 在糅合了以往歷代仙劍主題音樂的俠骨柔情的基礎上, 添加了傾訴的元素,更能打動人心,本身的旋律又十分哀傷婉轉,整個主題曲給人的感覺就像是在訴説着一個哀傷的故事。 不管玩過仙劍還是從未涉及過的,亦或是對仙劍完全提不起興趣的同學在聽過這首曲後,對 它的評價就是一個字——悲。 因為, 現實中我們已經經歷了太多的悲喜劇,對這些也有點司空見慣了,只是偶爾想起時會為之一嘆。

姚壯憲的個人□能在這部作品中發揮得淋漓盡致□□從劇本到程式、美工、音樂,一切工序都有他的參與。 『那時的工作流程是:白天寫程式,晚上寫劇本,半夜畫圖。』姚壯憲回憶當時的情景時如是説。 姚壯憲 此時大宇向日本提出開發仙劍奇俠傳SEGA 姚壯憲 SATURN版(簡稱SS版)的提案,之後謝伯恩與袁齋方兩位成員離職,李威霄與蘇威任陸續加入。

姚壯憲: 姚壯憲人物經歷

但 部分玩家希望的回合制模式在資料片中仍然沒有加入,取而代之的卻是在遊戲中附贈一套原版《大富翁4》,標榜可以同時享受回合制和即時制,這種破天荒送遊戲補破洞的方式 ,現在回想起來仍讓人莞爾。 機會、命運、骰子、破產及坐牢,看到這些名詞,就讓人不由自主的聯想起大富翁遊戲。 仙劍奇俠傳系列是由台湾大宇資訊製作發行的以中国神话为背景的中文电脑遊戲,研发小組與人員横跨台海两岸。 迄今为止,整部系列作品已發表九款單機角色扮演遊戲(一款開發中)、兩款經營模擬遊戲、兩款線上角色扮演遊戲、一款手機遊戲、一款卡牌遊戲。 依照各作品遊戲內容,一般客觀認為,九款單機角色扮演遊戲為仙劍奇俠傳本篇系列,其它如經營模擬單機遊戲、網頁遊戲、手機遊戲及卡牌遊戲皆為衍生作品。.

花絮3:謝崇輝原本美工出身,加入大宇後雖擔當企劃一職,亦曾經為仙劍裡逍遙客棧前的幾個大嬸繪製肖像圖,可惜最終被槍斃,無緣與玩家相見。 姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到回應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的嚮往傾注於遊戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。 姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。

姚壯憲: 姚壯憲遊戲

(二)合法環境用藥應有環境用藥許可證字號,可至環保署化學局「環境用藥許可證及病媒防治業網路查詢系統」。 吴磊(Leo Wu Lei,),出生于中國上海,中國大陸男演員。 從小就是實力派童星,2006年主演首部電視劇《封神榜之鳳鳴岐山》而進入影視圈。 ●每局遊戲,每名玩家只有一次機會在HP為0時依靠傾慕復活。 姚壯憲2025 若已通過傾慕復活過一次,HP再次下降到0,且沒有人使用靈葫仙丹時,便只能死亡退場了。

姚壯憲: 姚壯憲暢談《大富翁》《仙劍》規劃 《仙五外傳》《仙劍客棧》新作等

反倒是「仙劍之父」的發端已經不可考,姚壯憲認定這是先由大陸這麼稱呼,後來傳至台灣,仙劍之父的名號越來越響亮。 大宇創始人李永進曾經帶著公司核心管理層去金山拜訪,當時還在金山的裘新直接越過李永進,去與這位仙劍之父握手,也足見這位仙劍之父在大陸的江湖地位。 1993年,大宇資訊將辦公地址搬到台北市忠孝東路,大家紛紛將要搬的用品用紙箱打包,每個人在自己紙箱上寫上自己的姓名。

姚壯憲: 姚壯憲造句

元祖狂徒的所有作品,從《大富翁二》至《新仙劍》,都有謝崇輝的參與。 姚壯憲2025 他在《仙劍》研發中主要負責劇情的編寫、人物詩詞撰寫,以及宣傳文稿、網站資料。 《仙劍》中的絕大部分地圖都是他拼的,包括最整人的將軍塚和神木林。 2002年2月,謝崇輝與一些志同道合的夥伴離開了大宇,由遊戲橘子投資成立「電碼數位娛樂」製作ONLINE GAME。 2003年橘子中止部分對外投資,電碼被迫解散,遊戲流產。

