这个指令相当于/removenear ##fire 小木斧指令2025 [半径]的快捷方式,这个指令会移除在一定范围内的火焰方块(包括灵魂火焰)。 将空气替换成水方块(使用/replace)的方法在这里不会好用,因为这个区域不能合适地被一个长方体包括在内。 有时你可能需要自动生成森林或者球体,因为手动做这些太乏味了。 WorldEdit有一系列可以完成这些操作的工具。 小木斧指令 这些指令不需要一个选区;他们使用你所站的位置的方块。
然而,附加值將被棄用,新增加的方塊或方塊狀態不再支持附加值。 设置领地:先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B,可以输入“/resselectsize”查看所选区域的大小。 那么我们一般要替换的就是Water,替换成air就行了。
小木斧指令: 参数格式对照
直接暴露在阳光下的大部分亡灵生物(包括僵尸和骷髅,不处于阴凉处、水中,且不戴头盔)开始自燃。 小木斧指令2025 另外,阳光会使尚未追逐玩家的蜘蛛进入中立状态,使末影人靠近玩家时随机传送并保持对玩家的中立。 这个指令会使你朝你看向的方向穿过一堵墙。 注意不要朝下看因为它会尝试穿过地面。 默认使用这个模式时被采集的方块会掉落,这个特性可以通过修改配置中的super-pickaxe.drop-items项目来改变。 小木斧指令2025 注意:有些方块,比如海带、海草,虽然看上去含水,但并无干燥状态。
- 这个指令会使你朝你看向的方向穿过一堵墙。
- 空气和非固体方块享有着一些类似的属性,包括在玩家或生物移动中不会受到窒息伤害。
- 关于//copy和//paste储存你的相对距离的方法,请参考下文。
- 有时你可能需要自动生成森林或者球体,因为手动做这些太乏味了。
- 如果你想选择看向的一个方向,使用me或不输入方向参数来指定那个方向,也可以用back表示与看向的方向相反的方向。
- MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议。
- 重要提示:这里的提示中提到的1.3指的是BETA 1.3, 在此版本中文件格式从按区块保存变为了按区域保存,并不指正式版1.3中的修改(如果有的话)。
下界石英矿石被镐挖掘会掉落1个下界石英。 小木斧指令 使用时运附魔的镐挖掘会每等级增加1可能的下界石英数量,时运III最多会掉落4个下界石英。 时钟可使玩家获知Minecraft时间。 玩家在地下作业、看不到昼夜更替现象的情况时,时钟会发挥很大作用。 小木斧指令 小木斧指令2025 它能避免玩家不小心在夜晚返回地面而成为敌对生物的猎物。
小木斧指令: 方块替换工具(/tool repl)
下次你粘贴时,它的生成位置就是在你5格远而且车头依旧朝北,车尾朝南。 我的世界么,按这个来,1按键盘上E键打开背包。 小木斧指令 2将木块放在制作栏任意位置都可以,1个木块可合成4个木板。 4三个木板两个木棍放置好解锁木头斧子。
一般//fill会使用你的所在位置(所站位置一格上方)来开始运作,你可以使用/toggleplace将它切换为你的第一选择点。 小木斧指令 你必须要站在池塘的边缘与液体相同高度的位置或在液体内部进行操作。 你不能站在比池塘高或者更远一格的位置。
小木斧指令: 复制与剪切(//copy、//cut)
使用这些命令(空参数时)可以将你所站的方块上方一个方块的位置分别设定为第一个和第二个角。 或添加参数指定坐标,选取指定坐标点。 WorldEdit的一个最基本的部分是使用选区进行的操作。 举个例子,如果你想把一个方形区域内的草方块换成泥土,你需要告诉WorldEdit这个方形区域的位置。 小木斧指令2025 空气和非固体方块享有着一些类似的属性,包括在玩家或生物移动中不会受到窒息伤害。
通过/setblock或/fill来放置空气,可以移除其他的方块。 在日落和日出之间的时间段,玩家可以睡在床上。 在单人游戏中,睡觉会直接将昼夜更替快进到日出,且将天气转为晴朗。
小木斧指令: 命令权限节点
出现斧头图标说明位置放对了,点击斧头一下拿取到道具栏。 在Java版中,地上结构生成普通空气(除了暴露在恶地里的废弃矿井和地表的湖泊,它们会生成洞穴空气[1][2]),地下结构生成洞穴空气。 WorldEdit可以既可以生成空心圆柱,也可以生成实心的,同样也可以生成空心和实心的圆形。 小木斧指令2025 生成物体时使用的是一个快速的算法,并且这个算法会创建美观和对称的边缘。 超平坦的话请打开预设,找到“overword(主世界),然后使用预设,创建世界就好,地变得和主世界一样厚了。 MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议。
