至於君主的魅力對登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。 當然如果你是第一次玩,那樓主強烈推介你先去玩一下練習模式。 三國志11密技2025 不複雜,走個流程,可以讓你很快熟悉遊戲的操作,再回來看這個攻略也事半功倍。 说到伏击的话,鬼谋是可以作用于伏击的,算是小小的远程攻击形式吧。 辅佐这个特技有该武将是主将的时候才有效果。
- 像三国志10里面就祝融一个女武将多单调啊,11的话女武将蛮多,而且大多数有很有用,特好的,一般不关的。
- 推荐半自动,即想手动就手动,想自动就自动,自己把握,不多解释,要阐述也在后面了。
- 晚成型是指到了一定岁数才达到自己的最高值。
- 都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了。
- (二)筆者不專業遊玩說明1.可以自創君主,免費贈送1武將,不能自創武將、寶物,沒有武將PK淘汰賽。
- 此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關隘。
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三國志11密技: 三國志八功略+密技資料大全
另外就是盡量不要讓敵跑出森林,方便我軍的伏兵. 此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關隘。 城市不再是封閉的,城市的配套設施都在城池周圍,一改過去單純消滅對方部隊的打法,破壞和保護都市設施,變成了作戰中很重要的環節。 五維也就是統帥 武力 智力 政治 魅力。
而且在面對呂布、關羽甚至夏侯惇、文丑這些強力武將的時候,不僅不能暴擊對手,還得被對手打個滿臉桃花開。 畢竟只有91智的曹操,要發揮好虛實的效果是很痛苦的事。 ◎ 三國志11密技 提問若無法提供足夠的資訊供判斷,可能會被無視。 建議先參考這篇「Blogger 提問技巧及注意事項」。 請見文章開頭的說明,如果還是不行的話,因為此遊戲很舊了,以前的作法行不通你要去找新的作業系統的處理方式,或是你從 steam 買的話,請搜尋對應的解決方式。 这几个事件放一起说明,玩家都可以选择开启或者关闭。
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各种科技所增加的移动力——点击增加移动力可以选择,研究科技所增加的移动力可以自行调整,但不要调得太大,最大不大于11格,否则会退出游戏。 戟兵击破捕获——不爆击击破部队后捕获武将的概率可调整,这个概率是在部队原有的捕获概率上的增加,范围为0~100%;爆击增加概率未出。 战法暴击伤害加成——原版游戏中暴击所增加的伤害太低了,只有区区15%,现在可以增加或减少这个数值了,范围仍然是0-100%. 例如:A部队统90,B部队统70,加成比例设置为50%,则战法成功率增加50%×(90-70)=10 三國志11密技 而反过来的话,则是减少了。 公式为:当气力大于100时,伤害仍为100%;当气力小于100时,伤害则逐渐减少,呈线性状态,直到气力为0时,伤害为原来的50%,即每降低10点气力则降低5%伤害。 相反,当设置防御规则里的此项时,气力相应的减少,则部队受到的伤害相应增加。
- 如果沒開過遊戲建議先開一下,遊戲自動建立remotecache.vdf後你就知道檔案放哪了。
- 不过AI就算是无港口的城市也不会建造船厂的。
- (其中士兵要谨慎设置,这有可能会使电脑势力之间的吞并变得更难,另外如果设置了军马耗粮的话,军马也不要加得太多)…
- 敌人5万人,7 ,8万足够,别动不动主力+援军十几万的,敌人不守城都奇怪了。
- 你是高手自然可以挑战使用那些弱小的势力 至于怎么玩这里不多阐述, 贴吧里高手 神贴无数。
- 2.疾驰成功的条件可调整为攻方部队攻击力、防御力、统率、武力、气力、兵力比较对方的部队攻击力、防御力、统率、武力、气力、兵力。
超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是20%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是50%左右。 1、非超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是40%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是70%左右。 超级难度攻击伤害衰减——在超级难度中,玩家部队的攻击伤害会打七五折。
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決鬥時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。 當然也有使用登用主將得副將,招降勢力等辦法登用厭惡武將還有一個例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來的。 初期火藥技術不高的情況下推薦使用定向爆破的火藥,可達3格,很不錯的選擇。 前兩回可以放4次流言 , 先登錄陳應或鮑龍其中之一帶兵的武將 三國志11密技 , 守城的武將先不要登錄 .