姚壯憲: 大宇資訊

這部作品被其擁躉稱為“一個人的仙劍”,是指遊戲從劇本到程序、美工、音樂,一切工序姚壯憲都參與並負責。 “那時的工作流程是: 白天寫程序,晚上寫劇本,半夜畫圖。 姚壯憲 ”剛開始只有他一個人做,半年後變成3個,再半年後增加到5個,然後是8個,最後有16個人加入其中。 因為後來加入的 工作人員都是新人,沒有太多開發經驗,需要姚壯憲不斷地協調,所以,“這套遊戲做得很痛快,覺得自己像個指揮家,指揮着一個樂隊完成了一部美妙的交響 樂”。 大獲成功后,姚壯憲功成名就,最終成為大宇資訊派駐大陸、負責開發新興市場的負責人。 1994年夏天的台灣電玩展上,姚壯憲大着膽子放出《仙劍奇俠傳》的DEMO版。

姚壯憲: 台灣大富翁: 史上最老古童玩 清末 陞官圖 懷舊 復古遊戲盤 升官發財 附說明書/老桌遊 益智紙上遊戲盤/ 類似象棋 大富翁 陸軍棋

《模擬城市》我也玩過好一陣子,從中能學到水電交通怎樣最有效的規劃。 它還有範例,比如洛杉磯的範例,讓你了解市政規劃,很有收穫,比我們上課學的更有效。 姚壯憲,一名激情四溢的程序員,一款遊戲能讓無數少男少女傾心多年。 在打造遊戲的同時,他釋放着真情,這份真情包含對感情的追求、對事業的執著。 他身上的熱情、質樸受到所服務公司的賞識,自身才華也隨之盡情施展。

姚壯憲: 創作及設計

那是因為當時仙劍之前的所有武俠rpg的編劇都是敬愛的瓊瑤奶奶!!! 嘿嘿開玩笑的,真實的情況是(姚壯憲接受採訪時說的),當時的姚壯憲大人剛剛失戀了,於是氣急敗壞的,啊不,是傷心欲絕的他想到:為什麼這些遊戲的結尾都是喜劇呢? 本作由北京軟星科技开发,于2001年推出,製作人為張毅君,前上海軟星科技副總經理。. 《梦幻星球Online》(初名《大富翁星球》)是由大宇资讯在中国大陆的子公司北京软星所制作的一款多人在线角色扮演游戏。 该作品为2D游戏,并非跟大宇出品的其他网络游戏一样为3D游戏。 该作品在中国大陆由中华网游戏集团(CDC 姚壯憲2025 Games)于2009年9月对外宣布取得代理权,同月27日宣布技术封测在即,但直到2010年6月28日才发布公告称首次封测的时间是在2010年7月15日。

姚壯憲: 姚壯憲偶遇大宇

坊間盛傳姚壯憲當時正經歷着失戀的痛苦,才會有之後《仙劍》纏綿悱惻的愛情故事。 當時大宇資訊的另一個系列《軒轅劍》已經轟動了遊戲界,主創蔡明宏是當時武俠類遊戲領域「大神」級的人物。 如何支持姚壯憲完成這樣一款全新的遊戲開發,成了所有人心中的疑惑。 仙劍和大富翁獲得成功後,大宇嗅到了中國市場深不見底的機會。 2000 年,姚壯憲主動請纓調到大陸,帶著團隊裡的幾位同事來到北京,設立大宇在中國的子公司:軟星。 但其實仙劍並不是他第一個成功作品——1989 年底,他還在學校裡就完成了自己第一套遊戲《大富翁》的開發,並以此作為敲門磚,加入了大宇資訊。

姚壯憲: 製作群名單

他與同事商議劇情,一定要貼近現實的生活,讓大家直面人生悲喜交錯的真實,仙劍因為這樣落落不群的格調而大獲全勝,姚壯憲感覺到生命的節律與歷史的節律合奏齊鳴,大陸媒體稱其為「仙劍之父」,後來這一名號被傳到台灣,姚壯憲聲名鵲起。 更早的2000年,大宇資訊一邊考察大陸市場,一邊提出要做仙劍online,項目立項,並由專人負責,姚壯憲選擇來京組建北京軟星,錯過參與仙劍online的機會。 到2003年、2004年,大宇資訊也覺得需要花大力氣做網遊,但到姚壯憲真正想花大力氣來做網遊已經是2006年。 當時上軟已經順利將仙劍4推出上市,並且之前向總部提案要做一套仙劍的網遊,也已經審批通過,這也是張毅君本人想做的。 姚壯憲覺得這項目有前途,張毅君本人又喜歡,應該沒問題。 但結果是上海軟星解散,仙劍系列由姚壯憲來接手,時隔一年後才從北京軟星抽調一些人來延續做仙劍,仙劍系列空置一年。