小木斧指令: 物品展示框
目前不可以改变这个使用的文件夹位置。 小木斧指令2025 你的副本的原点和你的相对位置都会被保存在文件中,这样你可以在之后加载它并以它原来的远点位置和你复制时的相对距离粘贴。 关于//copy和//paste储存你的相对距离的方法,请参考下文。 V.4.2以上这个命令会将你的选区重新生成为第一次生成地图时的状态。 它会使用地图的种子,所以每次生成总会生成同样的地形。
小木斧指令: 空气
这个命令会向你所看的方向重复放置你的选区内容。 你可以用这个命令延长桥梁、建造隧道或地铁,以及其他重复同一种结构的操作。 小木斧指令 如果你想选择看向的一个方向,使用me或不输入方向参数来指定那个方向,也可以用back表示与看向的方向相反的方向。 在基岩版中,方塊也由附加值(Aux Values)(又稱為元資料(Metadata))定義。 附加值使用旗標格式,與方塊狀態基本一一對應,在指令中能以十進位數存取。
小木斧指令: 基岩
范围参数表示生成森林的正方形范围的宽度和高度。 小木斧指令2025 密度可以是从0至100的数字,允许使用小数。 需要注意的是100%的密度(每个位置都有树)是不能达到的因为Notch的树木算法不能允许这样的生成,默认的5%已经可以生成一个很茂密的森林。 所以如果你想填满一片区域,最好站在一个稍高的平台上进行生成。
小木斧指令: 选区操作命令
这个指令会把你带到你所在房间的屋顶位置。 小木斧指令 如果你没有使用了clearance参数,你会被传送到屋顶下方。 如果你使用了clearance参数,你头顶的空间会更大一些。
小木斧指令: 时间换算
在你的剪贴板有东西了之后,你可以将它粘贴到地图上。 参数都是选择性的:如果你想把它粘贴到它被复制时相同的位置,输入//paste -o,不然被粘贴的物体会被放置在与你相对的位置。 记住如果你在相对性粘贴,被粘贴的物体与你的相对位置和复制时的相同。 举例来说,如果你复制时站在你的城堡顶上,粘贴时城堡就会出现在你的下面。 如果你需要使一个粗糙的物体(如粗糙的山)更加平滑,这个指令可以做到。
小木斧指令: 选区
然后退存档,进入你想要转移的存档,输入//schematic load [名字] 读取文件,之后再用//paste粘贴出来即可。 同样的,你首先要用//copy命令将选区复制到剪切板,然后用//schematic save [名字] 保存文件。 这是可以将AB两点用你想要的方块进行连接的命令,一般用来搭桥预测桥体 或 用于世界树之类的大型树木预设树枝,属于那种平时很少用到但很实用的命令。 2、小木斧又称创世神,是一个mod,也有插件版,网易不加这个mod不能用,手机版用不了,JAVA版才行。 《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。 方法:手拿【木斧】,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。
允许敌对生物生成的精确时间为9625刻。 虽然夜晚的亮度低,但农作物仍会生长,除非玩家睡在床上度过夜晚。 被这个工具右键点击的方块会在它们所有的附加值状态中循环(如果支持)。 小木斧指令 比如使用这个工具右键羊毛会使它在所有的颜色中循环。
剪贴板的中心会被粘贴在你点击的方块位置。 改变你的剪贴板内容不会改变你使用的剪贴板刷子,如果你需要更新你的刷子内容,你需要重新使用指令。 像之前提到的,填充命令不会填充不暴露在一个虚拟的太阳下的位置。 如果你需要填充一个洞穴,或者是边上有更小的洞的洞,这就是一个问题。 小木斧指令2025 //fillr是不同的;它会填充所有和原始方块相接的方块,用这样的方式可以填充洞穴等。
3、,首先打开我的世界游戏,打开我的世界游戏之后,进入本地的存档地图即可如下图所示。 2,进入我的世界游戏之后,要想快速建造一堵墙,首先需要准备一定的材料,准备的材料包括水桶,木块,石块以及岩浆桶等,如下图所示。 先用木斧头左右键选择两个点(为了方便看,我用了羊毛)。 输入指令://setxxx(放置xxx,xxx是物品ID,在这里我用//set1示范),于是石头就被放置了。 2、用小木斧划定出你要替换方块的区域后,输入指令://replacexxxyyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)。
小木斧指令: 高度
WorldEdit可以生成带有叶子的南瓜丛(Notch的南瓜丛没有叶子)。 范围参数是生成南瓜丛的方形区域的宽度和高度,从当前位置放射。 只有选区内最上方的方块会被覆盖;如果你的选区内有一个洞穴,它不会被覆盖,除非它是露天的,或者你的选区范围没有延伸到洞穴之上。