只要玩家擊落巨人Goliath的頭盔,就能讓它陷入暴怒,敵我不分亂殺一氣,殺人後它還能升級。 AI也有了投胎換骨的進化,和二代比,初代裡那些敵人就像養老院裡的老爺爺。 二代的AI敵人不僅數量更多,行為也更多樣,哪怕是最普通的肉搏兵都可以一路踩著S型路徑,邊回避子彈邊向玩家衝來。 許多大型怪物更可以輕鬆跳過那些懸殊的地形高低差,緊緊壓迫玩家的腎上腺。 劇情部分有著比較大的爭議,有的人高度評價了DLC的劇情和氛圍,稱讚其為自己最喜歡的DLC。
- Gearbox應該明白這些道理,但在各種因素的作用下,他們仍然選擇去做一個保守的《邊緣禁地3》。
- 玩家們一開始都以為這是Gearbox故意設計的流派,幾次更新之後才發現是無心栽柳的產物,並不是設計者當初想要的效果。
- 在槍械上,《邊緣禁地3》依舊秉承前作定下的基礎框架──要看屬性與軍火巨頭的廠牌。
- 顯然,Gearbox在FPS領域的新嘗試,或者失敗,或者沒有成熟,所以,他們選擇了最保守的方案來製作《邊緣禁地3》,起碼不會出現不可收拾的局面。
- 無論是地圖、AI、槍械,還是劇情,《邊緣禁地2》裡無一不狂,炸裂到極致。
- 必須一讚是遊戲在PS4下,亦基本上能夠維持在60FPS(當然一些較大的場景或敵人多時還是會有些掉幀的情況);是說射擊遊戲大概是體驗最受FPS影響的遊戲種類,如今遊戲在PS4上的表現也相當出色,對於沒有強勁效能PC的玩家來說實在是喜訊。
- 不過,《無主之地3》當中陣地戰少,玩家不管在哪,都是和一大群敏捷、快速的敵人戰鬥,結果導致這個品牌的槍支乏人問津,連帶狙擊槍可用的場合都大幅減少。
PvP模式中,受到視野和職業平衡的影響,MOBA的一面也沒有運轉起來。 這些問題在二代中或多或少也都存在,三代設計成這樣,最多算是不過不失,止步不前。 《邊緣禁地3》更大的問題出現在劇情上,三代劇情本也是二代的 「大而美 」版,舞台從原來單一的潘朵拉行星擴展到整個銀河,軍火巨頭們的恩怨也從幕後跳到前台;最終Boss不只一個,不僅邪惡,還與時俱進地玩起了直播,化身黑暗偶像。 同樣,Atlas家的追蹤彈道設計也畫蛇添足,玩家需要先標記敵人,才能保證子彈向自己希望的目標去,玩到最後,許多人發現還是那些保持傳統風格的品牌槍更好用些。
邊緣禁地3評價: 邊緣禁地 3
每個職業都有一個蓄時大招,然後又有3頁技能樹,強化各方面的能力。 玩家在大地圖上除了開槍殺人,就是開載具殺人,看對手掉落那些五花八門的武器,檢槍支檢得眼花繚亂。 《Boderlands 3》有 4 名擁有獨特風格的角色,他們都有絕招使出大威力攻擊、提升火力甚至是召喚野獸。 他們每人都擁有 3 邊緣禁地3評價2025 大系列的絕招,各絕招都有相關的技能樹,玩家在打怪時會得到技能經驗,依照個人喜好解放技能樹。 在2012年《邊緣禁地2》引爆市場後,2014年《邊緣禁地:前傳》和《邊緣禁地傳說》上市。 在這之後,這個系列就陷入沉寂,Gearbox當然想要做新的探索。
它的銷售能否像二代那樣長線發展,還要看Gearbox下一步如何給遊戲進行優化。 總體來說,《邊緣禁地3》還是一個爽快的打寶射擊遊戲,影響評價的因素是它沒有什麼重大突破,反而暴露了Gearbox江郎才盡的一面。 從另一方面來看,我們也可以說Gearbox的困境早就存在,他們早就知道在兩部高水準的《邊緣禁地》之後突破自己很難。
邊緣禁地3評價: 遊戲特色