姚壯憲: 台灣大富翁: ☆天才老爸☆→【大富翁】(小金牌)就是愛台灣( A ←玩桌遊 比賽 益智遊戲 桌遊 金牌系列 暑假 親子遊戲

這次簡單的接觸讓姚壯憲有兩個感悟:一是研發遊戲可以取材於某一款遊戲,但是不能太像,在細節和玩法上得有變化,他第一套射擊類遊戲之所以被拒絕就是因為太雷同;二是,他覺得自己有機會,當下所需要的是抓緊時間,趕緊寫一套合適的遊戲。 「下午經銷商就給我們打電話說得趕緊備貨,這很恐怖。」在姚壯憲的記憶當中,他從未想過自己的作品從此將影響整整一代人。 《仙劍》一代的正版遊戲拷貝最終銷售了二十多萬套,而盜版更是數以億計。 同年獲得了年度CEMSTAR「最佳角色扮演遊戲獎」以及「KING TITLE」遊戲類金袋獎,並於2004年被改編成同名電視劇。

姚壯憲: 大宇資法人董事天使基金(亞洲)投資等指派代表人

不管怎麼說,這一路走來,其詩、其樂、其藝術形象,是總體大成功的。 當年NDS做的比較好時,任天堂股價飆得好高,把其他廠商踩在腳下。 現在在智慧手機上的遊戲,跟之前的NDS有異曲同工之妙,只不過是隨身帶的掌上遊戲,我手機上有《憤怒的小鳥》。 它有一個更便利的平台,有一個正版有辦法獲利的市場環境,硬件市場到位了,就會冒出很多好的產品出來。 像《三國志》、《模擬城市》、《夢幻西餐廳》等等,非常好玩,也能夠在玩遊戲過程中體會到它的內涵。 像《夢幻西餐廳》,我能學到很多西餐,又好玩又能學到東西。

另一個錯誤是在投入上過於謹慎,最開始害怕燒錢,人員投入也不夠,一個網遊項目幾個人,而大宇資訊公司整個的重心仍然在單機上。 姚壯憲2025 那天晚上在上海靜安區的一個酒吧裡,姚壯憲與張毅君邊喝酒邊聊,主要是張毅君對大宇資訊的各種抱怨。 過去很長一段時間,這樣的抱怨不斷,姚壯憲甚至有些習以為常,他仍然期望能夠將核心團隊挽留下來。 姚壯憲2025 張毅君對姚壯憲說:「我要走,這些骨幹也想走。」姚壯憲說:「不行。」張毅君回覆:「那你跟他們談。」姚壯憲與核心骨幹談一圈發現,這些人已經鐵了心要走,挽留無望。 2001年前後,姚壯憲又去了一趟上海,當時的中國一年一個變化,上海人才濟濟,姚壯憲覺得這裡也不錯。

開發製作《仙劍奇俠傳》系列、《大富翁》系列等經典電子遊戲,尤其以”仙劍系列”作為經典RPG遊戲典範而廣受好評,在業界有”姚仙”、”仙劍之父”等美譽。 姚壯憲曾幾次分別約請不同成員談及日後的打算,表示雖然自己研發的產品成績傲人,但所得卻遠遠不及其它公司普通產品的一般製作人員,故而萌生去意,並曾與第三波和智冠相關人員商談過跳槽事宜,但最後並未採取實際行動。 姚壯憲2025 聊到多款單機遊戲將推出手遊版本,姚壯憲表示手機遊戲的特點即時性和方便性以及單機遊戲的畫面、劇情上做得比較充分,著重的方向不一樣但彼此是能夠互相帶動的。

姚壯憲: 電玩展首日眾多電玩女神一次展開 玩家:值得了!

