早期系列用電影《逆襲的夏亞》完結,即兩位主角的陣亡和兩大群體的和解結束了一年戰爭的餘波,並受到好大歡迎 。 鋼彈2025 在2021年推出六集的創鬥者真人電視劇鋼彈 BUILD REAL,遊戲的創壞者鋼彈 Breaker對戰風雲錄推出六集短片。 鋼彈 早期系列用電影《逆襲的夏亞》完結,即兩位主角的陣亡和兩大群體的和解結束了一年戰爭的餘波,并受到好大歡迎 。
- 同時把Z鋼彈 重新拍攝成電影即機動戰士Z鋼彈劇場版,並未採用原祖鋼彈的總集編手法,而是實際幾乎全部重拍,得到絕大多數人的喜歡。
- 这三部作品摒弃了富野的风格,以趋向真实为目标,设定严谨,作畫精致而著称。
- 《鋼彈W》採用了類似現場舞台演出的元素,如現實中不可能的光暗等方式,配合美少年形象的鋼彈駕駛員,出乎意料地大受女性觀眾歡迎,打破鋼彈愛好者以男性為主的傳統局面,美形角色的充斥亦為日後如《鋼彈SEED》及《鋼彈00》等所承襲。
- 讓鋼普拉迷不停敲碗的《鋼彈創壞者》而今也推出到第三代,這代的創壞者比起上代除了更多的零件、更華麗的特效外,萬代南夢宮還對過去玩家習以為常的系統作出了調整,儘管是資深玩家也能享受新穎玩法。
- 設計是以富野由悠季監修的RX-93 ν GUNDAM為基礎,背部加上新設定的長條板形翼狀感應炮,再換上紅白藍三色的新形號「RX-93ff」。
- 機動戰士鋼彈的世界分爲多個系統,可一概看作機動戰士的擴展宇宙Extended Universe,當中包括不同的紀元,最有代表性當推宇宙世紀,也是第一部鋼彈和最初數部直接續作所建構和依存的世界觀。
第二部重力戰線以聯邦軍普通士兵的視角記述一年戰爭期間在地表發生的戰鬥。 鋼彈引入寫實風格也是從90年代幾部OVA開始的,其中在鋼彈歷史上大受好評的OVA兩部作《機動戰士鋼彈0083:Stardust Memory》和《機動戰士鋼彈第08MS小隊》,承接前面的0080。 這三部作品摒棄了富野的風格,以趨向真實為目標,設定嚴謹,作畫精緻而著稱。 之後又陸續推出了其劇場版《吉翁的殘光》和《米拉的報告書》,大致上可視為總集篇,僅有少量新作畫面出現。
鋼彈: 推薦動畫
骨架會左右戰鬥風格與方式,對於至今以零件來決定強度的玩法可說是相當特別。 隨著線上遊戲漸漸成為了遊戲世界的主流,各大遊戲廠商、包含萬代南夢宮也推出了以鋼彈系列為舞台的線上遊戲,而《機動戰士鋼彈 激戰任務2》就是其代表作。 故事以初代的「一年戰爭」為主軸,玩家這次可選擇加入聯邦軍或吉翁公國,並為自己的陣營奮戰。
而此系列包含了所有鋼彈 SEED系列作,因此商品數目達到58種之多,和HCUC並列為人氣系列之一。 鋼彈2025 但由於HCM-pro( High complete model progressive) 系列的誕生,促成了此名詞不再單獨侷限於單一模式。
鋼彈: 登場機體
1995年夏,知名雜誌Hobby Japan以及知名職業模型師MAX渡邊。 鋼彈 當時配合著「製作究極的GUNPLA吧」為口號(直到PG出現並取代),但是自始至今令所有鋼彈愛好者為之瘋狂。 HG劃時代地使用了連動球型關節、免上膠卡榫、多色成型技術,以及可變式系統,令模型外觀和可動性都大大改善。 1980年7月,萬代在初代鋼彈播出之後推出首個1/144比例RX-78-2 鋼彈。 鋼彈2025 [1]
這股GUNPLA熱朝一直持續至今日,第一彈商品的1/144鋼彈在發售10年內總共售出了600萬個。 而第2彈1/144的MS-06S也在10年內售出了300萬個。 俗稱「敵對角色」的敵對機體能達到這樣的銷售額,已經是史無前例。 而部隊Dianna Counter的成員羅倫,在經過兩年適應並融入當地後,於成人儀式上遭遇迪亞娜回歸軍攻擊村莊,無意中啟動了被地球人誤會為神像,舊地球守軍的最強(曾經讓人類文明瀕臨滅亡)MS ∀GUNDAM,故事正式開始。
鋼彈: 機動新世紀高達X