《邊緣禁地3》恰好說明,他們雖然努力了,但依然沒能走出自己當年挖好的大坑。 邊緣禁地3評價2025 《邊緣禁地3》的故事在細節上鋪墊不足,Handsome Jack是從一代的伏筆中衍生而出的角色,前作中對他的描繪面面俱到,建立了立體的形象之後才迎來劇情的轉折。 三代的Boss姐弟就無厘頭了一些,只讓人感覺是兩個彆扭的混混,或是沒有厚度的小屁孩。
- 在技能方面,系列的一貫宗旨是保證角色的核心技能簡單明了,且能做出豐富的變化。
- 距離《邊緣禁地2》7年過去了,Gearbox從一個小小的開發商,轉身走上了開發大佬之路。
- FL4K早期隱身流實在太過OP,配上黏彈增傷天下無敵;莫澤則擁有無限手榴彈──她的天賦有暴擊回彈藥的功能,那麼只要手榴彈暴擊足夠多,就等於擁有無限的手榴彈。
- 在銀河系的邊緣地帶,有眾多行星被軍事化的組織無情地開發利用,那裡充斥著掠奪與暴力,但卻是您的家 —— 也就是「邊緣禁地」。
- 《邊緣禁地2》地形設計大開大合,除了雪原、荒漠等不同地貌,許多地圖上還有著巨大的高度差。
- 劇情部分有著比較大的爭議,有的人高度評價了DLC的劇情和氛圍,稱讚其為自己最喜歡的DLC。
組隊解決敵人、完成挑戰,但獎勵由您獨享 – 沒有人會錯失寶物的。 《邊緣禁地3》改版後傳奇裝備固定位置掉落,不再是世界隨機,很多玩家還不太清楚裝備的掉落位置,下邊就給大家帶來“豬客丶”分享的邊緣禁地3全傳奇裝備掉落位置,包含紅字效果和簡評,大家可以來看一看。 講到無彈,其實最大原因是作為一款 Loot Game,敵人有時候會頗為難打,在執拾到好槍之前,打嘍囉都會非常痛苦。
邊緣禁地3評價: 邊緣禁地3
寵物有自己的攻擊力和血量,玩家可透過技能及職業模組等進一步提升寵物的戰鬥力。 寵物會自律行動,一有敵人出現就會自動前往攻擊,當然玩家也可以命令寵物攻擊指定敵人。 自動攻擊這一點十分方便,因為Borderlands很多時敵人出現時常和背景「融為一體」,有時會看不清位置,有寵物主動攻擊來「定位」就方便得多。
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不過亦由於槍械有成 6 個不同種類,例如手槍、散彈槍、機關槍、狙擊槍等,理所當然每款槍枝都個別子彈數目,令到好多時愛用的槍械無彈,要不時打開選單換槍(初期只可快速切換2款槍械),需要時間習慣,或者盡快解開常備武器的技能。 《Boderlands 3》是一款可以單人玩,也可以最多 4 邊緣禁地3評價2025 位玩家同時合作連線打的 MOPRG。 而今次除了影像細緻度提升,打寶場景也變得更為細密,玩家可用快速移動方法,往返基地與場景其他位置。 Gearbox和發行商2K Games相當重視這個遊戲,《邊緣禁地3》上市前,先是推出了一代年度版和二代最後的DLC《指揮官莉莉絲與避難所之戰》來進行預熱,並且連接起二、三代的劇情。
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Handsome Jack的塑造如此成功,以至於在接下來的《邊緣禁地:前傳》與《邊緣禁地傳說》裡都成了關鍵的重要角色。 於是,遊戲世界裡憑空多了一堆放羊的奶爸,身後跟著一隊Goliath,鋤完了這地方的雜兵,還要帶它們到新的草地上去收割。 有時候羊群內訌,奶爸們也要仔細照料,才能順利養肥了羊們,誕生最後能掉好裝備的王中王。 除此之外,全新的噴氣獸是您可靠的名駒,這是一部可改裝的飄浮機車。 拿起您的六發左輪手槍打倒可惡的惡魔騎士,同時還有一位神秘的說書人,他將會講述你那顛沛流離的英雄事蹟。
邊緣禁地3評價: 裝備(裝備的需求以及成型難易度)
