無論那原因是精彩的劇情、很酷的設定還是帥氣的戰鬥,這系列有個獨特的光環,是讓玩家能對他們格外寬容,希望他能再接再厲的,不過這個光環,也是我認為目前的刺客跟育碧已經快要失去的東西。 從劇情開始好了,《奧德賽》的故事是有分支的,可是你們知道,會驅使玩家嘗試其他選項的首要動機是甚麼? 刺客教條2025 然而《奧德賽》的選項,自從出了一開始的那座島後,百分之90都是無關痛癢的內容,這是一場沿路蒐集家人的旅程,可是呢你的每一個家人,老爸老媽,親弟或者親妹,全部都是一群毫無拯救價値的劇情工具。 跳過2016,時間來到了2017年,這是系列繼2代後的第二次打破每年出這個慣例,我們迎來了第三部大革新之作《刺客教條:起源》。 這是《刺客教條》世界觀裡首次讓玩家以聖殿騎士的觀點來體驗遊戲,謝伊除了是名致命的刺客大師外、更擁有前所未聞的能力與武器。 《刺客教條 維京紀元》圖文全攻略,全支線任務全收集攻略(含「通關劇情流程」「全支線任務/全結局」「全收集攻略」)。

在最初的幾周裡,粉絲們在遊戲過程中遇到了諸多問題,育碧不得不出面正式道歉。 在「希臘黃金年代」的巔峰時期,探索充滿原始環境和城市的廣闊國土。 造訪斯巴達並見證雅典的全盛樣貌,踏上「奧德修斯」與「海克力斯」這些傳奇人物曾走過的路,並揭露希臘的祕密。 隨著你遭遇形形色色的人物、與強大的敵人戰鬥並經歷更多精彩事物,種種出乎意料的際遇都會替你的故事注入活力。 《刺客教條》將帶領你沉浸在祖先的記憶中,回到人類歷史的關鍵時刻,並為保護自由意志而戰。

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到目前為止,「刺客教條」系列中的每一部作品都像是前作基礎上的突破。 然而,《刺客教條:啟示錄》與埃齊奧的其他冒險故事相比卻大同小異。 有趣的玩法、酷炫的任務和電影般的觀感,不失為一部好作品,確實挑不出多少毛病。 但從另一個角度講,這也是大型IP 進入缺乏創新倦怠期的表現。

遊戲的技能樹系統仍然存在,今次該系統分為不同技能方向,例如有狂戰士的近戰技能,亦有暗殺時使用的技能,沒有這些技能並不會直接影響遊戲進度,只是技能越多,讓你的作戰計劃更為得心應手,玩家可以按自己需要,優先升級你認為急切要開發的技能。 內容現代和大革命有聯繫,都有主教那個美女,瑞貝卡和肖恩也回來穿了個場,而且這個串場非常非常經典。 我一直覺得育碧遊戲對於人物的刻畫是不錯的,而從刺客教條的人物刻畫看來,我的評價低了,應該是完美的。 《刺客教條:叛變》的玩法依舊是本系列那老一套設計:乘帆遠航、部署艦隊、征服領地、搜刮財寶,以及必不可少的暗殺任務。 儘管經典玩法其樂無窮,但遊戲性卻因為新意不足而難以讓人印象深刻。 作為本作中唯一值得注意的新元素—— 塔防小遊戲,帶給玩家的卻是會影響整體遊戲愉悅感的糟糕體驗,甚至讓本作非但沒有突破,反而風評被害。

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不,看著港口被兜售的黑奴,康納領悟到:他的奮鬥還沒有結束。 這種跨越時間與空間,透過古今連結營造出的史詩感既感動,我敢保證沒有遊戲能再用這麼優雅的方式重現出來了。 刺客教條2025 甚麼德雷克,亞蘿伊,境井仁,脫離了有塗油漆的抓手處,立馬就成了殘障。 2006到現在已經過了整整14年,有認真在做這件事情的,依舊只有刺客系列僅此一家。 如果你希望聽人闡述他們的冒險故事,歡迎追蹤井川一哦~Youtube頻道。 育碧當年因2014到2016一路過來表現地實在太差,眼看就要被維旺迪收購了,但《起源》可以說打了一場很漂亮的翻身仗,成為了不僅是刺客,更是著象徵育碧的浴火重生這樣子的存在,但願這份希望能持續超過1年就好了。