鋼彈系列遊戲的類型分為很多種,無論是動作、戰略模擬、卡牌等不同類型應有盡有。 在購買前建議先思考自己喜歡且擅長的遊戲類型,再決定要選擇哪一款商品。 系列基础中独特的世界观和哲学进入现实,构成了可以梦想的空想世界。 近几年,厂商制作了许多就能体验到这个空想世界的电子游戏,这些相关游戏同时也大受欢迎。 目前發表之第一款新作為RX-78-2 鋼彈,採用更為繁多的展開機構、金屬蝕刻片、塑膠貼紙等技術,意圖製造出究極的GUNPLA。 因為在正式發售之前,日本國內幾乎所有的情報誌,以及已經配發出給小賣店做為宣傳的立體海報上所顯示的PG GUNPLA,和正式發售的版本是略有不同的。
鋼彈: 遊戲
只要連線便能和遠端的朋友共同組隊,或是可與不認識的玩家相互對戰,而有些線上遊戲還支援50人以上的戰鬥模式,能讓玩家們體驗壯觀又刺激的即時戰鬥場景。 若讀者們想要用掌上型遊戲機,或利用電視螢幕和朋友與家人一起玩的話,可以參考離線也能多人對戰的遊戲類型。 其不單可以透過分割畫面來同遊,甚至也能用各自的 PSVita 等掌機螢幕進行遊戲。
鋼彈: 機動戰士鋼彈戰記 水天之淚
而日昇方面用推出Turn 鋼彈2025 A的方式支持頭一種說法,但并未被所有觀眾接受。 其搜羅了各年代經典作品的機體,相信會給玩家帶來全新的故事體驗。 日本人氣動畫代表作之一的《機動戰士鋼彈》系列,從第一代動畫推出以來已超過40餘年,以帥氣的鋼彈機體與細膩豐富的故事內容,令各個年代的大人小孩都愛不釋手。
鋼彈: 鋼彈文化
而背景不再只限地球和月球引力範圍內,都是由地球和鄰近行星關係構成的,人類廣泛地在太陽系活躍的世界觀,甚至可以說是從地球聯邦向銀河帝國的過渡時代。 同時把Z GUNDAM 重新拍攝成電影即機動戰士Z GUNDAM劇場版,并未採用原祖高達的總集編手法,而是實際幾乎全部重拍,得到絕大多數人的喜歡。 这三部作品摒弃了富野的风格,以趋向真实为目标,设定严谨,作畫精致而著称。 之后又陸續推出了其剧场版《吉翁的残光》和《米拉的报告书》,大致上可视为总集篇,僅有少量新作画面出现。 在1990年代為了開闢新市場,引入新风格而制作的《G GUNDAM》,首次不再由富野執導和不使用宇宙世紀的年號。 便此後制作了一部使用和初代GUNDAM相似設定的機甲戰記威龍,但在故事世界是毫無相關的獨立作品,影響了日後日昇創作的方向。
鋼彈: 鋼彈編年史
因此在此作品裡會出現之前在不同鋼彈作品以及世界觀出現的不同機械。 但此作品內建詳盡的新手模式,就算是第一次接觸的玩家,只要照著其教導模式進行,便能很快習慣玩法並融入遊戲世界。 「戰鬥」相信是玩家們在玩鋼彈遊戲時最熱血沸騰的時候,操作著自己的 鋼彈2025 MS 與夥伴在槍林彈雨之間摧毀敵人,無論何時都令人感到非常地緊張刺激。 而這款《鋼彈對決》更是加入了生存戰、挑戰模式等多元玩法,將熱血程度提升到全新境界。 在這款遊戲中能操作的不單是機體,甚至能讓駕駛直接進入戰場設置炸彈,或是前往基地營和來自全球的用戶交流。
鋼彈: 機動戰士鋼彈
新系列由電影《機動戰士GUNDAM 鋼彈 F91》開始,作為放棄地球联邦和自護對決的頭作,并未像前作的成功,但為了之後的TV版新作《V GUNDAM》鋪路。 另一方面又以以前的GUNDAM系列為藍本,制作了搞笑兒童向的SD高達,成為第一部以高達為名,但故事全無關係的動畫。 Z的成功使日昇推出第三作即《機動戰士GUNDAM ZZ》,是以系列首度向比較一般機器人動畫更低年齡取向,特色是完全在Z結局的直後數日開始,首集便是前作的總集編。
鋼彈: 鋼彈模型
系列基礎中獨特的世界觀和哲學進入現實,構成了可以夢想的空想世界。 近幾年,廠商製作了許多就能體驗到這個空想世界的電子遊戲,這些相關遊戲同時也大受歡迎。 然後是把《機動戰士鋼彈 THE ORIGIN》這初代的前傳的漫畫動畫化,但實際有別於本來的故事,角度傾向「吉翁公國興亡史」出發,動畫而起初以OVA姿態問世,後續以電影和電視方式推出。 順便一提早在原祖鋼彈十周年便有地球和太陽系內其他行星間的故事的方案,最後未動畫化而以漫畫的機動戰士鋼彈F90和機動戰士海盜鋼彈,與各種遊戲的方式現身。 《鋼彈 X》的背景屬於末日幻想風格(類似瘋狂麥克斯或北斗之拳等),有和前二作或宇宙世紀相對的,在和平失敗後地球被文明被毀滅世界觀。