但與此同時也有玩家對劇情非常不滿,表示“《無主3》的編劇應當被開除”。 給出差評的理由主要是流程過短,一些玩家用了3小時左右就能打完,100%收集則需要4-6小時。 與此同時,DLC的支線任務也讓許多玩家評價為“空洞”“敷衍”,有些支線只需要按e對話就能完成。 如果你喜歡《Borderlands》系列,《Borderlands 3》必定不會令你失望;若然未玩過的話,就更加應該試試為何它如此受歡迎了。 遊戲將於9月13日推出,平台為PS4、Xbox One及Epic Game Store,Steam版將於半年後推出。 今次小編在下面所示的平台測試本作,在 4K 畫面的情況下 RTX 2060 Super 所得 FPS 為 44.19。
邊緣禁地3評價: 遊戲狂FB粉絲團
在《邊緣禁地3》中,莫澤的機甲、FL4K的小動物們也都是早期強力,之後就隨著玩家進度提升而每下愈況。 網路的主流攻略都在提醒玩家怎麼讓這兩個角色在後期做個快樂的槍手,至於主技能,最多用來保命就夠了。 其他人裡,獸王FL4K的主動技能和他的3個寵物各自綁定,因為寵物會一直陪伴身邊,所以FL4K的主動技能都偏向於輔助一些。 至於魔女阿瑪拉,她的能力是各種 「相位 」,3類技能則偏向於控制與範圍輸出。 遊戲中最有突破性的角色是特工贊恩,因為他可以犧牲一個手榴彈欄位裝備兩個主動技能,這兩個主動技能又可選兩個強化。 贊恩的技能也是最豐富的,既可以用幻影移形換位,也能召喚小飛機,還可以持盾前行,理論上他一個人就可以打出豐富的戰術搭配。
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初代裡的槍支主要是在攻擊效果上做變化,二代進一步在彈道和武器操作上開了腦洞。 遊戲裡有些槍可以在換彈的時候當手雷丟出去,而神器 「電話會議 」更是可以將打出的子彈再分裂,多彈片、高射速,是早期版本的殺Boss神器。 邊緣禁地3評價 在今天看來,《邊緣禁地》比《質量效應》的影響更大一些,簡單來講,它是把「暗黑破壞神」系列的結構融進射擊玩法裡,這個結構如今可以接入各種網遊和服務型遊戲當中,撐起一個打寶射擊大作。
邊緣禁地3評價: 裝備:★★☆☆☆
進度較慢的玩家加入進度較快的世界亦可以一同打主線任務;而進度較慢的玩家陪同較快的玩家完成主線任務的話,在回到自己世界時可選擇跳過在別人世界處完成的主線,相當的貼心,不用怕和朋友一起玩後還要自己追一次進度浪費時間。 藉助 PlayStation VR 之力來挑戰完整的《邊緣禁地 2》戰役,以前所未有的方式探索《邊緣禁地》的世界。 在銀河系的邊緣地帶,有眾多行星被軍事化的組織無情地開發利用,那裡充斥著掠奪與暴力,但卻是您的家 邊緣禁地3評價2025 —— 也就是「邊緣禁地」。 現在一個人稱「寶庫之子」的瘋狂邪教出現了,並像星際瘟疫般地蔓延開來,只有您擁有軍備與盟友去阻止他們。 《邊緣禁地3》新DLC“狂人克里格之腦內高潮大作戰”已於昨日推出,目前Steam的142篇評價中好評率為38%。
邊緣禁地3評價: 邊緣禁地3:次世代版
在技能方面,系列的一貫宗旨是保證角色的核心技能簡單明了,且能做出豐富的變化。 在一、二代中,每個角色都只有一個核心技能,在核心技能樹之後是3頁技能樹,每頁技能樹都有自己的傾向性──或強化技能的某個方面,或強化玩家屬性的某個方面。 必須一讚是遊戲在PS4下,亦基本上能夠維持在60FPS(當然一些較大的場景或敵人多時還是會有些掉幀的情況);是說射擊遊戲大概是體驗最受FPS影響的遊戲種類,如今遊戲在PS4上的表現也相當出色,對於沒有強勁效能PC的玩家來說實在是喜訊。