  • 如您還需要我們進一步的協助,請依照該專區內的說明填寫回報單與我們的支援團隊聯繫。
  • 從中國明朝帝國的瓦解開始、到錫克帝國的印度戰爭,最終來到俄羅斯的紅色十月革命,玩家將能體驗三段不同的文明歷史和時空背景下的冒險旅程。
  • 其實「刺客衣裝」的效果是:部分的移動將變快,能快速隱藏氣息。
  • 在確定了開放世界的設定後,《刺客教條II》帶給玩家們更多可供探索的城市、更豐富的活動以及更暢快淋漓的戰鬥體驗。

而且摸著良心講,比起從前單純遊戲做得不好玩,現在育碧這副「為改而改,丟掉原有的特色,有什麼類型比較火我就照抄著做」的姿態,我自己看了反而覺得更難看。 我是不知道大家怎麼想啦,但我已經預見刺客下一代即將改成「銀河惡魔城」類遊戲了。 當年《大革命》推出的時候,幾乎網上所有的論調都是說:「育碧這下終於要完了。」前期靠《刺客1234》《極地戰嚎》《縱橫諜海》等等精品遊戲建立起來的好口碑,一下子在2年內就被幾款遊戲給砸個粉碎。

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不過「刺客衣裝」沒有隱藏效果,玩家最好在「追尾」時使用,如果已經被發現則要使用閃光彈再匿藏後才能發動1.5倍傷害。 但注意,領取的版本是普通版,並沒有豪華版的DLC,包括家族古墓一個,聖殿騎士藏身地三個,11章節之後獨立DLC佛力之戰和拯救佛羅倫薩兩章內容,所以領取的話,請進遊戲在Uplay內購購買相關額外內容,暫時沒想到過別的方法。 本作的刺殺任務都經過精雕細琢(且每一場都特色鮮明),維多利亞時代的背景設定更是讓玩家心馳神往。

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無論你選擇交給哪個人或是自己留下,都會導致伊瓦爾在奎特福德引發戰鬥,即使你把銀幣直接交給伊瓦爾也不例外。 如果選擇殺死他,上古維序者教團中的狂熱者就會來獵殺你(狂熱者是強度非常高的敵人),想要100%遊戲或白金、全成就的話,建議在這裡殺死雷奧夫勒斯。 在挪威章節的末尾,你可以選擇是否將物資帶入英格蘭(對話選項為【我們把物資帶去英格蘭】和【我們把物資留給斯蒂比約恩】)。 讓特裡格維燒死的話,維裡會自動成為領主,並且不會加入你的氏族;同樣,讓特裡格維活下來,但選擇維裡作為領主的話,他也不會加入你的氏族。 刺客教條 讓特裡格維活下來的話,即可在諾丁漢郡劇情線的結尾——主線任務:告別與傳承】中從維裡和特裡格維之間選出一名領主。

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但我們依舊只能跟著海爾森的視角,看他如何遠渡重洋來到美洲新大陸,建立起屬於他的「新教團」,並在途中與一位印地安女子結下深厚的緣分(我想各位應該都看懂其中的套路了)。 不過序列三,海爾森線結局的最後一個畫面,仍舊殺我們殺了個措手不及。 因此一行人前往美洲讀取最後一位祖先,印地安刺客ー「康納」的記憶,跟隨康納為了守護部落而參與獨立戰爭的冒險,從中試圖尋找阻止世界毀滅的方法。 顯示比起價値觀的論證,三部曲更大的重點果然還是在描寫E叔的成長之旅上。 從17歲,無憂無慮的風流少年;到40出頭成熟老練的刺客大師;再到50多歲有點身心俱疲的…但還是很會把妹的老頑童。 跟你們講,才2010就能做出這麼多超屌的關卡,他們8年後,肯定不會倒退到那種「講一長串屁話,給幾個沒人care的選項,結果最後還是叫你據點裡殺土匪」之類無聊到爆的任務。