策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。 大家都知道,三國志11這個遊戲,所有的武將屬性都是可以提升的。 可以用“培養”功能提升人物的屬性但是最高培養三次,且最高屬性只能培養到95。 三國志11密技2025 最後臨門的一腳,也就是衝滿屬性100的時候,就必須慢慢靠使用相關指令來慢慢提升經驗來獲取屬性的提升了。 其中有<袁紹亡後,三子爭奪繼承權>等的局勢可供玩家選擇。 此外,也增加了讓遊戲更為有趣的30種事件,讓您完整品味三國志的世界。
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戰鬥時按V鍵可以直接獲得勝利,按Y鍵可以將體力真氣補滿。 按 三國志11密技 F6 鍵再輸入以下代號,可看每個人的感值數值。 (一)三國志2開頭動畫遊戲開頭交代一下黃巾之亂,遊戲中並沒有張角、何進、十常侍等角色,話說百姓被屠殺的表情真是有夠驚悚,筆者還以為是惡靈古堡。 包包钱多了,直接找一个势力入伙,然后一次一万的捐,一次可以获得1000声望,反复多次,自然十大排行榜之首,无人可敌。
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雖然有[強運],[血路]兩個特技可以表麵上克製它,但根本就不實際。 阿鬥的[強運]隻可濟己,不能濟人,曹昂廖化兩人的[血路]做為防守一方,隻能分別照顧一支部隊,做為進攻方的[捕縛]永遠有優先選擇權。 三國志11密技 三國志11密技 三國志11密技 军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。
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现在即使两人没有关系也能取部队中各个武将的最高值,让大家发挥各自长处。 注意:任何情况下厌恶主将的副将都不会带来攻防加成。 三國志11密技 能力培养上限是指使用能力培养所能够提升的能力点数,游戏默认是20,比如基础武力是70,那么你只用培养的话只能让他提升到90,之后就不能再培养了。
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指导除了可以研究技巧的时候省钱之外,同时可以增加同队武将获得经验的数值,是非常有价值往往被人忽略的特技。 射手虽然可以针对森林射击,但是对范围攻击内的森林中其他目标没有效果。 基本上很兵种适应相关的特技 相应的适应是高的或者说是匹配的,然后总有几个叫你闹心的。 比如戟将之中,居然只有陈武是戟S的,其他都是A。 枪将里李通 刘封也是不及格的,水将也普遍有这些现象。 结合之前的论述,在配置这些武将的时候,他们就很难当主将去独立作战了。
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锻炼XX兵伤害加成&精锐XX兵伤害加成——在研究完锻炼&精锐兵种之后,该兵种的战法伤害会有所增加,默认是10%和15%,现在你可以更改为0-100之间的百分比。 兵科适性战法成功率修正——适性每提升一级,战法成功率会提升5%,现在可以让更高的适性拥有更高的成功率了。 运输队耗粮等同一般部队——原本游戏里运输队消耗粮食是其他部队的一半,这个修改让这个设置失效,使得运输队与普通部队一样,消耗等量的粮草。 三國志11密技 《三國志姜維傳》以劇情聞名,每通過一關之後的劇情完全可以當成小説來看,內容非常多,關鍵是講述了很多玩家都不曾瞭解過的後三國歷史,玩遊戲的同時還學到了知識。 飛將,遁走在駕駛攻城機械的時候是不會無視zoc的。 似乎飛將帶水軍也不會暴擊,這個我沒有核實過,應該如此。
三國志11密技: 三國志13 五個舌戰技能分析
类似的,甘宁带霹雳车那也是非常不错的等等。 兵科适应一方面影响队伍的攻防,一方面影响其可有战法的多少。 其中除了攻城兵器之外,C没有战法,B可以有第一级战法,A会一,二级战法,S则掌握相应兵种的全战法。
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拿刘封为例,不然配徐庶给他,可以提升枪S 智力 三國志11密技2025 并且小幅度上升统帅。 也可以把刘封配给赵云当副将,对付武力低的敌人,也还很好使。 还有一些特技并没有明确配什么兵种,但是细细一想,要发挥最大威力,答案也就比较好找。
在繼承《三國志7》的“以人為本”的遊戲主題的情況下,遊戲性得到進一步提高。 本作中每一個人物都充滿豐富的個性,綜複雜的人際關係將使得遊戲更具有互動性。 三國志11密技2025 對戰鬥和會議進行了改進,城市畫面也變得更加漂亮和富有特色。
三國志11密技: 三國志13 君主模式忠誠兵力俘虜攻略
出現烏巢後,李典直接隔一條河去砸爛烏巢,曹仁去和烏巢守軍周旋,夏侯淵則去擋住趙雲(不然濮陽會很危險). 三國志11密技 开启隐藏32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。 樓主告訴你,同盟並非靠不住,你如何運用的問題而已。
而所有属性,尤其是武力以外的属性,个人觉得90就足够了,因为你可以确保自己不被挑拨混乱,然后去用你的铁骑踏破四方即可。 5、其它還有一些隱藏方面的小劇情,比如看運氣可能會遇到北斗、南鬥、管路續命事情,這樣就可以讓自己的短命武將比如周瑜、龐統延長壽命。 三國志11隱藏關卡《女流之戰》開啟方法:把“決戰稱霸”模式的所有關卡全部通關才會出現,和群英傳一樣。 当君主下野时,如有义兄弟在同一城中,就可成为放浪军。 三國志11密技2025 下野前将城市的钱引出,评定时把粮食卖掉,再引出,这时该城已无钱无粮。