邊緣禁地3評價: 裝備:★★★☆☆
化身為四位全新可深度自訂的尋寶獵人之一,他們都是「邊緣禁地」的終極尋寶狠角色。 用大量的個性化選項自訂您的寶庫獵人,並使用他們獨特的技能樹量身訂製適合您偏好玩法的能力。 最關鍵的是,變革已經進入深水區,二代還可以參考《重裝武力》(Serious Sam)、《獵魔者》(Painkiller)等遊戲,三代要想突破,無疑要在大框架上重新規劃,絕不是添加大量細節就可以解決的。 與此同時,遊戲中還誕生了整個系列裡最成功的反派──Handsome Jack。 剛接觸Handsome Jack時,你只會覺得此人專制、冷血、殘酷、自大,等到遊戲中盤過後,Handsome Jack人性的一面以及他扭曲的根源就會慢慢暴露出來。
今次 Boderlands 3 同樣帶玩家進入利用 3D 多邊形仿 2D 的漫畫世界。 在影像表現上,《Boderlands 3》比上一代的細緻度有大幅提升,尤其是背景用上大量物件與更細緻的貼圖,山岳環境的紋理、地板上的污跡、牆壁上的塗鴉都更為細緻緊密。 另外場景、人物與武器3D 多邊形的光影效果,還有射擊、爆炸效果都有大幅提升。 最吸引是玩家使用的武器的機械設計,更為細密,採用更多邊形表示武器,打到新武器後的所有感馬上提升不少。
邊緣禁地3評價: 【心得】邊緣禁地3 Borderlands3 劇情心得(雷)
在角色生命力變零之後,角色還有一段小時間可慢速移動,如果玩家可以殺敵一隻,即可自行復生,這個系統令玩家死後都有復仇的機會。 Gearbox應該明白這些道理,但在各種因素的作用下,他們仍然選擇去做一個保守的《邊緣禁地3》。 Maliwan牌的槍在二代中比較重視元素傷害,這次畫蛇添足,加了個蓄力操作。 不過,《無主之地3》當中陣地戰少,玩家不管在哪,都是和一大群敏捷、快速的敵人戰鬥,結果導致這個品牌的槍支乏人問津,連帶狙擊槍可用的場合都大幅減少。 FL4K早期隱身流實在太過OP,配上黏彈增傷天下無敵;莫澤則擁有無限手榴彈──她的天賦有暴擊回彈藥的功能,那麼只要手榴彈暴擊足夠多,就等於擁有無限的手榴彈。 玩家們一開始都以為這是Gearbox故意設計的流派,幾次更新之後才發現是無心栽柳的產物,並不是設計者當初想要的效果。
以往的《邊緣禁地》裡缺乏後期玩法,《邊緣禁地3》裡增加了類似《魔獸世界》大祕境的混亂模式以及對應此模式的新技能樹 「守護者等級 」。 通關後可開啟此模式,在此模式下,每張地圖會增加若干詞綴,難度和獎勵隨之上升。 《邊緣禁地3》的技能突破了原有限制,雖然還是3頁技能樹,但它將 「一個 」核心技能 變成了 「一組 」核心技能。 以機甲步兵莫澤為例,這位姐姐的大招是駕駛她的 「大熊機甲 」,機甲裡的武器並不是固定的,機甲的雙臂就是武器插槽,既可以往上裝重機槍,也可以往上裝電漿炮,這些重武器還可以有各自的副技能強化。
《邊緣禁地》一代的爽,在於開了時代風氣之先──流暢的RPG角色成長、載具支持下的大地圖,以及各式各樣打寶槍支。 到了二代,Gearbox在核心骨架裡增加一個了極其炸裂的催化劑,這就是 「狂氣 」。 無論是地圖、AI、槍械,還是劇情,《邊緣禁地2》裡無一不狂,炸裂到極致。 不單如此,玩家也可以隨意交易或贈送(直接丟在地上就可以了)武器或物品其他玩家,如果兩位玩家之間進度相差不是太多,等級較高的玩家只要讓出一些武器,讓等級較低的玩家一升等就可換裝,便已是很大的幫助。 作為玩過2代再來玩今次Borderlands 3的玩家,其中一個最強烈的感覺就是畫面質素提升了相當多(畢竟上一集也是7年前的事了)。 雖說Borderlands以其打寶射擊玩法聞名,但獨特的畫風和美術風格也是系列一大賣點,而Borderlands 3就完美地保留了既有畫風的同時將畫面表現全面提升,說是這種風格下的究極體現也不為過了。