【后羿射日弓】本場戰鬥中我方戰力額外+8,任意戰鬥的戰牌階段均可使用,即使您未參戰。 【萬蠱蝕天】您的補牌階段開始時,若您沒有手牌,則我方全體玩家補一張牌,之後自己以外的所有角色(包括隊友)HP-1。 姚壯憲表示,他覺得《霹靂布袋戲》在這方面做得非常好,很勇敢地去嘗試,他們也應該更勇敢、做些改變,在傳統素材上加入新世代的東西。 當然如果他們做出某些嘗試,一定會有些人反應說這破壞經典,研發團隊在聽、也會看數字,主要就是看市場接受度;他很開心《仙劍奇俠傳五》超過百萬套的銷量,超過他們的預期,也激發了單機市場的通路,讓研發商決策高層、研發團隊員工與通路都很興奮。 姚壯憲表示,《大富翁 4 Fun》將會加入新地圖、新角色,然後再加多人遊戲功能,同時會提升遊戲畫質、以更適合在 iPhone 4S 上的畫面表現,預定 3 月份會推出美國地圖,同時也會推出美國風格角色,也就是玩家熟悉的小丹尼與烏咪。 IPad 版本的《大富翁 4 Fun》也將於 3 月推出。

當時遊戲製作中最受重視的是程式設計師,以製作《大富翁二》的姚壯憲、製作《撲克俱樂部》的饒瑞鈞、《世界橋牌》的林嘉裕等人為首的這個樓層,也開始進行小組的命名,謝崇輝提名的『狂徒創作羣』很快便集體通過(因為名字取得好嘛??)。 中華民國別名姚仙母校國立台北工專職業遊戲製作人活躍時期1992年至今知名作品仙劍奇俠傳姚壯憲(1969年2月5號—),台灣電腦遊戲製作人,任職臺灣大宇資訊,依家擔任大宇資訊軟星科技(北京)公司研發總監、軟星科技總經理等職務。 姚壯憲2025 2000年7月,大宇在北京註冊軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,當時的北京軟星野心勃勃,他們希望成為中國第一代遊戲研發的拓荒者,於是想著要到處布局。 2000年7月,大宇在北京註冊軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,當時的北京軟星野心勃勃,他們希望成為中國第一代遊戲研發的拓荒者,于是想著要到處布局。

姚壯憲: 使用 Facebook 留言

現在看來,當時姚壯憲的選擇還是有很大風險的,雖然他自認為是大宇的人了,可領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢來拿提 成。 以當時的社會、產業環境,寫遊戲窮困潦倒的幾率是很大的。 再加上由於大宇公司在台北,他家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,只能在家裡寫,那時候還沒有 現在時髦的SOHO概念,父母不理解,也非常恐慌:“你幹嘛? ”畢業后最初的那半年,讓姚壯憲感覺度日如年,“每天被父母 逼,好像真成了吃白飯的”。 好在半年後《大富翁》銷售了,而且成績不俗,給公司、也給姚壯憲很大信心。 這時,父母的態度也轉變了,知道兒子真的在干實事, 不是在玩。

而籌備多時,姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質、《FF7》水準的仙劍二代遺憾地無疾而終,轉任行政職務的姚壯憲從此不再直接參與遊戲的開發。 原案採用《仙2》引擎的《霹靂奇俠傳》,也改用《軒轅劍?》的引擎繼續製作。 狂徒小組 十年的努力與磨練,在眾人的攜手之下,狂徒創作群創造了不少遊戲作品來,曾經參與過這個團隊的夥伴們,有姚壯憲(姚仙)、謝崇輝(無責任企劃)、顧立泛(小胖)、郭幸艷… 他是“單機遊戲界教父級”的人物,一手創作的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》系列遊戲至今暢銷於兩岸三地。

姚壯憲: 姚壯憲社會評價

如今,仙劍系列最新作《仙劍奇俠傳五》正由軟星科技(北京)有限公司接手研發。 剛到大宇時,姚壯憲的工資為1.8萬台幣,這一的收入持續了一年,後來每年都會做些薪酬調整。 最初製作遊戲時,有一兩個美術,大宇公司有一個共享的音樂師。 在項目組集體頭腦風暴的情況下,經過兩輪投票,姚壯憲所帶的項目組取了一個名字「狂徒創作群」。

姚壯憲: 姚壯憲眼裡的單機遊戲:走入自己的誤區

單機也是遊戲,網遊也是遊戲,遊戲製作者要根據不同的類型發揮。 單機也分很多種,劇情式的、策略式的、關卡式的,只是大家都忘了。 仙劍推出的時候,姚壯憲覺得他會成功,他想應該和《大富翁二》差不多吧,出人意料的是,《仙劍奇俠傳》一炮而響,銷量遠遠超過《大富翁二》。 他停下來若有所思,目前的心境是,未來十年自己能做什麼?

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