刺客教條: 刺客教條

《刺客教條:幻象》是由 Ubisoft 波爾多工作室領銜開發,將帶玩家前進壯觀的九世紀巴格達,玩家將化身為新英雄貝辛姆,他是有著神秘過去的非凡街頭盜賊,他將加入阿拉穆特(Alamut)的無形者們,展開追尋答案的旅程。 在今(11)日的 Ubisoft Forward 發表會中,Ubisoft 宣佈《刺客教條》系列的下一款作品《刺客教條:幻象》將於 2023 年在全球推出。 遊戲地圖相當大,因此要如何探索是一個關鍵,遊戲中你可以使用長船快速到不同地方,亦可以使用馬匹在各地移動,到不同據點作戰,亦可以與不同部落打好關係,選擇的元素較多,而不再是固定地點有固定遊戲方式的設計了。 沒有任何所謂“正確”或“錯誤”的選擇,按照你想要的結果來選就好。

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啊終於,我們進到了《刺客教條4:黑旗》,我最喜歡的一代。 4代你可以說是3代的續集…也可以說是3代的前傳,看你是以現代還古代線來看喔。 故事舞台設定在18世紀的紐奧良,講述女主角ー「艾芙琳」追查神秘黑奴消失事件的經過,說實在這遊戲真的沒啥好說的喔,很明顯是育碧當時做來給PS Vita護航用的,且本作的遊戲性也很大程度受到小V性能的限制,任何新特色換裝,給人的感覺都只是那樣而已。 完全不誇張地說,3代的聖殿騎士說話之有說服力,我有好幾次都差點忘記自己操控的姑且還是好人了,但也不是說康納比較討厭還怎樣,我知道對某些人是,但至少我不是,對我來說,康納的這個叫作天真理想化,而不是3代黑粉口中的固執跟不知變通。

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本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 購買雙平台均可,只有一個版本,購買後請到Uplay平台換取康納的連動任務一個,也算是經典的一個片段任務。 這次埃齊奧的基地不再僅限於一棟建築,他幾乎修繕了整個羅馬城,還劃分了領土,改善了商店以提升刺客組織的影響力。 與此同時,埃齊奧也可以招募培養新人,並在戰鬥中召喚他們前來支援,也可以派遣他們執行任務。

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唯一值得慶幸的或許就是本作的「世界探索」了,雖然我不覺得滿地圖的光點,有比滿地圖的寶箱跟羽毛不煩人到哪去,但至少去到那些白色跟藍色光點的時候,發現的東西(刺客遺跡,鬥句小遊戲)大多都算有趣的。 但,就算我把我的迷弟心態壓到最低,單以一個普通遊戲的標準來審視它,假裝它不是刺客教條,雖然它…名字叫《刺客教條:奧德賽》,我買他就是想玩「刺客教條」,所以有些人這樣講其實還挺蠢的,但它依舊讓我蠻失望的。 刺客教條2025 好吧,我想我的心情已經藏不太住了,就是我沒有很喜歡《奧德賽》,講沒喜歡還有點輕微,我其實蠻討厭這款遊戲的,而一部份跟我的刺客腦粉心態有關係嗎?

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遊戲的第一關,伴隨著謝伊的旁白,一隻老鷹將鏡頭帶到了主角謝伊身上,此時螢幕左上角出現第一個任務目標:「殺死刺客。」結果欸,這只是他跟好基友的訓練,非常聰明的一個反轉。 蝦米攻略網是介紹,各PC主機平台遊戲攻略、遊戲新聞資訊的網站,為玩家提供攻略、教學、密技,歡迎來到蝦米攻略尋找最新遊戲資源。 刺客教條2025 《刺客教條:起源》是由Ubisoft製作併發行的《刺客教條》系列歷史上規模最大的一個。 本作採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為兩個人,一男一女。 玩家將會體驗到野蠻強悍的北歐海盜式的戰鬥,領略北歐神話體系的精彩故事。

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本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,並且還採用了非線性架構,設計了角色成長系統,而且和劇情聯繫度不深,有興趣的玩家可以來嘗試一下。 刺客教條2025 刺客教條2025 系統設計時亦加入了不同的攻擊總結技能,當你可以達成某些條件,角色就會施展出特殊動作,將敵人的手腳斬傷,甚至將整個頭部斬斷,可能各位介意這些血腥鏡頭的話,就需要有心理準備了,但動作整體來說,華麗流暢,是過去遊戲作品不能帶給你的體驗。 刺客教條 內容開啟於叛變結尾,正好是謝伊謀殺阿諾爹,銜接很密切,至於黑色星期五忽略一下,那個只是為了引出後面的聖者的。