在槍械上,《邊緣禁地3》依舊秉承前作定下的基礎框架──要看屬性與軍火巨頭的廠牌。 屬性可以克制對應血條種類的敵人,例如火焰對血肉之軀、電擊對機械,每個廠的槍也都有自己的特性。 《邊緣禁地3》中去掉了熔渣屬性,爆炸也不再是元素屬性了,加入了冰凍和輻射。 傳統的燃燒、電擊和腐蝕還是用來克制對應類型的敵人,而冰凍和輻射則用來控場和打出大面積傷害。
邊緣禁地3評價: 玩家實測Steam Deck與ROG Ally相同設置跑6款遊戲 表現差不多Ally竟更耗電
距離《邊緣禁地2》7年過去了,Gearbox從一個小小的開發商,轉身走上了開發大佬之路。 Gearbox這回做的就是個更高更強的二代,延續二代的故事、增強許多細節──角色行動更靈活,增加了滑鏟和攀爬;強化了載具裝配,新增配件可以強化載具的移動方式;多人戰鬥增加了標記與獨立掉落裝備的新功能。 二代槍械廠中,除了著名的無屬性槍廠Jakobs,其他廠商主要以準星、彈道速度、額外射擊次數和換彈夾速度等屬性做區分。 在三代中,Gearbox試圖在每個廠商之間做出更大的區分,於是,Atlas的槍玩子彈追蹤,Hyperion的槍自帶防盾,COV的槍有無限彈藥,但槍管會過熱。 邊緣禁地3評價2025 邊緣禁地3評價2025 許多武器還增加了切換功能,比如單發和連射的切換、元素之間的切換,Torgue廠的槍還能切換黏著彈,打出多發黏在敵人身上可以增加傷害,噱頭十足。 《邊緣禁地》奠定了系列的傳統──「暗黑破壞神」化的武器系統,還有開局4英雄,對應坦克、輔助、狙擊等定位,其中的魔女還成為劇情設定的核心。
邊緣禁地3評價: 【心得】邊緣禁地3 遊戲初期~近期狀況大致說明與簡短心得評價
今次試玩中可以在4個角色之間任意選擇,當然主力測試第一次開放試玩的FL4A啦! FL4A是一個「馴獸師」;因應今次《Borderlands 3》技能樹比前作升級,每位角色都有多個主動技能,FL4A的每個主動技能都對應一種寵物,例如「伽馬爆發」就對應「護衛嘶卡獸」(應該不是綁定的,下次再有機會試玩時再測試)。 系列老問題,最大的體現就是召喚物無用,在前兩作《邊緣禁地》中,那些召喚砲塔的指揮官都是早期開荒順利,後期成為雞肋。
據說這個遊戲的玩法是FPS加卡牌,玩家可以對局前先抽取3張能力牌,然後開打。 這個項目在今年6月進行了第二次測試,但是至今沒有透露詳細的訊息。 許多人認為,《為戰而生》的失敗是因為它的身後緊跟著出了個《鬥陣特攻》,其實就算沒有《鬥陣特攻》,《為戰而生》變成鬼服也不過是晚那麼幾週。 Gearbox Software出品的《邊緣禁地》講了一個科幻版的西部拓荒故事。 「潘朵拉」本來是個礦產星球,大型礦業公司派來一群囚犯把這裡挖光後就放棄了,潘朵拉慢慢成了土匪和猛獸遍地的化外之地,星際軍火巨頭黑交易的理想場所。
這類好多人叫打寶遊戲的 MORPG,最麻煩就是要帶新人或者大家顧著搶寶。 《Boderlands 3》可讓玩家自行打寶模式,分為系統自行分配寶物的「合作」模式與傳統打寶「合作競爭」模式兩種。 前者玩家的畫面只會出現屬於自己的寶物,不會有搶寶的情況,後者則可讓玩家自己談好,或者照搶。