接著時間來到了2006年,《刺客教條1》登上了E3的大舞台。 舞台上製作人重點展現了團隊所研發的,非常具有革命性的系統ー「自由跑酷」。 對的,這種360度可見即可爬,角色會主動適應各種地形,做出一串流暢跑酷動作的功能,就不說在當時,我覺得放到現在也是極其新鮮的。 尤其是暗殺跟潛行的部分,有袖劍,有QTE一擊必殺,有兜帽可以隨時隨地戴,光是加回了這幾個點,就足以讓我這種骨灰刺客玩家感到欣慰了。 但想想距離《起源》,也不過才隔一款遊戲,刺客竟然一下子變得這麼令人感到陌生,實在也是挺怪異。

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其他關鍵要素還有如建立及升級總部、尋找收藏品和多種收入途徑。 雖然「刺客教條」系列的每一部作品都會做些改進,但是《刺客教條:起源》無疑是與前作相比改進最大的。 不僅重新設計了戰鬥系統及流程推進方式,還引入了多類型裝備、玩家等級和擴展技能樹等RPG 元素。 刺客教條 初代《刺客教條》雖然在系統上不如該系列後續作品那樣全面,但具有明確的構思及目標,稱得上是鬼斧神工的佳作。

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然後與盧芙文娜交談時告訴她【寶庫】是誰(選擇約爾、法拉維德、裡西耶、奧烏敦其中之一)。 如果你將票投給【埃爾夫加】或【胡瓦爾德】,則【赫爾弗裡斯主教】會立刻成為上古維序者教團成員,然後你需要在下一個任務(進攻堡壘)中將其擊殺。 在什羅普郡劇情線的結尾,返回奎德福德長屋與烏巴報告時,在他的兄弟伊瓦爾的死訊這件事上你可以選擇告訴他真相或是撒謊。

第一部作品《刺客教條》在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows這幾個平台推出,後續的幾個作品大多以這幾個平台為主,而《刺客教條:血缘》則是第一個登陸PlayStation Portable的系列遊戲。 收錄了《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》和《刺客教條:啟示錄》這三套遊戲裡廣獲好評的單人戰役與所有單人遊戲追加內容,以及兩部短片。 講到《自由使命》就是一個比較弔詭的話題了,因為我相信絕大多數玩家甚至連這代的存在都不知道,本作簡單來說是3代的大型資料片,而且還跟3代是同時發售的,康納更會在其中一關客串登場。 好那這裡我們暫且不論3代的缺陷,先看看本作最優秀兩大點,一個是劇情,另一個是他傳奇的戰鬥系統。 基本上每當玩家討論起哪一代的戰鬥最棒的時候,那答案的半數絕對都是由3代搶下的。 不過2代一直有一個比較常被吐槽的點,就是2代的聖殿騎士大多數人都是為了私慾行動的壞蛋,缺少了1,3代的那種道德模糊性,關於這點我是沒有要辯解什麼,但我覺得這些死後對話多少還是達成了差不多的作用,也就是推動主角的成長。

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遊戲中錢有很多用途,可用來購買物資、武器、符文以及刺青等種設計圖。 但是相對地錢也是十分缺乏,如果普通地解任務跑地圖收集,可能玩足一小時也未必賺到1000銀幣;幸好遊戲有個簡單的無限刷錢法,10分鐘就可以刷到1500銀幣,有錢後就買什麼都行了。 而在這個「INFINITY」計畫底下,Ubisoft 公開了接下來的兩款《刺客教條》系列新作。 分別是代號「RED」和代號 「HEXE」的兩款高畫質旗艦遊戲。 Ubisoft 也宣布《刺客教條:幻象》將推出豪華版和典藏版。 豪華版包括主遊戲程式、數位藝術圖集和原聲帶,以及內含靈感源自波斯王子的服裝、老鷹、坐騎外觀、武器和更多內容的豪華組合包。

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